NightFall Shade - Игра от русских разработчиков.
NightFall Shade - 2D боевик с элементами выживания. Мрачное путешествие средь земель, разорённых долгой осадой. Комплексная и реалистичная боевая система, сложное выживание и глубокое погружение в атмосферу. Исцелите сердце древнего замка… или разделите его тьму
- Разнообразная и гибкая боевая система
Две боевых стойки - Дуэльная со свободной рукой и Рыцарская со щитом. Каждая из них обладает своим набором атак и особенностей в защите, позволяя быстро адаптироваться под каждого противника.
Удары и защиты идут по трём зонам, каждая со своими особенностями и эффектами при получении урона.
Любой удар можно отразить идеальным блоком и ответить мгновенной контратакой – даже самая безвыходная ситуация может быть решена мастерством.
Основанные на ритме и реакции комбо удары,
- Реалистичная система брони, ранений и травм
Тяжелые металлические латы главного героя могут выдержать множество ударов, забирая выносливость, но не жизнь. Но и такую защиту можно проколоть в уязвимые точки и пробить дробящим оружием. Кровотечение от ран может быть куда опаснее самих ран, а ослабевший персонаж тут же становиться лёгкой добычей. Кроме этого, присутствует сложная система травм, влияющая на персонажа как в бою, так и при исследовании локаций.
Та же система действует и на противников - схватка с обезумевшим горожанином может закончится за пару ударов, но бой с рыцарем станет смертельной игрой на выживание.
- Напряжённые сражения с разнообразными противниками
Каждый противник смертельно опасен – в этих землях даже самые слабые и ничтожные существа отчаянно цепляются за жизнь. Враги владеют теми же навыками, что и главный герой: могут отражать атаки, уворачиваться, делать комбо и контрудары. Те же, кто живут в самых тёмных углах ещё и могут мутировать, полностью меняясь...
- Разнообразные мутации у врагов
От ударов враги могут мутировать, получая регенерацию, повышенную стойкость у ударам и другие бонусы. У некоторых существ здесь заражение зашло слишком далеко - от полученных травм они способны полностью менять форму и поведение, становясь намного опаснее.
- Формирование индивидуальности своего персонажа через систему диеты и исследование локаций
Выбор еды, напитков и лекарств определяет какие духовные и физические особенности будут у персонажа. Голод, жажда, иммунитет и психика напрямую влияют на образ главного героя, позволяя ему развиваться…или деградировать.
Даже сами локации могут по-разному влиять на здоровье и психику: тёмные комнаты нагнетают панику, а тела павших противников ослабляют иммунитет.
Однако, совсем не обязательно держать персонажа в тонусе – можно играть и от психозов и болезней, позволяя безумию и заражению взять верх.
- Открытый для исследования мир
Разветвлённые локации со множеством потайных ходов и секретов. Чтобы пройти на следующий уровень необязательно убивать босса или искать ключ от двери – можно найти секретный лаз и пробраться по нему, хотя такой путь тоже далеко не лёгок.
Возрастающая сложность прохождения выражается не только в противниках, но и в собираемых предметах, отличающихся от биома к биому: в лесу можно найти множество полезных (и не очень) растений, на городских складах – еду и лекарства, а в глубинах осаждённого замка припасы давно закончились – осталась только тьма и отчаяние.
- Нарисованная вручную графика
Все элементы игры, от персонажей и локаций до интерфейса нарисованы вручную – создавая атмосферу и подчёркивая эстетику игрового мира.