Перевод. Автор статьи: Ричард Атлас.
А что автор донести то хотел?)
Что в компьютерной игре нет аспекта более важного, чем согласованность.Что бы. Это. Блять. Ни значило.
Обращайтесь:)
Что ожидания игрока должны оправдываться, и это главный аспект разработки. И всё должно быть в одном стиле, чтобы не выбивать из погружения в игру.
А что автор донести то хотел?)
Что в компьютерной игре нет аспекта более важного, чем согласованность.
Что бы. Это. Блять. Ни значило.
Обращайтесь:)
Что ожидания игрока должны оправдываться, и это главный аспект разработки. И всё должно быть в одном стиле, чтобы не выбивать из погружения в игру.