Прошёл Warcraft 3: Reign of Chaos, чтобы вам не пришлось (лонг №1)
Варкрафт 3. В этом слове - запах полуподвальных компьютерных клубов середины 2000х. В этом слове - осознание того, что левая кнопка мыши нужна не для указания точки, для этого есть ПРАВАЯ кнопка. Это редактор карт. Пишу и утираю скупую слезу. Но вот прошло 15 лет и я здесь, прохожу Варкрафт 3 осознанно )
Исход Орды (обучение)
Начинаем знакомство с игрой, его управлением, механиками, с орочьего предводителя Тралла. Траллу не спится - ему Пророк снится. Пророк говорит, что скоро наступит Армагеддец и Траллу нужно уводить свой народ на запад в Калимдор для их же блага. Тралл просыпается в недоумении, но начинает паковать чемоданы, а то мало ли.
Выглядит это всё вот так (как будто кто то не видел Варкрафта)
Тут долго задерживаться не будем, обучение есть обучение (поуправляй группой войск, построй 5 ферм). Ничё интересного для того, кто играет в эту игру 15 лет.
Падение Лордерона (кампания людей)
Комания людей начинается с Пророка. Он, в обличии ворона, прилетает к королю Теренасу Менетилу II (папка Артеса) и говорит примерно тоже самое, что и сказал молодому орку - тьма придёт, всем пиздец, тикайте на запад, в Калимдор. Но слова его не были услышаны.
Оборона Странбарда (1 глава)
Артес с пехотинцами продираются к Странбарду, по пути отмахиваясь от орков. Тоже ничего сложного - маленькая карта, минимум противников.
Заварушка у Черного камня (2 глава)
Нужно выбить орков из региона, поэтому строим, развиваем, нанимаем
Вроде бы опять ничего интересного - просто обустройте лагерь. А вот хренушки! Построили фермы, казармы, пехотинцев?
Теперь послушайте Мастера Клинка. Он тоже говорит про демонов, тьму, пизда всему. Сговорились чтоли?
И... Нужно убить Мастера Клинка! А то чего это он ходит тут, смуту наводит, людей пугает. Какая тьма, вон, светлый день на дворе! УЪУЪУЪУ!
Победив в честном бою (ага, whosyourdaddy, лол), движемся по сюжету дальше
Пришествие чумы (3 глава)
Чуму со счетов тоже не стоит сбрасывать. Говорят, что она пришла с севера. Так и пойдём на север! А ещё тут мы знакомимся с Джайной Праудмур (подробности посмотрите в катсцене)
Бегаем отрядом, помогаем местным от набегов разбойников и усиленно ищем чуму. На нашем пути постоянно возникают какие нибудь препятствия - то камнями ущелье засыпет, тот как здесь кто то мост разберет. И мы с этими препятствиями, конечно же, справляемся, как же иначе то.
И тут мы впервые встречаем нежить. Это она занесла чуму в королевство. Нужно уничтожить амбары с зараженным зерном
И кстати, в Reign of chaos нет магической, геройской видов атак, в отличии от The frozen throne. Ещё нет рун и многого другого
Бегаем мы, значит, уничтожаем нежить, боремся с чумой и тут ХРЕНАК! Опять Кел-Тузед, собака сутулая
Кел-Тузед трусливо убегает, а мы уничтожаем амбары с зараженным зерном и "ПОБЕДА", переходим к следующей миссии
Культ Проклятых (4 глава)
Добрались до Андорала, теперь давайте погуляем по окрестностям, осмотримся
Ещё мы узнаём о некоем Малганусе - чёрт с черепом вместо шапки (Кел-Тузед) говорит, что исполняет его волю. Мы освобождаем его от такого ответственного задания
Наступление Плети (5 глава)
Пехотинец докладывает Артесу, что нежить совсем распоясалась и держит в страхе весь район. Ближайшие деревни уже попали под раздачу, наш лагерь - следующий. Теперь орки не вызывают такой сильный интерес, да, жалкие людишки? Приоритеты поменялись и наступление Нежити теперь важнее расовой неприязни к зеленокожим. Артес отправляет Джайну за помощью к Утеру Светоносному (чел из 2главы) и остаётся один - разъёбываться с нежитью
Основная цель этой миссии - продержаться 30 минут до прибытия подкрепления и если прям засесть в глухую оборону, то это вполне реально. А можно собрать пару крепких отрядов, и расхерачить ближайшие базы нежити (таймер отключится и миссия будет считаться пройденной, если снести все здания нежити, я пробовал)
Также, дополнительным заданием будет уничтожение каравана с зараженным зерном. На сюжет не влияет
Очищение Стратхольма (6 глава)
Легендарная миссия, в которой произносится фраза "ПРОКЛЯТЬЕ, УТЕР!"
Жителей Стратхольма уже не спасти - все они превратятся в зомбей, пополнив тем самым армию Малгануса. Мы, конечно же не должны этого допустить, поэтому Артесу в его светловолосую голову приходит гениальнейшая идея - уничтожить город раньше, чем люди-зомби примкнут к Малгагусу. Великолепный план, надежный как швейцарские часы. Но как по мне, так очень практичный и действенынй - людям всё равно не помочь.
Артес снова дерзит Утеру, в воздухе повисает вопрос "ты знаешь, кто мой отец?". А Утер ему отвечает в духе "разве твоя мама тебе не сказала?"
Уже явно заметны изменения в поведении принца - растущая раздражительность, снижении эмпатии, хладнокровность
Вообщем лучше самому поиграть и пережить, чем читать
Ну а у нас появляется моральный выбор - уничтожать дома местных жителей и потом убивать жителей, когда они ещё не превратились в нежить или подождать 3 секунду и убить их, когда обратились. Итог один - обогнать Малгануса в сборе 100 душ. Мы начинаем в правом верхнем углу карты, Анус - в левом нижнем.
Короче, собираем сотню и слушаем катсцену. Смотрим катсцену
И АРТЕС МЧИТСЯ В НОРТРЕНД!
Берега Нортренда (7 глава)
Артес сюда прибыл не сюсюкаться с поддаными, а Малганусу разорвать Анус. Ищем рудник, немного осваиваемся и закрепляемся на незнакомой территории, нанимаем пехоту, стрелков, усиливаем армию. Всё это чтобы в дальнейшем нагнуть Малгануса
Да, и попутно спасите отряд Мурадина Златобородого! Ребятки потерялись в ледяных горах и только ВЫ сможете их спасти, собственный герой-гном не в состоянии, конечно же.
Предательство (8 глава)
Название говорит само за себя. Наверное, кто то кого то должен предать, но это неточно
Прилетает Посол короля и говорит, мол, давайте в путь-дорогу домой, король приказал, я сам не при делах.
А Артес на это знаешь что говорит? СЖЕЧЬ КОРАБЛИ, Я ОСТАЮСЬ, Я БУДУ ЗДЕСЬ ЖИТЬ! А повсюду ещё нежить, пауки, другие мерзкие твари. Ну, делать нечно - снаряжаем отряд, Мурадин берёт молот в руки, и вперёд - топить корабли. МОЛОТКОМ. 5 КОРАБЛЕЙ МОЛОТКОМ
Фростморн (9 глава)
Главной целью мисии здесь конечно же найти ФРОСТМОРН. Отряд поначалу небольшой, но по пути он пополнится. Параллельно с поисками меча, нужно контролить базу, чтобы отбиваться от супостатов - нежить не спит.
В ледяных пещерах и закутках нас подстерегают волки и вендиго (что то типа снежных людей)
Спойлер - Мурадин погибает. А атака Артеса становится "Сила тьмы". Дальше херачим лагерь Малгануса, и миссия выполнена
Вообщем, Артес убивает своего отца. В этом и состоит падение Лордерона. Движимой местью и злостью, Артес погружается в пучины зла и убивает собственного отца, превращаясь из парня "я служу Свету" в парня "что ты делаешь, сын? - становлюсь королём!"
Конечно же, продолжение в ближайшее время. Сейчас я вкратце описал лишь обучающую компанию и кампанию людей. На очереди нежить, орки и эльфы (продолжительности кампаний примерно такие же)
Спасибо, что дочитали
Мало кто знает (или помнит), но у ВК3 была демка и в ней была сюжетная миссия - приквел, которой нет в основной игре.
она кажется доступна в Рефорджед
Актуальный лонг. Видел его на плэйграунде лет 15 назад, хорошо сохранился
спасибо, я старался
"разве твоя мама тебе не сказала.."
Чо? Лолодилд, что - мамку Артеса потряхивал?