Legendary Gary — игра про тебя, игра про меня
+1 Motivation From Frustration.
Гэри — классический представитель вида «миллениал с синдромом Питера Пэна» (другой научный термин — «задрот»). Ему почти тридцать, он живет у мамы в подвале, постоянно разочаровывает окружающих и бегает от ответственности с таким упорством, как-будто готовится к олимпиаде. (Я изо всех сил пытался не разрыдаться пока писал это.) Винкали — храбрый воин из далекого волшебного королевства. Очередная фэнтезийная тьма опустилась на очередные фэнтезийные земли, и никто кроме него не может спасти принцессу и остановить конец света. Когда Гэри запускает на своем компьютере игру «Legend of the Spear» их миры переплетаются в странном миксе из драмы про взросление и магии.
Играется это так же странно как звучит. Сцены в «реальном» мире — это легкий point’n’click — Гэри бегает по дому, поливает цветы, нянчится с племянником и ходит на работу в супермаркет. Игрок в это время в основном читает диалоги. Время от времени нужно делать до боли знакомый каждому выбор: лечь спать пораньше или играть до красных глаз, чтобы спасти принцессу? Неловко отшучиваться от серьезных разговоров или попытаться разобраться в том что происходит вокруг? Каждое решение влияет на показатель «мотивация». Поговорил с депрессующим другом «за жизнь» — плюс. Забил на подругу — минус. Чем «мотивированнее» Гэри, тем больше реплик и действий откроется потом.
В волшебном мире все немного сложнее. Пока Винкали с напарниками путешествуют по королевству пытаясь спасти мир, нужно решать легкие загадки (которые мистическим образом связаны с тем, что происходит у Гэри) и бить по лицу тех, кто пытается им помешать. Тут в дело вступает самая (читай — единственная) интересная механика игры. Пошаговые бои в «Legendary Gary» (или правильнее сказать «Legend of the Spear»?) заслуживают отдельного рассказа.
На первый взгляд всё просто — знакомое гексагональное поле. Слева герои, справа враги. Большое злое «но» заключается в том, что действия всех персонажей за один ход происходят одновременно. То есть если герой стоит лицом к лицу с врагом и атакует его, после завершения хода удар противника также больно прилетит в ответ, даже если ваш выпад должен был его прикончить.
Поначалу это немного выбивает из ритма, но втягиваешься очень быстро. Получается такой «тактический beat ‘em up», завязанный на очках выносливости, которые нужно с умом расходовать на разные удары, рывки, парирование и магические способности. При этом нужно увернуться от фаербола, не дать зажать себя в толпе врагов и постоянно думать на пару ходов вперёд. Под саундтрек из местного упоротого (поверьте, это правильное слово) синти-попа действо превращается в яркий лихорадочный танец. К сожалению, действительно интересные ситуации игра начинает подкидывать только ближе к концу, оставляя мечтать о потенциальных применениях боевой системы.
Рискую запутаться в мета-уровнях, но «Legendary Gary»-игра — это только ещё один инструмент для «Legendary Gary»-истории.
Если снять все слои до основания, самым близким аналогом будут мамблкор-драмы про взросление вроде «Джуно» или «Леди Птицы». Персонажи живут в маленьком городе обычными жизнями, понемногу сходят с ума от «пластмассовости» всего вокруг и говорят как-будто бы ни о чем. Из этих разговоров складывается простой, но почему-то жизнеутверждающий рассказ, мораль которого в том, что у тебя нет кнопки «new game». Вместо этого сделай глубокий вдох, выдохни и продолжай с того места, на котором остановился.