Black Geyser. Вторичность или дань уважения?

Black Geyser. Вторичность или дань уважения?

Old school АрПиДжи в изометрии? Судаааа!

Дежавю? Глядя на картину перед собой порой возникает такое чувство.
Дежавю? Глядя на картину перед собой порой возникает такое чувство.

Какая игра получится у людей, которые до этого занимались деятельностью, слабо пересекающиеся с игровой индустрией и решивших попробовать себя не в жанре для " домохозяек" три в ряд, а в одном из не самых простых - олдскульные РПГ аля Baldur's Gate 1-2 и Icewind Dale?

Что за Варг Викернес, без бороды правда, слева? 
Что за Варг Викернес, без бороды правда, слева? 

Можно вспомнить пример ранних Bioware, основатели коей и вовсе к компьютерным технологиям не имели никакого отношения, тоже решивших без опыта и обширных знаний создать новый взгляд (или скорее задать трэнд формату, придуманному еще в прошлом) на жанр Црпг и вписать свое имя в историю.

Получилось ли повторить этот триумф у GrapeOcean Technologies и их дебютного детища Black Geyser: Couriers of Darkness? Давайте узнаем.

Black Geyser: Couriers of Darkness - это изометрическая партийная RPG (это бесспорно так, никаких сомнений) с активной паузой (тут тоже никаких проблем ), действие которой разворачивается в мире Йеренгал. Игра, которая сочетает в себе захватывающую графику ( ну тут можно поспорить конечно) и совершенно новые функции ( вот с этого места пожалуйста поподробнее!!!) с достоинствами классических RPG, которые мы все любили!

Чтож, девелоперы выдали своего описание. Пришло время узнать все лично и прийти к каким-нибудь выводам.

Character Creation

Black Geyser. Вторичность или дань уважения?

Стартовый экран встречает нас типовым набором опций. Жмем "Новая игра" и тут же попадаем в редактор создания персонажа.

Расы

Black Geyser. Вторичность или дань уважения?

Всего представлено 5 играбельных рас, со своими преимуществами и недостатками:

Люди - как и везде, доминирующая народность, поставившая на колени всех других разумных представителей населения этого мира.

Гномы - как и везде, вечные любители пива и мастера на все руки.

Эльфы - как и везде.....

Ну вы поняли, короче. Оригинальность просто прёт из всех щелей.

Да, есть ещё две расы, причем вроде как необычные, — Фельдегуг и Рилло, но по факту, что первые суть есть темные эльфы, что вторые те же люди, только с востока и вайбами "Тысячи и одной ночи", с присобаченными к скулам клыками.

Наверное это данность и пора бы просто смерится, что все около ДнД игры будут содержать практически неизменный набор из хуманов, светлоликих древолюбов эльфов и тп.

Не скажу, что это большая проблема, и многим бэкерам, которые и профинансировали разработку данной игры на Кикстартере, опять захотелось поиграть в те же первые Врата Бальдура, но всем остальным , в основном нормисам, не сильно играющим в такого рода РПГ, это уже давненько набило оскомину.

Ведь не просто так, забегая немного на перед, разработчики жалуется на скромные продажи сего творения.

Опять же, дело, уверен, не только в этом и есть другие вещи слабо привлекающие обычного подпиваса, но для команд ставящих все ва-банк своим произведением очень важно иметь индивидуальное лицо.

Продолжим....

Классы

Как это заведено, не все расы имеют доступ к каждой профессии.  Те же эльфы обделены целыми 2-мя — Шаман и Храмовник
Как это заведено, не все расы имеют доступ к каждой профессии.  Те же эльфы обделены целыми 2-мя — Шаман и Храмовник

Представленные специализации тоже, за исключением названий, взяты как будто напрямую из какого-нибудь DnD второй редакции. Со всеми, к огромному моему расстройству, особенностями представленными там.

Тот же файтер за все время игры так и не обзаведется хоть сколько-нибудь интересными активными навыками (есть только таунт и берсерк скилл) и преимущественно будет сражаться обычной авто-атакой. До конца.

WHAT!?

Чтобы вы понимали, у Блэк Гейзер собственная, не просто лицензированная как в какой-нибудь Solasta: Crown of the Magister, ролевая система. Почему команде разработчиков нужно было так себя ограничивать я не могу взять в толк.

В той же Pillars of Eternity, в принципе воскресившее такое направление в 14-ом году, создатели из Obsidian почему то додумались, что геймплей за этот класс из 98 года стоит таки оставить в 98 году и попытаться внести какие-то изменения для разнообразия боевых сегментов.

Неполный список абилок бойца из "Столпов". Под конец игры одних активных умений аж 8 штук, не считая пасивок и аур
Неполный список абилок бойца из "Столпов". Под конец игры одних активных умений аж 8 штук, не считая пасивок и аур

Ребятааааа, ауууу, прошло 20 с лишним лет. Да, вы хотели свою собственную "Долину Ледяного Ветра" со всеми вытекающими, ну так и делали ли бы компании в редакторе первого Newervinter от своих кумиров.

Вот, нате вам, развлекайтесь! 
Вот, нате вам, развлекайтесь! 

Характеристики

Тут тоже не имеет смысла слишком долго задерживаться. Лишь скажу, что тут нет таких приколов как в том же PoE, где сила (которая там именуется Might - Мощь) для мага важна так же сильно, что и для война, и позволяет увеличить наносимый урон от заклинаний. Нет, тут такого нету. Зачем что-то выдумывать, если умные люди уже давно все придумали за нас и можно одолжить у них?

Я  Балдурс Гейт? Или Блэк Гейзер? Где я? Кто я? 
Я  Балдурс Гейт? Или Блэк Гейзер? Где я? Кто я? 
Black Geyser. Вторичность или дань уважения?

Были опасения по поводу заимствований тружениками у их ролевой иконы конца 90-х всего, вплоть до запятой. Но слава яицам, мои страхи не оправдались.

Все таки проводилась некоторая адаптация под нынешние реалии и тут нет встретишь такой штуки, ломающей неподготовленный мозг своей алогичностью, как THAC0 — по-русски "Поразить класс защиты 0", параметр атаки, где чем меньше значение выброшенного кубика при броске, тем лучше.

Black Geyser. Вторичность или дань уважения?

Вскрылись иные проблемы. Проблемы связанные с UI, а конкретнее, с описанием статов и их информативностью.

Black Geyser. Вторичность или дань уважения?

Вот скажем есть характеристика Собранность. Она влияет на меткость, способность избегать атак при уклонении и тд. и тп. Так же повышает сопротивление эффектам Подавленности и Боли.

Что это за эффекты Подавленность и Боль? Я не знаю. Просто такие вот эффекты, из за которых персонаж может, наверное, приуныть и повыть от тяжкой бытности жителя фентези с драконами и прочей хтонью.....

ЖУТЬ!

Гиперссылки. Вот что придумали светлые умы геймдева, благодаря которым всегда, по крайней мере в годных представителях жанра, можно узнать что за что отвечает, как работает, действует и что следует учитывать при выборе характеристик.

В БГ3 этот момент особенно хорошо продуман.
В БГ3 этот момент особенно хорошо продуман.

Будем надеяться, что разрабы учтут это и в будущем, если не закроются, не повторят тех же ошибок.

Кастомизация

Возможно я слишком сильно выебываюсь на игру от маленькой инди студии и вполне готов принять, что для игр с изометрической перспективой, где за персонажами мы наблюдаем с высоты птичьего полета, слишком накрученный редактор лиц и цвета глаз, волос и не обязателен, но портреты....

Парад уродов.
Парад уродов.

Блядь, ну что это такое-то? Это какая то общая неизлечимая болезнь дизайнеров/художников всех подобных игр, что нарисованные ими рожи должны быть максимально стремными и вызывали отторжение?

Порой выбирать один единственный портрет занимает гораздо больше времени, чем , собственно, само раскидывание характеристик и выбор навыков.

Ладно, хрен с ним. Создаём персонажа и идём на встречу неизведанному.

What is the story about?

Йеренгал - мир, который тёмные боги — Забытых Королевств (ой, извините) — наполнили лишь корыстью и алчностью. Много веков бог-дьявол — Баал (опять ошибка) — Ротгор распространял страх и ужас, ведя войну с расами смертных. Наконец, после его изгнания в королевстве Изилмеруд воцарилась эпоха мира и процветания. И все же, растущие разногласия привели к кровавому конфликту между столицей Изилбрайтом и богатым горнодобывающим городом Дерон-Гульдом — и организацией Железный трон (тьфу ты....)

Вот так скопировав сюжетное описание со странички в Стим я, вместе с вами, вспомнил в чем же все таки цимес. И что то он мне напоминаеееет.....Где то злые боги тоже все время пытаются насрать простым смертным, и где то тоже в центре истории фигурирует горнодобывающая (тут да, не повторили, там не город) организация. Да, да, да, вроде бы ещё название начинается на B и заканчивается на Gate.

Ну ладно, не настолько там все скопировано. Именно этот мув яб списал на своеобразный оммаж в сторону первых "Врат". Потому что помимо завязки, тут главный герой так же сирота и не знает своих настоящих родителей, дальше все развивается иначе. В пределах шаблонов и троп, созданных за все время существование жанра фэнтези, и не чувствующиеся прям откровенной копиркой чего-то конкретного.

Но как можно понять из начала блока, я успешно забыл что по что и почему происходит, довольно быстро.

Ну играли челы у себя дома в НРИ, придумали свой кастомный мир на основе ДнД, и после того как начали делать свою игру решили — а зачем собственно добру пропадать?

Сэттинг и сценарий модуля были интересны на бумаге когда мы вели партию для собственного удовольствия? — были. Значит и в компьютерной игре будет интересно.

Но есть вещь, которая не выветрилась у меня из головы. Игра оканчивается на 1/3 от всей истории. Разработчики решили, что так будет интереснее и увлекательнее для игроков и оставили все остальное на потенциальное продолжение, у которого, напомню, вероятность выйти....

Black Geyser. Вторичность или дань уважения?

Квестики

Чтож, тут тоже без откровений. Помоги тем-то, спаси тех-то. Стандартный набор как обычных, так и довольно интригующих историй, не ограниченных одним единственным заданием.

Одна из цепочек заданий по помощи местному сварливому монарху. Имеет неплохую вариативность и несколько концовок.
Одна из цепочек заданий по помощи местному сварливому монарху. Имеет неплохую вариативность и несколько концовок.
Но можно забить большой и толстый и попытаться прибить этого гондона.
Но можно забить большой и толстый и попытаться прибить этого гондона.

С более менее интересной сюжетной наполненностью и возможностью отыгрыша, влияющей как на результат самих поручений, так и последствий в развязке главного приключения.

Иногда ради спасения парочки жизней прийдется пройти не только через пространство, но и время....
Иногда ради спасения парочки жизней прийдется пройти не только через пространство, но и время....

Это светлое пятно всей игры и то, что заставляет не бросать ее наполовину. Сценарист чуть-чуть постарался сделать чтение всего этого занятным.

Благо здесь создатели не решились позволять своим бэкерам высераться тонной своих неудачных фанфиков, как это было в "Столпах Вечности".

Ебись оно все в три прогиба! 
Ебись оно все в три прогиба! 

Там то многие из игроков жаловались на эту хуету, не зная о подноготной этих сочинительств, и думали что это важные пласты текста, без которых понять происходящее в полной мере было бы проблематично.

А ведь это были Обсидиан, ветераны индустрии. С этими ребятами я даже не знаю чтобы сделали.

Правда есть ложка дегтя в этой, не бочке, нет, а бочечке меда. Квесты в духе — убей "любое наименование" в таком то месте.

Black Geyser. Вторичность или дань уважения?

Зачем? Ну зачем в такой игре есть эти задания? Она из того разряда, где текст и битвы неразрывно связаны. Нужна убедительная мотивация чтобы лишний раз устраивать побоище здесь. Подобные же задания не наделяют желанием доставать меч из ножен.

Локации

Black Geyser. Вторичность или дань уважения?

Игра имеет малюсенький бюджет в +- 100000 евро. Распыляться на огромное количество игровых зон было бы смерти подобно, либо они бы выглядели как куски говна.

Творцы это осознавали и сосредоточились на небольших, но очень детализированных окружающих пространствах. В этом им помог, к моему удивлению, собственный движок на основе Unity.

Внушающий ледяной купол.
Внушающий ледяной купол.

Хотя почему нельзя было попросить для личного пользования, да хоть и за деньги, Pillars of Eternity engine, ведь так было бы дешевле, чем ваять самим? Могу ошибаться что дешевле. Просто каких-то особых отличий я в упор не вижу. Даже сказал бы, что игра выглядит хуже.

Плюс есть проблема. По ходу игры встречались локаций, предназначение которых заключалось в выполнении лишь одного задания на них. Нецелесообразная трата ресурсов какая-то.

Да, я о тебе в том числе! Почему так негусто? 
Да, я о тебе в том числе! Почему так негусто? 

Вот вроде бы должно на них происходить что-то еще? Их ведь дизайнили, наполняли нпс, но там хоть шаром покати. Загадка без разгадки. Мб какие то ДЛС будут использовать их больше, чем в основной компании.

Напарники

Ни одного интересного персонажа..... Был бы хоть кто с раздвоением личности, чтоле? 
Ни одного интересного персонажа..... Был бы хоть кто с раздвоением личности, чтоле? 

Болваны с двумя строчками текста, парочкой фраз при тщательном расспросе и ноль личного мнения по поводу происходящего вокруг.

Есть какие-то квесты у них, через которые мы узнаем о том, как они пришли к жизни такой, но ситуацию это не спасает. Блин, ну уже в БГ2 партия вмешивалась в каждый разговор со своим ахуенно важным мнением и бывало покидали группу, если их что-то не устраивало. Зачатки этого присутствовали даже в первой части. Может и здесь так, но за время прохождения в моей компашке никто и лишнего слова не смел сказать.

Ах точно, есть ещё уморительная романтическая линия. Все ведь любят заводить романы в РПГ?

И не нужна нам ваша Морриган! 
И не нужна нам ваша Морриган! 

Забудьте. Эта возможность как будто прикручена сюда буквально за час до релиза. Никаких развитий отношений тут не будет, а будет лишь слышно, как ваша ладонь пробивает, со смачным шлепком, лоб.

Настоящий "Томми Вайсо момент".

Игровой процесс и совершенно новые функции

Играется, как в принципе, и видится. Стандартное RTwP с возможностью путешествовать в одиночку или партией до 5-ти героев. То что отказались от возможности увеличить группу до 6 человек, на мой взгляд, скорее плюс нежели минус. Всем известно во что превращаются битвы с большим числом юнитов на экране в реалтайме - в свалку.

Это еще немного.
Это еще немного.

Свалку, где в процессе летают всполохи разнообразных заклинаний и присутствует возможность призыва суммонов со стороны союзников, так и врагов. А если в уравнении не существует такой функции, как настройка сценария поведения кукл, то будьте добры дрочить клавишу " Пробел" через каждый 3 микросекунды.

В 5-ром тоже ничего прям кардинально не изменяется (не помешала бы допустимость переключения в пошаговый режим), но лучше.

Перемещение пачки на первый взгляд ничем от прочих собратьев по цеху не отличается, но есть какие-то слабоуловимые то ли баги, то ли что. Случается, что персонаж вообще не слушается команд и стоит истуканом на месте, либо напротив, летит на таран и способен, даже, перескочить всех врагов на пути, выпустив в молоко такой нужный в битве прием.

Да и отзывчивость нажимаемых кнопок вызывает вопросы. Порой приходится по 3 раза нажимать на один и тот же спелл/скилл, чтобы игра считала это за приоритетное действие. В догонку об значках умений пару слов— мое почтение конечно, говно говна.

Так что плюс ребятам за старание и попытку уменьшит хаотичность боевки (либо у них просто не получилось воссоздать на своем движке больше 5 рыл в группе, что спорно), и минус за техническую реализацию всей системы — от перемещения до сражений, а так же читаемость изображений на хот баре. Где это видано, чтобы на картинке огненного шара цвет сферы был зеленым (обычного, не демонического, пламени)? Вы там что съели?

И даже так игра очень простая, и на среднем уровне сложности пробегается с закрытыми глазами, где проблем может доставить только лишь предпоследний босс.

Black Geyser. Вторичность или дань уважения?

Ну и не забываем, что у нас тут Baldurs Gate like, потому присутствует идея абуза функции привала хоть до посинения, который недоступен лишь в очень малом числе мест.

Разработчики еще утверждали, что имеются какие-то "совершенно новые функции". Интересно что же за функции такие? Неужели речь идёт об этой смехотворной системе крафта всякого говна в виде зелий и прочих припарок? Надеюсь что нет, и я их просто не обнаружил.

Или речь о системе алчности?

Black Geyser. Вторичность или дань уважения?

Эта система предполагает общий мировой уровень алчности. Например, вы взяли квест, выполнили его и пришли сдаваться просителю. В вариантах ответа вам предлагается —

А) взять золото

Б) оставить золото

В) взять золото, пнуть чела в живот и плюнуть сверху

В зависимости от выбора меняется шкала. Чем она выше, тем больше вам встречается всякая нечисть в случайных энкаунтерах между локациями, и к персонажу относятся хуже и презирают.

Ну если об этой системе речь, то как то не сильно впечатляет!

Музыка

Музыка, ах музыка. Искусство способное вытянуть любую не самую шедевральную игру из пучин забвения, и хотя бы этим запомнится толпам игроков. Скажем Готика 3 (пример совсем невалидный, ведь игра после множества патчей очень даже хороша, но наглядный) имеет просто божественный оркестровый саундтрек.

Каждую композицию в ней можно включать хоть на приеме у английской аристократии на их чаепитиях, и, уверен, им очень понравится.

Про "Черный Источник" подобного не скажешь. Я не помню ни одной музыкальной конструкции из игры. Настолько они никакущие.

Result

Ежемесячные продажи позволяют поддерживать работу лишь ограниченному числу людей из нашей команды, и они на порядок меньше, чем у таких игр, как Pillars of Eternity 2. По какой-то причине хоть список желаний очень большой, и он продолжает расти, но продажи остаются на не очень высоком уровне. Это для нас загадка.

Из интервью разработчиков сайту RPGWatch.

Я же не удивлен подобному порядку вещей и после всего вышесказанного могу только выдать неутешительный вердикт — разработчики из команды GrapeOcean Technologies застряли в прошлом.

Во времена когда на сцене блистают Larian, привносящие в жанр много нового, Obsidian, что тоже не стоят на месте и немного осовременивают игры жанра собственного производства или экспериментируют с сюжетом (прувет Tyranny), эти ребята задумали завлечь потребителей 20 раз протухшим старческим нечто.

Знаете, я прошел игру всего за 30 часов и все равно устал. Не знаю почему, но мне хотелось прям поскорее увидеть титры этого произведения. И не сказать, что это было ужасно, нет. Получить свою порцию удовольствия можно хотя бы за счёт ностальгии, которая работает первые пару часов, да квестов, не самых оригинальных, но и нескучно написанных.

Просто мое мнение таково, что игры подобного рода надо делать, либо параллельно или лучше после, создания коммерчески выгодных продуктов и не ожидая от них огромных чисел в продажах, либо же стараться делать их с учётом развития жанра, который, как и все в мире, не стоит на месте.

На одних воспоминаниях по былым денькам не выехать, так как подобные прецеденты уже случались и с более предприимчивыми.

Black Geyser. Вторичность или дань уважения?
3636
28 комментариев

Сколько же тут говновставок с древними и зашакаленными гифками

10
Ответить

Согласен. Они в свои поганые видосы постоянно вставляют эту непотребщину.., так ещё и здесь. Не понимаю какая в этом смысловая нагрузка. Сплошной спам из фикалий.

Ответить

Точно! Надо бы купить. Спасибо что напомнил! А нытье твое я читать не буду, маме рассказывай

8
Ответить

Игра вышла на удивление слабая, вот и всё. Все культовые и просто хорошие игрухи в жанре чем-то цепляют, причем сильно: первая Балда брала свободой и теребила инстинкт исследователя, одновременно заставляя себя почувствовать жалким и слабым (как и Фоллаут, впрочем), Айсвинд давал шикарное линейное повествование в духе "Темного Эльфа" со всеми плюшками Фаэруна (Р. Сальваторе не даст соврать, он участвовал), Тормент сносил кукуху безумным и мрачным бэкграундом и гремучей смесью из предопределенности и свободы... ну и так далее.
А чё гейзеры? А ничего. Оно не цепляет. Вообще никак. Мир куцый, истории нет, бои такие себе... все невыдающееся. Просто на удивление пустая вещь.
И нет, дело тут не в опыте: совокошачий Кингмэйкер был шикарен, несмотря на уебансткую боевую систему, баги и примитивизм или заёбность там, где они не нужны. Но история, мир и сеттинг работали в связке, и игра затягивала. Опыта у создателей было мало, но было понимание того, как это должно в итоге выглядеть - и, разумеется, у них был вкус во всех этих фэнтезийных делах.
Хорошие игры хороши не тем, что их не за что ругать: они хороши тем, что их есть за что хвалить. Но в обзираемой игре нет ничего, что бы действительно радовало.

3
Ответить

У совокотов может и не было хорошего понимание, как создавать геймплей в исконной СРПГ, но у них в штате, со временем бытности ещё Ниваловцами, были хорошие сценаристы. Потому, если играть было тяжело или неинтересно, то хоть читать увлекательно. Здесь мало того, что стандартное фентези без выдумки, так и все остальное средне.

Ответить

Лежит купленная, но разработчики анонсировали DLC, так что буду ждать его.

2
Ответить

Вот прям сейм шит.

Ответить