Психологический разбор игры Control (Контроль): Шумы
Дисклеймер
Данная статья является частью и продолжением общей работы по созданию методического пособия по взаимодействию с бессознательным и его анализу, поэтому отдельно от других работ не будет полноценно восприниматься. Приятного чтения
***
В игре, вышедшей в 2019 году под названием «Контроль» сюжет крутится вокруг девушки с экстрасенсорными способностями Джесси Фейден и бюро паранормальных исследований, которое пытается захватить сущность, природу происхождения которой они пытались разгадать. Как узнаем позже, их назовут Иисы, от английского слова Hissing — шипение.
Так как Джесси способна заглядывать за плакат (по ссылке можно узнать об этом подробнее: Мир-зеркало! (vk. com)), как она сама выражается, ее взору доступно, то, что недоступно другим людям, благодаря чему она может общаться с другой сущностью по имени Полярис. Две эти потусторонние сущности олицетворяют двойственность человеческой психики: сознательную и бессознательную части. Хотя сами по себе они не являются ни тем не другим, так как шумы — это лишь процесс, следствие влияние бессознательного, а Полярис это скорее свойство разума — физическая постоянная, константа или ось, которые являются всего лишь персонификациями, физическими аллегориями, которым придают свойств живых существ, но так как люди не способны наблюдать сами сущности, а лишь следствия их влияния, то и названия были придуманы соответствующие.
Всегда проще молится богу или богам, чем взять ответственность на себя или говоря иначе, люди придумывают богов и разных сущностей, чтобы быть слабыми.
Когда Иисы напали на бюро, большая часть сотрудников была заражена так называемыми шумами, по вине директора Тренча добровольно впустившего паразита в свой разум и позже покончившего с собой.
После этого Джесси Фейден становится новым директором, посредством русской рулетки, пробным выстрелом в голову пистолетом — предметом силы, принимающим форму в зависимости от концепции вложенной в нем.
Шум способствует усилению бессознательного, а бессознательное способствует подавлению сознательного.
Шумы — это эхо — отраженный множество раз в хаотичном порядке от источника звук. Сознательное формирует порядок из хаоса, но если разум человека слабый или шумы слишком сильные, то бессознательное будет подавлять его, а в человеке будут доминировать инстинкты. В видеоигре "Контроль" источниками этих шумов являются так называемые "Иисы".
Для защиты от шумов, в бюро были разработаны специальные приборы под названием РУГ (Гедронный резонансный усилитель) позволяющий усиливать связь с Полярис, или говоря иначе усиливать ее резонанс с носителями. Такая защита не требовалась тем, кто, обладал естественным резонансом с сознательной сущностью, общающаяся с другими разумными существами посредством невербального контакта или телепатии.
Как мы помним телепатия осуществляется естественно посредством тела – бессознательного.
Вполне возможно, что проблема у бюро пытающихся изучить сущность возникло по причине того, что Иисы и Полярис части одного целого – более могущественной сущности. Попытка установки контакта со столь сильной сущностью без необходимых средств, навыков или способностей привело к тому, что она заразила бюро и большую часть сотрудников, однако с Джесси такого не произошло из-за сильного иммунитета, хотя попытки все же были.
АМС (Альтернативные мировые события)
АМС (Альтернативное мировое событие | Control вики | Fandom), представляет из себя нечто вроде ММИ (Многомировая интерпретация) Эверетта, из которой следует, что наш мир лишь один из множества разных вариантов вселенной и они каким-то образом могут взаимодействовать, сталкиваться, вторгаться или даже уничтожать друг друга, что в принципе и происходит в игре.
Вероятность первая: Пистолет
Вполне возможно, что предмет силы — пистолет директора, которым пользуется Джесси Фейден и пистолет, которым пользовался Алайн Уейк из первой части — это один и тот же артефакт, который изменяется в зависимости от идей и концепций, которыми пользуется владелец. До того, как пистолетом завладела Джесси он имел немного иную форму.
Пистолет символизирует импульс — психическую энергию, которую человек направляет на преодоление бессознательных функций психики: страх, лень, жадность, алчность и т.д. Или она может сублимироваться в физическую силу и умственную активность.
Вероятность вторая: Бюро
Как можно знать из первой части об Алане Уейке, события могут двигаться в ту сторону, которая угодно писателю и сам мир, в котором он жил, был на самом деле воплощением идей Алана, темной обителью.
Опираясь на знания об АМС, мы может предположить, что события, которые происходили в бюро были связаны с событиями из альтернативного мира Алан Уейка и они каким-то образом были сплетены. Значит Полярис за которым следовала Джесси Фейден, мог быть голосом Алана Уейка из параллельного мира, либо же его косвенным влиянием, а может быть и из трансцендентного мира.
На это указывают и всплывающие на яву видения Фейден об Алане, который описывает ровно те действия, которым она следовала.
Вероятность третья Иисы (Hiss)
Существа под названием Hiss от слова hissing – шипение, так же считались вторженцами из иного мира и скорее всего попали они в бюро прямиком из темной обители – озера под названием «Котел» (на англ. lake Cauldron) . Озеро, которое считается входом в эту обитель есть ничто иное как портал, который приобрел форму соответственно концепциям, которыми мыслит человек, иначе говоря, из восприятия. Здесь между метафорой и реальностью стираются границы, словно законы физики в квантовом мире и в тоже время — это лучший пример тому, о чем я пишу в своих работах.
Как можно было понять из предыдущего поста, шумы могут возникать из-за противодействия между сознательным и бессознательным, а из статьи «Мир зеркало» можно понять, что наши эмоции и чувства – аспект бессознательного, есть прямое отражение наших мыслей – аспекта сознательного. Сознание – это статичное мужское начало, в то время как бессознательное – это женское динамичное начало, одно может провоцировать другое. Прочтем несколько строк из Википедии по этому поводу.
В индуизме одним из трех главных божеств – тримурти, является Шива.
«Шива олицетворяет собой космическое сознание, статичное мужское начало вселенной (Пуруша) , оппозиционного Шакти (Пракрити) , динамичному женскому началу вселенной».
Зная о том, как часто функции и свойства разных процессов во вселенной описываются с помощью метафоры, можно определить несколько примеров.
Пример первый: Бог из машины
С одной стороны, странно было бы слышать, что машина относится к функциям сознательного, но тут речь не сколько об автоматизме, сколько о статичности, ведь машина сама по себе — это неодушевлённый предмет, который приводит в движение человек. Так откуда же взялась легенда о Боге из машины спускающимся с небес, для разрешения основного конфликта? Ответ прост, и он уже был освещен неоднократно, все дело в петле, связывающей две противоположности.
Машина также может быть двойственна, делясь на женскую сторону и мужскую. Основой машины мужского рода являются кристаллы или кристаллическая решетка, то бишь камни Кристаллический кремний — Википедия (wikipedia. org).
Пример второй: Зевс
Он является Богом неба в древнегреческой мифологи, но чуть раннее его так же нарекали богом солнца и света, наряду с другим богом солнца Гелиосом. Спустя какое-то время по неопределенным причинам, Статус бога света и солнца меняется на бога неба, а Гелиоса сменяет сын Зевса, Аполлон. Относительно в этот же промежуток времени появляется античный город, под названием Пергамон в котором воздвигают алтарь в честь Зевса, но позже в христианскую эпоху этот алтарь назовут престолом Сатаны (Во второй главе Откровения Иоанна Богослова: «И Ангелу Пергамской церкви напиши:… ты живёшь там, где престол сатаны» (Откр. 2:12—13).) , на котором изображено событие титаномахии, войны богов и титанов. Все эти события также связаны с приковыванием Прометея к скале на Кавказе. Подробнее об этом я расскажу в обсуждении.
Пергамон можно перевести как огненный камень.
Пример третий: Сын камня
Многие историки и антропологи знают о связи нартского эпоса с мифами древней Греции. В мифах о нартах большое внимание уделено естественно Нартам, они же богатыри, среди которых есть особенный персонаж по имени Сосруко – Сослан, что переводится как сын камня.
По легенде Сосруко был рожден из утробы камня после того, как молодой пастух, охваченный страстью к женщине Сатаней, стиравшей белье на другом берегу реки, опустился на него, после чего, видевшая все это Сатаней разбила камень с помощью небесного кузнеца Курдалагона.
Родившийся из камня – это выражение, метафора и процесс, который уже был разобран в предыдущих работах, означает душа, рожденная от взаимодействия универсального сознательного и коллективного бессознательного или сын божий.
Известно в узких кругах также, что Сосруко содержит в себе образы греческих персонажей, таких как, Ахилл, Прометей и Геракл.
Выводы
Роль героя стала важна еще со времен окончания золотой эпохи, известной в преданиях многих цивилизаций, живших в прошлом, как золотой век. Этот же мотив наблюдается в другой видеоигре, которую также скоро коснется моя рука, «Elden Ring», в которой сюжет крутится вокруг падения золотого порядка и создания нового.
Как энергия преобразующаяся из одного состояния в другое, мир переживает постоянные циклические изменения.
В игре «Контроль» роль героя играет Джесси, но она не типичная или даже скорее ее преподносят не типичным образом, хотя ей также как и Гераклу приходится совершать свои подвиги, как примеру очистка бюро от ментального запора, словно отсылающий к пятому подвигу олимпийца.
Бюро, а точнее его старое правление оказалось слабым звеном в цепи, что и привело к тому, что Иисы захватили в ней власть пока Джесси все не исправила, но перед этим ей пришлось буквально пройти сквозь ад.
Придя к своей цели – раскрытию настоящей реальности, срыву плаката как она выражалась, к своему ужасу, главная героиня ничего там не обнаруживает кроме пустоты, и она начинает ее поглощать, но Джесси сопротивляется и ей удается найти свою опору — ось, не без помощи Полярис, и не провалится в бездну.
В этой истории присутствуют все стандартные процессы и функции, которые уже были мною рассмотрены, читайте статью «Гипнотик" и »Дом с прислугой. Психологический разбор: Отрицание – Telegraph. Так как Полярис — это ось сознательного, Фейден удается обуздать пустоту, создать свои границы. Полярис — это латинское название полярной звезды.(Поскольку Полярная звезда находится почти на прямой линии с осью вращения Земли «над» Северным полюсом — северным небесным полюсом — Полярная звезда почти неподвижно стоит в небе, и кажется, что все звезды северного неба вращаются вокруг нее. Таким образом, это отличная фиксированная точка для проведения измерений для астронавигации и для астрометрии. Высота звезды над горизонтом дает приблизительную широту наблюдателя.) .
Сорвав старый плакат, она создала пустоту и ей пришлось создать свой собственный. Старое полотно проекции было неизбежно извращено и испорчено, его было необходимо заменить. Тогда Алан Уейк пишет новую историю и призывает на помощь Джесси, чтобы создать новый плакат избавившись от старого. Менее вероятно, но это мог быть и Томас Зейн или даже Элис – супруга Алана.
В игре «Alan Wake: American nightmare», протагонист в лице Алана, также искал проектор и фильм своей супруги Элис, чтобы его воспроизвести, таким образом он пытался избавится от своего злого двойника Мистера Скретча (англ. Scratch – царапать) . Судя по тому, что недавно вышло продолжение игры с живым мр. Скретчем, события из American nightmare можно считать неактуальными, а потому актуальны события из игры «Контроль».
***
Хартман как сердечный порок
Доктор Эмиль Хартман, позже известный как Третья тварь, является антагонистом франшизы "Алан Уэйк". Он также является одним из антагонистов игры Control.
Эмиль был психологом из города Брайт-Фоллс, управляющим пансионатом «Cauldron lake», якобы помогающим художникам с психическими проблемами, но на самом деле он был хитрым манипулятором, который пытался использовать писателя Алана Уэйка и его рукописи с целью контроля над силами Темного Присутствия для получения славы и прибыли.
После событий, произошедших в the destruction of Bright Falls, Хартман превратился в деформированного монстра и был заключен в тюрьму Федеральным бюро контроля, пока не сбежал, но был нейтрализован Джесси Фейден.
Видимо свет знаний никак не помог Хартману, так как в итоге темная обитель настолько сильно обезобразила его, что тот превратился в монстра. Ужасная участь, для ужасного человека. Его амбиции и порочность были источником его знаний, но никак не правда и истина, именно поэтому Эмиль проиграл в этой схватке, еще даже до того, как он опустился в темную обитель. Безнадежная марионетка возомнившая, что выше того, кто пишет историю.
Может ли тогда быть, что мир Джесси Фейден — это альтернативная реальность, если в нем есть персонажи из мира Алана?
Суть в том, что вся история в которой учавствует Алан, написана его рукой. Тематика вселенной Алана и Матрицы очень похожи. Вполне возможно, что на это намекают даже сами авторы игры, придав Алану во второй части, образ Киану Ривза из серии фильмов «Джон Уик», который является итерацией Нео из фильма Матрица и самого Нео из «Матрица: Воскрешение»
Но в отличии от Нео, Алан играет роль, как и избранного так и Архитектора. Еще «смешнее» становится, когда вы узнаете, что второго протагониста зовут Сага Андерсон, а весь фильм, простите я хотел написать игру, Алан Уейк чувствует себя потерянным и подавленным. Периодические ток шоу, на которые он попадает, погружаясь в телевизор, очень напоминают терапевтические сеансы мр. Андерсона из четвертой части Матрицы.
Темная обитель из мира Алана — это еще одна интерпретация матрицы из одноименного фильма и обе персонифицируют коллективное бессознательное.
Можно сделать вывод, что вся вымышленная реальность Алана, лишь плод его воображения или сон, с точки зрения игрового сюжета, и он пытается что-то исправить глубоко у себя внутри, ведомый своим трансцендентным сознанием, он же высший разум, универсальное сознательное или абсолютное сознание.
В первой части плод высшего разума также появляется в игре в роли Томаса Зейна, который направляет писателя Уейка. Томас и Алан олицетворяют одну и ту же трансцендентную сущность — универсальное сознательное, как и архитектор из фильма Матрица
Во второй части об Алане Уейке очень много отсылок к событиям игры Control, в том числе там часто появляется лицо ученого Каспера Дарлинга, который изобрел РУГ, а также временами фигурирует и само ФБК (Федеральное бюро контроля) . Имя Дарлинг с английского переводится как избранник или любимец. Уже можно было заметить закономерность применения названий и имен в сюжетах в качестве символов. Резонатор, который он изобрел определяет роль ученого, которую он играет. Главное орудие ученого – это его мозг. Резонанс — это синоним слова когерентность или синхронизация. Синхронная работа двух полушарий мозга создает резонанс между ними и образуется Полярис – разум.
Какие бывают симптомы наличия помех-шумов в сознании человека?
1. Рассеянность: Важным составляющим правильной работы мозга является хорошая концентрация. Когда ее нету, то появляются следующие симптомы, в виде плохой памяти, (как правило долгосрочной) , невнимательности. Шумы сами по себе являются лишь следствием нарушения синхронной работы сознания и тела и подавления одной части, другой, поэтому все болезни мозга вроде: деменции; паркенсонова болезнь; Альцгеймер, в принципе связаны именно с этим.
2. Агрессия: Проявление агрессии и злобы также являются механизмами защиты от неблагоприятных условий для психики, поэтому многие люди, казалось бы, не имеющих явных причин на проявление негативных эмоций или так называемые злые люди встречаются довольно часто. Причина их поведения кроется не обязательно в неблагоприятных внешних условиях или обстоятельствах, но также и внутренних. У таких людей восприятие даже радостных событий может быть искажено.
3. Апатия: Апатия, уныние или даже глубокая депрессия зачастую связаны именно с агрессивным влиянием бессознательного на сознание человека. Вспоминаем все предыдущие работы, все вполне закономерно: Кукла Аннабель; Спуск к дьяволу; Дуальное мышление; Страх.
Таким людям словами вы никак не поможете, из-за чего и появилась необходимость в специальных средствах психологической помощи. К таким, например относятся: дыхательные упражнения; гимнастика; гипноз или в крайнем случае лекарственные препараты.
4. Неконтролируемые желания:
Иногда следствием шумов является не только, отсутствие желания, но и их чрезмерное влияние. Это касается потребления в самом широком смысле: продукты питания, наркотические вещества и даже информация, в основном такая, которая возбуждает лимбическую систему, отвечающую за первичные ощущения: удовольствие и страх. Таким образом влияние бессознательного усиливается.
Чем больше человек руководствуется в своих действиях и мыслях эмоциями, тем сильнее проявляются бессознательные функции: лимбическая система будет доминировать над корой головного мозга. Для того, чтобы этого не происходило, сознательные функции должны воспроизводится через бессознательные, но не наоборот.
Это значит, что в любом действии нужно руководствоваться разумом, для удовлетворения потребностей то бишь, целесообразностью. (Осталось понять, что такое разум?))
Другая сторона медали.
Следуя правилам, бессознательные функции останутся невостребованными, а значит желания останутся неудовлетворенными. Эмоция — это главная пища тела. Тут уже та область, в которой необходим личный опыт, а любые слова или знания никак не могут раскрыть тему в полной мере. Добавлю лишь, что здесь важна интуитивная логика – работа сознания в паре с интуицией или эмоциями. Ключ к подавлению шумов — это тишина, как ни странно, не только снаружи, но и внутри. Чем спокойнее человек, тем сильнее проявляются сознательные функции – разум. Одним из самых старых способов достижения такого состояния является медитация.
Способность к постоянной концентрации зависит от стремлений человека, того на сколько сильны его желания и не стоит путать, плохую память с отсутствием желания. В моем случае, уже автоматически отсеивается вся ненужная мне информация, из-за чего временами мне кажется, что у меня плохая память, но стоит только вспомнить о том, как она работает, все встает на свои места. Дело не в плохой памяти, а в недостаточной мотивации. Если у вас когда-нибудь возникнет ситуация, когда ваше дело становится безуспешным или работа идет плохо, подумайте, может вы просто занимаетесь совсем не тем, чего хотите на самом деле. А это нас подводит еще к одной проблеме, обезличиванию «Я».
Индивидуация
Индивидуация – это слово, которое было введено, Карлом Густавом Юнгом, означающее, характеризующее и трактующее процесс становления личности, при котором реализуются и воплощаются, усиливаются и ускоряются индивидуальные задатки и уникальные особенности человека, черты, грани и свойства, присущие подобному лицу.
Индивидуация представляет собой спонтанный, естественный процесс в рамках психической субстанции; потенциально она свойственна любому человеку, хотя большинство из нас её не осознаёт. В отсутствие торможений, препятствий или искажений, обусловленных тем или иным расстройством психики, индивидуация — это процесс созревания или развертывания, психический эквивалент физического процесса роста и взросления.
Самый важный процесс, которому препятствуют шумы – это индивидуация. В бездонной пустоте растворяются любые границы и формирование индивидуальных качеств невозможна. Любопытно, что воспроизведение функций двух универсумов сталкиваются во всех сферах жизни людей, начиная от бытовых условий жизни, заканчивая политической сферой. Самый лучший пример — это борьба правительства, обезличивающее человека, с оппозицией борющейся за свободу. С одной стороны, для достижения нужд всего общества в целом, т. е. всеобщего блага, нужна централизованность и слаженная работа, которая требует следования строгим правилам и инструкциям. С другой такой метод достижения цели приводит к угнетению функций и свойств коллективного бессознательного, что приводит к появлению оппозиции. Тут та же проблема, что у любого человека в отдельности в формировании индивидуальности.
Такая проблема может приводить к небольшому когнитивному диссонансу социологов, ведь это область, с которой сталкивается очень малое количество людей, ввиду своей редкости, а также восприятия и мышления людей. Проблема эта также уже была затронута в предыдущих работах, она кроется в падении Вавилонской башни, связующего звена между людьми. Телепатическая связь людей должна быть столь же естественной, на сколько естественно питание для животных и естественно, что то, с чем незнаком человек, он рассматривать в рамках своего образа мышления не способен. Важно вспомнить статью о гептаподах
Конечно, дело не только в связи между людьми, но и в доверии. Человеческий фактор в нынешних условиях жизни весьма ненадёжен и часто приводит к ошибкам, от того индивидуация становится ещё важнее, так как благодаря ней, каждый человек может обрести независимость от внешнего управления, а взаимодействие между людьми станет совершенно иным, как и образ жизни: мечта многих писателей фантастов и учёных – раса сверхлюдей.
Темой следующих работ будут разные уровни сознания и то как они работают в игре Alan Wake 2.