Игры
Владимир Семыкин
68 317

Чпок-стрит, улучшенная физика машин и другие радости жизни: впечатления от 16 часов в Cyberpunk 2077 Материал редакции

С нашего прошлого превью игра похорошела: баги ещё остаются, но главные недостатки исправили.

В закладки
Слушать

В начале этой недели CD Projekt RED пригласила нас на закрытую демонстрацию Cyberpunk 2077. Сессия длиной в 16 часов проходила в течение двух дней — в два подхода по восемь часов. Игру запускали удалённо на ПК в Варшаве.

В июне мы уже делились первыми впечатлениями от Cyberpunk, но тогда сессия длилась всего 3,5 часа, а мир игры был ограничен, поэтому мы описали лишь общие впечатления. Несмотря на это, предыдущий текст всё ещё актуален — за исключением критики механик вождения и ближнего боя.

Сейчас нам была предоставлена полная свобода, поэтому мы углубились в устройство Cyberpunk и постарались подробно объяснить, как она работает. Кроме того, нам было важно понять, что поменялось в игре за прошедшее время, и прислушалась ли студия к замечаниям журналистов.

Несмотря на то, что нам удалось продвинуться по сюжету, текст лишён спойлеров. Единственное исключение — в самом конце мы рассказываем о ключевом конфликте, который даёт толчок основной сюжетной линии и объясняет мотивацию Ви. На всякий случай мы оставили предупреждение для тех, кто не хочет ничего знать об истории Cyberpunk 2077.

Видеоверсия

В этом ролике используется новый геймплей, предоставленный разработчиками. Это сокращённая версия материала для тех, кто хочет узнать только главное.

Стрелять всё ещё приятно, а ближний бой значительно доработали

В июньском превью я отмечал, что в Cyberpunk приятная стрельба: отдача, звук, анимации и реакции противников формируют ощущение, что в руках у Ви настоящее орудие смерти. В этот раз мне удалось попробовать много разных пистолетов, пулемётов, винтовок и дробовиков. И я могу сказать, что первое впечатление не было ошибочным — стрельба в Cyberpunk 2077 не уступает шутерам по уровню проработки.

Стрелковое оружие в игре бывает трёх видов: силовое, технологическое, «умное». Силовые пушки отличаются тем, что пули могут рикошетить от поверхностей — это позволяет попадать в противников, прячущихся за укрытиями. Но я почти не использовал это преимущество: у меня не было улучшения, которое показывает траекторию пуль, а также редко встречались подходящие для рикошета поверхности. Поэтому я пользовался им как обычно.

Технологическое оружие позволяет предварительно заряжать выстрел и выпускать усиленную пулю. Пожалуй, для меня этот тип пушек стал наиболее эффективным из-за возможности пробивать препятствия. При этом можно простреливать не только небольшие укрытия, но и стены.

Особенно мощным это оружие становится в связке со способностью видеть противников через стены — она автоматически доступна на некоторых пушках. Таким образом я моментально убивал беззаботных охранников, находящихся не только в соседних комнатах, но и на других этажах! Иногда достаточно просто встать в нужном месте, чтобы за несколько секунд уничтожить целый отряд противников, окопавшихся этажом ниже.

Поэтому такие пушки отлично подходят для перестрелок в помещениях с множеством стен. Разработчики подтвердили, что противники не могут пользоваться этим преимуществом — иначе было бы неинтересно участвовать в перестрелках.

Импульсная винтовка — невероятно эффективное оружие, которое помогает в любой ситуации

Главная особенность «умного» оружия — самонаводящиеся пули. Но с ними не всё так просто. С одной стороны, пули летят в цель, поэтому игроку не приходится особо целиться. С другой — нельзя самостоятельно сделать хэдшот и нанести колоссальный урон противнику. Поэтому стрельба из «умного» оружия чаще всего превращается в маленькую лотерею — всегда надеешься, что пуля попадёт врагу в лоб, но сам не можешь повлиять на исход.

Часто в экшен-RPG существует проблема с нехваткой патронов. В Cyberpunk 2077 я активно стрелял, но недостаточно тщательно обыскивал мёртвые тела врагов. Несмотря на это, я ни разу не попал в ситуацию, в которой у меня бы совсем закончились боеприпасы. Они всегда доступны в избытке, поэтому и экономить их не нужно.

По сравнению с июньской презентацией, ближний бой заметно улучшили. Если раньше удары по противникам почти не чувствовались, а сами враги неправдоподобно реагировали на них, то теперь от таких атак совсем другое впечатление. Если ударить катаной, то из врага брызнет кровь, а он сам отпрянет назад, оправляясь от удара. Но самое главное — красивый финальный удар, которым Ви сносит голову врагу. Разработчики не лгали, когда говорили, что исправят этот аспект.

Интереснее всего — сочетать разные стили прохождения

Несмотря на то, что шутерные механики реализованы отлично, не стоит полагаться исключительно на них — часто стелс и способности нетраннера намного эффективнее прямого столкновения. В своей игре я прокачивал в основном «Силу» и «Реакцию» — эти характеристики как раз повышают эффективность в открытом бою. Но дважды я попадал в ситуации, в которых эти способности были практически бесполезными — противников было слишком много, поэтому убивали за пару мгновений.

В первой подобной ситуации я просто по-тихому проскользнул мимо врагов: взломал камеры, чтобы найти подходящий проход, использовал глушитель, чтобы нейтрализовать внезапную угрозу, подключился к нескольким объектам, чтобы отвлечь противников и так далее.

Во втором случае я использовал стелс, чтобы сменить позицию: изначально я находился на открытом пространстве, на котором невозможно было спрятаться от снайперов и дронов. Я незаметно приблизился к укреплениям противников, нашёл выгодную позицию с узкими проходами и устроил кровавую бойню.

Несмотря на то, что стелс — это не специализация моего Ви, а характеристика «Хладнокровия» была развита хуже всего, я мог вполне эффективно прятаться в сложных ситуациях. Но иногда скрыться попросту невозможно — сам сюжет и геймплей приводит героя в перестрелку.

Одна из главных особенностей Cyberpunk 2077 — это способности нетраннера. Они одинаково эффективны как в стелсе, так и в открытом бою — всё зависит от того, какие программы использует игрок: они продаются как обычное оружие. Взлом и загрузка вирусов (здесь они называются «демоны») происходит достаточно просто: если зажать нужную кнопку, то время в игре замедлится, и появится интерфейс хакера — в этом режиме нужно навести прицел на объект взлома и нажать кнопку взаимодействия.

Интерфейс взлома

Если у объекта есть защита, то нужно пройти небольшую мини-игру — пользователь должен выбрать верную последовательность букв и символов. Чаще всего такая защита стоит на технических устройствах, а у людей её обычно нет — в таком случае «демона» можно загрузить почти мгновенно.

Далее всё зависит от целей игрока и того, какие «демоны» есть в инвентаре. Например, чтобы быстро вывести из боя дрона, я загрузил в него «демона», который перегрузил внутренние системы. В другой раз я отключил зрение противнику, из-за чего тот стал лёгкой мишенью. Также мне был доступен «демон», который вызывает амнезию у NPC, из-за которой враг может забыть, что участвовал в бою — очень полезно, если надо утихомирить персонажа, которого не стоило злить.

Одна из самых интересных особенностей боя в Cyberpunk 2077 заключается в том, что вражеские нетраннеры тоже могут взламывать главного героя. В таких ситуациях у вашего персонажа появляется шкала, которая показывает, как скоро процесс взлома завершится. Если вовремя не обезвредить хакера, то вражеский «демон» нанесёт урон Ви.

К примеру, мне неоднократно загружали «демона», который перегревает системы — из-за этого герой начинает гореть. Другой «демон» под названием «Васян» просто наносит большой урон Ви — важно подгадать момент, в который будет совершена атака, чтобы успеть использовать аптечку.

Нетраннеры — это не просто очередной тип врагов с другой бронёй или оружием. Если вы вступили в бой и раскрыли своё местоположение, то они обязательно найдут вас и нанесут удар: хакеры могут видеть и взламывать героя даже через камеры или своих союзников. Нетраннеры работают на расстоянии, поэтому от них нельзя просто укрыться за ящиками.

В перестрелках с хакерами невозможно окопаться на выгодной позиции и спокойно отстреливаться — они вынуждают рваться в бой и постоянно двигаться вперёд.

RPG-механики вас не удивят — они знакомые и понятные

В основе Cyberpunk 2077 лежат традиционные для жанра механики.

Опыт и уровни. Когда игрок кого-то убивает, взламывает или выполняет другие эффективные действия, он получает очки опыта. Если шкала заполняется до максимума, Ви получает новый уровень: ему становится доступно одно очко повышения характеристик и одно очко навыков. Также уровень влияет на то, какие предметы может использовать герой. К примеру, у меня в инвентаре долгое время лежала винтовка, которая становится доступна после достижения 20 уровня.

Всего есть пять характеристик, которые можно повышать: «Сила», «Реакция», «Техника», «Интеллект», «Хладнокровие». За каждой из них скрывается древо прокачки с несколькими вкладками. Например, у «Силы» есть три вкладки умений: первая отвечает за атлетизм (количество здоровья, выносливость, грузоподъёмность, возможность стрелять в подкате и так далее), вторая — за эффективность некоторого оружия в бою (уменьшение отдачи у дробовиков, усиление урона при попадании в корпус и так далее), третья — за кулачный бой.

Древо прокачки «Рефлексов»

Характеристики также используются для проверки навыков во время геймплея. Например, чтобы открыть некоторые двери, нужна прокачанная «Сила», а иногда — «Техника». А ещё характеристики открывают дополнительные диалоговые опции.

Окно характеристик

Древо навыков тоже нельзя назвать уникальным: чтобы разблокировать навык, вы должны вложить в него одно очко. При этом важно, чтобы предыдущий навык был уже открыт, а характеристика была развита до определённого уровня. Например, чтобы разблокировать умение перезаряжаться во время спринта и подката, нужна «Сила» не менее 11.

Репутация — показатель, который определяет, насколько Ви «уважают» на улице. Она повышается при выполнении квестов, заказов и уличных историй. От уровня репутации зависит, какие предметы доступны для покупки в магазинах. Например, я не смог купить винтовку у продавца оружия, так как для неё требовался 20 уровень репутации, а у меня был только шестой. Это же касается и разнообразных имплантов. Также с повышением репутации открывается больше заданий на карте мира.

Несмотря на то, что в Найт-Сити есть множество банд и группировок, их отношение к Ви никак не зависит от его репутации.

Инвентарь Ви содержит все предметы, которые он носит на данный момент. Есть лимит грузоподъёмности, который можно увеличить при помощи имплантов или повышения соответствующего навыка. Все предметы в инвентаре распределены по категориям. Также их можно сортировать по разным параметрам: весу, цене, названию и так далее. Предметы можно разбирать на ресурсы или продавать в магазинах и почтовых автоматах.

Сбор лута значительно упростили по сравнению с июньской презентацией. Теперь над всеми предметами, которые можно положить в инвентарь, есть иконки разных цветов — так можно определить ценность. Все чипы с текстовыми материалами (записки) тоже помечаются соответствующей иконкой. Чтобы собрать лут с трупа противника или сундука, достаточно подойти и навести прицел — тогда появится небольшое окно с содержимым, из которого можно забрать только нужные предметы.

Значки над лутом — удивительно простое и эффективное решение, которое избавило игроков от надоедливой рутины по поиску мёртвых тел или сундуков с аптечками.

Меню персонажа

Крафт доступен прямо в меню персонажа. Чтобы изготовить предмет, нужен чертёж и подходящие ресурсы. Есть восемь типов ресурсов, которые отличаются ценностью. Игрок получает их, когда собирает лут на уровне или разбирает предметы. Например, чтобы получить редкие ресурсы, нужно уничтожить редкое оружие. Схемы для крафта можно либо купить, либо найти при исследовании локаций.

Крафт особенно полезен при создании расходников: если вы почему-то остались без патронов, аптечек или гранат, то можете очень быстро восполнить их количество при помощи самых обычных ресурсов.

На карте очень много активностей, но геймплейного разнообразия не хватает

В Cyberpunk 2077 есть несколько основных типов заданий. Есть сюжетные миссии — это главные линии, которые идут параллельно друг с другом. Все линии отображаются в меню персонажа отдельно, и под каждой из них указан процент прохождения. За 16 часов я открыл три линии: первая была выполнена на 30%, вторая и третья — на 10%.

Сюжетные квесты сделаны очень качественно — они интересные и разнообразные. Иногда в рамках миссий появляются необычные геймплейные элементы: например, в одном квесте нужно давать указания роботу при помощи камеры, а в другом — проводить разведку при помощи дрона и управлять турелью во время поездки. Обычно в таких эпизодах персонаж не может двигаться.

В основных миссиях часто встречаются срежиссированные сцены: например, автомобильные погони, повествовательные эпизоды, какие-либо активные действия. Они выглядят по-настоящему захватывающе, но в такие моменты от игрока мало что зависит. К примеру, во время погони мне пришлось отстреливаться от кибер-убийцы, который забрался на нашу машину. Я выпустил в его голову не одну обойму, но ему было всё равно. В итоге он погиб по сценарию — от столкновения с фонарным столбом.

Та самая сцена

Очевидно, что разработчикам пришлось пойти на такие ограничения, чтобы игроки ничего не сломали. Вариативность прохождения квестов мне удалось опробовать на примере двух заданий. Первое — это миссия «Низвержение в Мальстрём», которую я уже изучал в июне. В этот раз я постарался действовать по-новому: благодаря предыстории «Корпо» я узнал у Мередит Стаут, что на чипе с деньгами, который она хотела подсунуть банде, находится вредоносное ПО. Я взломал чип через меню персонажа и удалил вирус.

В разговоре с главарём банды Ройсом я рассказал ему про чип, благодаря чему «Мальстрём» встала на мою сторону. Затем локацию атаковали оперативники Стаут: вместе с бандой мы дали им отпор.

Перепалка с Ройсом

Этот вариант прохождения отличается высокой динамикой и зрелищными сценами — особенно это касается финальной перестрелки, в которой Ройс в экзоскелете сражался с двумя боевыми роботами «Милитеха». В итоге Стаут потеряла свою власть в ходе этой операции, поэтому финальный разговор состоялся не с ней, а с её коллегой-оппонентом. Также в ходе квеста я освободил предыдущего главаря банды, но пока так и не увидел последствий своих решений.

Второй квест, в котором я увидел разные варианты прохождения — это поиск информации в заведении «Облака»: мне удалось незаметно прокрасться мимо всех камер и противников, а затем поговорить с владельцем и спокойно получить информацию. Но тут есть и вариант прохождения с боем.

Как я уже писал выше, иногда разработчики ограничивают свободу игрока, чтобы он не сломал повествование. Например, в некоторые зоны нельзя въехать на транспорте — машина или мотоцикл просто останавливаются и едут только назад. По словам разработчиков, это сделано для того, чтобы игрок не мог наехать на ключевых персонажей.

У каждого квеста есть пометка, насколько сложным он будет для героя, но ограничений по уровню нет — вы можете начать проходить любую доступную миссию. Но иногда затормозить всё же придётся: к примеру, при выполнении одного основного квеста мне пришлось заплатить 15 тысяч евродолларов, чтобы получить информации — это были все мои деньги. Очевидно, что я бы не смог продвинуться по сюжету, если бы у меня не было этой суммы.

Само собой, в игре есть второстепенные задания. Разработчики рассказали, что основные и дополнительные миссии связаны интересным образом: чем больше побочных квестов выполнят игроки, тем больше концовок будет им доступно.

По словам разработчиков, они стремились сделать так, чтобы сайд-квесты были такими же качественными, как и основные. Это действительно так: я прошёл пару заданий из линии Элизабет Пералес, которая попросила расследовать убийство предыдущего мэра города. И эти миссии ни в чём не уступали основной линии.

Тем не менее заказ Пералес появился только на 12 часу прохождения — после того, как я заметно продвинулся по основному сюжету. До этого момента все «сайды» скорее напоминали маленькие истории, рассказывающие о мире и персонажах игры.

Также к дополнительным заданиям относятся разные городские активности: гонки, нейтрализация обезумевших такси, кулачные бои, соревнования по стрельбе в тире и так далее. Признаюсь, что на такие задания я потратил совсем мало времени: меня дважды отметелили в кулачных боях, чем отбили всё желание продолжать попытки. Могу сказать, что за каждой такой миссией стоит интересный и колоритный персонаж, но мне сложно оценить, насколько хорошая там история.

Третий тип заданий — заказы. Если в предыдущих заданиях есть большой фокус на повествовании, то в заказах упор сделан на геймплей. Конечно, у каждого заказа есть описание и краткая история, которая проливает свет на мотивацию клиента, но большего ждать не стоит.

Изначально все заказы на карте помечены знаками вопроса. Когда Ви подъезжает к маркеру, ему звонит фиксер и рассказывает суть дела. Заказы тоже делятся на несколько типов, но чаще всего задачи сводятся к тому, чтобы кого-то убить, что-то забрать, что-то взорвать.

Четвёртый тип — городские истории, которыми усеян весь Найт-Сити. Эти маленькие задания включают в себя самые разные активности, которые не особо ценны с точки зрения повествования. Среди историй можно найти квесты по усмирению уличных бандитов, предотвращению ограблений и сбору странных граффити. Такие задания даже не отображаются в списке квестов — они показываются только на карте.

Мисти рассказала Ви о таинственных граффити, разбросанных по всему городу. Поиск таких рисунков — это один из типов уличных историй

Среди городских историй мне особенно понравились задания по усмирению киберпсихопатов — они похожи на короткие битвы с боссами. Например, моё первое сражение проходило в небольшом закрытом дворике, который по щиколотку был заполнен водой. Обезумевшая корпоратка наносила стремительные электризующие удары, от которых было очень сложно увернуться, так как электричество передавалось по воде. Поэтому мне пришлось прыгать по бортикам и избегать любого контакта с водой, чтобы не получить дополнительный урон.

Как отметили разработчики, возможность передавать электричество через воду — это не системная механика: она была реализована конкретно для этой истории. Скорее всего, в других заданиях встречаются не менее интересные условия.

Когда игрок выполняет заказ или уличную историю, он должен отчитаться перед заказчиком о выполнении задания. Чаще всего это происходит в устной форме — через телефонный звонок.

Но иногда нужно отправить квестовый предмет, поэтому разработчики добавили систему почтовых автоматов: чтобы сдать квестовый предмет, не нужно ехать к заказчику — достаточно отправить его через ближайшую точку. Такие автоматы разбросаны по всему Найт-Сити, что значительно упрощает процесс выполнения заданий.

Но с другим заказом у меня возникли проблемы. Я должен был отчитаться перед заказчицей об устранении киберпсихопата. Оказалось, что для завершения квеста нужно было зайти в контакты через меню персонажа, а затем нажать на своё сообщение, чтобы отправить его. При этом игра не дала никакого объяснения, как сделать все эти действия.

Город живёт по своим правилам и умеет давать отпор

В мире Cyberpunk 2077 игрока ничего не ограничивает — все 16 часов я мог свободно передвигаться по городу и выезжать за его пределы. Каждый район Найт-Сити уникален: они сильно отличаются архитектурой, заведениями, машинами, жителями. И эта разница существует не только ради эстетики — такой контраст показывает невероятную пропасть между слоями населения. Пока в богатом квартале главенствует роскошь, в районе Пасифика как будто случился апокалипсис.

Найт-Сити действительно ощущается живым. И дело не только в толпах людей, которые разгуливают по улицам: значительную роль играют разные городские элементы, создающие непрерывность движения. Например, рекламные голограммы, возвышающиеся над самыми высокими небоскрёбами, плывущие по реке корабли, парящие дирижабли и крутящиеся ветряки.

При этом Найт-Сити дополняется множеством историй, которые углубляют понимание этого мира. К примеру, на выезде из Пасифики я наткнулся на множество трупов у мусоровоза — это две банды пытались заключить сделку, но что-то пошло не так, и в результате все погибли в перестрелке. В итоге мне достался весь лут и история их неудачи, записанная в текстовом чипе.

На самом деле такие ситуации — обыденность для Cyberpunk. Как уже упоминалось ранее, уличные истории разбросаны повсюду, поэтому Ви сталкивается с перестрелками и ограблениями почти на каждом шагу. Но при этом именно игрок решает, стоит ли принимать в них участие или нет.

Если сам пользователь начнёт стрельбу на улице, то на него мгновенно найдётся управа — его начнут преследовать полицейские. Например, если случайно сбить пешехода (а они частенько бросаются под колёса, если едешь рядом с тротуаром), то степень тревоги повысится до одной звезды. Чем больше вреда наносит Ви, тем больше он злит полицию: максимальное количество звёзд — четыре. В такой ситуации игроку придётся иметь дело с тяжёлыми подразделениями.

Но от погони достаточно просто уехать на машине: тревога очень быстро сбрасывается до минимума. Вот пешком уйти почти невозможно — даже при одной звезде копы наносят большой урон и могут убить с двух-трёх выстрелов. В таком случае придётся перезагружаться, ведь больниц как в GTA здесь нет.

Другой источник опасности — это члены банд. Чаще всего они ведут себя спокойно, но стоит их случайно толкнуть, сбить или зайти туда, куда Ви не приглашали, то начнётся пальба, на которую сбегутся бандиты со всей округи. Так что на улице лучше вести себя осторожно.

Вождение исправили

В июньском превью я отмечал, что «вождение и физика автомобилей — это самая разочаровывающая часть Cyberpunk 2077». За прошедшие полгода разработчики провели заметную работу над ошибками. Теперь у машин чувствуется вес, их заносит, они не так сильно отбрасывают другие автомобили при столкновениях, а при маневрировании ощущается инерция.

Разработчикам удалось найти правильный баланс между аркадностью и реалистичностью — машины управляются сложнее, но от этого водить стало только веселее. Несмотря на то, что большинство недостатков исправили, некоторые автомобили ведут себя непредсказуемо: слишком резко поворачивают или заезжают прямо на другие машины. У меня даже был случай, когда я разогнался на спорткаре и влобовую влетел в маленький автомобиль — моя низкая машина превратилась в трамплин, благодаря которому второй участник столкновения отправился в полёт.

Мотоциклы ощущаются здорово, но к ним нужно привыкнуть — на высоких скоростях поворачивать сложно, а разгоняются они очень быстро. Также всегда есть риск вылететь, хотя для этого нужно набрать почти предельную скорость. Мотоциклы отлично подходят для вождения от первого лица: они небольшие, поэтому намного проще учитывать их габариты на узких улочках Найт-Сити.

У главного героя есть собственный транспорт, который можно вызывать по нажатию кнопки — он словно Плотва приедет к герою на автопилоте. Личные автомобили и мотоциклы хранятся в гараже — игрок может в любой момент выбрать, что к нему приедет. Чтобы поместить транспорт в гараж, его нужно купить или приобрести иным легальным способом, например, получить в качестве награды за квест.

Личный транспорт умеет не только приезжать по вызову, но и позволяет использовать домашнее хранилище предметов. Здесь машина — это передвижной гардероб и арсенал.

Также Ви умеет угонять транспорт — его нельзя забрать к себе в гараж, но можно использовать в качестве временного средства передвижения. Впрочем, с угоном не всё так просто. Без усилий можно сесть только в самые простые автомобили. Но для более дорогих и быстрых моделей потребуется прокачанный показатель «Силы». К примеру, для угона спорткара понадобится «Сила» не менее десяти. Среди мотоциклов я не встретил подобных ограничений.

Альтернатива транспорту — точки быстрого перемещения, разбросанные по всей карте: на метро не покататься, но fast travel никто не отменял.

Эротические сцены достаточно откровенные, хоть в них и не показаны гениталии

Чтобы заняться сексом в Cyberpunk 2077, особо стараться не нужно: достаточно зайти на Чпок-стрит и нанять проститутку — можно выбрать женщину или мужчину. Каждая такая сцена представляет собой небольшую нарезку от первого лица, которая длится около 15 секунд — сначала небольшой стриптиз, прелюдия, а затем несколько последовательных эпизодов секса в разных позах. При этом гениталии никогда не показываются.

У моего Ви было мужское телосложение и вагина. Я попробовал секс и с женщиной, и с мужчиной — сцены различаются анимацией и постановкой. Но у меня возникло ощущение, что у Ви с членом были бы такие же сцены — движения явно подходят для обоих видов гениталий.

Тип гениталий выбирать не обязательно — мы можете оставить Ви в белье. За прошедшие месяцы редактор персонажей не поменялся, но в нём появилось больше разных вариантов внешности

Такой секс ничего не приносит Ви: ни прибавку к опыту, ни увеличение показателей. Это всего лишь мимолётное развлечение за сто евродолларов.

Более искушённых жителей Найт-Сити заинтересует заведение «Облака» — от него не стоит ждать лишь обычного секса: у местных работников и работниц есть специальные импланты, которые повышают эмпатию и позволяют понять истинные желания клиента. Когда я оказался в этом месте по ходу сюжета, я попал к Ангелу — красивому и накачанному мужчине с розовыми волосами и глазами. Он не предлагал Ви секс: вместо этого Ангел расспрашивал о проблемах, терзающих героя, о его стремлениях и ценностях.

И с каждой новой репликой личность Ви раскрывалась чуть больше — Ангел превратился в проводника, который вёл игрока по внутреннему миру персонажа. Всего за пару минут отстранённое поведение Ви сменилось на доверительное, а персонажи сблизились настолько, что легли рядом друг с другом на кровать.

В результате небольшой разговор с незнакомцем оказался намного более эмоциональным, значимым и интимным, чем мимолётный секс с проституткой.

Теперь о любовных линиях. Мне не удалось сблизиться ни с одним персонажем настолько, чтобы начать отношения, но разработчики поделились со мной некоторыми подробностями.

Чтобы закрутить роман, главный герой должен соответствовать предпочтениям потенциального партнёра. Например, для одних персонажей важно, чтобы телосложение и голос Ви были женскими. А для других, наоборот, тело и голос должны быть мужскими. Некоторые герои менее требовательны, поэтому им подходит любой вариант.

При этом тип гениталий не влияет на то, можно ли вступить в отношения с конкретным персонажем. Похоже, что в 2077 году людей намного меньше заботит, какие гениталии у их полового партнёра. Также разработчики рассказали, что сцены секса в любовных линиях уникальны — они важны с точки зрения сюжета и раскрытия героев.

Пролог «Корпо» — скучная история, которая позволяет с головой окунуться в мир киберпанка

В этот раз я начал играть за «Корпо» — работника корпорации «Арасака», у которого конфисковали все счета, отключили импланты и вышвырнули на улицу. Сам пролог сложно назвать увлекательным или динамичным: всё, что нужно делать — это ходить по локации и говорить с персонажами. В то время как в прологе «Кочевника» была возможность поездить на машине, пострелять и уйти от погони.

Тем не менее пролог «Корпо» отлично показывает один из наиболее важных элементов игры и всего жанра — внутренние разборки корпораций и их вседозволенность. Именно эта история позволяет прочувствовать и осознать разницу между нашей реальностью и миром киберпанка.

Происхождение «Корпо» открыло мне дополнительные диалоговые опции — у такого Ви достаточно знаний, чтобы видеть истинные мотивы многих персонажей. Также предыстория влияет на «пассивные» диалоги — когда игроку не дают возможность выбирать реплику, и герой самостоятельно разговаривает с собеседником. В такие моменты звучат разные подробности о личности Ви и его взгляде на жизнь.

По словам разработчиков, для каждой предыстории есть свой персональный квест, который откроется дальше по сюжету.

Баги есть, но ни один из них не был критическим

Несмотря на то, что игру неоднократно переносили, в ней всё ещё встречаются баги. Тем не менее ни один из них не был критическим: за 16 часов игра ни разу не вылетела, а все сохранения были на месте. Те баги, которые мне встретились, обычно касались каких-то мелочей — где-то бутылка зависла в воздухе, а где-то пакет. Дважды был баг с освещением в помещении, из-за которого кожа персонажей становилась серой. А текстуры на некоторых вендинговых автоматах не прогружались.

Так что все ошибки, которые мне удалось заметить, касались в первую очередь визуальной части игры. И ни один не повлиял на геймплей.

Трассировка «углубляет» Найт-Сити, но игра красивая и без неё

Почти всю игровую сессию я провёл без рейтрейсинга — мне включили его только в последние полчаса игры. Благодаря трассировке лучей, весь игровой мир словно стал более «глубоким» и правдоподобным. Особенно яркие впечатления остались от интерьера баров и ночной панорамы города у воды.

В отражениях рендерятся все объекты окружения: даже далёкие здания отображаются корректно. Единственное исключение — главный герой: его нет ни в одном отражении. Конечно, кроме тех, которые доступны для просмотра в версии и без рейтрейсинга.

Разработчики рассказали нам, что в игре используются прозрачные отражения в полном разрешении и непрозрачные в 50-процентном — с использованием шахматного рендеринга для экономии ресурсов. В них будет видно предметы на расстоянии до двух километров — правда, пока не совсем понятно, с какой детализацией самих объектов. В повторных отражениях используются кубические карты.

Локализация использует всё богатство русского мата

Во время игровой сессии мне предложили оценить русскую локализацию. С технической точки зрения, система липсинка и автоматической генерации мимической анимации работает отлично — губы двигаются синхронно со словами, которые произносят персонажи, а их лицо отражает нужные эмоции.

Актёрская игра в целом хорошая, но есть недостатки. Я не смог до конца привыкнуть к голосу главного героя — иногда он словно не попадает в контекст ситуации, из-за чего возникает диссонанс. Эта особенность заметна и у некоторых других персонажей.

Тем не менее актёр, который озвучивает Ви, отменно справился со всем матом, который звучит в игре: тут есть все необходимые интонационные переходы, которые подчёркивают каждое ругательство и отражают эмоциональное состояние героя. Не менее хорошо справился актёр, который озвучивал Джонни Сильверхенда — дуэт с Ви получился отменным.

Если вы способны оценить нецензурную брань, которая звучит уместно и интонационно правильно, то русская локализация вас не разочарует.

В российской индустрии озвучки роли Киану Ривза «закреплены» за Всеволодом Кузнецовым, который озвучивал Геральта в серии «Ведьмак». Тем не менее в Cyberpunk 2077 Джонни Сильверхенда озвучивает Илья Бледный. Режиссёры дубляжа решили, что Кузнецов не должен озвучивать Сильверхенда, так как у игроков могут возникнуть нежелательные ассоциации с Геральтом. А это совершенно разные по типажу герои.

Но в Cyberpunk 2077 есть голос Кузнецова — он озвучивает ведущего местного радио.

Дуэт Ви и Джонни Сильверхенда — одна из лучших частей игры

Джонни Сильверхенд — рокер и террорист, а также очень колоритный персонаж, который украшает почти каждую сцену, в которой появляется. Их диалоги с Ви состоят преимущественно из бесконечных взаимных подколок. По словам разработчиков, в игре есть целые квесты, которые посвящены только взаимоотношениям этих двух героев.

Но это не значит, что Ви и Джонни должны быть друзьями — у игрока есть возможность настроить Сильверхенда против себя. Более того, в начале Джонни предстаёт почти как настоящий антагонист, хоть это впечатление быстро рассеивается.

Джонни и Ви связаны — Сильверхенд находится в голове у героя, поэтому он постоянно присутствует рядом и часто вставляет свои комментарии. Он появляется в самых разных ситуациях: может возникнуть во время прогулки по городу, рядом с интересным местом, при разговоре с другими персонажами и так далее. Но с точки зрения геймплея от него пользы нет.

Также есть миссии за Джонни, которые представляют собой его воспоминания. В такие моменты Сильверхенд оправдывает титул «легенды» — он убивает противников чуть ли не с одного выстрела, видит и стреляет сквозь стены, его здоровье постоянно восстанавливается. Да он даже пистолет перезаряжает круто!

Джонни очень часто появляется во время диалогов с другими персонажами

Знакомство с Джонни происходит примерно на пятом часу прохождения. Именно тогда становится понятен основной конфликт, который лежит в основе истории Cyberpunk 2077. Если вы не хотите знать сюжетную завязку, переходите сразу к заключению.

В голове у Ви находится биочип, который содержит энграмму личности Сильверхенда. Герой не может достать его, так как в этом случае он погибнет. Но и оставить в голове его нельзя: чип изменяет мозг носителя, а личность Джонни постепенно вытесняет личность Ви и захватывает его тело. Это происходит не по воле Сильверхенда — чип работает автоматически. Поэтому у главного героя есть всего пара недель, чтобы найти выход из этой ситуации.

С точки зрения геймплея никакого таймера не существует — игрок может сколько угодно откладывать выполнение сюжетных миссий и заниматься побочными заданиями.

Подводя итоги, можно сказать, что переносы пошли игре на пользу. Даже в сравнении с билдом, который показывали полгода назад, разница ощутимая. Причём разработчики занимались не только теми аспектами, которые подверглись критике — команда добавила некоторые вещи, улучшающие игровой опыт.

  • За последние полгода студия исправила самые очевидные недостатки: вождение и ближний бой. В остальном всё и так было хорошо.
  • Во время диалогов нет желания пропускать реплики героев — разговоры интересные, содержательные и часто смешные. Много колоритных персонажей, с которыми просто интересно вести беседу.
  • В основе игры лежат простые и понятные RPG-механики. Если вы играли в другие экшен-RPG, то у вас вряд ли возникнут какие-то проблемы с прокачкой, инвентарём и характеристиками.
  • Механики стрельбы не уступают многим шутерам по качеству реализации. Я смог убедиться в этом на примере разных типов пушек.
  • Игра всё ещё требует полировки. Я видел несколько багов, но ни один из них не был критическим или влияющим на геймплей. Сейчас команда активно исправляет ошибки, поэтому к релизу качество игры наверняка улучшится.
  • В Cyberpunk 2077 очень много контента, а сюжетная линия по-настоящему длинная. Несмотря на то, что я провёл в игре 16 часов, у меня сформировалось ощущение, что это только самое начало.
  • Некоторые второстепенные задания не уступают основным квестам по уровню проработки.
  • У Cyberpunk 2077 высокая реиграбельность за счёт вариативности и разных предысторий. К примеру, пролог «Корпо» влиял на игру на протяжении всего прохождения, а не только в начале.
  • Вы всегда найдёте, чем заняться в игре — карта мира набита разными активностями. Единственная проблема — чаще всего цель заказов и уличных историй сводится к тому, чтобы кого-то убить, что-то выкрасть или что-то найти.
  • Некоторые вещи в меню персонажа слишком неочевидны, поэтому этап ознакомления и привыкания к интерфейсу у многих пройдёт болезненно.
  • Трассировка лучей однозначно улучшает общую картинку, благодаря чему мир выглядит ещё более комплексным и проработанным. Но и без рейтрейсинга игра выглядит отлично.

Релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 10 декабря. По крайней мере, на момент выхода этого текста.

Обозреватель подсайта Gamedev.
{ "author_name": "Владимир Семыкин", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435","\u043b\u043e\u043d\u0433","long","cyberpunk2077"], "comments": 700, "likes": 1218, "favorites": 606, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 260006, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Thu, 19 Nov 2020 20:29:42 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF Отключить рекламу
0
700 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Если у вас есть какие-то вопросы по игре и её механикам, пишите их под этим комментом. Я постараюсь на всё ответить.

Ответить
Перейти к комментарию
90

Текст збс!
Спасибо))

Ответить
280

Зачем нужна Чпок-стрит, если есть она?

Ответить
8

Так она для  всех или нет?

Ответить
7

Только для девушек, похоже 

Ответить
30 комментариев
2

А если не угадаешь с гениталиями? 

Ответить
9

В статье написано, что влияет только тип тела.

Ответить
3

Ресетну прохождение :(

Ответить
2 комментария
0

Судя по всему это не на что не влияет

Ответить

Отличный цветок

214

По описанию похоже, что игра выйдет 10 декабря:

Ответить
43

А я и не сомневался что выйдет 10 декабря 2020 года

Ответить
–18

Когда был предыдущий билд тоже так казалось.

Ответить

Отличный цветок

Усков
14

Не, тогда часто писали, что работы ещё вагон и маленькая тележка.

Ответить
2 комментария
180

ахуенно

Ответить
7

а мне напомнила Сару Полсон из AHS: Hotel 

Ответить
9

ну тут "Blade Runner" намного ближе по ассоциациям)

Ответить
2 комментария
4

Прис прикольная, но мне почему то всегда больше нравилась Рэчел.

Ответить
2

Ага.) Кстати, она девушка Джеки, держу в курсе ;) 

Ответить
1

А отбить-то ее можно будет? 

Ответить
1 комментарий
0

надеюсь она тащится от бегущего по лезвию, тогда это будет прям жирнючий пасхалйацо

Ответить
16

Поборется с Elden Ring за звание игры года в 2021 году. Но я все же ставлю на Elden Ring.

Ответить
337

Elden Ring

2021

Ответить
7

Релиз Балдурса в 21м году?
Вроде большой, а в сказки веришь)

Ответить
3 комментария
42

А при чем тут Киберпанк в 2021 году? До релиза же еще 56 лет( ͡❛ ᴗ ͡❛)

Ответить
8

так какраз тогда  и выйдет елден ринг ,все правильно

Ответить
5

Но какие шансы что Elden Ring выйдет в 2021?

Ответить
0

апрель-март 2021
базарю

Ответить
0

Согласен. Мой предикшн - 20-е числа марта, как и многие предыдущие игры фромов.

Ответить
2 комментария
1

C новым God of War тогда уж

Ответить
0

С Elden Ring и Starfield*

Ответить
43

Спасибо, поржал.

Ответить
5

Как ты из нижнего интернета вылез???

Ответить
1 комментарий
22

киберкуколд

Ответить
1

А когда Антоха куколднуться успел?

Ответить
3 комментария
4

Не, ну на лицо значит накинули эффекты, а на трубку от кальяна нет?

Ответить
1

кибернетический порно-гигант

Ответить
0

Еба он крут

Ответить
0

спасибо блеванул

Ответить
90

Качественная сюжетная рпг с отличной шутерной механикой в огромном,живом городе со своей сложной экосистемой ,несколькими фракциями,на десятки или может даже сотни часов-лучший подарок на Новый год.Держим кулачки,что бы не было переносов больше.

Ответить

Математический бас

Никита
31

"Качественная сюжетная рпг с отличной шутерной механикой в огромном,живом городе со своей сложной экосистемой ,несколькими фракциями,на десятки или может даже сотни часов-лучший подарок на Новый год."

Короче всё то, чего и ждали от Киберпанка

Ответить
16

Судя по этому обзору, все именно так и есть

Ответить
2 комментария
8

Найс напридумывал себе игру. Нет, не игру; больше, чем игру. Это же целый мир - огромный, наполненный жизнью, пестрящий десятками проработанных сюжетов, сливающихся в единую канву истории нашего будущего. Так?

Ответить
7

Ведьмак 3 единственная игра, в которой я настолько увлекся сайд-квестами, что основная сюжетка отодвинулась надолго на задний план, было интересно буквально все. Так что и к киберпанку те же ожидания, и, и судя по всему, реды не подведут)

Ответить
1 комментарий
1

Отличная шутерная механика?

Ответить
1

По этой фразе можно судить о достоверности и беспристрастности обзора 

Ответить
1

чувак, докладываю голосом, нью вегас уже давно вышел - можно не ждать нг)

Ответить
0

Ньювегас был полным дерьмом на старте. Тут думаю похожая ситация бует

Ответить
0

А мне придется ждать патча с лучами, не хочу играть без них, если заведомо известно, что завезут. С другой стороны, к выходу патча они и другие аспекты наверняка еще подшлифуют. Главное задействовать скилл "спойлер-резист"))

Ответить
72

Какой же АХУЙ нас ждёт, ребята!

Ответить
–94

Нет, это будет провал

Ответить
10

нет это будет ведьмак но в найтсити и от первого лица 

не знаю даже хорошо это или плохо

Ответить
1 комментарий
0

Поменяй фамилию на Ванга, а то игра не вышла, а ты уже знаешь какой она получится.

Ответить
22

Если у вас есть какие-то вопросы по игре и её механикам, пишите их под этим комментом. Я постараюсь на всё ответить.

Ответить
69

Главный вопрос - за кого играть, чтобы был роман с Джуди

Ответить
2

Говорят же — нельзя такое рассказывать,)

Хотя, Владимир и не может знать — он с ней так и не замутил.

Ответить
5 комментариев
2

Удваиваю! Нет, даже утраиваю! 
Можно ли будет крутить романтик с Джуди - если твой ГГ "классический" мужчина (мужское телосложение, мужские причиндалы, мужской голос)??? 
В самой игре - уверен на 99%. Поэтому, только этот вопрос меня теперь - и беспокоит. Делайте кого угодно "Лесби". Только не Джуди, пусть она будет доступна всем. 
P.S. Но в роликах - рука явно девушки/женского телосложения. Так что, с высокой долей вероятности - мальчиков всё-таки кинули. ((( 

Ответить
3 комментария
40

Привет! Большое спасибо за текст, сразу как-то рабочая неделя стала полегче — все очень подробно рассказал, но есть несколько вопросов в случайном порядке:

1. Как обстоят дела с разрушаемостью укрытий? В геймплейном слайсе Ви простреливала доски и тонкие стены в здании. Такая фишка сохранилась? Можно ли «отколоть» часть укрытия или вдребезги разломать ящик, за которым спрятался враг/Ви?

2. Отделять имплантанты выстрелами нельзя, как я понимаю, но можно ли использовать чужие части тела в кастомизации? Типа там, в кат-сцене оторвать мини-боссу руки и сдать по квесту.

3. Судя по геймплейному трейлеру, Ви будет обставлять свою квартиру или ошибаюсь?

4. Как происходит путешествия по миру и взятие квестов? Нужно пообщаться с персонажами или зайти в зону, где и начинается ивент? Или, быть может, задание начинается при приближении к точке интереса?

5. Можно ли погрузиться в исследование мира, отключив весь интерфейс? Сайд-квесты выглядят как «вопросики» на карте?

6. Полученный урон отражается на визоре Ви? Мб стекают жидкости или все покрывается малиновым вареньем?

Ответить
3

Привет! Спасибо за позитивный отклик)

1. Разрушаются только некоторые элементы окружения. Например, миссия про банду Мальстрём происходит на заводе. Там работает производственная лента, по которой постоянно едут пластины. И они перекрывают обзор. Но их можно разрушать. Полноценная разрушаемая стена мне встретилась только в той миссии, которую показывали на одной из ранних демонстраций.
Я допускаю, что создание полноценного разрушаемого окружения стало слишком сложной задачей. И оружие, стреляющее через стены, стало хоть какой-то заменой. Но это уже мои домыслы.

2. Нет, нельзя. Кастомизация вообще не настолько продвинутая. Например, большинство имплантов не отображаются на теле героя. Видны только импланты на руках.

3. Ох, не знаю. Я в квартире провёл слишком мало времени.

4. По-разному. Иногда нужно нажать на кнопку взаимодействия, чтобы начать квест. Иногда при приближении. Мне нравится, как сделаны «заказы»: обычно на карте они отображаются знаками вопроса. Когда игрок приближается к точке, звонит фиксер и объясняет контекст задания. И после этого можно решить, стоит ли браться за миссию.

5. Не могу ответить на вопрос. Не обратил внимание на это. Но вообще интерфейс — это часть мира с точки зрения повествования. Т.е. в начале игры у меня даже не отображалось количество патронов — эта возможность появилась только после того, как я поставил нужный имплант по сюжету. Не знаю, можно ли отключать эти функции.

6. Я точно помню, что при получении урона в рукопашных битвах на мгновение отключается весь интерфейс. И появляются помехи. В перестрелках получение урона выглядит менее интересно — там таких помех нет.

Ответить
1 комментарий
28

Можно будет слепить Логвинова?
И за него играть?

Ответить
13

Арасака это верхний интернет а Антоха сидит там всем заправляет 

Ответить
2 комментария
9

нет, не получится(

Ответить
0

С модами думаю можно будет, но тут, увы, только для пека. 

Ответить
7

Сколько в игре револьверов?

Ответить
13

несколько точно есть

Ответить
11

Как игра в плане песочницы ? нпс реагируют на действия типа кражи машин\доставания оружия\стрельбы и тд. Как много проблем с анимациями у прохожих ? По вчерашнему NCW видно что они часто "лагают" при поворотах и тд.

Ответить
0

да, как в обливионе

Ответить
4

npc реагируют на любую агрессию, поэтому при стрельбе и любых драках разбегаются. Особенно классно это выглядит в больших толпах. На кражи машин особо не реагируют. На оружие сразу же обращают внимание разные бандиты и полицейские — у них нарастает шкала тревоги, при любых подозрительных действиях.

Но не стоит ожидать какой-то революции — это обычные прохожие, которые наполняют почти любой открытый мир в ААА-игре.

Ну и анимаций это тоже касается. Хотя особых лагов не заметил

Ответить
2

Можно ли модифицировать оружие?

Ответить
28

у каждой пушки есть слоты для модулей. Например, на один пистолет я поставил глушитель и специальный чип, который делает выстрелы нелетальными. А на винтовки я ставил разные прицелы. 

Ответить
6 комментариев
10

В игре много моделей с одинаковыми или почти одинаковыми лицами? Например, в Ведьмаке такие повторы раздражали

Ответить
1

да, они встречаются иногда. Мне кажется, что я одного пацана видел несколько раз

Ответить
0

Вопрос таков. Смотрел обзор Логвинова, где он был огорчен открытом миром, мол у него было все отключено и не работало. У вас в билде он работал?

Ответить
31

это старый обзор летний. он умудрился выпусть в день ревью старый обзор для дотанеров))

Ответить
3 комментария
0

В статье же про это тоже говорилось. Что мир реагирует на ГГ. Почитай внимательней. 

Ответить
2 комментария
0

Ответ таков. Читай статью

Ответить
1

да, в нынешнем билде вся карта открыта, поэтому можно поехать в любую точку. Даже в пустыню, хоть там и нечего делать

Ответить
1

В радио все-таки прилично треков? Просто судя по прошлым новостям треков там новосочиненных под 12-15 не больше. А ну и кузнецов что-нибудь да озвучивает? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
22

треков достаточно много. За всё время я ни разу не услышал повтор песни. 

Да, Кузнецов озвучивает ведущего на радио.

Ответить
4 комментария
2

Сегодня сказали что их около 150. И это не учитывая эмбиенты в квестах, какие тоже довольно таки пиздатые.

Ответить
6 комментариев
7

Что там по русской музыке? Доводилось ли слышать ее? Если да, то какая она?

Ответить
0

не слышал

Ответить
7

Можно создать Райана Гослинга ?)

Ответить
3

Что из ближнего оружия есть в игре? Катаны, лезвия из рук нам показали, а что ещё ожидать? 

Ответить
6

ну биты есть)
я обычно только катанами рубил. Другого оружия пока не видел

Ответить
4

Владимир, игра явно 18+. Обнажёнка, проститутки, Джуди, ит.д на экране. На сколько "опасно" играть в эту игру с рядом сидящей женой?

Ответить
12

Ну если жене ещё нет 18, то ты уже в опасности. @ФСБ РФ , уноси. 

Ответить
9 комментариев
0

нууу иногда вам будут показывать голограммы голых танцовщиц. В другие моменты вы будете носить голых дам на своих руках. Ну и так далее. Так что предупредить о таких сценах стоит, чтобы не было неловких и неожиданных ситуаций)

Ответить
1

Вряд ли ты в курсе, но всё равно спрошу. В игре есть сложность типо «Выживание» из Fallout New Vegas, где обязательно спать, кушать и т.д? 

Ответить
9

перед стартом игры можно выбрать один из четёрых уровней сложности: история, легкий, средний, сложный. «Выживания» нет

Ответить
4 комментария
8

крутая и разнообразная. Создаёт нужную атмосферу)

Ответить
2 комментария
0

Есть вопрос, откуда такое отношение поляков к данному ресурсу, что они приглашают поиграть я даже не знаю, журналиста дтф или кто вы?

Ответить

Единый кавалер

Young
6

Вот-так вот. Незнамо кого поляки приглашают к себе, а тебя - нет ;(

Ответить
3 комментария
3

В пресетах внешности женских персонажей случайно нет жен-Ви 2018 года?

Ответить
1

я его не помню(
Но может просто проглядел 

Ответить
4 комментария
1

Похоже ли стрельба с умного оружия, на стрельбу со smart gun из Titanfall?

Ответить
7

да, похоже, но окошко для самонаведения здесь меньше. Т.е. нельзя повернуться боком к противнику и надеяться, что пули до него долетят.

Ответить
4 комментария
1

Так насколько теперь реалистично раннее заявление от разрабов, что  можно будет пройти Cyberpunk 2077 без единого убийства?

Ответить
6

я об этом не задумывался во время игры, но сейчас понимаю, что всех противников мог бы вырубить нелетальным способом. Можно либо использовать модификацию для оружия, которая делает выстрелы несмертельными, либо легонько душить, подкрадываясь сзади

Ответить
2 комментария
0

Хм... А освежи ка память, дай ссылку на такое обещание, плиз.

Ответить
2 комментария
1

Как со стрельбой с геймпада? Если тестировали, конечно.

Ответить
5

только на геймпаде и играл. Так что всё отлично!

Ответить
2 комментария
1

Импланты отражаются визуально на теле Ви в игре?

Ответить
5

только некоторые. Например, можно установить импланты «Руки гориллы», которые усиливают урон в рукопашном бою. Соответственно, они отличаются визуально. Остальные импланты не видно

Ответить
2 комментария
2

правда женской версии Ви, можно член прикрутить? для меня это очень важно :)

Ответить
0

Можно.

Ответить
0

Да, можно. Я так играл на прошлом превью. Но это ни на что не повлияло :)

Ответить
1 комментарий
0

В игре есть выбор сложности? Если есть, то какие варианты?

Ответить
4

перед стартом игры можно выбрать один из четёрых уровней сложности: история, легкий, средний, сложный.

Ответ из коммента. 

Ответить
2 комментария
3

В ответе к другому комменту увидел. Сложностей четыре. История, Лёгкий, Средний и Сложный.

Ответить

Ленинградский кран

Владимир
1

Что это за голый мужик прыгал с лодки в NCW?
Там есть какие-то уникальные перки для персонажа при прокачке или у шмоток или чисто "+15 к защите от огня"?

Ответить
1

вроде бы это друг Джонни

Одежду можно самостоятельно модифицировать, добавляя разные улучшения. В древе прокачки прям уникальных перков не видел. Но мне понравились возможности у оружия. Например, видеть противников через стены.

Ответить
1

Так что там с кастомизацией транспорта? Можно хоть цвет менять?

Ответить
0

меня больше волнует кастомизация гениталий

Ответить
2 комментария
0

мне сказали, что тюнинга вообще нет :|

Ответить
1

Расскажи про Хладнокровие. На что влияет? Известно ли что-нибудь по потолкам прокачки? Можно ли будет прокачать все в максимум?

Ответить
2

Максимум все - нет. Хладнокровие как и остальные характеристики влияют - на геймплей и диалоги. 

Ответить
1 комментарий
0

"Хладнокровие" ну, это откровенный ляп. В игре это параметр "Крутости" - это как некий комплексный показатель, отчасти аналог Харизмы+Репутации, а также влияние характеристик шмота на этот показатель. Одна из механик краеугольного камня мира Киберпанка это то как ты выглядишь и как тебя воспринимают окружающие. Чем выше статус твое "крутости" тем больше открыто перед тобой возможных дверей и знакомств.

Ответить
0

я уделил этой характеристике слишком мало внимания, но знаю, что она определяет, насколько хорошо герой может прятаться

Ответить
1

как там с оптимизацией на пк?

Ответить
0

основные проблемы я описал в тексте. Чего-то дополнительного вспомнить не смогу

Ответить
1

Помнится обещали миссии с напарниками, были ли какие то напарники на миссиях кроме Джеки? Как часто за 16  часов встречалась механика брейнданса?

Ответить
0

брейнданс я запустил 3-4 раза. Он иногда встречается в дополнительных квестах

да, у меня в напарниках ещё была Панам, а потом Ривер Уорд. Персонажи классные. Вообще Панам — лучший напарник. Она действительно очень крутая!

Ответить
1

В какой озвучке проходить, если английский знаешь на разговорном уровне?

Ответить