Half-Life: Blue Shift - очередной день на заводе

Half-Life: Blue Shift - очередной день на заводе

Blue Shift кажется самым непопулярным аддоном к Half-Life. Он не расширяет лор, как Opposing Force, и у него нет кооперативного режима, как у Decay. Игра вообще не предлагает ничего нового, кроме сюжета, да и проходится за жалкие два часа.

Игра целиком и полностью состоит из ассетов самой первой Half-Life (OF почему-то остался за забором). Текстуры, модели, окружение, звуки - все осталось без изменений. Исключением можно назвать разве что модельку ученого Розенберга, с которым придется побегать половину игры.

Причина тому проста - BS с самого начала задумывался, как дополнительный набор уровней для Dreamcast-версии Half-Life. Но, как известно, порт отменили, а уровни решили превратить в полноценную игру, заодно внедрив в неё этакий ремастер-режим (High Definition Pack), который в будущем полноценно внедрят для всех steam-версии.

Half-Life: Blue Shift - очередной день на заводе

По наполнению сюжет больше смахивает на филлер, чем на полноценный элемент в хронологии франшизы. Главный герой - Барни Калхун (фанаты до сих пор спорят, тот ли это Барни из второй части или нет), оказался в эпицентре Каскадного Резонанса и теперь вынужден выживать в глубинах Черной Мезы, сражаясь как с враждебными пришельцами из мира Зен, так и с солдатами HECU, которым был дан приказ "не оставлять свидетелей". Вскоре Барни находит ученого Розенберга, помогает ему восстановить питание к телепорту и вместе с ним и остальными выжившими сбегает из научного комплекса. Конец.

Никакого G-Man'а и его тайных планов, никакого пространственного многоточия в финале, никаких сюжетных мотивов, вроде "спаси человечество". Все предельно просто и, неожиданно, с хэппи-эндом. Даже связи с остальными играми ограничиваются простыми фан-сервисными сценками, вроде Фримена на трамвайчике или Джиной Кросс, доставляющей кристалл для анализа.

С другой стороны, история Барни заканчивается аккурат в тот момент, когда HECU ловят Фримена и собираются сбросить его в мусорный измельчитель потехи ради. Всё бы ничего, но в оригинальной игре этому событию предшествуют два условных игровых дня, а Blue Shift с его небольшой продолжительностью и небольшой сюжетной подоплекой никак нельзя не подвести к временному периоду. Но спишем на условности.

Зачем в это играть, спросите вы? Ответ прост - потому что это весело!

Half-Life: Blue Shift - очередной день на заводе

Небольшую продолжительность и неуклюжесть сюжета авторы компенсируют насыщенностью и динамикой. Двухчасовой аддон буквально представляет собой настоящую карусель из перестрелок и загадок, оставляя лишь редкие моменты для моральной передышки. Если в оригинале Valve даже в самые напряженные моменты робко скидывала на Фримена три-четыре солдата за раз, то здесь Барни придется выносить целые отряды на открытых пространствах или в узких коридорах под динамичный саундтрек, уместный разве что для боевика категории Б.

Также накинули несколько небольших интерактивных сценок. Барни то и дело пересекается в выжившими учеными или охранниками и получается от них ценную информацию, а потом наблюдает за их гибелью. Уникальные анимации в наличии!

Half-Life: Blue Shift - очередной день на заводе

В плане загадок все просто - ищем рычаги, да кнопки. Уровни же по большей частью закольцованные - выход из уровня находится примерно там же, где начало. Последняя глава же напоминает какой-то рогалик, где придется бегать туда-сюда, а если вернуться в хаб и не выполнить задачу, получить нагоняй от местного руководства.

Есть и Зен, и в отличие от оригинала, здешний не так надоедает нудными перестрелками в узких помещениях с платформами - сплошь и рядом открытые пространства с умеренным количеством прыжков и противников.

Half-Life: Blue Shift - очередной день на заводе

Из минусов я бы отметил разве что куцый дизайн уровней: большую часть времени мы проведем в канализационных туннелях или складских помещениях, одинаково серыми и бездушными, и, к сожалению, очень затянутыми. Редкие стычки на открытом пространстве не сильно сглаживают негативное впечатление.

***

Про Blue Shift много сказать не получится. Да, полноценной игрой назвать её тяжело, но вот как повод вернуться в мрачные потемки Черной Мезы - вполне себе. Небольшой хронометраж и отсутствие новых материалов скорее роднят её с дешевыми модами, которые можно было купить в подземном переходе за пятьдесят рублей.

Но пропускать её я не советую. Хотя бы потому, что за два часа игра умудряется развлечь не хуже современных десятичасовых ААА-шутеров, а это чего-то стоит.

29
2
1
16 комментариев