Ваш любимый горько-сладкий финал в видеоиграх?

Несколько месяцев назад я видел тред о депрессивных концовках. Но так же есть и такие где вроде Happy End…но за определенную цену. Концовки где либо главные герои живы, но кто то погиб ради них, либо сам главный герой жертвует собой ради кого то, а то и вовсе главные герои жертвуют другими ради близких. Здесь я хочу описать свой топ таких концовок, и поинтересоваться есть ли у вас свои любимые горько-сладкие концовки?

Осторожно, впереди большие СПОЙЛЕРЫ!

Пятое место — концовка "Призрака Цусимы"

"Тебя будут помнить как великого воина. И отца"
"Тебя будут помнить как великого воина. И отца"

Монголы побеждены, Хотун Хан убит, мы спасли Цусиму, и вроде Happy End? Как бы не так — теперь придется сразиться с Господином Симурой, дядей главного героя, и я как игрок НЕ хочу этого делать но мне приходится.

И я убил его, чтобы сохранить его честь Самурая и не быть опозоренным перед Сёгуном за поражение. Я не плакал, но мне было определенного грустно от того как все закончилось. Когда ты видишь что брутальный самурай лет 30 (а таким является Дзин Сакай) плачет навзрыд, понимаешь — дело фиговое…

Горькая часть: Прощай, Симура. Ты был хорошим отцом. Дзина больше не уважают самураи потому что он начал использовать методы не свойственные самураям в борьбе с монголами.

Сладкая часть: Мы все таки спасли Цусиму!

Четвертое место — концовка "Метро Исход: Два полковника"

"Прощай, полковник Хлебников. Спи спокойно"
"Прощай, полковник Хлебников. Спи спокойно"

Честно говоря, мне DLC понравилось больше чем сама игра. Просто потому что главный герой умеет говорить, в отличии от молчаливого Артема.

Сюжет запомнился тем что я наблюдал за историей падения Новосибирского Метро и взаимоотношениями отца и сына, закончившиеся тем что главный герой из последних сил добирается до назначенной цели, но погибает хапнув большую дозу радиации.

Однако это помогло главным героям из оригинальной игры, которые нашли его труп и необходимые вещи добытые им. Финальная сцена где Мельник рассказывает о себе, Артеме и своей дочери рядом с трупом Хлебникова бьет в самое сердце.

Горькая часть: Хлебников погиб так и не вернувшись к сыну.

Сладкая часть: Его старания не оказались напрасными и помогли Артему и его команде найти новый дом.

Третье место — концовка "The Last of Us."

"Клянусь." - "Ладно".
"Клянусь." - "Ладно".

Финал вызвавший много споров в свое время из за своей моральной неоднозначности. Джоел, главный герой игры, вместо того чтобы дать человечеству шанс на вакцину от кордицепса — ценой смерти девочки которую он полюбил как родную дочь — спасает ее и убивает всех на своем пути.

Мне нравится эта концовка потому что да, хоть это и эгоистичный поступок, и Джоел даже не спросил мнения Элли на этот счет (хотя не то чтобы у него была возможность) и он лжет ей в конце, это показывает что все мы люди и можем ставить личные чувства по отношению к близким людям выше холодного расчета. Будь у меня дочь, думаю я поступил бы так же.

Плюс игра заканчивается хорошей параллелью с тем как Джоел пытался спасти свою родную дочь 20 лет назад но не смог.

Горькая часть: Никакого шанса на вакцину нет и люди продолжают бороться с кордицепсом своими силами.

Сладкая часть: Элли спасена! Но у этого действия будут последствия что хорошо показал сиквел…

Второе место — концовка "Cyberpunk 2077" (Отдать тело Джонни Сильверхенду)

"Ничего я не забыл.  И уже никогда не забуду"
"Ничего я не забыл.  И уже никогда не забуду"

Та концовка которую я не хотел получить изначально, но которую я полюбил в итоге.

Я не знаю что это за магия, но игре удалось заставить меня проникнуться рокером-террористом который иногда ведет себя как муд*к, поэтому я играл в сторону дружбы с ним, что в итоге раскрыло то что и Джонни не так прост как кажется. И когда я отдал ему тело то своим глазам не поверил как Джонни изменился.

Он научился относиться к людям с уважением, помог незнакомому пареньку и защищал его от отца-козла, подарил ему дорогую гитару, бросил курить(!) и почтил память Ви отдавшей за него жизнь.

А главное — не собирается повторять тех же ошибок что и раньше. Учитывая это и то что Джонни стал близким другом, я не жалею что Ви отдала за него жизнь.

Единственная концовка где можно сохранить Ви И Джонни...своеобразным путем.
Единственная концовка где можно сохранить Ви И Джонни...своеобразным путем.

Горькая часть: Ви, главная героиня игры (или главный герой, для кого как), та которой мы сами строили отношения, сами выбирали диалоги и подбирали классный билд и шмотки, погибает отдавая жизнь ради друга. Плюс, в какой еще игре мы будем хоронить главного героя в его/ее же теле, но с другой личностью?

Сладкая часть: Джонни стал нормальным человеком и планирует прожить достойную жизнь, не обесценивая жертву на которую пошла Ви ради него.

Первое место — концовка "Life is Strange" (Пожертвовать Аркадией Бэй)

"Макс...я всегда буду с тобой." - "Навеки".
"Макс...я всегда буду с тобой." - "Навеки".

Моя любимая горько-сладкая концовка среди прочих.

Как далеко мы готовы зайти ради любви? Иногда — очень далеко. И именно об этом эта концовка. Макс принимает решение не жертвовать Хлоей и без колебаний разрывает фото, сжигая все мосты назад, тем самым обрекая город полный невинных людей на погибель в шторме. Ради одного человека. Потому что Хлоя ее приоритет, она все что имеет для нее значение, и раннее она прошла через ад чтобы вернуть ее.

И Хлоя вместо того чтобы остановить или винить ее …дарит ей любовь и утешение и обещает быть с ней всегда, потому что Макс тоже самый важный человек в ее жизни, что хорошо показала и эта игра и приквел. Обе девушки предпочли друг друга всему городу, что на мой взгляд чертовски красиво. И пугающе, потому что будь я в этом городе то понимаю — Макс пожертвовала бы мною без раздумий и пришлось бы спасаться на своих двоих.

"Ничто не разлучит нас снова, Хлоя. Даже время"
"Ничто не разлучит нас снова, Хлоя. Даже время"

После шторма девушки покидают разрушенную Аркадию Бэй, навстречу совместному будущему, оставив город в котором они родились и выросли позади.

Мне нравятся истории где протагонист — не совсем герой, а анти-герой, и иногда совершает вовсе не героические вещи ради тех кого любит. Именно таким человеком становится Макс Колфилд в этой концовке — девушкой, активно формирующей свою судьбу и готовой на все ради Хлои.
Для кого то это может быть ужасно, эгоистично и неприемлемо. Для меня — это пример огромной любви и доверия между девушками, поставившими друг друга в приоритет. Как и в случае с третьим местом, я поступил бы так же в подобной ситуации.

Горькая часть: Погибло много людей, включая новых друзей Макс и мать Хлои, но выжившие есть. В одном из сиквелов нам даже дают поиграть за ту у кого выбор Макс отнял важного человека, ощутив вес этого решения со стороны.

Сладкая часть: Время, судьба и смерть не смогли разлучить Макс и Хлою. Теперь девушки будут вместе до конца как всегда и хотели, и исполнят свои мечты из детства (что у них и получилось как мы узнали из сиквела.) .

Прощай, Аркадия Бэй
Прощай, Аркадия Бэй
4444
107 комментариев
34
Ответить

Ещё вспомнил Безумного Макса. Очень грустный финал в игре.

10
Ответить

Не понял почему еще не было Valiant Hearts
На последнем монологе рыдал.
Потом даже на трейлере игры уже слезы наворачиваются.
UPD увидел что-таки не первый, фух

23
Ответить

"... И раз Бог решил разлучить нас на земле, я буду ждать тебя на небесах. Помолись обо мне. Твой любящий отец."

Запомнил на всю жизнь.

5
Ответить

С женой рыдали совместно, когда прошли

Ответить

О, про неё совсем забыл в своём списке

Ответить
19
Ответить