Проблемы злого прохождения в видеоиграх: когда хочется быть злодеем, но не получается

Поговорим о проблемах злых прохождений в видеоиграх. Подумаем, почему “зло” в играх вознаграждается хуже чем “добро”. Рассмотрим стереотипных злых персонажей. Порассуждаем над возможными путями решения проблемы злого прохождения. Пофилософствуем о природе зла. Заваривайте горячительное, будет много букв.

Иван Грозный для привлечения внимания
669669
11

Самое очевидное решение - сделать как в которе, ну или как мне память рисует котор. Там по-моему от злых/добрых поступков ты получал очки темной/светлой стороны и их плюхи, которые иначе были для тебя закрыты. Ну там, офк, это еще исходит из самого лора, что делает систему еще убедительней. Единственная игра, на моей памяти, в которой реально было интересно быть плохим

6
Ответить