Несколько интересных деталей из интервью PR-менеджера Warhorse Тобиаса Штольца-Цвиллинга каналу Knight’s Arcade

Он поделился парочкой новых подробностей о игре.

4545

надеюсь в игре в итоге переделают боевую систему, ибо только из-за нее дропнул первую часть

1
Ответить
Автор

Маловероятно, в трейлере та же боёвка.

Ответить

А я, в первой, сделал маленький мод, который отключал замедление времени при блоке. И боёвка стала гораздо приятнее. Особенно когда дерешься против нескольких противников. Так как замедление работает 1. уже после блока и только для тебя и цели, тоесть нафиг не нужно и ломает темп. 2. Другие противники, не в таргете, пока ты замедляешься, наваливают тебе с нормальной скоростью.
PS: Жаль это не решает проблему, что лок работает строго горизонтально. И поэтому если ты или выше или ниже противника, будешь бить или в ноги или над головой. На арене норм, на любых склонах, с лёгким уклоном, "жопа".

Ответить