реклама
разместить

Файтинг - история развития.

Файтинг - история развития.

Всем привет!

Вот и добрались мы до еще одной дисциплины, я бы сказала, что это первая дисциплина, зарожденная в киберспорте.

Объяснение простое, те кто читал мою статью "История киберспорта", то там можно проследить цепочку развития этой дисциплины. Лучше прочитайте статью, чтобы так же, как и я увидеть эту ниточку, идущую от разработки компьютерных программ к файтингу.

Файтинг не так популярен, как МОБА или Шутер, но тоже имеет свое место в киберспорте и далеко не последнее. Интерес к нему то угасает, то возвращается с новой силой.

Файтинг - это жанр видеоигры в которой используется рукопашный бой. Бой между двумя или более персонажами. В играх файтинг часто используются такая техника как, блокирование удара, объединение атаки "комбо", схватка.

Мы можем предположить, что идея файтинга зародилась из фильмов о боевых искусствах, все мы, старое поколении и часть нового, слышали или смотрели фильмы с Брюсом Ли, ведь в его последних фильмах мы можем увидеть борьбу с несколькими боссами ("Игра смерти"-1972 год) или фильм в котором рассказывается о боевых искусствах ("Выход Дракона"-1973 год), а файтинг это о рукопашном бое (бокс, кунг-фу, сумо и т.д.).

Изначально в файтинге были боксерские игры, позже в играх появились боевые искусства.

В далеких 70-х годах, стало зарождение самого понятия файтинг, тогда игры были на аркадных автоматах и только спустя долго время пришли к тому, что есть сейчас, например, можно поиграть на телефоне, приставке, компьютере или найти где-нибудь ту самую большую, железную коробку с джойстиком и поиграть как в те далекие 70-е года, но не факт, что вы найдете все те же аркадные автоматы.

Первой видео игрой, в которой представлены рукопашные бои была выпущена в Японии в 1976 году и называлась "Чемпион в тяжелом весе".

Это была черно-белая игра, персонажи с бокового обзора в боксерских перчатках, нанесения ударов было сверху и снизу.

Файтинг - история развития.

Но, все же "Warrior" - "Воин" (это аркадный файтинг) выпущен в 1979 году считается одной из первых файтингов, эта игра была разработана Тимом Скелли.

Суть игры - два рыцаря в векторной графике, но в доспехах и с мечами, сражаются друг против друга, из-за некоторых ограничений были напечатаны фоны, а персонажи спроецированы поверх них (чтобы рассмотреть рыцарей нужна фантазия, на картинке ниже попробуйте найти их).

Элементы управления в игре изначально планировался, чтобы в игре игрок использовал два джойстика, один для управления, другой для управления оружием. Но, были финансовые ограничения, поэтому оба игрока управляли рыцарями с помощью джойстика, удерживаешь кнопку и спокойно размахиваешь мечом.

Если меч попадал по противнику, то был взрыв частиц, если мечи сталкивались друг с другом, то рыцарей отбрасывает назад, можно столкнуть друг друга в два люка ближе к центру, благодаря скрещиванию мечей.

Персонажи передвигались медленно, можно бесконечно сдерживать противника, просто стоя с вытянутым клинком, поэтому многие поединки будут решаться толчками, а не прямыми попаданиями.

В 1984 году выпустили игру Karateka (Каратека) она была изначально создана для компьютера Apple ll, но позже она была портирована на несколько других систем, в Японии же она была выпущена для игры на Nintendo.

Данную игру создал Джордан Мехнер, когда учился в Йельском университете, эта игра стала его первой популярной.

Ваш герой должен спасти заточенную в крепости принцессу, для этого ему нужно победить всю стражу в крепости и главного босса - Акуму.

Игра для Apple ll вышла на одностороннем диске. Мехнер придумал шутку - на обратной стороне диска была записана другая версия игры и если вы вставите диск не той стороной, то игра будет перевернутой. Простые пользователи звонили в техподдержку и спрашивали, как это так, на что получали ответ - "«выньте диск, переверните его правильной стороной вверх и перезагрузите машину».

Как вы уже поняли игры в файтинг в то время были на арене, так сказать прямой линии, в которой было ограничено передвижение персонажей.

Файтинг - история развития.
Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System

Следующей игрой была "Раз два кун-фу" (Yie Ar Kung-Fu)-разработана компанией Kanomi (Японская компания разработчик и издатель видеоигр и не только) в 1985 году.

В этой игре поуровневое прохождение. С помощью кун-фу персонажу нужно побеждать целый ряд бойцов с разным стилем и оружием. После победы над одним персонажем, переходишь на другой уровень, после победы твой персонаж ударяет в гонг в прыжке, это означает переход на следующий уровень.

При переходе на следующий уровень, мастерство противников усиливается. Играли на Дэнди.

Можете набрать в интернете как выглядела игра "Раз, два кун-фу" видео и тут же окунетесь с головой в те далекие времена, когда мы все играли в денди. Эээх, ностальгия.

Файтинг - история развития.

Двигаемся дальше, Street Fighter вышла на аркадных автоматах в 1987 году. Эта игра была разработана командой во главе с Такаси Нисиямой и Хироси Мацумото.

На википедии написано, что эта игра произвела фурор в СССР, эти игровые автоматы у нас появились в 1989 году и на ряду с другими отечественными автоматами стали более яркими и интересными.

Персонаж Японский каратист - Рю, сражался поочередно с десятью оппонентами из 5 разных стран. Можно было использовать удары руками и ногами, различающиеся по скорости и мощности и было три секретных приема, которые стали знаменитыми - хадокэн, ��ёрюкен и тацумаки-сэмпукяк.

Но, все же считается что расцвет файтинга случился в 1991 году, когда вышла игра Street Fighter ll, эта игра продолжение первой части и она же послужила толчком для создания аналогичных игр — Tekken, Guilty Gear и Mortal Kombat.

В этой игре появляются выполнения сложных приёмов путём сочетания движений джойстика., благодаря которым можно выполнять цепочку приемов, появляются комбо, так же у героев появляется свой стиль боя, можно выбирать персонажа.

Эта первая игра, которая обновлялась 6 раз, последней была - Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, которая вышла в 2017 году. Эта игра остается до сих пор одной из самых продаваемых в истории серии.

Вот и добрались мы до видеоигры созданной Эдомом Буном и Джоном Тобиасом, вышла игра в 1992 году - Mortal Kombat ("Смертельная битва").

Изначально ее разрабатывали для аркадных автоматов, а в последствии были перенесены на другие платформы. У этой игры своя длинная, интересная история.

Mortal Kombat, наряду с Street Fighter, является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.

По этой игре сняты фильмы, мультфильмы, сериалы, нарисованы комиксы, карточные игры, также был организован тур с костюмированным шоу.

Игра друг против друга, победит тот, кто первый уберет (выбьет) здоровье у противника.

Mortal Kombat своя система управления и просуществовала она вплоть до выхода пятой серии Mortal Kombat: Deadly Alliance.

На аркадный автоматах был джойстик для передвижения и пять кнопок, расположенные в форме Х - «верхний удар рукой», «верхний удар ногой», «нижний удар рукой», «нижний удар ногой» и кнопка «блок».

«Нижний удар рукой» - становится броском.

«Верхний удар рукой» - становится ближним ударом рукой или головой, в зависимости от персонажа.

В первой версии было 7 персонажей, который обладал простыми ударами одинаковыми, разница была в скорости передвижения, нанесения ударов,урон, радиус поражения и спецприемы.

Так же в игре появилось - Фаталити — специальные добивающие приёмы, убивающие уже побеждённого соперника. Так же появился джигглинг - пока боец находится в воздухе, он абсолютно беспомощен и открыт для атак, до тех пор, пока он не приземлится, чтобы запустить это умение, нужно чтобы один боец запустил своего соперника в воздух и удерживал его там различными ударами.

На данный момент уже Mortal Kombat 11, по которой проходят турниры.

Расписывать про все части пока что не буду.

В 1994 году вышла первая игра, в которой можно было играть сразу за 3 персонажей Король бойцов (The King of Fighters).

Командная игра, а точнее игра 1х1, но вы перед боем выбираете себе команду из бойцов, но во время раунда пользуетесь только одним персонажем. Раунд закончился, к примеру, вы проиграли и берете другой персонаж.

В этой игре 24 персонажа, что довольно-таки много для того времени, персонажи разделены на 8 команд.

Это серия игр, с своей историей и сюжетной линей, по этой игре King of Fighters XV проходят турниры.

Не могу не написать про игру Tekken ("железный кулак") - основа на серии видеоигр, создана компанией Namco, вышла в 1994 году, была создана для игры на аркадных автоматах и игровых консолей (Play Station), по этой игре создано три фильма, написана манга и т.д.

У этой игры своя история, сюжетная линия, на данный момент по Tekken 8 проходят соревнования.

Можно, расписать про все 8 серий, но это уже материал на новую статью.

Время шло, игры развивались, менялись, добавлялись. Как мы видим, несколько игр сохранили свой престиж и остаются до сих пор в строю и проходят турниры.

Перейдем теперь к турнирам.

Изначально турниры проводились не за призы, а за аплодисменты, но в 2003 году проходил первый турнир по файтингам в Японии (Tougeki — Super Battle Opera), этот чемпионат проводился ежегодно на протяжении 10 лет, на данный момент этот проект заморожен.

В 2004 году начали проводится чемпионаты в Америке, под названием Evolution Championship Series, так же, как и в Японии этот чемпионат проходил ежегодно, изначально был на автоматах, но вскоре организаторы решили перевести игры на игровые консоли.

В США проходят множество турниров, в год около 20 больших мероприятий, а большие локальные турниры проходят каждую неделю.

Так же в 2004 году в России стали проходить турниры по файтингу - Moscow Fighting Arena. До сих пор каждый год проходят локальные и региональные чемпионаты, проводятся рейтинговые сезоны.

В России помимо московского турнира проводится ещё один чемпионат — Ekaterinburg Fighting Arena. Оба мероприятия своей организацией обязаны сообществу fighting.ru.

Сейчас соревнования проходят на игровых консолях PlayStation 4 и Xbox One, так как их проще настроить. На аркадных автоматах проходят турниры в Японии (Guilty Gear, BlazBlue - название игр на автоматах, по которым проходят турниры). Чаще проводят соревнования в конференц - залах, в отелях, куда приезжают игроки.

Файтинг - история развития.

В данной дисциплине очень важна реакция, знание комбинаций персонажей, умение просчитывать действия противника, так же опыт и знание механики.

Файтинг по которым проходят соревнования (на момент 2024 года):

  • Street Fighter 6
  • Tekken 8
  • Mortal Kombat 11
  • Guilty Gear: Strive
  • King of Fighters XV
  • Granblue Fantasy Versus: Rising
  • Under Night In-Birth ll
  • Street Fighter III: 3rd Strike

Пишу эту статью и вспоминаю, как я когда-то давным-давно играла в Mortal Kombat на сеге. Думаю, у большинства читателей была сега и все помнят эту небольшую черную коробку, которую подключали к телевизору, вставляли нужные касеты и брали в руки джостик (геймпад).

Вы помните комбинации, которые делали при игре?

Я уже не помню, помнится лишь, что тогда ребенком, сидела и тыкала все кнопки пытаясь победить брата в игре.

Как вы можете видеть в этой статье, сначала играли на автоматах, но дальше эта большая коробка, становилась меньше, так же менялись джойстик - геймпад. Но, все же есть еще любители больших коробок.

Я постаралась максимально рассказать про данную дисциплину и вместе с вами отправилась в историю развития файтинга.

Постаралась объяснить простым языком, чтобы такие же, как и я люди, поняли, что это такое и как оно развивалось.

Что ж, на этом я заканчиваю свою статью, а впереди еще очень много интересного и не обычного, для нас с вами.

Всем хорошего вечера!

1616
реклама
разместить
10 комментариев

Комментарий недоступен

4

Ты хоть превьюху поставь для привлечения внимания. Жалко такую статью.

2

Выводи картинку в ленту, иначе статья просто утонет. И не пости в Киберспорт, это мертвый подсайт. Лучше просто в Игры.

1

Что же так поздно то. Никто же не увидит.

Немного духоты и дополнений:

Yie Ar Kung-Fu сначала вышла на аркадах и уже после портирована на NES
Комбинация приёмов для спец. приёма была уже в первом Street Fighter

История Evolution начинается раньше, чем 2004. В конце 90-х проводился ивент Battle By The Bay от тех же оргов, который впоследствии и станет EVO.

Следующей игрой была "Раз два кун-фу" (Yie Ar Kung-Fu)-разработана компанией Kanomi

Ищи ошибки

Раскрывать всегда
«Пути назад нет» — трейлер фильма «Трон: Арес» с Джаредом Лето и Эваном Питерсом в главных ролях

Блокбастер со звёздным актёрским составом выйдет в октябре.

401401
4444
3434
2727
1414
77
22
22
11
11
я не понимаю как он получает главные роли он же никакущий актер этот лето зима и то лучше
реклама
разместить
А говорят на слабых ПК не во что поиграть
943943
5959
2727
1515
1010
66
44
22
11
11
11
11
11
Красава, обходит как стоячих
Субботний скриншот. Во что играете на этих выходных?

Все еще Assassin's Creed Shadows. Наиграл уже больше 100 часов , а игре все конца и края нет. Даже 2 главу не прошел еще

Субботний скриншот. Во что играете на этих выходных?
119119
2222
77
77
22
22
22
11
11
11
Познакомился с операторшей СДЭКа

Переборол стеснение знакомиться, за помощь в отправке посылки вернулся с шоколадкой и очень мило поболтали. Обычная девушка-нерд, много учится, в очках. А я падкий на самых обычных в очках. Завтра принесу компендиум мира Ведьмака, потому что в игры не играет, но аниме и сериалы смотрит. И книги читает. Много книг

Познакомился с операторшей СДЭКа
100100
2626
1515
77
44
33
11
11
11
Нативная реклама размещена , промокод на скидку в 15% выслан на вашу почту. СДЭК благодарит вас за сотрудничество
«ВКонтакте» закрыла сервис VK NFT — с витринами токенов и NFT-аватарами

Он проработал чуть больше двух лет.

«ВКонтакте» закрыла сервис VK NFT — с витринами токенов и NFT-аватарами
642642
1616
77
33
22
22
11
11
11
я вложил туда 5 миллионов рублей шо мне ща делать
🎮 Игровая импотенция: у меня 409 игр в Стиме, и у меня не встает ни на одну

Помню времена, когда я ставил себе пиратский Gothic 2 с диска "Игромании", и у меня аж ладошки потели от предвкушения. День школы, ночь за компом, пельмени в миске, мышка из "Почты России" — и счастье. Тогда мне было нужно одно — чтобы игра была. А сейчас? 409 игр в Стиме. И знаешь что? Ни одна сука не возбуждает.

163163
7474
2727
1616
44
44
22
11
11
Игровой импотенции нет. Есть выгорание на эмоциональном уровне. Ты пытаешься найти то, что тебя радовало раньше, на примере игр, но удовольствие не получаешь. И то что ты как-бы хочешь играть, но не можешь получить удовольствие, это вызывает стресс. И ты повторяешь это по кругу. Как-то так
Розыгрыш: пополнение аккаунта Steam на 1500 рублей. [Завершен]
Розыгрыш: пополнение аккаунта Steam на 1500 рублей. [Завершен]

Весенняя распродажа Steam скоро заканчивается, так что самое время успеть сделать последние покупки. Давайте проведём небольшой розыгрыш пополнения Steam.

UPD: Благодаря поддержке розыгрыша от @Tidus (@678277), @LKforever1 (@244586) и @kinosmit (@109921) теперь будет 4 победителя по 1500 каждому!

UPD 2: Я вижу, что пришло еще 1,5к уже на пятого побе…

6000
2.1K
99
77
55
44
44
33
22
22
11
11
Предлагаю вручить приз двум победителям!