Игры Даниил Кортез
10 183

Учёные до мозга костей: некроманты в видеоиграх

Материал о самых заметных и необычных призывателях нежити, колдунах и прочих повелителях мира мертвых.

В закладки
Аудио

Некромантия — популярная тема в играх и произведениях жанра фэнтези. В медиа-культуре последователи этой науки — злые волшебники в тёмных балахонах, что используют силы мира мёртвых для обретения могущества и власти. Они изучают тёмные искусства, распространяют болезни и поднимают из могил мертвецов.

Интересно, что изначально люди не видели в некромантии ничего зазорного: ведь в древности этим словом называли искусство общения с ушедшими в мир иной душами. Некромантия активно практиковалась ещё в Древней Греции и одобрялась как обычными гражданами, так и верхами власти. И неудивительно — тогда она считалась искусством общения с душами, что отошли в мир иной, ради получения знаний о будущем. В святилищах Аида и Персефоны, расположенных в пещерах и ущельях, жрецы впадали в транс и общались с умершими, никого не проклиная и не раскапывая могил. К привычному образу призывателей мертвых некроманты начали приближаться лишь в эпоху Ренессанса, во времена гонений на ведьм и чародеев.

В видеоиграх большинство владык смерти, по сути — учёные и фанатики, которые игнорируют нормы морали для достижения цели. Невероятная циничность вкупе с острым умом делают их по-своему уникальными и запоминающимися персонажами. Вспомним самых знаменитых и узнаваемых представителей этой экзотической «профессии».

Кел'Тузад, Warcraft

Бывший член элитного круга магов Кирин-Тор, лидер Культа Проклятых, верховный Некромант, могущественный лич. Среди волшебников Кел’Тузад считался индивидуалистом и часто осуждался за излишний интерес к запретным знаниям.

Однако косые взгляды не волновали будущего некроманта — его интересовала лишь безграничная мощь. Именно поэтому он откликнулся на зов Короля-Лича, таинственной и могущественной силы, что скрывалась во льдах забытого материка Нортренда. Заметив в Кел’Тузаде большой потенциал, тот поручил некроманту важное задание: основать в королевстве людей Культ Проклятых, который усилит армию нежити и подготовит мир к пришествию армии демонов.

Кел’Тузад в Heroes of the Storm

Кел’Тузад запомнился игрокам как гениальный интриган, одержимый идеей бесконечного могущества и служения тёмным силам. Холодный расчёт и невероятная дальновидность — благодаря этим свойствам он из раза в раз обманывал смерть и воплощал жуткие, но гениальные планы в жизнь.

Точное планирование каждого шага позволило некроманту переманить на свою сторону принца-паладина Артаса, вызвать повелителя демонов Архимонда в мир людей и стать главнокомандующим нежити в Восточных Королевствах. За невероятные успехи Кел’Тузад получил во владение Наксрамас — огромную летающую крепость-зиккурат, ставшую одним из самых знаменитых рейдов в World of Warcraft.

Кел’Тузад в Warcraft III

Однако геймплейно Кел’Тузад не очень напоминает повелителя нежити — в большинстве итераций персонаж является скорее злым магом льда и порчи, полагаясь на мощные замораживающие заклинания и ослабляющие проклятья. Призывом армии нежити он владеет разве что как рейдовый босс из WoW.

А ещё у Кел'Тузада есть домашний кот по кличке Мистер Бигглсуорт

На данный момент Кел’Тузад считается поверженным — повелитель мёртвых дважды пал от рук игроков в World of Warcraft. Однако маг-отступник не так прост: лич не умрёт, пока кто-нибудь не уничтожит филактерий, в котором хранится его душа. А ни о самом филактерии, ни о его местоположении не знает никто. Так что верховный некромант ещё может вернуться и сыграть свою роль в истории вселенной Warcraft.

Некроманты из Heroes of Might and Magic

Во франшизе «Героев» немало колоритных повелителей мёртвых: что во вселенной Энрота (HoMM I-IV), что и в обновлённом сеттинге Асхана (HoMM V-VII) хватает интересных персонажей. Самым узнаваемым некромантом первых четырёх частей стратегической серии, пожалуй, является Сандро — хитрый и расчётливый лич из Дейи. Хоть игроки и могли встретить Сандро ещё в RPG-серии Might and Magic, злодей запомнился широкой публике по событиям Heroes of Might and Magic III.

Обманом Сандро вынудил двух героев, девушку-друида Джем и варвара Крэга, найти части мощных артефактов — Плащ короля нечисти и Доспех проклятого. С помощью этих вещей некромант планировал собрать легионы мёртвых под своим командованием и захватить весь близлежащий континент Антагрич. Но несмотря на острый ум стратега, Сандро слишком увлёкся завоеваниями и не успел вовремя остановить героев, что совместными силами сразили лича в честном бою с помощью других, не менее мощных реликвий.

В игре Сандро — обычный герой фракции Некрополис. Его уникальным бонусом является прибавка к силе магии с ростом уровня. Стиля «Тёмный волшебник» персонаж придерживается как в классических играх серии, так и в HoMM VII.

Не менее интересной персоной получился Маркел — ученик Сандро из вселенной Асхана, созданной студией Nival. Когда-то давно он служил астрологом и любимым советником королевы Фионы, властительницы Империи Грифона. Однако после её смерти служители Церкви заподозрили Маркела в изучении тёмных искусств и изгнали его из государства. Не желая мириться со статусом изгоя, некромант начал строить планы по возвращению в Империю Грифона. Но не как уважаемый советник при дворе, а как её правитель.

И однажды ему выпал шанс добиться успеха — Империя лишилась короля в ходе войны с демонами, и вся её судьба лежала на плечах убитой горем королевы Изабель, супруги покойного. Пробившись через патрули волшебников и охотников за чародеями, Маркел добился аудиенции у правительницы и уговорил её развязать войну с волшебниками, чтобы добыть необходимые для воскрешения короля артефакты.

В итоге, после успешной военной кампании Изабель оказалась обманутой: её муж Николас восстал в виде жуткого вампира, служившего воле некроманта. Королева замкнулась в себе, а Маркел захватил власть над Империей Грифона. Правда, правление его продлилось недолго — ученик Сандро повторил судьбу своего учителя и, поддавшись амбициям, пал жертвой объединённых сил героев Асхана.

Маркел циничен, прагматичен и крайне целеустремлен. Он не гнушается злорадствовать над мёртвыми и ехидничать даже над неудачами своих союзников. Вполне вероятно, что как персонаж некромант был основан на докторе Джоне Ди. Ведь британский учёный, как и Маркел, был придворным астрологом и доверенным лицом королевы, а именно Елизаветы I.

Также Маркел сильно отличается от многих некромантов в серии HoMM — он вполне живой и здоровый человек, чья кожа естественного цвета и без дефектов. Вместо грязных балахонов чернокнижник носит украшенную золотом и драгоценностями мантию. Благодаря такому виду Маркел выходит на контакт с другими персонажами куда успешнее, чем его полусгнившие «коллеги». А вот геймплейно он, пожалуй, ближе всех к образу классического повелителя мёртвых: уникальная способность Маркела позволяла присоединять к своей армии любую нейтральную нежить, что попадалась на пути.

Замыкает тройку некромантов из серии HoMM Арантир — ключевой герой кампании Некрополиса в HoMM V: Tribes of the East и главный антагонист спин-офф игры Dark Messiah. В отличие от Сандро и Маркела, он не является отрицательным персонажем. Арантир — верный последователь Асхи, дракона Порядка. Ему чужды поиски могущества и власти в собственных целях — свои знания и возможности он посвятил истреблению демонов и их почитателей по всему миру. За свою преданность Арантир был избран в качестве вершителя воли Асхи и наделён Аватарой Смерти — могущественным призрачным драконом.

Арантир в Heroes of Might and Magic V Tribes of the East

Хотя многим игрокам Арантир может показаться куда скучнее ехидного стратега Маркела, он интересен как образ «доброго» некроманта, который с помощью армии мёртвых вершит благие дела: спасает королеву Изабель от интриг демонов и изгоняет адских созданий из Империи Грифона. К силе некромантии Арантир относится лишь как к средству достижения целей Асхи. Поднятие мёртвых и применение тёмной магии он оправдывает своим главным постулатом: «Асха всё обращает в пользу».

В игре дар Арантира отражается призывом на поле боя Аватары Смерти — усиленного призрачного дракона, чей урон и здоровье растут вместе с уровнем героя. Призыв не стоит некроманту никаких усилий, однако смерть дракона понижает всю ману Арантира до нуля.

Зул, Diablo

Некроманты во вселенной Diablo представляют из себя хранителей баланса между живыми и мёртвыми, которые используют проклятья и нежить в борьбе с многочисленными демонами Санктуария. Образ самовлюблённых злых гениев им чужд — они больше напоминают уже упомянутого ранее Арантира. Однако классический цинизм и хладнокровность никуда не исчезли: для них жизнь и смерть — всего лишь этапы единого цикла.

Некромант из Diablo II

Представителем касты некромантов является Зул — персонаж из Diablo II. Правда, на момент релиза игры он был безымянным — своё имя он получил лишь в Heroes of the Storm, MOBA-игре от Blizzard. Седой маг с кинжалом и косой насылает на своих врагов полчища скелетов, ослабляет их ядами и проклятьями, а также прорезает демоническую плоть волшебными костями.

Несмотря на то, что Diablo II вышла более 10 лет назад, за это время в жанре hack and slash так и не появилось класса столь же необычного и уникального, как некромант. В какой ещё игре на свою сторону можно призвать целую армию скелетов, что будет резать врагов не хуже матёрого варвара?

Ни персонаж из Heroes of the Storm, ни колдуны из Diablo III, ни даже реинкарнация того же класса в продолжении серии не могут похвастаться столь огромной армией мёртвых слуг, которую мог призвать некромант из Diablo II. Легионы скелетов, седая шевелюра, костяная броня и безразличие ко всему — всё это создало Зулу узнаваемый образ, которые фанаты жанра hack and slash помнят до сих пор.

Некрофос, DotA 2

Некрофос — яркий пример некроманта, которому чужд призыв мёртвых. Он больше близок к образу «вестника чумы». Собственно, с чумой и связана его биография: монах-отступник Ротунд'йер воспользовался эпидемией страшной болезни, чтобы прибрать к рукам земли умирающих богачей. Взамен на счастье в загробной жизни он получал права на поместья несчастных. Когда чума прошла, люди раскрыли обман Ротунд’йера и обвинили его в ереси, наказав за прегрешения страшным проклятием. Но судьба сложилась так, что напасть не сразила монаха, а сделала его сильнее, превратив в вестника чумы Некрофоса.

Старый некромант узнаётся по посоху-косе, тёмной робе и необычному головному убору, напоминающему о религиозном прошлом персонажа. У Некрофоса бледная кожа, длинная седая борода и скрипучий, мерзкий голос.

Модель Necrophos в DotA 2

Геймплейно Ротунд’йер может выполнять множество ролей. Благодаря вредным заклинаниям он помогает более сильным союзникам одерживать победы, ослабляя противников понижающей здоровье аурой. А особо опасных врагов он может отправлять в загробный мир своей ультимативной способностью — огромной косой, которая запрещает цели двигаться, наносит колоссальный урон и увеличивает время возрождения, если удар был смертельным.

Ксардас, Gothic

Верховный маг круга Огня в прошлом, могущественный некромант и один из тринадцати создателей легендарного купола над шахтами Рудниковой Долины острова Хориниса, где происходят действия первых двух частей серии Gothic. Именно Ксардас является главным источником сюжета в серии, наставляя Безымянного героя и выдавая ему основные задания.

Чародей вместе с другими волшебниками, орками и толпой каторжников оказался заперт под магическим барьером, который впускал внутрь любого, но при этом никого не выпускал обратно. Такой исход магического ритуала, которым командовал Ксардас, не был запланирован — барьер должен работать в обе стороны и пропускать людей по воле создателей. Чародей стал искать причины провала. Поиски привели его к изучению тёмной магии, за что тот впал в немилость у коллег-волшебников и был вынужден продолжать свои изыскания в башне далеко в землях орков.

Ксардас — классический «тёмный чародей», хотя объективно злых целей он не преследует. С некромантией его роднит лишь интерес к запретным знаниям и возможность вызывать нежить в качестве слуг. Свою жуткую магию Ксардас использует для того, чтобы с помощью древних реликвий уничтожить всю магию в мире Gothic. По задумке волшебника, без магии великие боги утратят свою власть над смертными, и те смогут жить свободно. Правда, далеко не все разделяют взгляды Ксардаса — властители государств Миртаны и Варанта отказываются отдавать свои артефакты некроманту, и тому приходится возглавить легионы орков, чтобы силой забрать необходимые для ритуала вещи.

Внешне и стилистически Ксардас не очень похож на классического некроманта. Тёмно-красная роба, огненная магия и призываемые слуги больше работают на образ демонолога. Однако в мире Gothic к некромантам относят вообще всех последователей тёмных искусств и прочих отступников, поэтому Ксардас носит именно этот статус.

Лайкен, Divinity II: Ego Draconis

В отличие от других персонажей, упомянутых в этом материале, Лайкен не может похвастаться известностью — Divinity 2 оказалась хоть и хорошей игрой, но до общеизвестной классики ей далеко. Однако образ некроманта всё же достоин упоминания из-за своей пугающей уникальности.

По сюжету игры, Лайкен является владельцем древней башни, которую он смог получить с помощью жестоких ритуалов. По ходу основной истории игроку придется сразиться с некромантом, чтобы получить строение в свою власть и развернуть там базу. И это не так просто — злодей прячется на самой вершине башни, окружённый верной свитой, а дорога к его покоям заполнена преградами и барьерами.

Если другие некроманты придерживаются образа циничных учёных и прагматичных стратегов, то Лайкен — настоящий маньяк. Страдания, боль, горы трупов — его отличительная атрибутика. Тёмный колдун так жесток, что не побоялся превратить собственную любовь в зомби-стражницу, чтобы та вечно сторожила его покой.

Пускай у Лайкена не очень много экранного времени, Divinity 2 отлично подает его как антагониста. У игрока с ним периодически происходят случайные встречи, а мир игры подкидывает различные жуткие истории и рассказы, развивая образ ужасного чудовища в обличье человека.

Некромант из Darkest Dungeon

Этот список — далеко не полный перечень всех владык тёмных искусств, которых можно встретить в видеоиграх. Некромантов можно найти практически в каждой фентези-игре: от The Elder Scrolls до King’s Bounty. Что не говори, а в их образе есть что-то привлекательное. Возможно, безграничная сила в виде армий мертвецов, а возможно — острый ум и необычные взгляды на мир, не ограниченные рамками морали.

А кого из игровых некромантов можете вспомнить вы?

#diablo #gothic #warcraft

Материал дополнен редакцией

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Даниил Кортез", "author_type": "self", "tags": ["gothic","warcraft","diablo"], "comments": 130, "likes": 189, "favorites": 83, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 25486, "is_wide": true }
{ "id": 25486, "author_id": 32360, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/25486\/get","add":"\/comments\/25486\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/25486"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

130 комментариев 130 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
40

День третий. Наконец-то начали подъезжать интересные лонгриды (правда не такие уж и "лонг").
За упоминание Лайкена однозначно лайк.

Ответить
0

Кстати, вывел бы одну из пикч, чтобы была в ленте.

Ответить
0

Так вроде самая первая выводится, нет? Если нет, то подскажите, как это сделать, я только начал тут писать что-то, в основном был как пассивный читатель.

Но DTF писали, что им нужны любящие писать длинные полотна текста про игры, и я решил попытаться.

Ответить
0

В режиме редактирования должен быть значок якоря у изображений. Надо одно таким закрепить. По крайней мере раньше так вроде было.

Ответить
0

Ну якорь у меня везде как затемнен. А в соц-сетях везде выводится первая картинка с зеленым некромантом из HoMM VII (или это из шестерки, у них слишком одинаковый дизайн).

Ответить
0

Просто вам нужно чтобы картинка из героев была сразу после подзаголовка. То есть "Некромантия — популярная тема в играх.." должна идти после картинки.

Вроде.

Ответить
0

Светлана из шестёрки.

Ответить
0

Вы ошиблись в Готике.
1) в 3й части Ксардас уже уничтожил рунную магию(осталась только древняя) и с помощью артефактов он хотел изгнать богов.
2)В Готике 1 ГГ становиться некромантом, если следует по пути мага :)

Ответить
21

Маннимарко из TES сразу в голову приходит

Ответить
2

Я хотел его добавить, но в теме TES не очень сведущ, боялся ошибиться по фактике, поэтому просто вынес в конец "в TES тоже не без некромантов".

Ответить
14

У него история интересная)
Вводные - в TES есть раса слизнежаб-некромантов, поклоняющихся Луне некроманта. В далеком прошлом они создали суперчуму, выкосившую полконтинента.
Маннимарко - типичный злодей-некромант, в ESO пытался подставить Молаг Бала и поглотить его силу (не вышло), в Daggerfall пытался стать богом, используя мощный артефакт. В Oblivion он обычный смертный некромант, которого мы убиваем в финале сюжетки Гильдии Магов.

Теперь интересное - в Daggerfal 6 концовок, и все они в какой-то степени верны. Маннимарко стал богом, и так как у каждого бога есть план(ета), то появилась Луна некроманта. Драконы (духи времени), когда слепляли из 6 концовок что-то внятное и единое, смогли лишь лишить Маннимарко статуса бога (поэтому в обле он смертный), но небесные тела изменить они не могут, и потому Луна некроманта осталась. И как бы появилась в прошлом (изменения космоса ретроактивны, даже если появилось в будущем, то будто существовало всегда), что привело к обращению слизнежаб в некромантов и чуме)

Хм, мутновато вышло. Если будут вопросы - будут рад ответить)

Ответить
0

Возможно, тот Маннимарко, которого мы видим в Обле, это тот, который не получил божественность в Даггерфолле

Ответить
1

Я же написал - божественность он получил, даже свой план божественный)
Но драконы когда правили временной поток (сливали 6 концовок в одну), превратили его снова в смертного. А план остался, луна его.
Другой вопрос, помнит ли он, как был богом?

Ответить
0

Собственный план? Как у Вивека? Он достиг чима?

Ответить
0

Воу воу, откуда у Вивека собственная план(ета)? Нет, он просто стал богом и получил луну) Вообще в TES чимнулись только Вивек и Талос, но это не привело к появлению новых план(ет). Там было немного другое развитие их историй.

Ответить
1

Маннимарко можно выделить тем, что он таки добился чего хотел)

Ответить
0

Ээээ, а чего он добился такого, чего хотел? Он хотел обмануть Молаг Бала и стать Богом и тот в итоге обрёк его на вечные муки.

Ответить
0

Так он стал богом в Даггерфолле

Ответить
0

А потом мы его освободили (или не мы), и он стал богом в даггерфоле. Ненадолго, правда)

Ответить
0

Я склоняюсь, к тому, что он таки остался богом

Ответить
0

Почему? А кто тогда был в обле?

Ответить
1

Так есть же теория, Луна это Маннимарко из Даггерфолла, который стал богом, тот кого мы видим в Обле это тот Маня, который не стал богом

Ответить
0

Ааа, припоминаю. Мое описание выше идет примерно к тому же самому выводу)

Ответить
10

Но я не припомню не одной ролевой компьютерной игры, где, хотя бы под конец полностью раскачавшись, ты бы мог призывать свой легион нежити. Заражать земли. Насылать порчу. Тролить целое кладбище, давая им надежду на воскрешение. НЕТ. Теперь вы можете призывать четырех скелетов. Вау. Призывая призрака скелеты развеятся О_о

А про класс призывателей я вообще молчу.

Может Спеллфорс и Магия Крови немного соответствуют.

Ответить
5

В Warlodrs Battlecry 2 если некромантия раскачана, то можно было некислую армию призывом сколотить если мне память не изменяет.

Ответить
1

Да. Как и за призывателя. Там еще и механика для нежити уникальная. Их слабых скелетов при помощи апгрейда получаются более сильные.

Ответить
1

Уже плохо помню, но что меня точно удивило в этой игре после всяких варкрафтов, что скелетики-то не исчезают со временем! Плюс их можно было вкачать в костяных рыцарей и тогда все, ад и израиль наступал. Вообще, очень необычная стратегия была, герои там могли после должной раскачки мир перевернуть, но для этого, конечно, надо было начальный путь перетерпеть.

Ответить
0

Да. Англоязычная вики очень подробная про 3-ю часть (она вроде как получше будет). Думаю у "западников" популярна.

Ответить
2

Магические классы в принципе очень сильно ограничены в играх, т.к. полноценная их реализация близка к невозможной. Разве что в роликах ебашат по полной, а потом снова швыряются фаерболлами.
Саммонеры классные в играх от Squaresoft были, кстати.

Ответить
0

Видимо у меня что-то с памятью, но я не припомню саммонеров кроме как в финалках и драгонквестах у них.

Ответить
0

Это уже немало в сумме. Мне кажется, что Square так и остался основным поставщиком саммонеров.

Ответить
2

Играешь в Кингдом Хартс, что-то пошло не так, призываешь на свою сторону Дисней. Надеюсь в третьей части будет таки призыв адвоката.

Ответить
1

В той же Дьябле 2 было 16 скелетов (а с чармами +skill больше 20 могло получиться), один голем и 20 воскрешенных монстров. Ну не легион, но тоже прилично. И порча есть, ну проклятья.

Ответить
0

В Spellforce 2 там скорее "Маг Смерти", призыва очень мало.

А вот в первой части вроде как можно было сварить достойный легион мертвецов.

Ответить
0

Ну да, я про первый писал. А как в третьем с этим дела обстоят?

Ответить
0

Весьма скверно, как и со всей игрой.

Ответить
0

Герои Уничтоженных Империй. Это ртс, правда, но вместо постройки базы можно выбрать "играть одним героем" и качаешь своего некроманта, сражаясь сразу против целых фракций с армиями. А раскачав можно поднимать скелетов буквально тысячами.

Ответить
10

Эх, жаль про Куан Чи не вспомнили (((

Ответить
8

Говорить про некромантов в "героях" и не сказать про Голдота Полумёртвого - это кащунство.
Ну и ещё ту же Светлану, раз её на обложку поместили.

Ответить
2

ИМХО, Голдот был лучшим из некромантов в Героях. Во всяком случае самым тщательно прописанным. Кстати, Голдот, Лисандер и Воржак были братьями и внебрачными детьми Колюни Грифонхарта.

Ответить
0

А это где узнать можно?

Ответить
0

В черновике сценария. Не уверен, что черновик сценария можно считать за канон.

Ответить
0

Ну Лисандер - это и так канон.

Ответить
0

Ух-ты, а еще что нибудь интересного там есть?

Ответить
0

А, Светлану на Зула сменили.

Ответить
6

Без Огуречного рассола считаю список некромантов незакончненным!

Ответить
6

Классная статья, интересно читается. Дополню от себя немного некромантами из Disciples. Потому что там мёртвые это целая раса. Юниты некроманты сильные маги. Есть и именные типа Эрхог Тёмной.

Ответить
0

Какие же всё-таки у этой игры потрясающие иконки юнитов...
Каждая словно картина.
Стоит сказать, что помимо некромантов в Невендааре так же присутствовали окультисты, которые были неплохими призывателями.(особенно магистр окультистов)

Ответить
5

Самый мощный некромант на моей памяти был Голдот Полумертвый из HOMM IV. Вот тут тебе и неоднозначность, и положительность и вообще

Ответить
3

"Несмотря на то, что Diablo II вышла более 10 лет назад, за это время в жанре hack and slash так и не появилось класса столь же необычного и уникального, как некромант. В какой ещё игре на свою сторону можно призвать целую армию скелетов, что будет резать врагов не хуже матёрого варвара?"
А Path of Exile?

Ответить
0

А что с ним? Какие там классы могут удивить своей уникальностью? Я не то чтобы сильно играл в PoE (вообще не играл), но вроде там довольно классический набор. Или вообще система как в Titan Quest, где классов-то и нет толком - что вкачаешь, то и будет.

Ответить
3

собственно за счет определенной гибкости там можно собрать кучу разновеселых некромантов. Начиная от классического "я тебя убью, а потом ты для меня убьешь своих друзей, которых я тоже подниму", заканчивая тотемами, призывающими орды скелетов, стадом зомби и несколькими вариантами подрыва трупов =)

Ответить
3

Например мой последний некромант в ПоЕ игрался через суицид моих собственных зомби. Умирая они взрывались огнем и распространяли ядовитое облако. Некромант Дьяблы 2 проигрывает ведьме из ПоЕ в необычности и разнообразии.

Ответить
3

Андедушку Сандро вспомнили, Маркела вспомнили, даже Арантира вспомнили, а Полумертвого -- нет.
Притворяемся, что четвертых Героев не было и сразу прыгаем от третьих к пятым, да? Это всё боязнь четных чисел? :(

Ответить
1

Мало кто играл, наверное.

Сандро и в 6х был.

Ответить
0

Да какой, блин, Полумертвый - тут Арчибальда Айронфиста нет, да и у Сандро лишь самые пустячные дела вспомнили.

Ответить
1

Он больше чернокнижник, чем некромант, пусть и был правителем Дейи, временным.

Ответить
0

И возглавлял фракцию некромантов во второй части, вообще не наш случай.

Ответить
0

Чернокнижников, же.

Ответить
0

Гмм.. Окей. Чернокнижник. Но в союзе с некромантами.

Ответить
2

Блин. Подумал, наркоманы в видеоиграх и подумал, что кликбейт.

Ответить
3

В Max Payne были неплохие наркоманы.

Ответить
2

Приятно было почитать!) Спасибо, продолжай.)

Ответить
2

Пришлось проверить не попадал ли Нагаш (из вахи фэнтези) в какие-нибудь видео игры по вахе.
Нет, вроде не попадал, остальные видеогаем некроманты пока что могут спать спокойно.

Ответить
0

Ну... В тотал вар есть его ученик Архан Чёрный.

Ответить
0

А чего он? Наиобычнейший некромант с манией величия. Ну богом стал, царства смерти все захватил, богов тамошних сожрал. Последнее его деяние - поломал поток магии в Шаише, что привело к появлению огромных армий призраков во всех мирах смертных, и оргомной черной дыре в центре Шаиша.

Векна вроде покруче будет, правда я про него мало читал)

Ответить
0

Ну, вроде в HoMM 3 можно героя с именем Нагаш взять в Некрах.

Ответить
2

Мои пять копеек: Мортаниус из серии Legacy of Kain.

Как и многие другие некроманты - интриган, манипулятор и просто скрытный персонаж. Хранитель одной из Колонн (разумеется, посвященной смерти), на которых, буквально, держится весь местный мир - Нозгот. Ну а еще, будучи одержимым темной сущностью, убил другого хранителя, чем и запустил цепь разрушения и безумия, с которой игроку предстоит разбираться в Blood Omen и последующих играх серии.
В отличии от прочих некромантов, Мортаниус славен не ордами туповатых зомби-скелетов, а поднятием мощнейших персонажей (что, как бы, намекает на силу самого некроманта) - собственно, вампира Каина, одного из главных героев, в честь которого и названа серия. А так же, одного из боссов - призрачного паладина Малека. В общем, впечатляющая личность!

Ответить
1

Ей?? Вы чего ??? А где некроманты из Аллодов ?

Ответить
1

Это не вам. Это просто гифка на тему))

Ответить
0

Повелитель Душ?

Ответить
1

О, не ожидал тебя тут увидеть и услышать (тебе на СГ недавно понравилось у меня про гномов и дворфов)
Очень здоровский пост
Прям насыщенность деталями радует глаза и уши))

Ответить
1

Приветствую, коллега!

Ответить
1

Интересная тема. Прочитал не без удовольствия.

Ответить
1

Я бы еще добавил сюда Маннимарко из серии The Elder Scrolls, очень колоритная и интересная личность!)

Ответить
1

Люблю я некромантов. Жаль, что в RPG они редко представлены как играбельный класс.

Ответить
1

Знаю, это не самый запоминающийся некромант, но все же) последний босс из Crypt of the Necrodancer))

Ответить
1

Есть Сандро, но нет Нагаша?
Не порядок

Ответить
1

Интересно, анимансеров из Пилларс можно считать аналогами некромантов или это прям что-то отдельное и принципиально новое?

Ответить
1

Serena из клана Cappadocian (Vampire - The Masquerade: Redemption)

Ответить
1

Еще одного парня забыли. Небезосновательно считается некоторыми лучшим нюкером. Несмотря на то, что имеет всего одно действительно боевое заклинание, обладает наибольшим количеством заклинаний–дебафов, которые ослабляют противника. Он может ухудшить вам все – начиная от скорости восстановления ХП и вплоть до силы удара. Может превратить вас в камень или наложить на вас Безмолвие, или, что еще хуже, Проклятье Судьбы, который лишает возможности использовать какие-либо скиллы как магов, так и воинов. Может призвать Зомби, скелета или демона, чтобы натравить его на вас или связать его с собой особым умением Поделиться Болью, которое распределяет полученный Некром урон поровну между магом и призванным существом.

Ответить
1

Даниил, спасибо за статью! Чуток поправил оформ, чтобы вывести в соцсети.

Ответить
0

Всегда пожалуйста!

К слову, статья написана в честь последнего объявленного набора авторов для DTF. Сказали, что ищут авторов лонгридов, вот и решил рискнуть.

Ответить
0

Мимофикс к статье.
вселенной Энрота (HoMM I-IV)

Действие четвёртой части происходит в мире Аксеот, Энрот был разрушен в спин-оффах третьей части.

Ответить
0

Ах, да, точно. Надо бы как-то грамотно перефразировать.

Хотя, уже не получится - материал опубликован. Да и фиг с ним, там ошибка минимальная, на самом деле, суть была во вселенных разных студий, разрабатывавших игру.

Ответить
–1

Спасибо за материал.
Хочу заметить, что уж очень сильно режет глаз "Асхан". Я в курсе, что надмозги из руфендома так же перевели это название, но всё-таки Ashan -- это Ашан. Соответственно, Аша, а не Асха.

Ответить
–1

А Аска на самом деле Асука. А Хуйоны так и не переименовали для России несмотря на. Нахрен Ашан. Мне меньше всего хочется, чтобы клёвая фентезя вызывала у меня и других смешки из-за нелепых ассоциаций.

Ответить
–1

Во-первых, ваш комментарий говорит только о том, что у вас и "других" уровень юмора низковат. Ахах, Магнит представляешь!!! XDXD
Во-вторых, Ашан, который супермаркет, с французского звучит как Ошан (Auchan https://youtu.be/KCM-EnjgSvg). Но это вопрос опять же к местным надмозгам.
В-третьих, в упомянутых вами случаях есть хоть какая-то оправданная причина -- созвучность с матом. Что плохого иметь созвучие с магазином?

Ответить
0

А еще кого то описывать будете?

Ответить
1

Нет, материал законченный, да и я больше никого из заметных некромантов не знаю

Ответить
2

Я имел ввиду классы какие нибудь другие. Архетипы так сказать.

Ответить
0

А, ну на другие темы как-нибудь обязательно напишу, как время будет.

Ответить
0

А как же Куан чи?

Ответить
0

Так как начал проходить Darksiders 2, не могу не упомянуть о Смерти. Не самый обычный некромант, скорее воин, чем маг. Некромант из Diablo 3 мне чем-то напомнил его по стилю боя.

Ответить
0

Лайк за Ксардаса.

Ответить
0

Маннимарко из Обливиона сразу в голову приходит

Ответить
0

Из Обливиона это либо не совсем Маннимарко, либо Обливион снова оправдывает свой статус.

Ответить
0

В обле он и был. Просто драконы постарались)

Ответить
0

Очень интересная статья!

Ответить
0

Частично оффтоп:
Знатоки может напомнят, а в DnD "лечение" зависело от навыка некромантии? Просто как то в разговоре со знакомым, он упоминал что то такое, мол, управление отмершими частями тела.

Ответить
0

Я даже скилла такого не припомню. в 3.5 для этого был навык, собственно, лечения. да и некромантов там как таковых не было.

Ответить
0

Скорее, сами заклинания лечения и воскрешения относятся к школе некромантии.

Ответить
0

Лечение это школа conjuration, а не necromancy.

Ответить
0

В одной из старых редакций именно necromancy, забыла проверить редакции поновее.

Ответить
0

В Невервинтере у жрецов были навыки лечащие живых и лечащие мертвых. Причем лечение живых наносило урон мертвым (атака касанием) и наоборот, лечение мертвых - живым.
Некромант (Бледный Господин) был спецклассом в нем же.
А вообще есть обширные вики на ДиД механики и прочее. Там классы оч. разнообразны. И паладины хаоса и всякие монахи псионики и прочее. Смотрите там.

Ответить
0

В Невервинтере у жрецов были навыки лечащие живых и лечащие мертвых. Причем лечение живых наносило урон мертвым (атака касанием) и наоборот, лечение мертвых - живым.

Вот насчет таких взаимодействий с нежитью можно по пальцам посчитать. В финалках "Зомби" - не просто тип врагов, получающих урон от лечения, но еще и негативный эффект, который могут наложить некоторые боссы в некоторых играх. В обоих Divinity: Original Sin зомби так же получают урон от обычного лечения, но сами лечатся от ядов.

Ответить
0

Варкрафт же!

Ответить
0

Хорошая статья. Понравился добрый некромант из "Героев".

Ответить
0

Warlock in the magus world

Тут не сколько некромант сколько маг крови и чернокнижник. Но тоже крутое чтиво

Ответить
0

Некромант Фесс (Кэр Лаэда, Нясыть) ванлав =)

Ответить
0

А как же Урд из вторых аллодов?

Ответить
0

острый ум и необычные взгляды на мир, не ограниченные рамками морали

Lezard Valeth. Парень хоть и не особо вписывается в образ типичного некроманта, но щупает абсолютно всё запретное, что только можно, в т.ч. и некромантию. Так что под это он вроде проходит. Вообще классный персонаж. Правда его английская озвучка в первой Valkyrie Profile уж больно смешная. Сложно воспринимать всерьёз.

Ответить
0

В gw2 были занятные такие некроманты

Ответить
0

Инсталайк за Divinity 2

Ответить
0

В BattleForge целая фракция Тени была. Убил-воскресил-убил-воскресил.

Ответить
0

"Несмотря на то, что Diablo II вышла более 10 лет назад" - память, как у птички ))

Ответить
0

Кортез, спасибо за Ксардаса. У меня глаз зацепился за его описание.
В следствие вопрос. На кой буй магам делать барьер, который пускает в обе стороны?)
Барьер в рудниковой долине просто должен был быть меньше, но работать в одну сторону. Меджик вышел из под контроля из-за Спящего, барьер стал больше и поглотил магов.
Такой же барьер был в третьей части.

Ответить
0

Ну про размер да, не упомянул, но изначальный план вроде был в том что барьер управляемый должен был быть. Но мог и ошибиться, каюсь.

Ответить
0

Ивар Кровавая Рука из Lord of the Rings Online

Ответить
0

Керган Ужасный
создатель некромантии, а так же главный гад из Arcanum

Ответить
0

Эх, и вы туда же... Это не роба. Это МАНТИЯ

Ответить
0

А как же Голдот Полумертвый из Героев 4..

Ответить
0

Сколько ещё людей про него спросит?

Ответить
0

Респектую за Ксардаса!

Ответить
0

Nagash!

Ответить
0

Еще один заметный представитель некромантов. ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!

Зобек, из ребута известной серии Castlevania (Lords of Shadow 1-2 и, отчасти, Mirror of Fate). Снова, некромант предпочитает действовать чужими руками, до поры до времени ловко притворяясь другом и наставником главного героя - как водится, представителя славного семейства Бельмонтов. Впрочем, самим Зобеком так же манипулировало еще большее зло - сам Сатана пользовался немалыми амбициями и знаниями некроманта, чтобы впоследствии предать и заполучить Божественную Маску в свои руки.
Помимо способностей (вызвать титаноподобного драколича - это вам не семечки щелкать) и двуличной натуры, Зобек примечателен еще и тем, что его озвучивал сам сэр Патрик Стюарт.

Ответить
0

В Tales of Maj'Eyal можно годно погонять некроманта - поднимать отряды нежити, поедать души, превращаться в лича.

Ответить
0

Нагаш самый крутой некромант!1 Вообще да, он на столько крут, что даже в этот список не влез. Ибо слишком крут для него! Не пристало такому крутому папшки как Нагаш светится рядом с какими то нонэймами, которые единственное что смогли сделать за всю свою коротенькую жизнь это помереть и даже помереть нормально и то не у каждого получилось.
Его пока даже в warhammer: total war(2) нет вот на столько он крут! (или есть?)

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Гейб Ньюэлл наконец-то анонсировал то,
чего все так долго ждали
Подписаться на push-уведомления