Привет, это Game Creator's Guide. Сыграл в игру 2006 года и обнаружил, что она гораздо меньше держит игрока "за руку", чем современные экшн адвенчуры. Решил посмотреть, чему можно поучиться у авторов игры и какие идеи приспособить для своих проектов.
Вряд ли осилю уже старые серии, но новою (относительно) трилогию рекомендую. Я даже толком аналогов не нашел. Не шутер, не приключения. Все и сразу.