Deus Ex
Пока что самая худшая новость в видеоигровой индустрии на данный момент.
Для меня совершенно отвратительная новость, как и конечно для всех фанатов жанра immersive sim, это прям шок, это невероятно, конечно да, можно было нафантазировать такой расклад вещей, но честно для меня максимум это было бы то, что разработка задерживается на долгие годы, но чтобы закрыть…
Вообще, этот пост больше нацелен на то, чтобы отдать дань уважения разработчикам оригинальной части серии, и конечно же новым, которые со своей работой справились на ура. Но, в частности я тут буду говорить о Human Revolution, так как эта часть действительно серьезно на меня повлияла как на человека, те вопросы морали, этики, будущего, пресловутого high tech low life, ни одно киберпанк произведение не давала столько пищи для размышлений. И я ведь не шучу на счет того, как повлияла на меня эта игра, в юности, когда я увидел первый трейлер Deus Ex: Human Revolution у меня был невероятный восторг, еще никогда мне так сильно не нравилась музыка, стиль, повествование в самом трейлере, столько вопросов, а ведь я тогда еще не знал об этой серии, как оказалось невероятно великой… И эта игра была единственной за всю мою историю знакомства с этой индустрией, которая перевернула полностью мой взгляд на игры, и уже в тот момент я бегал голый по улице и кричал что ‘ИГРЫ ЭТО ИСКУССТВО’, и когда она вышла (а я на тот момент учился еще в школе) я буквально слезно просил родителей купить эту игру, за что спасибо им огромное, и я не выходил из нее вообще, ну то есть, я приходил со школы и буквально утопал в ней, я читал все что можно, говорил со всеми с кем можно, просто исследовал мир, искал всякие секретики, долго думал над системой прокачки, было невероятно интересно складывать пазл у себя в рюкзаке, чтобы места хватило, и вообще это первая игра, для меня, в которой тебе давали выбор убивать или нет, и я такой что…………….
Действительно, это был невероятный шок для меня, ведь до этого я играл в ролевки там разные, не во все конечно, но популярные, любил шутеры, GTA какие нибудь, ассасины и прочее, и я везде просто ходил и стрелял в людей, ну как, весело же школьнику кого то протыкать скрытым клинком или отбиваться от полицейских в гта, а тут тебе показывают что это не просто болванчики, что они как и главный герой имеют свою какую то историю, свою мотивацию к тому, что и как они делают, конечно не каждая собака там обладала предысторией, но мозг дорисовывал такие вещи за игру, что опять таки развивало, и сам выбор что мне сделать с МОРАЛЬНОЙ точки зрения, чтобы достичь той или иной задачи до сих пор меня удивляет, это супер круто.
И так же хочется сказать о том, как игра выглядела и звучала, ну… Я думаю не стоит прям что то долго рассказывать о Майкле Маккене (извините, если неправильно склонил), его музыка погрузила меня в этот невероятной мир, можно даже сказать, что благодаря ему я начал хоть как то разбираться в OST к фильмам или к играм, в общем спасибо ему огромное. Мир… Он великолепен черт возьми, да, конечно же я смотрел на тот момент различные обзоры и многие говорили что графика плохая, ну как говорится, главное дизайн, посмотрите на Марио, с годами он смотрится только лучше. Дизайн мира, персонажей, то как они одеты, оружие, GUI, это просто супер круто я не знаю что еще сказать.
Хочется еще упомянуть вариативность не только в том, что ты делаешь с людьми, убиваешь их ради цели или просто вырубаешь, ну или обходишь стороной, а также взаимодействие с локациями, ну это просто отвал башки на тот момент у меня был, вводить пароли к компам, буквально сидеть за компом и читать почту, подслушивать различные разговоры, взаимодействовать с различными предметами, ну банально, никогда не забуду этот момент, где было электричество и коробки, когда ты догадываешься до этого самостоятельно это вызывает какой то прям дикий восторг, и вот тоже, можно ведь было прокачать сопротивление к электричеству и спокойно пройти, но можно было сидя на одном ящике перетаскивать другой, блин… Это прям круто, поучится бы другим разработчиками как нужно обставлять локации, особенно когда у тебя движок который позволяет делать вообще все с объектами на локации, да Тодд?
Система прокачки для меня является тоже одной и самых лучших, до этого мне нравилось система в Скайриме, то что ты делаешь, то и прокачивается, это просто и гениально, но тут… Блин, у тебя постоянно по игре различные маршруты открываются просто за счет того, что ты конкретно прокачал, хочешь высоко прыгать, быстро бегать, и прочее и прочее, чувствовалось, что ты именно растешь как герой, и это ощущение тоже очень классное и там еще можно десять часов об этом всем рассказывать, и о мире, и о сюжете, персонажах, это просто бездонная яма какая то, настолько глубоко проработанных игр с точки зрения многих механик и истории я не видел.
Подытожим, я не хочу здесь заниматься каким то прям обзором, просто хотел поделиться своими впечатлениями и хоть поверхностно, но пройтись по основным вещам. И вообще… Только тс… Все сюжеты Deus Ex всегда концентрируются (по большей части) на заговорах, теневом правительстве, мразотстве корпораций и об их ‘этичном’ поведении и прочем… Поэтому для меня причина закрытия этой серии вполне логична, нам разработчики уже почти 25 лет на это намекают, а мы не слушали, и тем более в такие времена выпускать игру про то, что мир хотят захватить глобалисты и управлять людьми ну блин… Навряд ли такое уже получится) Поэтому, да блин… что сказать… конечно это печально и грустно НО… Но… Я надеюсь на возвращение, даже после этой новости я буду ждать с нетерпением новую часть, что бы там кто не говорил, даже если ее не будет никогда… Серия Deus Ex стоит того, чтобы ждать и надеяться на ее возвращение… Тем более, после такого блин финала.
29 января 2024 года… Запомните это число.
P.S. Я надеюсь, что разработчики и прочие работники студии догадаются, на всякий случай, вынести все наработки, код, арты, какие то прочие данные и документы к себе домой, а то хрен знает.