Игры по книгам. Kim

Cегодня мы посмотрим на сравнение книги Редьярда Киплинга «Ким» с игрой Kim

Видеоверсия

Данный роман Р. Киплинга по популярности сравнивают с «Маугли», а ещё он интересен тем, что официально ввёл в обиход термин «Большая Игра», которым станет модно обозначать соперничество различных разведок.

Сюжет же повествует нам о пареньке Киме. Он сирота, живущий в индийском городе Лахор. Для своих тринадцати лет мальчишка довольно умён, хитёр и изворотлив. Ким не упускает случая поработать на местных барыг и всегда готов быть чьими-то ушами и глазами. Такой образ жизни вполне устраивает парня, ведь на городских улицах он чувствует себя как рыба в воде. Однако, его мировоззрение переворачивает пришедший из Тибета лама Тешу, который ищет некую Реку Стрелы. Согласно легендам, это река смывает с человека все грехи. Проникнувшись взглядами Тешу, Ким решает сопровождать его в этом странствии в качестве его челу (ученика).

На основе этой истории, в 2016 году от студии The Secret Games Company выходит Игра «Ким», которая представляет собой смесь адвенчуры, рпг и роуглайка. Игроку отдают под управление Кима, который должен путешествовать по Индии, выполняя различные задания. У нашего подопечного есть показатели здоровья, счастья и усталости, которые оказывают влияние на его самочувствие. Голодный и уставший герой будет тратить больше времени на передвижение по карте мира, а ведь оно является одним из самых ценных ресурсов, поскольку игра отводит на приключение Кима ровно 1365 дней, по истечении которых мальчик достигнет совершеннолетия.

В дороге много чего пригодится
В дороге много чего пригодится

Пройдя коротенький тренинг, который копирует завязку книжного сюжета, игрок получает первый квест и волен идти на все четыре стороны. Первоначально карта мира закрыта и обойти её всю за одно путешествие довольно проблематично. Однако, при повторном прохождении на карте уже будут отмечены те места, в которых герой побывал во время предыдущей попытки. Для своего прохождения я решил повторить путь из книги.

И был приятно удивлён. Если делать всё в соответствии с книжным сюжетом, то начало путешествия выйдет весьма беззаботным. В частности, решив отправиться в путешествие, Ким заглядывает к знакомому торговцу лошадьми Махбубу, для которого он нередко выполнял разные поручения. В этот раз у Махбуба тоже есть для Кима задание – нужно доставить документы, подтверждающие родословную белого жеребца, одному военному в городе Амбала. Здесь же Ким получает от Махбуба свои первые деньги в размере ста монет. В игре они необходимы как для комфортного перехода из локации в локацию, так и для покупки экипировки, аптечек и прочих расходников.

Вот и наша первая остановка. При входе в каждый город игра выдаёт о нём небольшую историческую справку. Кроме того, все активные здания и нпс подсвечиваются, чтобы игрок точно ничего не пропустил. Передаю офицеру письмо, а заодно и подсушиваю его разговор. Оказывается, что Ким передал не послание о родословной коня, а зашифрованное сообщение, прочитав которое военные принимают решение о проведении карательной операции против нескольких местных князей.

Впрочем, Киму эта информация не особо интересна. Поручение Махбуба выполнено, а Тешу предлагает двигаться дальше. Причём на этом моменте у игрока может даже не быть активных квестов. Стоит отметить, что в игре вообще нет каких-либо обязательных заданий. Игрок волен как стараться помочь Тешу найти легендарную реку, так и забить на старика и отправиться за приключениями на другой конец карты. Хотя с этим связана одна проблема, о которой мы позже поговорим.

Неизведанные просторы
Неизведанные просторы

Пока же следуем книге и отправляемся на юг. Там наши герои встречают английский полк. После череды мелких событий командир опознаёт в Киме сына ирландского военного по фамилии О’Хара. Разумеется, военные в ужасе от того, что Ким ведёт себя как индус, да ещё и путешествует с каким-то сумасшедшим священником. Местный капеллан решает, что мальчик обязан учиться в английской школе, поэтому Кима оставляют в полку, чтобы при случае передать его в соответствующее учреждение. Тешу кстати не особо против такой инициативы. Он, конечно, расстроен, что с учеником придётся расстаться, но считает, что Киму нужно воспользоваться возможностью получить образование. Кстати, у книжного Кима не было выбора, поскольку все его попытки побега пресекались военными, а вот в игре убежать вполне возможно. Более того, игровой Ким сам должен отправиться в школу, а значит ничто не мешает игроку в любой момент свернуть с пути знания.

Ну, раз книжный Ким всё-таки оказался в школе, то и я отправляюсь туда же. В учебном заведении Киму позволяют за счёт уроков повышать очки характеристик. Правда сделано это не особо удобно. На выбор даётся несколько предметов, но не указано, какой именно атрибут они повысят. При этом, одни урок забирает три месяца времени, то есть ровно столько, сколько книжный герой пробыл в школе. Причём можно учиться несколько раз подряд, а в процессе учёбы воровать разные полезные предметы.

Пожалуй, здесь же можно рассказать про систему кармы. Совершая хорошие поступки, герой зарабатывает очки веры. Соответственно, плохие поступки этот показатель снижают, но не уводят в минус. К сожалению, мне показалось, что данная система ни на что не влияет. Во-первых, никакие действия не требуют очков кармы, а во-вторых, понизить счётчик до нуля можно только в том случае, если специально поставить себе такую задачу, поскольку очки активно выдаются почти за любые действия героя.

В игре, сразу после обучения в школе, снова появляется квест о встрече с Тешу. Однако, в книге Ким какое-то время путешествовал, параллельно осознавая, что и Махбуб, и военные ведут какую-то игру и готовят его для участия в ней. Поэтому в игре я поездил по городам и пообщался с военными и Махбубом. Игровой Ким ведёт сними те же самые разговоры, что и в книге.

Кроме того, Махбуб отправляет Кима к одному из самых колоритных персонажей Ларган-сахибу. Это человек неоднократно фигурировал в речах других авторитетных персонажей как целитель жемчужин. Личность он и вправду неординарная – в качестве заработка занимается реставрацией драгоценных камней, использует гипноз, обладает острым умом и владеет другими полезными навыками. Ларган подвергает Кима различным испытаниям и обучает важным для разведчика навыкам, попутно прокачивая характеристики. Правда игра не сообщает, что после отъезда из дома Ларгана, герой фигурирует в отчётах индийской разведки уже как агент Р-17.

Самый интересный магазин
Самый интересный магазин

Таким образом, обучение остаётся позади, и пора наконец-то выдвигаться на встречу с Тешу. Ким поездом добирается до Бенареса и герои наконец воссоединяются, чтобы продолжить искать Реку Стрелы. В книге они быстренько посетят несколько городов, а во время поездки на поезде Киму даже представится случай помочь одному из своих коллег сбежать от преследования. В игре же этих город нет, так что я перемещаюсь в конечную точку – город Сахаранпур.

Здесь Киму встречается ещё один агент разведки Хари. К сожалению, с этого момента книжное повествование начинает смещать акценты с путешествия на ту самую Большую Игру. Выясняется, что карательная операция против князей не состоялась, поскольку те смогли заключить мирное соглашение с правительством. Однако, оказалось, что они просто тянули время и продолжили накапливать силы для большой войны. Создали же эту напряжённую ситуацию, внезапно, «злые русские». Рассказав всё вышеперечисленное Хари просит Кима проследить за русскими, чтобы украсть у них секретные документы, которые позволят официально обвинить их во вмешательстве в дела Великобритании.

Делать нечего, следуя книжному пути игровой Ким отправляется в город Симлу, который располагается в горах. На пути в этот город герои пересекаются с русским офицером и происходит дурацкий сюжетный поворот. Военному понравился религиозный рисунок, который Тешу всегда носит с собой, и русский хочет его купить. Когда Тешу отказывается продавать рисунок, военный начинает бить его по голове и провоцирует потасовку, в ходе которой Киму удаётся отправить драчуна в нокаут, а заодно и украсть секретные документы. Идиотизм данной сцены заключается в том, что ранее этот офицер восемь месяцев конспиративно находился в Индии, тайно помогал оппозиции, собирал оружие и скрытно выполнял другие поручения. Но в сюжетно нужный момент, он из-за красивого рисунка решил избить местного святого на глазах десятка людей.

Ладно, оставим позади этот сюжетный ход и вернёмся к героям. От удара по голове Тешу заболевает и Киму, не без помощи местных, приходится его выхаживать. Сам Тешу переживает не столько физическую боль, сколько духовную. Он опечален тем, что хотел убить военного в ответ за удар, а подобное насилие противоречит его вере. Когда Тешу отчасти приходит в себя, Ким принимает решение о возвращении в Сахаранпур. Заодно он передаёт Хари секретные документы, тем самым внося свой вклад в Большую Игру.

Наступает пора финального разговора. Тешу объясняет, что он нашёл свою реку. После драки он всё время размышлял о своей жизни и о путешествии, которое они пережили. Наконец, он отказался от еды и воды и через два дня пошёл топиться в реку. В этот момент Тешу осознал, что его душа стала свободна. По его словам, он воспарил над миром, очистился от грехов и был готов постигнуть великие знания, но потом вспомнил про Кима и вернулся на землю. Тешу приходит к выводу о том, что поиски окончены. И теперь они с Кимом отправляются …

Финальное предложение книги
Финальное предложение книги

Вообще-то я не знаю куда. Помните я говорил о проблеме с квестовой линией? Так вот, она тянется из книги. Дело в том, что от концовки читатель испытывает фрустрацию. Долгое и колоритное приключение на индийских просторах заканчивается приходом от голодовки и утопления. Причём обиднее всего становится за Кима, мы видели, как на протяжении всей истории он упорно трудился, приобретал жизненный опыт, выкручивался из непростых ситуаций, чтобы в конечном счёте ничего не достичь? По сути, он просто стал сильнее, умнее и ловчее, но он буквально не достиг никаких важных для себя целей. Причём в игре дело с этим обстоит ещё хуже. Книга хотя бы заканчивается на «просветлении» Тешу, а вот игра нет. Это означает, что даже после завершения квестовой линии священника, герой всё ещё вынужден ждать достижения совершеннолетия. Например, у меня после выполнения этого задания осталось ещё 600 дней. Можно конечно выполнять другие квесты, но они ощущаются менее проработанными и вторичными.

Пожалуй, это тот случай, когда, разработчики подошли к созданию игры по книге слишком дословно. За пределами книжной сюжетной линии многие квесты кажутся созданными только за тем, чтобы игрок получил расходники, которые не особо нужны. Завершение квеста по поиску реки ощущается концом приключения, но приходится продолжать скитаться по Индии убивая разбойников и разнося письма. Сам игровой финал выполнен в виде пары абзацев абстрактного текста о красоте окружающего мира.

Очень креативный финал
Очень креативный финал

На мой взгляд, игре, которая позиционируется в том числе как роуглайк, сильно не хватает квестового разнообразия. Причём обиднее всего то, что локаций под это дело хватает. Основное приключение заставляет исследовать лишь половину карты. К сожалению, придя в город, которого не было в романе, игрок скорее всего получит в нём типичный квест на убийство бандитов, из-за чего желание бродить по миру в поиске интересных активностей умирает.

Ладно, время подводить итог. У меня остались весьма неоднозначные впечатления от книги. Пожалуй, я всё-таки посоветую с ней ознакомиться. Да, ближе к концу сюжет уходит в шпионские игры, но сами приключения героев на дорогах Индии получились атмосферными и запоминающимися. На своём пути они встретят множество людей, с которыми будут вести беседы, наглядно демонстрируя мировоззрения разных народов, каст и религий. Соответственно, если вы читали книгу, то играть в Kim не стоит, разве что ради визуализации путешествия. С другой стороны, если вам не особо интересно читать, то вполне можно ознакомиться с игровой адаптацией приключений незаурядного индийского мальчика.

P.S. особо толерантным людям читать и играть строго противопоказано, поскольку в истории имеется обилие различных оскорбительных выражений по национальным, половым и другим признакам.

88
Начать дискуссию