Мини лонг по Dead space или почему Глен Скофилд - гений
Мини лонг по Dead space или почему Глен Скофилд - гений
1313

Увы - на примере "Калисто Прокола" Глен Скотфилл подтвердил что это была не его заслуга. Он не смог подтвердить "качество"

Вся фишка "Деда Спейса" в том что разработчики действовали по принципу "каждый разработчик = геймдизайнер" каждый месяц устраивали совместный просмотр фильмов ужасов где каждый высказывал идеи - и их записывали.

Когда же Глен начал делать Калисто - он сказал всем что лучше всех знает как делать, и это унылое избиение бомжей палкой - показало что нихрена не понимал.
По сути - он хорош в рисование коридоров и только.

8
Ответить