Прошёл Gotham Knights, чтобы вам не пришлось
Но иногда хочется поиграть в неоднозначные проекты, посмотреть самому что в игре получилось, а что нет. Составить своё мнение.
Что же наворотили WB Montreal с самостоятельной игрой про Рыцарей Готэма сейчас расскажу.
Далее будут спойлеры
Batman RIP
Игра начинается с очень классной кат сцены битвы Бэтмена и Рас Аль Гула, в которой Бэтмен пафосно жертвует собой и побеждает врага. Наверное, лучшая сцена в игре.
Теперь Бэт-семья осталась без наставника и решает продолжить его дело и защищать Готэм.
Можно выбрать одного из четырех героев. (Найтвинг, Дедпул, точнее Красный Колпак, Робин, и Бэтгёрл. Недолго думая, я решил проходить игру за Бэтгёрл.
DTF Дисклеймер. Я не ассоциирую себя с персонажами игры. Из всех четырех, Бэтгёрл мне более интересна
Далее мы сразу спотыкаемся об боевую систему. Персонаж управляется немного дубовато и неотзывчиво. После всех Бэтменов и Человеков-пауков ощущается очень деревянным.
Видно, что WB Montreal взяли общие черты из серии Arkham. Но то, что работает почему-то не взяли.
В Бэтмене каждый элемент взаимосвязан с другим, что даёт чувство синергичности. В Рыцарях просто голые механики. Двухкнопочный бой в Бэтмена превращался в бесконечный танец, где главное поймать ритм. Один из эталонных Beat’em up игр.
Двухкнопочный бой в Рыцарях превращается в закликивание противников. У игрока нет бэт примочек, кроме оружия ближнего боя и условно дальнего. Бэтмен в серии Аркхем использовал все доступные гаджеты, чтобы противостоять бандитам в открытом бою, не только голые кулаки и бэтаранги, но и крюк, взрывчатый гель, или всякие ледяные или электрические удары.
Стелс механика тоже одноклеточная, она ограничивается подкрадулями со спины противника нежным убаюкивающим захватом.
Нет тактического разнообразия. Исходя из того, что левл-дизайн закрытых уровней — прямой, как кишка, у игрока больше нет вариантов переиграть врагов, отвлечь их чем-то, зайти с другой стороны, почувствовать себя охотником. Максимум, что может предложить игра, это исчезнуть в дыму и дождаться, пока враги успокоятся.
Бэтмен был в этом плане более гибкий, и игрок всегда чувствовал, что ситуация под его контролем. Он мог отвлечь звуковыми бэтарангами, свисать с горгулий и тихо подвешивать неудачливых психов за ноги. Бэтмен в первую очередь тактик, и подобные стелс элементы отлично работали на разбавление темпа.
Очень легко сказать, что игра с точки зрения боёвки хуже серии Аркхэм. Она даже хуже Человека-паука, который вдохновлялся своим мрачным коллегой.
Insomniac поняли, как это всё вместе работает, и сделали что-то своё. А ребята из WB по какой-то причине не стали углубляться в такие «незначительные» детали.
Как будто бы после работы над Origins не осталось понимания, что в игре действительно работало. Возможно, не хватило времени или средств, или умений воссоздать или придумать более подходящие механики самостоятельно. Ну или же задачи сделать хорошую игру не было вовсе.
Они такие милые, когда спят.
Более подходящими разработчики посчитали «абилки», моментальные способности, которые можно применять, если определенная шкала заполнится достаточно. Нарративно на них не делается упор, но на более поздних стадиях без этих способностей противостоять противникам будет трудно.
Это не тактические приемы или использование техники, нет. Это просто виды более сильных ударов. Серия быстрых ударов, по площади, дальний удар и тому подобное.
На очень высокой сложности игрока просто будут давить числом, пытаться «застанить», (как часто в этой игре бывает, попал в один «стан», и выходишь сразу в другой) поэтому без таких ммошных способностей никуда.
WB практически сразу намекают игрокам, что это в первую очередь кооперативная сессионка с типичными для онлайн дрочилен абилками, цветными чиселками урона и разноцветными шмотками с уровнем редкости.
ДРОЧ
Это база игры. У нас есть огромный город и каждую ночь мы выходим на дроч, чтобы открыть доступ к новой сюжетной миссии или чтобы погриндить материалы для крафта, которые и так сыпятся от каждого действия.
Буквально, с первого задания в открытом мире нас просят найти и допросить бандитов в разных районах. Иногда для доступа к заданию нужно закрыть 5 однообразных преступлений.
У меня не было бы претензий, если бы в этом был геймплейный смысл. Хотя бы как в Человеке-пауке. Гринд там тоже есть, но он замаскирован под обучение, представление сайд квеста. Сервисная игра, которой пытается быть «Рыцари Готэма», в первую очередь, заточена на неприкрытый гринд в чистейшем виде, необходимый для растягивания прохождения. А в эндгейме становится основным занятием для крафта легендарных шмоток.
Часть костюмов дают за выполнение определенных квестов, о чём кстати, нигде в игре не написано. А другая часть открывается рандомно. За победу над врагами, за прохождение миссий, или открытие ящиков и исследование открытого мира.
Gotham Night
Ночной Готэм, на удивление, логичное и иногда атмосферное место. Он довольно пустой, безжизненный, всё-таки мы исследуем город ночью, когда начинается преступная жизнь. Несмотря на это, по его устройству можно действительно поверить, что в нём живут люди.
Есть старый район, с его готическими собором, а более современный район, застроен в арт-дэко.
Есть и улица, на которой расположены бары и друге увеселительные заведения).
Даунтаун с его небоскребами и район в низовье, куда стекается всякая грязь. В прямом и переносном смысле.
Этот город реалистичен, веришь в его историю, в лор, и на этом даже строится одна из головоломок.
Перемещение по городу
И самое обидное, по этому городу утомительно и неинтересно передвигаться. Играя за Бэтгёрл можно открыть крылья, как у Бэтмена. (Они не доступны изначально, надо проходить испытания.) Пройти игру можно спокойно и без крыльев. Планировать на них удобно, но нет физичности.
В Бэтмене это не просто средство полёта с высокого здания, мувментом и физикой можно полностью контролировать движение, пролететь, зацепиться за уступ крюком, увеличить скорость, и по инерции взлететь выше, а потом спикировать и пролететь дальше. Всё это есть и у Бэтгёрл. Отдельно. Вместе эти механики не работают. Но такую недоработку можно обосновать тем, что у всех четырёх персонажей разные варианты перемещения.
Но всё же у них у всех есть один общий — бэт-мотоцикл.
На сколько приятно им управлять, настолько он бесполезен в игре. На нём не чувствуется скорость, только пососная попытка изобразить скорость эффектами. С тем же успехом можно добраться до нужной точки с помощью бэт-крюка. А когда открываются точки быстрого перемещения (Да, они тут есть, и не зря, Готэм всё-таки большой город.) байк нет надобности использовать.
Пройдя пол игры, докачавшись до 20 уровня, начинаешь задаваться вопросом. А есть ли в игре нет погони на мотоцикле? Они есть, даже целых две, в рамках сайд квеста Глиноликого. До которого нужно погриндить, чтобы уровень персонажа соответствовал.
В свободном режиме тоже иногда погони за тачками попадались, но крайне редко. Что очень странно. Пока игрок не может быстро передвигаться по городу, можно было бы давать больше квестов с великими автомобильными угонщиками. Ещё есть гонки с таймером через кольца, что нарративно тоже не сильно ложится. Весело гоняться по тротуарам, на которых иногда есть люди, учитывая, что мы вроде как условно соблюдаем закон.
Можно было бы придумать что-то, типа: погонь за летящим военным дроном или поиск сигнала от сотового похищенной жертвы. Чтобы очередное пренебрежение правилами было обосновано серьезными обстоятельствами.
Повествование
Сюжет довольно простой, в гриндилках это часть устоявшегося жанра, и вероятно, я многого требую. Но честно говоря мне не хватило интересных деталей и логики. Потому что Суд Сов довольно серьезный враг – это тайное общество, созданное ещё при создании города. Члены культа есть везде, они всемогущи… и этого совсем не чувствуется в игре.
Возможно ситуацию улучшил бы возрастной рейтинг. Жестокость, кровавые сцены, всё это в умелых руках помогло бы раскрыть тему.
Тоже касается основных персонажей и событий. В них нет глубины, всё довольно поверхностно.
Например, хотелось бы узнать больше о переживаниях Альфреда после смерти Брюса Уейна, ведь Пенниуорт потерял всю семью Уейнов. Наверняка он как-то должен переложить заботу и беспокойство на Рыцарей Готэма. Соответственно, хотелось бы увидеть дневной Готэм, а не только брождение по базе в колокольной башне.
Стоит отметить приятную деталь, в игре четыре версии сюжетных кат сцен, и у каждого персонажа свои реплики и мнение по поводу ситуации. Есть ещё общие сюжетные сцены, где участвуют все четыре рыцаря, а также специальные мини сценки с личными переживаниями выбранного персонажа. Это хорошо, но подобные душевные терзания, кроме как в этих сценках и ещё одной конкретной, больше не вспоминаются. Они просто есть для галочки.
В одной из миссий бэт-семья пробирается на закрытое прощание с Брюсом Уейном для элиты Готэма, на котором также присутствуют Суд Сов. Можно было бы разнообразить геймплей тем, чтобы походить под прикрытием. (Опять же как в Человеке-пауке 2) Наверняка на таком событии могла бы побывать Селина Кайл, чтобы разжиться чем-нибудь драгоценным. Что Женщина-Кошка думает о смерти Брюса? Причём в игре есть намёк на неё в клубе Пингвина. Почему бы не рассказать интересную историю?
Но однажды игре удаётся удивить. В одной из миссий Рыцарь попадает под действие газа и засыпает. Он приходит в себя в лабиринте с убийственными ловушками. Каково же было моё удивление, когда при неудачной попытке выбраться оттуда, его откидывало в начало уровня. На манер роуглайтов. Причём на стене появляются картины тех мест, где «погиб» персонаж. Круто, это ж круто. Но так преступно мало.
Тут как раз имеются типичные для жанра душевные переживания в бреду, где герою кажется, что его не уважает наставник.
Итоги
Несмотря на то, что я тут написал, не могу сказать, что не получил удовольствие от игры. Я не брал её за фулл прайс, прошёл игру на PS5 по подписке. Каждый элемент игры можно критиковать, но и найти в нём что-то хорошее. Кто-то найдёт в этом guilty pleasure. Несомненно, игра могла бы быть лучше. Но мне кажется, она вышла именно такой, какой и задумывали разработчики.
Предполагаю, что Gotham Knights является испытательным полигоном, на который не возлагалось особых надежд. В игре даже не было монетизации. Лишь бы отработать сессионную модель перед действительно крупным релизом от Rocksteady – Suicide Squad: Kill the Justice League.
Судя по статье Джейсона Шраера для Kotaku, Montreal работали над игрой про Отряду самоубийц еще в 2016 году. Разработку с тех пор перезапустили и за игру отвечает Rocksteady.
Поиграв в альфа версию «Отряда Самоубийц», я делаю вывод, что WB сильно влияют на процесс создания проекта. Им нужны сессионки. Они даже не скрывают этого:
У нас есть «Гарри Поттер», «Игра Престолов», вселенная DC, Mortal Kombat. Мы сфокусированы на трансформации всех наших крупнейших франшиз в сервисные игры.
Цель заключается в повышении вовлеченности игроков в наши миры и обеспечении дополнительного дохода на более длительных циклах и более высоких уровнях. Возможности у нас есть. Сейчас мы находимся на стадии масштабирования и отчетливо видим опции для получения большей прибыли с каждой игры после её продажи.
Но сервисные игры надо уметь делать. Rocksteady обратили внимание на критику в сторону WB Montreal. В новой игре очень классные кат сцены в стиле God of War, интригующая история, происходящая во вселенной Arkham, приятный мувмент по городу, каждый персонаж по-разному ощущается. Бесплатная сезонная поддержка с новыми локациями и персонажами. Там даже будет Джокер из альтернативной вселенной.
Но основа их последних игр одна — это гринд, чтобы посмотреть мультик в награду. Но интересно ли в них гриндить? Мы с вами знаем ответ.
Я не против сервисных игр, мне нравятся The Division, Destiny. В этих играх приятно стреляться, заниматься поиском необходимых ресурсов и так далее. Все элементы игры взаимосвязаны между собой. Раскрытие системности в игре, где, к тому же приятно проводить время – дарит положительные эмоции.
Уверен, что «Отряд Самоубийц» будет успешнее, чем «Рыцари Готэма». Но оглушительным успехом, как «Хогвартс» игра не будет, в котором, тоже были гринд элементы.
И подобная схема сервисной игры будет интегрирована в следующие игры по франшизам Warner Bros. Кто знает, может нас ждет ММО в Хогвартсе с сезонными обновлениями?
Накатал я вот такую простыню, поделился мнением по игре и ситуации в целом. Надеюсь вам понравилось. Возможно, у кого-то появилось желание поиграть или никогда не скачивать Gotham Knights.
«Отряд Самоубийц» тоже довольно любопытный релиз – по крайней мере в долгосрочной перспективе, интересно как себя покажет.
Также иногда публикую короткие мнения в TG канале:
Комментарий недоступен
А мог просто сделать лонг из скринов ее жопы
Так он и сделал, одни скрины жоп или удушений ногами, как раз для трусонюхов
Февраль.
"Что в игре Suicide squad было хорошего."
Угарнул от фразы в статье: Охранники Пингвина берут дополнительные смены, чтобы в очередной раз быть придушенными Бэтгёрл.
я, конечно, подрочил два раза, пока читал лонг, ну а сама игра как?
Лайк за картинки, пост не читал.