Мнения деятелей индустрии.
Любимый баг скайрима - как враги падают на землю в оцепенении ("паралич") и тем самым уворачиваются от стрелы в slo-mo, которая должна была убить их
Это не баг, а годный пример действительно интерактивного взаимодействия не связанных друг с другом игровых систем.
Любимый баг скайрима - как враги падают на землю в оцепенении ("паралич") и тем самым уворачиваются от стрелы в slo-mo, которая должна была убить их
Это не баг, а годный пример действительно интерактивного взаимодействия не связанных друг с другом игровых систем.