Парочка годных коротких игр

ААА на 200 часов – это, конечно, вершина игровой индустрии, а мультиплеер, где можно и тыщи часов прожечь – с этим вообще ничто не сравнится. Но иногда хочется скоротать время в игре покороче – часов на 10, а то и меньше. Я как раз на днях прошел пару таких.

Парочка годных коротких игр

CARRION

2020 года выпуска. «Обратный хоррор», как повторяют друг за другом мудрые головы с Ютуба. Ну типа мы же играем за монстра, который жрет людей. Наверно и GTA 5 – тоже обратный хоррор, не знаю.

Геймплейно это головоломка, замешанная с экшеном. Чем-то напомнила мне COCOON – другую неплохую короткую игру. Чем:

  • Название капсом на букву C – прям как в слове CAPS. Совпадение? Не думаю.
  • Бессловесное повествование.
  • Основная идея схожа – странное существо превращается в еще более странное существо.
  • Одинаковая структура ачивок: прохождение сюжетки + поиск секретов.
  • Головоломки, которые решаются при помощи способностей, которые мы получаем по мере прохождения.
Парочка годных коротких игр

Различие в пропорциях: Кокон – это прежде всего головоломки и маленько экшена, сосредоточенного в боссфайтах, а Кэррион – это кровища, огнище, мясо, зубы, вопли и немножко головоломок на пути к очередной порции жрачки.

Способности открываются по мере прохождения (находим склянки в подземных лабораториях и впитываем содержимое в свою ДНК) и по мере роста массы: у каждого «билда» (легкий, средний, жирный) свои абилки. Допустим, мелкий монстрик умеет плеваться паутиной и становиться невидимым: это позволяет ему подкрадываться к противникам, обходить лазеры, перещелкивать труднодоступные выключатели. Но мало хп. А жирное чудище не может становиться невидимым и в дверь с трудом пролазит (управляемость ухудшается заметно, где голова где хвост вообще хрен разберешь), зато мощное. Но и попасть в него проще.

Парочка годных коротких игр

Я вообще не сторонник всех этих прохладных историй, типа дайте игре раскрыться, но появления вооруженных противников дождаться надо. Потому что стартовая фишка – у, мы жрем мелких человеков, гы-гы – довольно быстро рассеивается: ну жрем и чё, а в чём смысол? А вот когда у человеков появляется оружие: сначала пистолеты, потом автоматы, потом дальше-больше… Вот тогда уже приходится шевелить мозжечком: а как на них напасть? Оглушительно в лоб, или затаиться в засаде, или застелсить, или паразитического червя в мозг запустить?

Еще касательно абилок, сейчас же куда ни плюнь – везде метроидвании кругом. Но CARRION эта болезнь коснулась в небольшой степени: да, иногда путь закрыт, пока абилку не найдешь, но бэктрекинг минимальный, и навигация нормальная – то тут, то там ненавязчиво лампочка зелененькая горит, или указатель выхода. Иди туда, не знаю куда, как в Холлоу Найте – такого нет. Короче, не труЪ. Не такие корифеи жанра игру делали. Здесь даже секретки аккуратно отмечены, иногда можно заметить (в Коконе, кстати, такое тоже было).

Выход там
Выход там
Секрет там
Секрет там

Redeemer

Битэмап хороший, отечественный, 2017 года – это за сколько лет до «Смуты»? Умели же делать.

Непосредственно на Россию в геймплее вроде бы ничто не намекает: дженерик-техногенные антуражи (заводы, ангары, лаборатории), боевые медведи с балалайками не ходють. Но лор – нашенский. Тут и ГГ Василий из Новосибирска, и злая корпорация «Алтайские Технологии», и сумрачный гений Фёдор Сахаров, и генерал Тарас Волков.

Парочка годных коротких игр

Так что, наверное, лучше в русскую версию играть, а не как я – наслаждался английским «ай эм Фьёдор Сакаров».

И коль уж это beat’em up, то самое кайфовое здесь – избивать людей чем под руку придется:

  • лопатой
  • палкой
  • монтировкой
  • молотком
  • руками и ногами
  • чужими руками (можно оторвать руку у вражины и забить его ею же)
  • ножами
  • кувалдами
  • огнестрелом в огромном количестве.

Окружающие предметы тоже можно использовать: насадить злодея на острый сук или ткнуть мордой в костер. Есть жестокие расправы из стелса* и брутальные добивания: вырвать кадык, оторвать башку нахуй и кровища хлещет фонтаном.

Парочка годных коротких игр

*Не, ну «стелс» – это, конечно, громко. Шкериться по кустам и вентканалам тут нельзя, но можно иногда подойти тихонько сзади и переломать хребет. Зрелищность – на твердую четверку. До пятерочки бюджета не хватило – всё-таки не «Смута».

Драться очень прикольно и, как бы это выразиться… драйвово что ли. Мда, не думал, что когда-нибудь употреблю это слово. Драйвово, блять.

Драйвово, говорю, пацаны
Драйвово, говорю, пацаны

Ну а чё, тут реально жаждешь драки. В других играет бывает, что очередная толпа врагов – это досадное препятствие: ну дайте уже дальше пройти, ну надоели уже. Даже в Shank такое бывает, хотя это тоже годный, драйвовый, блять, битэмап.

А тут прям: а ну подать мне свежего мясца! я щас по красоте его раскидаю! И ведь раскидаешь, и по красоте – возможностей для этого полно: и рукопашка, и разный огнестрел, и прокачка есть.

Прокачка происходит двумя способами:

  • можно найти свиток, который даст 1 очко, которое можно вложить в любой навык,
  • либо можно просто пользоваться каким-то навыком, и он будет расти естественным путем.

Например, можно мутузить врагов кулаками – и будет расти навык Punches, а когда вырастет до определенного значения – можно будет взять перк. Топовые перки качественно преображают игру. Например, «10% шанс разрубить врага в клочья одним ударом подходящим оружием». Звучит не очень впечатляюще?

Парочка годных коротких игр

Но когда ты хватаешь мачете и у тебя этот перк срабатывает 3-4-5 раз подряд, разрубая мутантов в капусту – где руки, где ноги, где чё полетело – то думаешь: да, не зря прокачал.

Впрочем, зря/не зря – тут нет таких категорий. Тут можно прокачать всё. Правда, вряд ли удастся сделать это за одно прохождение (ну если только не застрять где-то надолго). У меня перекач наступил уже после завершения сюжетки. Тут можно переигрывать пройденные уровни в любом порядке: прокачка и прогресс ачивок при этом сохраняются и продолжаются.

Парочка годных коротких игр

В перекачанном виде игра становится супер-изи, как будто Godmode врубил. Но пока не перекачался, и только первый раз еще проходишь – сложность вымерена прям идеально: враги сильные, но и ты сильный, есть челлендж и есть прогресс. Рекомендую сразу проходить на хардкоре – я с первой попытки на нем прошел 10 уровней из 15 без смертей.

А если где и запарывался, то либо на новых типах врагов, к которым еще не успел найти подход, либо на ловушках. Их тут есть, но мало, и, в общем-то, они не такие сложные.

Парочка годных коротких игр

Про ачивки долго распинаться не буду. И так ясно, что они легкие, раз за 9 часов все выбиваются. Но гайдом один фиг придется воспользоваться. Потому что не всегда понятно по описанию, чего конкретно от тебя хотят. Например, попробуй догадайся, что «Reptile. Forward, Forward, High Punch. Chapter 12» – это кидаться во врагов банками с кислотой.

Разработчик – Sobaka Studio. У них есть еще один готовый битэмап 9 monkeys of Shaolin, один твин-стик шутер REMEDIUM в раннем доступе, и роглайт/битэмап KIBORG в разработке. (по ходу, писать название игры капсом – залог успеха). Может, что-то из этого тоже попробую.

18