"с точки зрения имеющихся у игроков возможностей принимать решения / делать выбор разных степеней важности и видеть последствия принятых решений / сделанного выбора"
подскажите, если можете, вы прочитали все четыре эпизода или только по этой странице выводы делаете?
В своей работе вы обошли целый игровой сектор: "игры планирования", стратегии.
да, обошел: в стратегии не играю – писал не энциклопедию.
То, что скупо упомянули - упомянули... мимо, крайне ... не понимая о чем речь (Цивилизация это песочница.
цивилизация как песочница на последней картинке – это определенный контекст: песочницы – это вид историй, выделяемый Уорреном Спектором, и он цивилазацию к историям-песочницам относит.
Прошли мимо Dwarf Fortress, Rimworld - игр в которых сложный сюжет формируется механиками и событиями
прошел мимо, потому что в них не играл, но спасибо, буду иметь ввиду.
"с точки зрения имеющихся у игроков возможностей принимать решения / делать выбор разных степеней важности и видеть последствия принятых решений / сделанного выбора"
К-хм... В своей работе вы обошли целый игровой сектор: "игры планирования", стратегии.
То, что скупо упомянули - упомянули... мимо, крайне ... не понимая о чем речь (Цивилизация это песочница. "Дельфин и акула", "Иран, Ирак - какая разница?" ©)
Прошли мимо Dwarf Fortress, Rimworld - игр в которых сложный сюжет формируется механиками и событиями (и которые, по сути своей, можно привести к иммеррсив симам, хотя это совсем не "каноническая" экшоновая их разновидность)
сюжет формируется механиками и событиями – это масло масляное: все сюжеты в видеоиграх формируются посредством механик и событий.
подскажите, если можете, вы прочитали все четыре эпизода или только по этой странице выводы делаете?
В своей работе вы обошли целый игровой сектор: "игры планирования", стратегии.
да, обошел: в стратегии не играю – писал не энциклопедию.
То, что скупо упомянули - упомянули... мимо, крайне ... не понимая о чем речь (Цивилизация это песочница.
цивилизация как песочница на последней картинке – это определенный контекст: песочницы – это вид историй, выделяемый Уорреном Спектором, и он цивилазацию к историям-песочницам относит.
Прошли мимо Dwarf Fortress, Rimworld - игр в которых сложный сюжет формируется механиками и событиями
прошел мимо, потому что в них не играл, но спасибо, буду иметь ввиду.