Phantom Doctrine, или Как я перестал бояться и полюбил рандом

Почему непредсказуемые результаты выстрелов в XCOM и его подражателях — достоинство, а не недостаток, и к чему приводит отказ от рандома.

Phantom Doctrine, или Как я перестал бояться и полюбил рандом
44 показа
10K10K открытий

Раз уж речь зашла про икском - может кто-то поможет найти статью, котрая была тут, на дтф, года 2 назад - там разработчики видеоигр делились всякими своими секретами в геймдизайне, и файраксис признались, что специально сделали так, чтобы в среднем игрок в хком2 выйгрывал 2 миссии, и проигрывал 1, чтобы сохранять интерес (цифры могут быть немного иные, 2-3-4-5 к 1, но смысл был именно такой)

Ответить