Наверное, можно было бы повспоминать еще примеров, например линию Лагуны из FFVIII (которая лично мне была интереснее основной) или, в общем-то, весь Legacy of Kain: Defiance, но, на мой взгляд, они примерно укладываются в другие упомянутые случаи: чаще всего это несильно связанные между собой истории, которые, несомненно, в какой-то момент находят пересечение (нередко под самый занавес), но до этого работают как практически полностью самостоятельные. На мой взгляд, процесс переключения между этими линиями, если это периодические, неоднократные переключения (например, примером однократного переключения может быть эпизод за Карлоса в оригинальном Resident Evil 3, который служит интересным дополнением к основной линии за Джилл) вредит повествованию, ведь стоит текущей истории набрать темп, дойти до какой-то локальной кульминации, как переключение тут же весь этот темп сбрасывает в ноль, "на самом интересном месте", и новая линия начинает его набирать снова, с нуля. Как мне кажется, во всех вышеназванных ситуациях, можно сюжетные линии или окончательно разъединить, как недостаточно связные, или объединить в одну, так как их разделение выглядит искусственно, и играм это только пошло бы на пользу.
FRONT MISSION 🗣️🗣️🗣️
P.S. Я сам перевод для Front Mission: 2089 (NDS) делаю. После него Front Mission: Alternative переводить буду (там тоже несколько концовок и линий прохождения было).
"Aliens vs Predator 2". Там на этом сюжет игры строился
Наверное я его слишком плохо помню, а ведь когда-то проходил.
"Dreamfall: The Longest Journey" довольно ровно шёл по двум историях из трёх (но линия Альване, справедливости ради, скорее шла второстепенной), "Kentucky Route Zero" с её вставками зашла на ура.
Как же мы ждем fm3 remake
Очень боюсь за его качество, надеюсь, не будет как с ремейком второй части.
Во втором Dino Crisis неплохо сделано. В Syphon Filter 2 тоже. Грамотно дополняется линия. А так не особо люблю переключение. Тот же devil may cry 4 вообще бесит из-за того, что я хочу за Данте играть. А не Неро.