Как Ready or Not разговаривал с игроком, не раскрывая рта?

Завтра тактический шутер Ready or Not выйдет в полноценный релиз и неиронично перевернёт положение дел в игре с ног на голову, а сегодня я подрезюмирую итоги раннего доступа и расскажу о том, как всё это время разработчики повествовали при помощи окружения, не проронив вслух ни единого слова.

9.5K9.5K показов
3.7K3.7K открытий
11 репост

Блин, все это в игре должны преподносить через брифинг со схемами перед каждой миссией. В идеале вообще добавить поездку на фургоне SWAT и во время этой поездки какие-то диалоги перед миссией, с возможностью скипнуть. На погружение повлияет положительно.

ТС хорош, спасибо за разбор

Ответить