Нужно больше азерита: почему игроки недовольны новой механикой в World of Warcraft

Пользователи массово ругают новый аддон и критикуют Blizzard на форумах.

Нужно больше азерита: почему игроки недовольны новой механикой в World of Warcraft

Что случилось

В Battle for Azeroth, последнем на данный момент дополнении к World of Warcraft, игрокам была представлена азеритовая броня. Это особые доспехи, наполненные силой минерала азерита.

В отличие от обычной экипировки, азеритовая броня обладает набором уникальных способностей, которые игрок может получить от своих наплечников, шлема и нагрудника. Все эти три элемента одежды привязаны к особому ожерелью, Сердцу Азерот, которое каждый игрок получает в самом начале дополнения.

Азерит
Азерит

Суть азеритовой брони проста: на протяжении всего Battle for Azeroth игроки добывают азерит и усиливают свой медальон. Чем выше его уровень, тем больше талантов можно вложить в особые доспехи.

В теории механика звучит интересно, но на практике у неё оказалось множество изъянов и недоработок, которые быстро заметили игроки.

Сердце Азерот в игре
Сердце Азерот в игре

В чём суть претензий

Почему-то все азеритовые вещи требуют разный уровень Сердца Азерот для открытия талантов. Были случаи, когда игроки находили два абсолютно одинаковых элемента доспехов, которые требовали разное количество азерита для открытия новых способностей.

А редкая добыча могла оказаться и вовсе бесполезной из-за того, что игрок на данном этапе игры просто не мог позволить себе открыть её таланты. Это делало старый дешёвый доспех, полученный за рядовой квест, куда ценнее более редкой и качественной вещи.

Скриншот с Reddit: два абсолютно одинаковых предмета требуют разный уровень Сердца Азерот для своих талантов
Скриншот с Reddit: два абсолютно одинаковых предмета требуют разный уровень Сердца Азерот для своих талантов

Азеритовая броня пришла на смену артефактному оружию из Legion. С точки зрения лора доспехи подходят куда лучше: это лишь усиленные минералом вещи, а не уникальные реликвии, которые по факту должны присутствовать в единичном экземпляре.

Но геймплейно азеритовая броня получилось банально скучной: большинство «уникальных» способностей доступно каждому классу в равной мере и толком не меняет сам геймплей.

Никаких особых усилений классовых способностей или интересных эффектов, переворачивающих игру: преобладающая часть способностей — лишь скучные пассивки или штуки, которые с каким-то шансом наносят урон или повышают характеристики игрока на время.

Артефактное оружие, в свою очередь, наделяло своего владельца уникальной и мощной способностью, полностью меняющей подход к геймплею конкретной специализации персонажа.

Азеритовые таланты должны подталкивать тебя продумывать и подстраиваться под ситуации, в которых их можно использовать. Например, пассивка, уменьшающая перезарядку всех способностей за каждого противника неподалёку. Это отличный выбор для боёв против толпы врагов, но при этом талант будет бесполезен против одиночных целей и боссов. Хороший простор для тактики.

Queuedodge
, пользователь reddit

Более того, все эти таланты случайные: какой-то не принесёт практически никакой пользы, а другой будет наносить слишком много урона. Тогда как рейдовые комплекты со 100% вероятностью давали строго определённый и мощный бонус, азеритовая броня с одинаковым шансом может обладать как слишком мощными, так и полностью бесполезными талантами. В итоге вся эта система ощущается как какое-то издевательское казино.

А иногда ценная одежда попадалась без единого азеритового таланта, что сразу сводило ценность новой вещи к нулю
А иногда ценная одежда попадалась без единого азеритового таланта, что сразу сводило ценность новой вещи к нулю

Как среагировали игроки и Blizzard

Проблемы баланса оказались настолько критическими, что некоторые игроки с помощью комбинации отдельных азеритовых талантов превратили своих персонажей в машины для убийства — когда критический удар заходит за сотню тысяч очков урона, ни о какой честной дуэли не может быть и речи. Эта проблема заставила Blizzard отложить старт нового PvP-сезона до ближайших хотфиксов.

Усугубил ситуацию недавний промах Blizzard в общении с аудиторией. Дело в том, что за прохождение эпохальных подземелий на бете Battle for Azeroth игроки могли получить в недельном сундуке с добычей от одной до трёх азеритовых вещей.

Игроков не устраивал такой элемент случайности: только кубики решали, трудились вы всю неделю ради хорошего комплекта или одной единственной побрякушки. Blizzard услышала игроков, но решила ситуацию слишком радикально: разработчики урезали награду до одной гарантированной вещи, а о самом изменении сообщили буквально за день до выдачи экипировки, чем изрядно разозлили сообщество.

Нужно больше азерита: почему игроки недовольны новой механикой в World of Warcraft

Последствия

В данный момент на сабреддите, посвящённом World of Warcraft, игроки массово жалуются на разработчиков, обвиняя их в халтуре и недоработке, а нововведения — в неуместности и нехватке значительных изменений.

Разработчики провели AMA на Reddit, где обсудили все насущные проблемы дополнения, в том числе и азеритовую броню, которую многие игроки прозвали худшей частью нового аддона.

Blizzard известны все проблемы, а необходимые для исправлений данные и статистика уже находятся у них на руках. Исправят ли они самые серьёзные ошибки и спасут ли дополнение от негативных отзывов сообщества — покажет лишь время.

YouTube-Блогер BellularGaming подробно рассказывает о проблемах нового дополнения, одна из которых — азеритовая броня (2:27)
55 показов
16K16K открытий
188 комментариев

К сожалению, покупку аддонов невозможно массово откладывать. В итоге аддон продан, подписки оплачены, а недовольство никак не повлияет на ближайшие несколько месяцев.
BfA это прослоечный аддон перед очередным приключением на границы мира игры против сильнейших противников. Казино элементы в игре развиваются и растут минимум с аддона в Пандарии.
Blizzard тратит невероятные усилия на прекрасную рекламу, включая проплаченных обзорщиков и подслеповатых блогеров, но в итоге не доводит ни один аспект еженедельной игры до приятного состояния. Слишком большой темп задали себе с обновлениями игры, слишком сильно онлайн игры зависит от сезонный игроков, которых нужно удержать каждый месяц хотя бы на 1 заход в игру с подпиской. Не успевают реализовывать то, что обещают. Мне кажется, что для старых игроков обновление раз в 4 месяца или даже 6 месяцев было бы позитивней, ошибки успевали бы исправлять. Но Blizzard взяли курс на новые элементы в игре каждые 2-3 месяца и игру лихорадит.

Ответить

Ну, как я писал в своём прошлом материале, WoW вряд ли бы нормально выживал со старой системой "новинки раз в полгода". Сейчас Blizzard посмотрели на модель RS6 в плане подачи контента и стали следовать ему. MMO живет за счет подписки, и давать игрокам повод эту подписку оплачивать раз в полгода - странное, нежизнеспособное финансовое решение. Конечно, можно сказать "так пусть контента столько наваливают чтобы полгода его изучать", но это слишком много работы даже для такой огромной студии, да и ВЕСЬ контент будут изучать только хардкорные фанаты, а новичков тоже надо развлекать.

Ответить

Люди комментируют так, словно Blizzard когда-то была способна в нормальную поддержку игры. Любой их продукт всегда страдал от их неспособности в баланс и своевременные апдейты, не говоря уже о том, что они полностью забивают на старые проекты в угоду новым и поддерживают WoW только из-за платной подписки.

Ответить

помимо старых игроков в игре есть и новые. Чем их затягивать? контентом раз в пол года? у медали 2 стороны , дядь

Ответить

Это ты преувеличиваешь.

Ответить

Когда играешь в WoW чтобы пройти все квесты и оставшееся время подписки потратить на ловлю рыбы :D

Ответить

Дай пять!

Ответить