Игры Дмитрий Раймов
3 592

Драматизм и видеоигры

На примере известных игр рассмотрим несколько случаев, когда драматизм идет на пользу сюжету и атмосфере.

В закладки

C момента своего появления драма, как жанр, плотно пустила корни в умах писателей, поэтов, сценаристов и прочих деятелей пера. Сегодня без нее не обходится практически ни одно произведение искусства, и индустрия видеоигр не исключение. Мы ведь все здесь считаем видеоигры искусством, не правда ли?

Но так ли хорошо это для игр? И да и нет. В девять из десяти сюжетов разработчики пытаются запихнуть нотки драматизма или трагедии, но сыграть эти ноты без фальши могут лишь единицы. В большинстве случаев драма наиграна или вообще неуместна и присутствует "для галочки". Но сегодня разговор пойдет об играх, в которых драма, если и не поставлена во главу угла, но все равно уместна и, что не менее важно, реальна.

Для начала, немного справочной информации:

"Драма воспроизводит, прежде всего, внешний мир - взаимоотношения между людьми, их поступки, возникающие конфликты. Для драматических произведений характерны остроконфликтные ситуации, властно побуждающие персонажа к словесно-физическому действию. Драмы специфически изображают, как правило, частную жизнь человека и его социальные конфликты. При этом акцент часто делается на общечеловеческих противоречиях, воплощенных в поведении и поступках конкретных персонажей".

Википедия

Задумав писать эту статью, я начал перебирать в памяти весь свой игровой опыт и с удивлением обнаружил, что лишь мизерная часть пройденных мной игр соответствует вышесказанным требованиям по части драматизма. В этой статье я приведу пример пяти видеоигр, в сюжет которых, по моему мнению, драматизм вписан безупречно. Каждая из них умело демонстрирует различные вариации человеческой драмы, как личной, так и глобальной.

Важно! Статья содержит огромное количество сюжетных спойлеров. Если вы не играли в какую либо из этих игр, то настоятельно рекомендую пролистывать посвященную ей часть, потому что с каждой из них нужно знакомиться лично.

Mafia: The City of Lost Heaven

Mafia - первое, что приходит на ум при упоминании слов "драматический сюжет".

На меня Mafia оказала колоссальное влияние, по масштабу сопоставимое с первым поцелуем, сформировала мой вкус к видеоиграм. Для меня это идеал, эталон на все времена в мире интерактивных развлечений. Хоть я и был тогда впечатлительным тринадцатилетним подростком, не стоит списывать все на нежный возраст, потому что и сейчас, когда за плечами множество игровых приключений, я с уверенностью могу заявить, что Mafia - лучшее из всего, что я когда-либо играл. Сюжет, сеттинг, саундтрек, реализм, автомобили - в первой мафии прекрасно все. Разговор о ее механиках заслуживает отдельного материала, поэтому я не буду долго разглагольствовать о слепой любви к игре и перейду к теме статьи.

Томас Анджело, главный герой Mafia: The City of Lost Heaven, являясь мафиози, кардинально отличается от своих коллег по жанру хотя бы тем, что не воспринимается как злодей или плохой парень. Криминальные драмы учат нас, что все их герои - отчаянные и жестокие парни, маниакально одержимые жаждой наживы. Mafia же изначально идет другим путем, представляя диаметрально противоположного протагониста. Томи - законопослушный работяга, не желающий иметь ничего общего с мафией, которому не чужды такие понятия, как честь и совесть. Он не живет одними мечтами о легких деньгах и роскошной жизни, потому что осознает цену, которую нужно за это платить, что хорошо прослеживается, когда Том получает от гангстеров вознаграждение за помощь. В этот момент мы видим героя озадаченным, он не знает радоваться этим деньгам или бояться их. Я думаю, в действительности эти ребята просто пристрелили бы Тома, как лишнего свидетеля.

Совершенно случайно обыкновенный таксист, сам того не желая, становится жертвой конфликта двух криминальных семей города, где выбор между смертью и жизнью вне закона вполне очевиден даже для такого правильного парня. И это одна из проблем, поднимаемая в игре. Завтрашний день непредсказуем. Ты никогда не можешь быть уверен, что не станешь заложником случая, в результате которого жизнь может кардинально измениться. Томас Анджело не мечтал быть гангстером. Он просто оказался не в том месте, не в то время. Этот факт делает его историю очень правдивой. Мы верим в нее, потому что сами с легкостью вспомним десяток реальных историй, когда судьба внезапно ломает планы, а то и целые жизни. Из-за этого герою хочется сопереживать с первых минут.

Там, где другие произведения показывают деформацию человека, добившегося успеха, Mafia продолжает играть по своим правилам. Да, теперь у Тома есть деньги, машины, дорогие костюмы и респектабельность, но он все равно остается верен себе и своим принципам, при этом не скрывая, что такая жизнь ему нравится. Он верный друг и примерный семьянин, вежлив с людьми и рассудителен. Чего только стоит диалог со священником.

Еще ода тема, которую поднимает Mafia, это убийства. Будучи гангстером, Том все равно не смог бы отгородить себя от чрезмерной жестокости. Как бы он не старался сохранять хладнокровие, моральных трудностей не избежать. Он не может убить тех, кто не пытается убить его. Он не может выстрелить в заигравшегося сынка местной государственной "шишки" или в проститутку только за то, что она сболтнула лишнего. И уж тем более Том никогда не смог бы убить Фрэнка - своего друга и консильери Дона Сальери, собравшегося в программу защиты свидетелей. Это нормально для обычного человека, но плохо для гангстера.

Вообще, крайне не понятно отношение Тома к омерте. И почему нам не показали такую колоритную сцену, как обряд посвящения в Cosa Nostra? Но при этом нет причин сомневаться в его преданности семье и лично Дону. Последний, кстати, представляется вполне справедливым босом, особенно на контрасте со своим врагом Морелло

К слову, проходных персонажей здесь нет. Все здорово прописаны и ощущаются как живые люди. Мы видим, как Том, подобно обычному человеку, реагирует на происходящее, как рушатся его моральные устои, меняется точка зрения. В большей степени это касается отношений с Доном. Его до глубины души ранит тот факт, что честный Дон Сальери проворачивает дела за спинами своих людей. Он не может спокойно это принять. Человек, которому Том десяток лет служил верой и правдой, вдруг, падает в его глазах. По этой причине, а вовсе не из-за желания "срубить бабла", он соглашается на предложение Поли ограбить банк, которое в итоге оказывается судьбоносным для всех участников истории.

Семья, которая с потом и кровью выиграла мафиозную войну, в конечном итоге истребила сама себя. Вполне вероятно, что таким образом подчеркивается обреченность криминальной жизни. Здесь нет победителей и проигравших, потому что пуля находит и обиженного алчного Поли, и до последнего преданного омерте Сэма. Даже дожившему до старости Тому не суждено умереть естественной смертью.

Mafia: The City of Lost Heaven - одна из самых драматичных видеоигр из когда-либо выходивших. Из-за нее я полюбил произведения с грустным финалом. Из-за нее стал воспринимать игры всерьез.

Это классика жанра, достойная стоять на одной полке с такими шедеврами как "Крестный отец", "Славные парни", "Однажды в Америке" и "Клан Сопрано".

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

На этом месте легко могла бы быть любая номерная часть серии MGS, ибо в каждой из них драматизма хоть отбавляй. Так почему же именно Snake Eater? Во-первых, это качественная военная драма. Во-вторых, это приквел, последствия которого растянулись на десятки лет. В-третьих, здесь личная драма гармонично вплетена в международный конфликт. В конце концов, финал, достойный почетного места в зале славы игровых моментов.

MGS 3 остро поднимает тему бессмысленности войны, которая достигает своего апогея в Guns of The Patriots. Нам показывают альтернативные события Холодной войны, в результате которых мир приходит к тотальному контролю всего и вся, а также будущему, завязанному на военной экономике. Особенно актуально в 2018 году, не находите?

Ученые-перебежчики, двойные и тройные агенты, всякого рода провокации, маленький ядерный взрыв в центральной России. Кодзиме даже не пришлось включать на полную свою невероятную фантазию. Мало того, кто знаком с периодом Холодной войны хотя бы на уровне школы, должен прекрасно понимать, что подобные события вполне могли иметь место. Уж очень напряженная была обстановка. В MGS 3 самый приземленный сюжет из всей серии. Он проще и ближе для восприятия, а от этого более драматичен.

На фоне сложных взаимоотношений между США и СССР развивается личная драма двух солдат: Снейка и Босс.

В случае с Босс затрагивается тема, аналогичная Мафии. Босс, лучший солдат США, под видом предательницы внедряется в доверие к полковнику ГРУ Волгину с целью выполнить секретное задание, но в результате непредсказуемых действий последнего, оказывается навсегда отрезанной от Родины. Американское правительство, дабы умыть руки, не долго думая, объявляет Босс настоящей предательницей и отправляет молодого Снейка убить ее.

Отношения Снейка с Босс и есть драма MGS 3. Дело в том, что Босс является не просто наставницей Снейка, обучившей его военному ремеслу, а еще и духовным идолом, примером для подражания. Сложно представить, что твориться на душе у Снейка, когда ему сообщают о предательстве, а вдобавок приказываю убить Босс. Ему, человеку, помнившему до минуты, когда был их последний разговор.

Босс и Снейк сталкиваются на протяжении всей игры, и каждый раз наставница превосходит ученика. Она пытается донести до него необходимость определиться кому служить: людям или идее, призывает Снейка уйти. Но тот непреклонен и любой ценой стремится исполнить приказ своей страны. Потому что так его обучила Босс. Солдатский долг и преданность стране - еще одна тема, поднимаемая в MGS 3. С одной стороны Босс, съевшая собаку в шпионских играх, а с другой - слепо исполняющий приказы и не видящий дальше своего носа Снейк. Опыт и юность сошлись в этом противостоянии.

Понимая, что ее подопечный скорее погибнет, чем откажется от своей миссии, Босс принимает бой. Они сходятся в красивой, полной душевной боли схватке. Босс, навсегда потерявшая Родину, с честью отдает свою жизнь, тем самым позволяя Снейку выполнить задание.

Снейк возвращается домой героем снаружи, но опустошенным изнутри. Решающим ударом становится открывшаяся ему истина о геройстве Босс, которая известна лишь нескольким людям. Для всего остального мира она навсегда останется предателем. На наших глазах умирает Нейкед Снейк, и рождается Биг Босс, полный ненависти и презрения к правительству, а также к себе самому. Он никогда не простит себе убийство Босс.

Metal Gear Solid - культовая сага, а финал третьей части не оставит равнодушным даже самого черствого человека. Это тот случай, когда видеоигры действительно можно назвать искусством.

Red Dead Redemption

В сеттинге Дикого Запада, в отличие от того же военного или гангстерского, отлично уживаются как драматические истории, так и комедийные. Индустрия видеоигр не очень жалует "вестерны", поэтому достойные проекты можно сосчитать по пальцам одной руки. Бриллиантом среди оных справедливо является детище Rockstar Games - Red Dead Redemption.

Как следует из названия, это игра об осознании и искуплении грехов. И отчасти так оно и есть. История Джона Марстона - личная драма человека, вставшего на правильный путь, но которого силой запихивают обратно в его маргинальное прошлое.

По стечению обстоятельств Джону выпадает шанс попрощаться с бандитским прошлым и начать новую честную жизнь. Вместе с женой и сыном он селится на ранчо и ведет спокойный образ жизни, пока в один прекрасный день к нему не являются законники. Угрожая безопасности его семьи, они принуждают Джона отыскать и ликвидировать его старых "друзей" из банды, а также их лидера - "Голландца".

Соответственно, именно этим нам и предстоит заниматься всю игру, попутно все больше проникаясь душой к герою. Джон Марстон - человек со сложным характером, что неудивительно, учитывая его прошлое, и не горит желанием рассказывать о себе в подробностях. Многие вещи его биографии приходится буквально вырывать из строк диалогов. Джон, в отличи от протагонистов других игр Rockstar, имеет собственное «я» и взвешенный подход для решения различных ситуаций, а не молча исполняет приказы всех подряд (кто здесь вспомнил про GTA?). Это по-настоящему живой персонаж.

В итоге, преодолев все испытания Дикого Запада, а также частичку Мексиканской революции, Джон достигает своей цели и, казалось бы, обретает покой на ранчо со своей семьей. Законники снова приходят в его дом, только на этот раз с вооруженной армией. Марстону не требуется много времени, чтобы понять: пока он жив, не будет покоя ни ему, ни его семье. Ради благополучия жены и сына он без тени сомнения приносит себя в жертву кровожадному закону.

Они разобрались с Биллом Уильямсоном и пошли за "Голландцем". Разобравшись с "Голландцем", они пришли за Джоном. "Им всегда будет нужен новый монстр, чтобы оправдывать свою зарплату" - пророчил в своей предсмертной речи "Голландец". Джон изначально был приговоренной к смерти пешкой в руках закона. И вот тут возникает вопрос: кто все-таки человечней? Дикий Запад в лице Джона Марстона - бандита с понятиями, или приходящая цивилизация в лице наделенных безграничной властью представителей закона?

Стоит упомянуть о еще одной теме игры - закат Дикого Запада. Цивилизация наступает по всем фронтам: на дорогах появляются автомобили, между городами тянуться телефонные провода, а в тесных залах включают кино. Целая эпоха уходит в небытие. Эпоха ковбоев, дуэлей, головорезов и охотников за головами. Эпоха таких людей, как Джон Марстон. "Мы не можем бороться с изменениями. Мы не можем бороться со своей природой. В этом и есть парадокс, Джон" - произносит "Голландец" прежде чем броситься со скалы.

Red Dead Redemption - самая глубокая и серьезная игра Rockstar Games. Даже ставшие фирменной фишкой студии придурковатые чудаки здесь не портят картины и здорово разбавляют сюжет. Надеюсь, в сиквеле нам расскажут не менее драматичную и качественную историю.

На Диком Западе человеческая жизнь ничего не стоит, и Red Dead Redemption это наглядно подтверждает.

The Last of Us

Творение Naughty Dog довольно быстро обрело статус культового. The Last of Us не только подняла стандарты качества на новый уровень, но и задала тенденции для большинства современных игр (для линейки Sony уж точно), а также убежала далеко вперед по части постановки и работы с персонажами. А что насчет сюжета? Давайте разбираться.

The Last of Us в первую очередь о людях, выживающих в постапокалиптическом мире, полном ужасов и жестокости. В мире, где среди убийц, воров и каннибалов, еще остались те, кому не чужды такие человеческие качества, как доброта и сострадание. Они и есть "последние из нас". Последние из людей.

В центре повествования познавший горечь утраты Джоэл и четырнадцатилетняя Элли. Вместе им предстоит проделать тяжелый путь длиною в год через всю страну и столкнуться со всеми "прелестями" падшего мира.

В мире TLoU человечество уступило место природе и больше не играет важной роли. Целые мегаполисы с вековой историей оказались под властью вырвавшейся на свободу природы. Заброшенный мир TLoU одновременно пугает и очаровывает.

Вместе с людьми ушла и человечность. Теперь балом правит стремление выжить любой ценой. Те, кому удалось спастись, собраны в изолированных лагерях под жестким контролем армии, а заброшенную территорию США делят между собой мутанты, грабители, мародеры и даже каннибалы. Есть и третья сторона - группировка "Цикады" ("Firefly" в оригинале), выступающая противниками военной диктатуры и тщетно пытающая создать вакцину от вируса. На деле - кучка кровожадных фанатиков. И во всем этом многообразии морального спада очень редко, но все же встречаются те самые "последние из нас". Аналогично The Walking Dead, игра здорово демонстрирует, что настоящие монстры это люди.

Главное герои, Джоэл и Элли, кардинально отличаются друг от друга. Джоэл выжил во время эпидемии, но потерял свою единственную дочь, которая умерла у него на руках. Вот уже двадцать лет он живет с бременем выжившего на душе, ежедневно скорбя о дочери, которую не смог защитить. Джоэл злой, жестокий и безразличный. Это помогает ему держаться на плаву. Элли же родилась уже после всплеска эпидемии и прежнего мира она не видела. Но, не смотря на это, ребенок в ее душе берет свое. Она искренняя, чуткая, впечатлительная. Даже в этом разложившемся мире она не унывает и находит для себя радости, испытывает детские эмоции. Элли – островок чистоты в мире The Last of Us. Элли - "последняя из нас".

Их отношения с Джоэлом развиваются от ненависти до неразлучной любви. Классическая схема здесь исполнена на запредельном уровне и вызывает одни эмоции. Джоэл, до последнего отторгающий от себя Элли, в конечном итоге принимает ее, как свою дочь, а их отношения становятся по-настоящему родственными. Отсюда и такой финал - калька с пролога, только вместо Сары теперь Элли. Джоэл не может снова потерять дочь, хоть на этот раз приемную, и делает свой в какой-то степени эгоистичный выбор, впоследствии которого ему приходится дать Элли лживую клятву.

Джоэл предпочел жизнь Элли возможному лекарству от вируса и сделал это по понятным причинам. Да и не было никаких гарантий, что задумка "Цикад" увенчается успехом. В конце концов, кто сказал, что Элли обязана жертвовать своей жизнью, даже если бы это действительно помогло с вакциной? В финале не должно быть возможности выбора, потому что мы отыгрываем конкретную роль. Роль Джоэла.

The Last of Us - это драма утраты. Драма отца, утратившего дочь. Драма мира, утратившего человечность.

Лично я возлагаю большие надежды на сиквел и жду от Naugty Dog еще больше жестокости и драматизма.

Uncharted 4: A Thief's End

Я до последнего сомневался насчет уместности Uncharted 4 в этой статье. Безусловно, A Thief's End проигрывает вышеперечисленным играм по количеству драматизма, но уж точно не уступает им по качеству драмы. К тому же, от нас не убудет, если позволим старине Дрейку занять парочку абзацев.

Четвертая часть Uncharted внушительно отличается от трех предыдущих, которые представляли собой добротный ураганный экшен с очаровательными персонажами и не менее очаровательными диалогами. Uncharted 4 повзрослела вместе со своими героями. Теперь это более размеренная игра с увеличенным в десятки раз количеством диалогов, в которой с первых глав ощущается влияние The Last of Us. Очевидно, такой подход пошел на пользу.

По традиции в центре сюжета Uncharted 4 очередное авантюрное приключение Нейтана Дрейка и его друзей. Но сегодня нас интересует личность самого Дрейка. Мы застаем героя спустя три года после событий Uncharted 3. Дрейк без прежнего огня в глазах выглядит сильно повзрослевшим и остепенившимся. Он живет со своей женой Еленой Фишер, ежедневно ходит на работу, по вечерам моет посуду и запирается на чердаке, чтобы поностальгировать о прошлых приключения. Дрейк скучает по своей прежней жизни, и нам непривычно видеть его таким.

Но все меняется, когда внезапно появляется Сэм - старший брат Нейтана, считавшийся погибшим 15 лет назад. Вообще, идея с братом мне сначала не понравилась. Когда разработчики впервые объявили об этом на Е3, это было похоже на дешевую попытку выжать последние соки из франшизы. Но Naughty Dog не были бы собой, если бы пошли на такой шаг. Сэм более чем логично вписался в канон серии. По правде сказать, меня он частенько подбешивал на протяжении игры, но это не отменяет того, что персонаж вышел проработанным, как в лучших традициях Uncharted.

Помощь родному брату - единственное, что способно вывести нового Нейта из равновесия, способно заставить его нарушить слово, данное жене, и снова пуститься в опасное приключение. Игра постоянно фокусирует наше внимание на душевных терзаниях Дрейка. Ему совестно перед женой, но в тоже время он не может бросить брата на произвол судьбы. Он срывается на Салли и ругается с Еленой, но, увидев разгадку очередной тайны, его глаза тут же загораются прежним огнем. Загораются, но ненадолго. Все-таки Дрейк устал постоянно ходить по тонкому льду, и в конце он говорит Сэму то, что никогда не сказал бы прежний Дрейк: "Сэм, мы уже не пацаны. Уже нет. Можно ничего не доказывать".

Uncharted 4: A Thief's End - идеальное завершение истории Нейтана Дрейка, а эпилог и вовсе самый трогательный эпизод во всей серии. Важно вовремя отпустить героя. Нейт ушел, чтобы посвятить себя семье. И это поступок взрослого человека.

Важное послесловие

В заключении считаю нужным сказать несколько слов о причинах выбора игр для этой статьи. Во-первых, это ни разу не ТОП. Во-вторых, я не утверждаю, что именно в этих играх драма реализована лучше всего. Здесь всего лишь приведены примеры, основанные на личных предпочтениях, принимать которые каждый волен по-своему. Я намеренно не рассматривал супергероев и всякие истории о спасении мира, потому что и игры и кино перенасыщены этой тематикой. Оставил за бортом несколько классных РПГ с огромными мирами и десятками персонажей, потому что формата этой статьи недостаточно, чтобы достойно поговорить о них. А ведь есть еще интерактивное кино. Одним словом, пищи для размышлений предостаточно.

В мире видеоигр много хороших драматичных сюжетов. А какие игры вызывают у вас тяжелые эмоции? Расскажите в комментариях и поделитесь опытом. Уверен, все мы откроем для себя что-то новое.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Дмитрий Раймов", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 104, "likes": 95, "favorites": 126, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 27003, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Tue, 18 Sep 2018 20:16:55 +0300" }
{ "id": 27003, "author_id": 45865, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/27003\/get","add":"\/comments\/27003\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/27003"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

104 комментария 104 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
18

Про другое поговорить охота. Про Ласт оф ас. Почему у них в жилых помещениях в постапоке всегда так грязно? Самое страшное уже всё, жизнь вроде как-то налажена и при этом люди будто сума посходили - не моются, не стирают, не убираются. Что за прикол у видео художников засирать (буквально) любую свою реалистичную работу? Блин, да даже в глухих российских деревнях такого срача нет у людей и одежду как бы стирают. А в моменты киздеца разве люди наоборот не стараются больше радоваться и как-то украшать что ли свою жизнь? Да чёрт, горцы из жопномирных азиатских деревень чище выглядят. Надоело за эту свиноту уже играть и наблюдать.

Я всё.

Ответить

Комментарий удален

4

Да, а дискотечку с фонариками устроить конечно хочется. И поучиться играть на гитаре. Люди в Ласт адаптировались к такой жизни уже. Даже размножаются как-то. Да и заниматься кроме охоты и собирательства им в общем уже и нечем особо. Не вижу причин не желать вынести бутылки и пустые консервные банки в мусор. И подмести пол. Ну правда. Гобелены вышивать себе может и не будешь. Да и с тараканами смиришься. Но с песком на своих простынях? И пылью из-за которой и дышать уже трудно (должно быть по идее). Ну, вряд ли.

Ответить

Комментарий удален

2

>А занимаются люди не охотой, их главное занятие — выживание,

Хм. Не сажают капусту. Не охотятся. Выживают. Как?

>Для глобального благоустройства

Убрать старые газеты с пола и постирать майку какая логистика нужна?

Ответить

Комментарий удален

2

> Но тортики с вишеньками и вензельками не пекут ведь.

Это уже что началось? Какие тортики? Ну так а что они едят, если не занимаются хозяйством и не охотятся? Вот я помню, что как раз охотятся. Элли это делала вообще-то.

>а пол подмести это не приоритет.

А дышать пылью при и так не ахти окружающей обстановке и состоянии здоровья людей это как? Красить окна и класть плитку не приоритет. А подмести и помыть - обычное такое человеческое деяние, а не подвиг. К тому же и починить пол может стать приоритетом, если он прогнил. Ничего особенного в этом нет.

>потратить энергию на более важные вещи, чем пол подмести ненужный.

Это нужное. Чистое пространство вокруг придаёт сил. Если человек не совсем свинья. Ну и те кто устают - те и пусть спят. А шестилетний ребёнок или бабулька тоже 24/7 с нечистью борются?

Вообще весь этот западный постапок со своей атмосферой всеобщего свинства и непрекращающейся разрухи он вообще странный. У нас был "постапок" не так давно. Всё отстроили. Уже в первые годы после войны всё стало сильно лучше, настолько, что ещё через пятнаху лет в космос полетели.

В мире Ласт тоже всё самое страшное прошло. Просто люди учатся теперь жить в другом мире, с внешней опасностью. А те кто родился уже после всего - так им и того проще, привыкать не надо. Так во все времена люди жили - постоянно кто-то нападал. И умели радоваться и строить великие памятники. И только несчастным современным людям, у которых даже электричество осталось, не до того. Даже мусор вынести сложно. А починить прогнивший пол вообще проблема. Да, верю, конечно. Нет.

Даст ли кто-нибудь когда-нибудь нормальный постапок сеттинг нам? Это риторический вопрос.

>Это моторика, часть прошлого: дискотека, гитара

Да. Так экономят электричество, что а не включить ли нам фонарики? Ну и ты же про музыку весь) Если за гитарой не ухаживать - никакая моторика не поможет) По вашей логике - людям ваще ничего не интересно должно быть, что не правда. Вообще именно в условиях киздеца и может наступить просветление, но это не точно)).

Откуда она вообще гитару взяла, да ещё нормально звучащую? Нашла и починила? Верю. Поленилась при этом у себя прибраться? Пффф - ну, верю конечно. Она себе и майку постирать не могла будучи уже вполне взрослой коровой (тем более для сурового постапока, где взрослеют типа рано). А вот то, что вообще все при этом ленятся убирать - нет, не правда. Она в эту вот комнату планирует свою подружку привести на минутку любви, да?) Представляю как от неё нести должно. Хотя подружка вроде от неё не шарахалась при поцелуе. Волшебный такой постапок, в котором люди не ходят в туалет типа и не моются и всё ок, вшей ни у кого не будет. Но нагнетаний сколько, аж зубы болят от драмы.

Ответить
3

Престарелые погибли впервые месяцы бойни, так же как и большинство детей. Вобще, ни одна умная дама, в так резко сменившейся обстановке рожать не будет. Когда надо отбиваться от зомби, добывать пишу. Да её сто раз попрекнут свои же, за это , что лишний рот на свет произвела. Напомню, в мире TLOU люди жрут других людей в прямом смысле. А вот те кто другой жизни не знает, они конечно может и будут рожать, но им надо сначала вырасти,выжить, в этом безумном мире. По поводу карантинной зоны, вы посмотрите что там твориться. Это не общество, это кучка сбившихся, жалких, потерявших надежду людей, озлобленных друг на друга, еле сводящих концы с концами. Цикады ненавидят военных, военные всех гражданских подозревают, гражданские плюют в спину военным. Что-то чинить? Да квартир тьма пустых, надоела, пошёл занял другую. Вас я не пойму, смущает, что все не купаются и не метут улицы. К слову, о путешествии Джоэля и Элли. Вы сами то , пройдитесь один день, не снимая одежды просто по лесу. Я посмотрю как вы будете выглядеть. А в игре постоянная борьба, то с фрикерами драться, то с морадерами, иной раз спрятаться необходимо, шмякнувшись в пол и затаится. Кстати Джоель прилично так купался по ходу всего сюжета. Это Элли чушка)). К слову о воде и воинской службе, когда у нас в части не было воды, всё лето, то мы купались прямо на улице, под дождём, стоя голышом под сточными трубами. Ну а в окопной жизни, никуда не денешься, нет воды, чушкаешься, давишь бэтэров (вши), хотя речка не за горами. Всего-то сто метров от заставы. Но там считайте (зомби), можно не вернуться. И хер кого заставишь порядок в палатке наводить, пока лейтенант пиздюлины не начнёт выписывать, направо и налево. Ещё вы вспоминаете про послевоенные годы и то как быстро навели порядок. Так в обсуждаемом нами мире, не наступило 9 мая. И никто не верит, что оно вообще случится. Вот такие дела

Ответить
0

>По поводу карантинной зоны, вы посмотрите что там твориться

Видела я что там твориться. И далее в этой же игре и в других играх тоже. Твориться то, что разработчики захотели что бы там творилось.

Ответить
0

"У нас был "постапок" не так давно. Всё отстроили. Уже в первые годы после войны всё стало сильно лучше, настолько, что ещё через пятнаху лет в космос полетели.

В мире Ласт тоже всё самое страшное прошло"
Напоминаю что в ВОВ по разным оценкам погибло 50-60 миллионов. В TLOU , населения планеты осталось от силы пару миллионов. Чувствуете разницу? Накрылось всё. Вообще Всё. И никакой космос в ближайшие лет сто - двести явно не светит.

Ответить
0

Да какой там космос, бог с вами. Им как видим даже майку постирать не светит.

Ответить
1

Я кажется понял. Понял что вы прекрасная хозяйка))

Ответить
0

Юль, по твоим комментам про фонарики и гитару складывается впечатление, что ты оцениваешь постапокалипсис по двум трейлерам второй части:) Из которых непонятно нихрена, ни чей дом, ни чья гитара, ни на каком уровне цивилизация ни в честь чего дископати. Да, первая не без косяков (если придираться), но в целом(!) со своей задачей она справляется. В любой игре можно найти к чему придраться, а можно расслабиться и получать удовольствие.

Ответить
0

>ты оцениваешь постапокалипсис по двум трейлерам второй части:)

Да много есть фильмов и игр про постапок. И все одинаковые по части срача. Что малоправдоподобно. Я не придираюсь к игре, а только к вполне конкретному аспекту сеттинга.

Ответить
0

И ещё. По поводу охоты. Вы не задумывались, почему в стародавние времена, был такой способ казни, как безсолевая мясная диета? Потому что , примерно за месяц человек буквально сгнивал изнутри. Да будет вам известно, что было время когда соль по отношению к золоту, шла один к одному по весу. А насчёт грядок с морковкой и огурчиками спешу вам сообщить, что 99% выращиваемых овощей, злаков, являются гибридами и из получившихся семян царь-репку не вырастишь.

Ответить
–1

Человек искупавшийся и постиравшийся , через сутки будет выглядеть и вонять точно так же, как и за сутки до этого, поставь его в условия постапокалиптики. Вас раздражает, что не показали как Джоэль купает Элли?

Ответить
–1

>это минус к концентрации и боевой готовности.

Постоянная концентрация и боевая готовность - сильно истощают. Может кто служил или даже воевал так расскажет про смену караула и всё такое. Хотя тут больше военных спецов учившихся по шутанам, чем настоящих. Люди должны отвлекаться. И желательно на полезную деятельность. Покрасить дом, грядку прополоть - не самые ненужные занятия.

Ответить
0

А может вам рассказать как старшина Сотников(как сейчас помню), разбрасывал в окопе, гнилые сухари у входа в столовую( палатка врытая в землю) и солдаты их подбирали из грязной жижи?

Ответить
0

Там же вроде есть и облагороженные территории, например: то ли у брата, то от друга джоэла тома, там же целая территория огорожена и относительно чисто. У цикад тоже достаточно чисто, что вначале, что в конце.
Мы то по сюжету просто в основном на бродяг и бандитов попадали, + каннибалов. Поэтому тут все логично

Ответить
0

Вот в какой майке девочка просыпается в своей постели дома. Всё что я могу по теме сказать. Больше не нужно.

Ответить
0

Когда челлвек знает, что жить ему,возможно,недолго,он наоборот будет стараться как то обустроить жизнь получше хотя бы вокруг себя. Ну не будешь ты жить в говнище, если ты живешь в каком то месте постоянно и называешь это домом :) да и потом, в прошлом люди жили тоже не сильно долго и они знали, что жизнь короткая и тяжелая...однако в говне, повторюсь, не жили🤷🏼‍♀️

Ответить
0

Да нет у вас никакого жилища. Вас убьют те, которым банки тушонки не хватило, стоящие позади вас в очереди. Когда вы отправитесь в своё чистое жилище трапезничать

Ответить
1

почему у меня нет жилища? Меня с большей вероятностью как раз убьют на улице за банку тушонки, чем в каком либо убежище. Или вы собираетесь апокалипсис на улице пережидать? Тогда премию Дарвина сразу :) а если у меня есть убежище, то в говне и грязи там сидеть будет мягко говоря не умно. Микробы, болезни и прочая зараза еще больше сократит мою и без того, вероятно, короткую жизнь :)

Ответить
–1

Ок. Идите в своё жилище. А мы с Саней придём к вам ночью. Мы же знаем где вы обитаете. Подкараулить можно если что. Вы девочка, голода не испытывали никогда. Прибавим к этому всеобщую вседозволенность. Потому что солдатам в принципе плевать что там у вас. Я ничего не имею против лозунга чистота - залог здоровья. Но вы просто представить себе не можете, это видно по вашим комментариям, каково жить в том мире.

Ответить
0

а вы, я смотрю, эксперт по этому вопросу?:)

Ответить
0

Правильно смотрите)

Ответить
0

рада за вас :)

Ответить
0

Вы тоже можете немного поднять свой уровень. Для этого достаточно вдумчиво пройти TLOU. Почитать записки , разбросанные то тут, то там. Задуматься , почему, в других зонах начался беспредел. Навярняка, вы откроете для себя много нового.)

Ответить
0

а на TLOU сюжеты апокалипсиса заканчиваются?:) или они везде одинаковые?:)

Ответить
0

Посмотрите кино. Худ фильм ,,Дорога".

Ответить
1

спасибо, но это немного не о том, о чем изначально шла речь :)

Ответить
1

Ааа, всё. Делайте что хотите. Собирайте бутылки, ставьте баню, заместо главной темы, пойте ,, Вместе весело шагать, на край света". Я устал объяснять. Руки уже болят.

Ответить
3

Сразу Фаллаут вспоминается, где 200 лет с начала войны, а люди до сих пор на развалинах с крышками кукуют😆 но это все, видимо, игровая условность :)

Ответить
2

Типа того. Плохая условность, если честно.

Ответить
0

Тоже так думаю. Но видимо это уже устоявшийся образ, фиг чего поменяют. Хотя чем дальше по временной шкале от даты начала событий, тем вся эта разруха глупее выглядит.

Ответить
1

Вполне допускаю, что таким образом художники лишний раз стремятся подчеркнуть то, каким ужасным и, в том числе мерзким, может стать мир в случае апокалипсиса, а грязь и антисанитария неотъемлемая его часть.

Ответить
3

Но хотя бы в своей комнате можно какой-то уют поддерживать? Да в документальных передачах про голодную и нищую Африку люди свои хижины метут. В нищих районах Индии бабы сидят каждые два метра у дороги и через одну стирают. В непальских деревнях у собирателей хвороста одежда чистая (как? О_о) И только в америках и сопричастных странах от депрессухи по утрате привычного образа жизни грязь и разруха даже в домах. При том, что даже в постапоке они живут лучше, чем большинство африканцев в нормальном мире. Ой как правдоподобно. Как верится и как сразу хочется там оказаться.

Я понимаю, все любят заброшенные фабрики и диггерствовали по молодости и вот эта вся атмосфера. И в играх этого полно. Но зачем же кучи мусора постоянно везде даже в тех коридорах, по которым они каждый день ходят, в спальнях, в которых они спят? Сделали бы хоть где-то чисто и уютно (на сколько возможно) и на контрасте с внешним и опасным миром могло бы что-то получиться клёвое.

А так и вылазки в бункер нах не нужны. Иди на кухню свою - там та же атмосфера. Я понимаю ещё в Сталкере каком-нибудь. Но там текучка. А тут люди наладили жизнь и живут. Как свиньи.

Ответить
6

Вот это манямирок. Если вы житель России и не из центральных районов городов-миллионников, то попроситесь к следователям вашего района походить с ними понятым по обыскам и выемкам. Они будут рады и вам точно не откажут, а вы увидите людей, у которых не то, что "грязь и разруха в домах", а такой ад, который по этическим соображениям ни в одну пост-апокалиптическую игру вставлять не будут. И ни какой пост-апокалипсис им не нужен, что бы так жить.

Ответить
0

Бывает ещё и не такое. Люди типа разные. То что менты шарятся не по самым благополучным семьям и районам - так то естественно. Но вы же не утверждаете, что вся российская глубинка такая только на основании того, что такая какая-то её часть. Логика, блин.

Ответить
4

Но вы же не утверждаете, что вся российская глубинка такая только на основании того, что такая какая-то её часть.

А вот тему глубинок, я даже не поднимал. Я говорил об условиях жизни немалой части городского населения небольших городов и окраин крупных. То, что творится в поселениях вокруг райцентров в регионах - это вообще тема, вскрывать которую не стоит.
А общежития студенческие вы видели? Те, которые никто не ремонтировал уже лет 30? Вот те, которые выглядят так, будто их специально задизайнили под пост-апокалипсис? Там живут студенты из благополучных семей, приехавшие учится из других городов. Но лишь единицы из них, за свой счет, ремонтируют их. Остальные продолжают жить в условиях, которые, по вашим словам, даже в Африке не терпят.
То что менты шарятся не по самым благополучным семьям и районам - так то естественно.

А давно в сеттинге пост-апокалипсиса завелись благополучные семьи, проживающие в благополучных районах? В том же TLoU - карантинная зона с военной диктатурой, где, как нам сообщают с самом начале игры, повальная нехватка продовольствия, где в любой момент тебя может пристрелить не то солдат, заподозривший тебя в наличии вируса, не то лица, занимающиеся бандитизмом, по желанию левой пятки, где единственный способ выжить - ежедневно рисковать своей жизнью выходя работать за стены, либо иным, явно не безопасным для жизни, способом продлевать своё существование. Это, разве, благополучные условия? И ведь, на момент начала игры, они уже двадцать лет жили так. В условиях постоянной убыли населения, где внезапная смерть знакомого стала частью повседневной жизни и без капли надежды на то, что станет, если и не лучше, то хотя бы не хуже.

Ответить
0

>А общежития студенческие вы видели? Те, которые никто не ремонтировал уже лет 30?

Не просто видела, а жила в таком три года. И знаете, что люди там делали на выходных? Не все, но очень многие. Как думаете, что?

Ответить
2

Как думаете, что?

Бухали, сношались и страдали херней, вероятно.
Не просто видела, а жила в таком три года.

Учитывая ваши предыдущие комментарии, заехав туда и обнаружив, условия жизни, противоречащие вашим убеждениям, вы организовали сбор средств на ремонт всего общежития, основали общажную инквизицию по поддержке уюта в комнатах, а так же выдвинули пятилетний план по поддержанию высоких стандартов качества жизни в общаге.

Ответить
–1

↑ Вот какая херня может придти в голову человеку, чей зад подгорел от простого намёка на обычную уборку за собой.

Ответить
0

Эх, минусы и игнорирование неудобного содержания комментариев. А ведь всё так хорошо начиналось!

Ответить
0

Неудобное содержание? Нелепое, а не неудобное. Да, приписать собеседнику слова, которые он не говорил и заставить оправдываться на них.

- Несмотря на сложные условия люди выбрасывали бы мусор из помещений, в которых живут уже долгие годы.
- А, так вы хотите, чтобы в постапоке везде чистота была как в музее!!!11пыщ

С таким уровнем ведения беседы идите общайтесь с кем-то другим.

Ответить
1

Нелепое

Не то что бы ваша бесконечная вера в доброе, светлое, чистое и уютное в любых условиях, была чем то лучше другой крайности.
- Несмотря на сложные условия люди выбрасывали бы мусор из помещений, в которых живут уже долгие годы.

Так и выбрасывают же. Когда мусор начинает мешать не на визуальном, а на физическом уровне. А в выбрасывании иных количеств мусора, голодный и уставший человек не особо заинтересован. Хотя, я уверен, вы бы и перед смертью навели в комнате чистоту и порядок.

Ответить
0

В том числе. И далеко не все бухали в сраче.

Ответить
0

Предположу что жили.

Ответить
0

наверное внешний вид и опрятность в таком мире дело десятое,а то и двадцатое..У игры всего одна часть,и та часов на 10+
Уже надоело?)

Ответить
0

Не десятое и не двадцатое. Им и так плохо. Не хватало ещё болезней от антисанитарии нацеплять. Ну и Ласт не единственная такая игра, чей фон - свинарник.

Ответить
0

ну и какая же после этого атмосфера апокалипсиса,где все стираные,опрятные и приветливые люди?

Ответить
0

Контраст же должен быть. Дома уют, снаружи полная жопа.

Ответить
2

Многим и в реальной жизни такого контраста хватает.

Ответить
–3

Не все. Но хоть кто-нибудь. Вообще чистота - это в постапоке должно быть в приоритете, если люди не хотят болеть и умирать. Но если отвлечься от фантазий разрабов, то вот вы, вы были может в бедных странах? И если да, то может заметили какая там разруха бывает в целом везде, но как чисто в домах и на личном пространстве у людей? И даже если так всё плохо, что убирать некогда - хоть кто-то да будет это делать. Кажется мне, что в таких сложных условиях разделение труда снова может стать актуальным. И люди, что пока не могут отстреливать зомбей и убивать бандюков (дети, например), будут надраивать полы. Не бывает так, что в довольно таки разнообразном на характеры мире не нашлось ни одной чистюли. Да в войну в землянках люди следили за чистотой и при первой возможности стирали портянки, хоть было и не до того. И даже если надраивать некогда, то бутылки и банки можно вынести в мусорную яму? Фигли они там валяются просто потому что? Да блин, если посмотреть и по чесноку попробовать представить себе всю ту атмосферу в реале, то при достаточно богатом воображении начнёшь задыхаться от вони.

Ответить
0

Юлия, при всем уважении, вам самой не надоело вести эту дискуссию? Может есть более приятные и полезные дела..?
Дочитал до этого поста (включительно) и понял, что уже стало скучно следить за этим.

Ответить
1

Очень похоже, что мне надоело? Займитесь сами чем-нибудь другим, а от меня отстаньте.

Ответить
0

"Да в войну в землянках люди следили за чистотой и при первой возможности стирали портянки, хоть было и не до того" это вы фильмов и сериалов насмотрелись. А на передовой не до мытья, я вас уверяю. И баня у наших солдат в ВОВ была лишь по праздникам. Да и ротацию (замена частей на передовой) не всегда вовремя, по расписанию делали. Так всю войну со вшами и дошли до Берлина. Советую почитать мемуары фронтовиков. Если не отыщите, обращайтесь, я помогу

Ответить
0

Милая Юлия, помимо основной пандемии грибка-паразита, есть ещё и опасность отравления сточных вод, рек, из за непогребенных гор трупов. Глубина залегания родниковых в районе Бостона, мне неизвестна, но я не думаю что меньше чем 50-60 метров. Остаётся только дождевая вода, а это не так уж и много как вам может показаться. Тем более, на фоне всеобщего пиздеца, даже в карантинных зонах, когда просто тупо хочешь жрать и пить, не до уборки как то. Весь фокус в том, что апокалипсис, в чём бы он не выражался, бьёт больнее именно по мегаполисам.

Ответить
–2

В реализм пытаетесь? Ну так в реале из-за "непогребенных гор трупов" давно бы уже вспыхнула пандемия или ещё какая чума и никакой истории в принципе бы не получилось.

>бьёт больнее именно по мегаполисам

Из которых люди бы ушли выращивать морковку.

И без панибратства, пожалуйста.

Ответить
1

Ощем расходимся. Юлия разгромила в пух и прах TLOU. Вторую часть не ждём. Ложимся спать.

Ответить
0

А почему если киберпанк, то обязательно дождь, туман и неон? Просто уже привычные и почти обязательные визуальные маркеры для жанра. Особенно в случаях, когда авторы не могут нагнать атмосферы другими способами кроме как штампами в арт-дизайне

Ответить
0

Самый срач это там где никто не живет и это понятно - жилые помещения показывают мало, но там явно ничего все выглядит, плюс зависит от самих жильцов оно и без всякого катаклизма )

Ответить
18

многим эта игра почему-то не нравится, но мне очень зашла - Beyond: Two Souls, особенно последний выбор, в своё время произвело впечатление.
ещё момент из третьего Ведьмака - не знаю, насколько пример подходит к теме статьи, но ничего так не трогало в видеоиграх как эпизод на Острове Туманов, когда Геральт находит Цири и всё, что происходит в течение этой сцены.

Ответить
6

Согласен - бьонд отличная игруха-кино. Хейтерс гона хейт

Ответить
2

Знаешь чем катастрофически плох бьонд? Он в конце преподносит суицид как решение депрессии, проблем и т.п., нормальный сценарист бы такого не допустил.

Ответить
1

Шекспир - не нормальный сценарист?

Ответить
1

ну там не совсем суицид в его буквальном значении. тем более, в игре есть несколько моментов, где сюжет здорово опускает героине руки.
сюжет был бы катастрофически плох, если бы не оставил выбора.

Ответить
0

Я не знаю про какой ты сейчас момент, но я про героя Дефо.

Ответить
0

про самый последний большой выбор, где ты находишься между мирами.
с героем Дефо всё ещё сложнее - он не просто депрессовал, он был настолько одержим проектом, что тронулся умом.
и, к слову, героиня Пейдж пыталась ему помочь.

Ответить
2

Суть в том, что игра прямым текстом говорит, мол хочешь увидеть любимых которые умерли, убей себя. Игра подала этот момент именно так, причем в положительном ключе, ведь герой Дефо получил то что хотел и нам это показали. Мне даже мерзко становится когда вспоминаю этот момент.

Ответить
6

Для меня этот эпизод иначе прозвучал. По сути герой Дефо ведь в тупике, причем тупик, в котором страдание и его, и его близких только увеличивается. И когда приходит осознание этого, когда становится предельно ясно отсутствие всяких альтернатив, да, Докинз себя убивает. Это поражение, а не победа.

Я бы тоже предпочел, чтобы игра обошла бы умолчанием что именно случилось с героем сразу после смерти. Тогда бы трагический посыл его истории стал бы яснее.

Ответить
1

нет, игра такого не говорила. игра показала хорошего человека, который обезумел в попытке вернуть родных, а также девушку, которая пыталась ему безуспешно помочь - и перед которой в конце как раз встал этот же самый выбор. и он остался не за главной героиней, а как бы за игроком. что выберешь ты сам - жизнь или смерть (не хотел спойлерить в первом сообщении, но именно этот момент и тронул).

Ответить
0

Он также признал свою ошибку, попросив героиню всё исправить.
С чем она может не справиться, что и подчёркивает ценность продолжения материальной жизни.

Ответить
0

Наоборот, "стать героем" как раз логичный финал для сюжета, в котором все близкие ждут героиню "там". Потому что в этом варианте вся её предшествующая жизнь - сплошные беды.
В варианте, когда всё ок, на той стороне одиноко, что подталкивает к выбору жизни.

Ответить
0

Если вдруг не играл,то советую детроит к ознакомлению))
Эмоций подарил не меньше,чем бьёнд,хеви рейн и ведьмак в последней сцене,когда искал медальон Цири у ведьмы))

Ответить
3

прошел Детройт этим летом, к удивлению понравился меньше всех остальных игр Кейджа. хорошая, интересная игра, но мне чего-то сильно не хватило.

Ответить
14

Зашёл написать, что драматизм - всегда на пользу. Драма - король литературы в широком смысле слова.

Ответить
4

Не понимаю к чему он тут, но это же Кодзима - грех не плюсануть

Ответить
3

Перечислю, пожалуй, те, которые заставили прослезиться.

Planescape: Torment - там драма на каждом шагу, у каждого своя грустная история.
To the Moon (и Finding Paradise) - мощнейшие истории о любви.
Journey - сложно сказать что именно в ней такого, но пробрало.

Ответить
5

Давайте смотреть реально. Комедия — мертвый жанр, а трагедия — это смешно.

Ответить

Комментарий удален

4

Хорошая статья, присоединяюсь к автору в любви к мафии. Мафия не была моей самой первой игрой, но когда меня спрашивают какая игра стала для тебя первой, я всегда отвечаю что мафия 1. Ибо тогда впервые и познакомился с игрой которая не просто развлечение, а куда выше.

Ответить
3

Spec Ops: The Line наверное была одной из самых сильных по воздействию для меня, несмотря на откровенно слабый геймплей.

Max Payne 3, особенно его заключительные главы, когда наш герой прозрел (и ты вместе с ним).

Первый Metal Gear Solid, где ты понимаешь, что Снейк - не герой, просто один из цепных псов правительства (или тех, кто им притворяется) по разные стороны баррикад.

SOMA, очень круто было заигрывание с темой сознания и определения "что есть Я".

Hellblade - невероятный драматизм прохождения через больное сознание собственного "я" героини, победившей свои страхи

Ответить
1

Точно, SOMA забыл. В конце испытал такое ощущение ужаса, какое нигде до этого не испытывал.

Ответить
–6

драматизм

нет SpecOps: the Line

отличная статья! (нет)

Ответить
6

Автор рассказал про своё. Спросил а у вас как? Ну и расскажи. Чего о твоих любимых играх должен рассказать тот, кто возможно и не играл в них?

Ответить
–19

Меньше претензий, ок?

Ответить
–11

А какие игры вызывают у вас тяжелые эмоции?

в игры я играю ради веселья и чтоб было кого поубивать. когда начинают накручивать драмы, эмоции - это только раздражает и заставляет бросить игру. так случилось с TLloU и MGS 2, это сильно бесило в Max Payne 3 и местами раздражало в современных Wolfenstein

Ответить
4

Играй в мультиплеер, там только и делают как друга друга по очереди убивают и веселятся.

Ответить
0

и в сингле тоже можно веселиться

Ответить
0

почти все консольные проекты, имхо)
Тут скорее не в драме дело, а в хорошем сюжете, которому сопереживаешь, прописанных ярких персонажах и атмосфере. Я бы добавил к перечисленному серию Аркхем, самых первых Ходячих (с Ли), Метро 1 и 2, Ведьмина 3, Фар край 3, Портал 2...

Ответить
0

Драма в третьем фар крае?

Ответить
1

А чоб нет? Ваас там такую драму херачил, что страшновато становилось)

Ответить
0

A Thief's End проигрывает вышеперечисленным играм по количеству драматизма, но уж точно не уступает им по качеству драмы.

Подобной "драмы" навалом в куче полицейских (и не только) фильмов или сериалов, когда героя ставят перед выбором: семья или работа, работа или семья. В игре же выбор и вовсе свёлся к "семья или семья". А уж фильмов когда герой завязал и ушёл на покой, но обстоятельства вынуждают его возвратиться обратно - превеликое множество.

Я понимаю, когда Uncharted 4 хвалят за постановку, графику, зрелищные сцены, но когда начинают восторгаться сюжетом игры и проработкой персонажей и находить в ней некую драму, я искренне недоумеваю. Да в комедии "Лжец, лжец" или в "Мистере Бине" её не меньше, не говоря уже о проработке персонажей.

Ответить
0

Heavy Rain? Пускай не совсем игра в привычном понимании, но как драма на одном уровне с The Last of Us.

Ответить
0

ну как бы не стоит путать драму и teh drama, первая это о том, как Раскольников испытывает душевные страдания по поводу убийства, вторая о том, как школьнику Васе Не дала одноклассница Маша и он льет сопли в свой бортик по этому поводу. ©

Ответить
0

Пускал слезу, когда наступила эта битва.

Ответить
0

А какие игры вызывают у вас тяжелые эмоции?

Beholder
Spec Ops: The Line
Life is Strange + Life is Strange: Before the Storm
The Banner Saga 1+2 (в третью еще не играл)
The Walking Dead + The Walking Dead: Season Two

https://www.youtube.com/watch?v=0B-WvKTeTU4

Ответить
0

Где там в "Анчартеде" драма-то?

Ответить
0

Обожаю TLoU.
The Walking Dead Season 1 отличная игра, а концовка и решение - самое сложное, что мне когда-либо доставалось в играх.
Red Dead Redemption действительно магическая игра; была мне всунута продавцом буквально на силу и за копейки, а в итоге я просто взахлеб играл в жанр, что мне не нравится, игру, которую я не хотел, время действия, что мне безразлично. С огромным бы удовольствием перепрошел ее на XONEX.
Обожаю Mafia 2, так же перепроходил эту игру множество раз, одна из любимых, супер сюжет, множество наикрутейших моментов. В первую часть пробовал уже играть намного позже М2, но не зашло, т.к. графика, управление машиной и устаревшая механика вызывали только отторжение. Очень хотелось бы, чтобы вышел римейк, ибо понимаю, что игра отличная.
Наверняка есть еще и другие отличные игры с умопомрачительным сюжетом, о которых я сейчас не могу вспомнить, но вот эти игры действительно останутся навсегда со мной.

Ответить
0

мне кажется, драматизма сейчас в играх очень много. куда ни ткни - всюду драма. не то чтобы это плохо, но лично я хочу комедий, смешных и веселых сюжетов. в ААА сейчас таких очень мало, и вряд ли это будет меняться

Ответить
0

Для меня очень драматичным оказался римейк Shadow Warrior - история демона Hoji, который всю игру путешествовал вместе с главным героем, а в самом конце пожертвовал собой ради высшей цели. Не устану повторять - концовка этой игры являет собой верх драматичности, несмотря на немного запутанную историю Древних и Мира Теней. Особенно эпично всё это подогревается финальной музыкой на фоне титров и красивейшими видами над местом, где был финальный бой и где, собственно, произошла сюжетная развязка.

Ответить
0

Ori, A Way Out.

Ответить
0

Ох, поперек горла мне этот тред. Но это не повод не порекомендовать серию квестов про Розанджелу Блекуэлл.

Ответить

Комментарий удален

0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления