Эволюция боевой системы в Assassin's Creed: от простых атак до ролевых сражений ⚔️

Привет, ДТФ!

Давайте поговорим о том, как эволюционировала боевая система в Assassin's Creed — от простых, но стильных атак в первых играх до многослойных ролевых сражений в последних частях. Когда серия только начиналась, боевые механики были довольно простыми. В первой части Assassin's Creed (2007) боевые действия были сосредоточены на контратаках и парировании. Бои отличались плавными анимациями и кинематографичными добиваниями, но сами механики сводились к основным атакам и защите. Контратаки играли ключевую роль — один верный удар мог положить конец схватке. Этот стиль подходил для того, чтобы почувствовать себя мастерски владеющим клинком ассасином, но со временем такая система стала казаться слишком предсказуемой.

Эволюция боевой системы в Assassin's Creed: от простых атак до ролевых сражений ⚔️

С выходом Assassin's Creed II и Brotherhood боевая система начала немного усложняться. Добавились новые виды оружия, такие как скрытые пистолеты и метательные ножи, а также возможность проводить цепные атаки, убивая нескольких врагов подряд. Но, по сути, основная механика контратак оставалась центральной. Это всё ещё был фокус на том, чтобы вовремя блокировать удары и контратаковать, хотя количество вариантов действий увеличилось.

Эволюция боевой системы в Assassin's Creed: от простых атак до ролевых сражений ⚔️

Кардинальные изменения начались с Assassin's Creed III (2012) и Assassin's Creed IV: Black Flag (2013). В этих играх система боёв стала динамичнее, добавились новые анимации, расширился арсенал, и появился больший акцент на разнообразие действий. Однако контратаки и здесь оставались важным элементом, хотя игроки начали замечать, что в боевой системе нужно больше тактической глубины.

Эволюция боевой системы в Assassin's Creed: от простых атак до ролевых сражений ⚔️

Революция произошла с выходом Assassin's Creed Origins (2017). Игра взяла курс на ролевую систему сражений, вдохновлённую современными экшен-RPG. В Origins исчезла привычная система контратак, а бои стали более свободными и требовали тактического подхода. Теперь игрокам приходилось учитывать типы оружия, броню врагов и их уровни, а не просто полагаться на тайминг контратак. Появилась возможность уклоняться, блокировать удары и выбирать между разными стилями боя — от быстрых атак до медленных, но мощных ударов.

Эволюция боевой системы в Assassin's Creed: от простых атак до ролевых сражений ⚔️

Assassin's Creed Odyssey (2018) и Assassin's Creed Valhalla (2020) продолжили развивать ролевую боевую систему. В этих играх добавились новые механики, такие как специальная система умений, позволяющая проводить мощные атаки или защищаться. Эти нововведения добавили сражениям ещё больше глубины и разнообразия. Бои стали более тактическими, и игрокам приходилось тщательно выбирать своё снаряжение и способности, чтобы соответствовать своему стилю игры и уровню врагов. Эти изменения сильно повлияли на жанровую принадлежность серии.

Эволюция боевой системы в Assassin's Creed: от простых атак до ролевых сражений ⚔️

Если первые части Assassin's Creed можно было назвать экшеном с элементами стелса, то последние игры больше напоминают RPG, где игроку нужно развивать своего персонажа, выбирать путь развития и прокачивать навыки. Это открыло новые горизонты для серии, сделав её более многослойной и глубокой, но также вызвало дебаты среди фанатов, которые привыкли к старым механикам.

Как вам такие изменения боевой системы? Считаете ли вы, что серия выиграла от перехода к ролевой боевой системе, или вам больше нравились классические бои первых игр?

Эволюция боевой системы в Assassin's Creed: от простых атак до ролевых сражений ⚔️
2525
36 комментариев

На мой взгляд, лучшая боевка в серии АС была в юнити. Там и раскидать болванчиков просто юзая парирование у тебя не получится и дрочить уровни не надо и выглядит все так же стильно как в первых частя (тогда как начиная с истоков, зрелищность из боевки практически пропало).
Не будь юбики такими жадными хуесосами, быть может серия развивалась бы в этом направлении, а не стала недо рпгешкой недо экшеном

12
Ответить

там вроде были не прерываемые анимации у героя во время которых тебя могли изи ткнуть 🤡. И в целом она было довольно кисельная. В тройке самая кинематографичная, такая и нужна серии

2
Ответить

Но по фату там надо дрочить. Просто урони замаскированы под линейный рост урона от нового оружия и увеличение хп у врагов. Другое дело, что денег дохуя, кончено.

2
Ответить

Ну по факту, получается

1
Ответить

В юнити надо было уровни дрочить и оружие со шмотками прокачивать. И перки всякие открывать еще.

1
Ответить

Assassin's Creed Odyssey (2018) и Assassin's Creed Valhalla (2020) продолжили развивать ролевую боевую систему. В этих играх добавились новые механики, такие как специальная система умений, позволяющая проводить мощные атаки или защищаться. Эти нововведения добавили сражениям ещё больше глубины и разнообразия. Бои стали более тактическими, и игрокам приходилось тщательно выбирать своё снаряжение и способности, чтобы соответствовать своему стилю игры и уровню враговАхаахахахаххахахажахахаАхахахаэ.
Представили еблет игроков гриндящих тонну ресурсов на прокачку каждого снаряжения чтобы хотя бы не отлетать от персонажей на пару уровней выше.
А вообще текст нейронка ебаная писала

3
1
Ответить

Но это же бред полный.
Нет там никакого гринда, а враги на пару уровней выше убиваются легко и спокойно. Зачем вы этот ебаный бред несёте?

5
Ответить