EA опубликовала исходные коды нескольких частей Command & Conquer — фанаты смогут свободно их модифицировать
В некоторые игры также добавили поддержку «Мастерской Steam».
Хоть что-то хорошее сделали
Компания ДОБРА И ПОЗИТИВА
О. EGS. Надо прикупить будет, если ревьюшки будут позитивными. Поддержать платформу, так сказать, только благодаря которой и случаются игры типа Alan Wake 2.
P.S.: ну и еще один проект от которого будет корежить местных гиен.
Лично мне не понравилось, что в Rebirth гораздо сложнее отождествлять себя с ГГ чем в той же The Dark Descent. Там герой был по сути "чистым листом", который заполнял собой игрок. В Rebirth же Таси имеет свой характер, мотивацию, болтает без конца. Имхо, это отбирает большой кусок хоррора.
При чём в SOMA тоже был разговорчивый ГГ, но там они это реализовали нормально.
Дело в том,что часть аудитории наоборот ругала Сому за то, что герой хоть и имеет предысторию, и болтает много, но по сути за время прохождения ни как не раскрывается, не развивается и в результате является банальным болванчиком, пусть и харизматичным. В Соме герой вертится вокруг сюжета, а в новой Амнезии сюжет вокруг героя. В этом разница. Сома пугает пафосной историей эпичного пи*деца мирового масштаба. А вот весь ужас новой Амнезии в камерной истории самой героини и пережитых ей ужасов. Я бы даже сказал, что для меня самым непереносимо страшным была болезнь Элис. "Что ты выдишь дочка? Тьму, мамочка. Только тьму". Ребёнок после вступления болезни в активную стадию стал быстро деградирвоать, потерял зрение. Это полный пи*здец. Пережить такое взрослому это одно, а вот ребёнку столкнуться с таким это самая настоящая жесть. Но это жизнь. Так бывает. Меня только от одного воспоминания этой истории уже холодеет всё внутри. Вот в этом хоррор Амнезии. Она сначала нас влюбляет в персонажей, сближает с ними, а потом превращает их жизнь в ад, вызывая почти физическую боль и реальные страдания, вызванные переживаниями за этих персонажей. Тут всё зависит от вовлечённости геймера. Ведь он может этого и не почувствовать.
А мне напротив героиня этой игры понравилась значительно больше героев предшественниц. Более живая, более естественная, в неё больше веришь. По крайней мере так было у меня.
Мне вот наоборот больше нравится, когда персонаж прописан.
Дэниэль из TDD, к слову, тоже прописан, однако мы его историю познаём только через записки.
Одно дело смотреть за персонажем, другое дело быть им.
В The Dark Descent был прописан "старый" Даниель до того как он подчистую стёр себе память. "Новый" Даниель же по сути не имеет ни характера, ни мотивации. Игрок сам наполняет героя своими качествами. Поэтому вжиться в роль Даниеля очень просто.
Здесь мне кажется у разработчиков и не было цели чтобы игрок вживался в роль. Они хотели скорее чтобы игрок этому персонажу сопереживал. Лично со мной сработало, но претензию понимаю.
Да, в этом и суть. Разработчики постарались вызвать сопереживаение к персонажам, доходящее до ужаса. Со мной у них получилось это проделать.
Комментарий недоступен