Вы не замечали такую тенденцию, что у нас есть множество различных персонажей, но в массах толковую популярность и развитость в различных средах (кино, игры, комиксы) имеют даже не единицы, а определенная гиговская элита? В этом тексте я про них немного расскажу.
Потому что я Бэтмен.
Начнем со старичка.
Первый комикс вышел в 1939 году и очень быстро обрел популярность, которая не заканчивается и по сей день. Просто задумайтесь, через что пришлось пройти человеку в костюме летучей мыши: от персонажа сериала, который заканчивается словами «А как же выберется Бэтмен из этой ситуации? Узнайте в следующей серии» до одного из самых серьезных произведений про людей в маскарадных костюмах.
Произведений было достаточно много, что все сразу не упомнишь, а их различия впечатляют. Начиная с маскарадного шоу, продолжая взрослее и падая в состояние для детей, подходя к реализму, насколько это возможно для супергероя, потом самокритика для себя в детском виде и прощупывание чего-то нового. А это только фильмы, задумайтесь, сколько было повторений и смертей родителей Брюса.
Также выходили игры, но в статье я буду брать игры, которые выходили во времена ПК, потому что на старых консолях чего только не создавали, и понять, что именно в этой игре присутствует ваш любимый герой, можно не по игровому процессу, а по названию и обложке. Но если у вас есть любимчики, сообщите в комментариях.
Первая игра на ПК — это The Adventures of Batman and Robin Cartoon Maker в 1995, а если серьезно, то LEGO Batman в 2008, а чем можно гордиться, так это Batman: Arkham Asylum 2009, да и последующими работами Rocksteady Studios, которыми тоже можно гордиться. Да, они же создали отряд самоубийц, где любимого героя застрелили на скамейке, после того как в него пустили 1000 пуль. Ну, сказать, кто создал запоминающегося игрового героя — те и его убили. Хоть игр не так много, как хотелось, но я уверен, что они хороши. Я немного играл, но все равно чувствовалась сделанная с любовью работа.
Вообще вспомните игру во вселенной DC, где нет Бэтмена; так что не только в кино проблема.
На самом деле игры из вселенной DC смотрятся очень странно. Серьезно, одна пилюля — и ты можешь драться на равных с Суперменом. Это, на мой взгляд, ломает мироустройство. Вообще сделать игру, где у тебя сверхсильный персонаж или сверхбыстрый, или который может создать что угодно, достаточно проблематично; когда такое делают, никто не остается довольным. Думаю, кольца вряд ли забудутся.
Я слышал, что Monolith делает игры по Wonder Woman, и когда я про это узнал, представил себе, что это будет примерно как Тени Мордора, только про амазонку со своей системой Nemesis, которую только они могут добавлять в игры. Недавние сливы это подтверждают, и в итоге, если это фантастический мир, при чем тут Чудо-Женщина, кроме того, чтобы увеличить гласность проекту?
Задумайтесь, из всей вселенной всем нравится и популяризируется один персонаж.
Даже когда истории говорят о Лиге справедливости, то большинство следят за Бэтменом, а новых толком и нету. Возможно, основная часть команды раскрыта, но культовый статус не особо получает; ну кто серьезно ОБОЖАЕТ Супермена?
Понимаю, что супергерои создавались с иллюзией тех времен и отражением человеческих настроений и переживаний, но времена-то меняются, а персонажи все те же. Да, они немного раскрыты, но вы вряд ли можете почувствовать переживания Супермена, который является практически богом. И да, вы вряд ли сирота-миллиардер, но прелесть Бэтмена в том, что он просто человек, который решает проблемы своей головой, дедукцией и более-менее человеческими силами.
Я слышал мнение, что это истории о том, как боги становятся людьми, но звучит слишком философски и слишком много всего накручено. Самые знаковые и интересные истории все равно у Бэтмена. Если нет, то напишите жесткий сюжет у Орлицы. Да и со злодеями не особо хорошо выходит.
Архивраги других героев: Зеленый Фонарь — против Желтого Фонаря, Флэш — против Желтого Флэша, Супермен — против лысого мужика, а Чудо-Женщина не может приостановить свою киску. Вот вы вспомните вторичного злодея из вселенной и какой у него мотив? Допустим, я вспомнил Умную Гориллу Грода или Убийцу Мороз, и кроме того, чтобы сделать Америку снова Грог, я ничего не вспомнил.
Ладно, с моей точки зрения у вселенной есть проблемы. Это, конечно, не значит, что в ней нет хороших моментов — я-то просто шутки пишу, но все же Бэтмен отдувается за всех.
Еще существуют мультсериалы, многими любимые с 92-го года, потому что они серьезные с взрослыми моментами. Для детского развлечения, конечно, хотя в те времена рамки были куда меньше. Робокоп и Терминатор — это же детские игрушки, верно?
Их полно, и все разного качества, но в основном вспоминают самый первый. Возможно, он действительно был хорош, но в свое время я смотрел «Бэтмен: Будущее», и там история не совсем о человеке-летучей мыши, а более о следующем герое этой статьи.
Человек, но паук
Первый комикс был нарисован в 1961 году и создан для основной аудитории — подростков, что и побудило огромный успех. Уже в 67 году появился первый мультсериал, который не особо пояснял зрителям, что и кто тут происходит, а как будто все уже всё з
В 90-х годах мультсериал приобрел огромную популярность, и не буду отрицать, что это одна из лучших работ по Человеку-пауку. До него выходили работы, чисто направленные на детей, со злодеями, которые будут «разрушать, разрушать, РАЗРУШАТЬ», а последующие работы либо уходили не в «степь», либо адаптировали лучшие сюжеты.
С играми тоже интересная ситуация: самая первая на ПК вышла в 2000 году. Я, конечно, во все не играл, большинство только видел, но я не слышал, чтобы какая-то из игр была ужасающей или неиграбельной. Конечно, не без претензий, но в целом все как-то устраивались с играми, и даже находились фанаты.
Я играл в игры по мотивам двух фильмов с Человеком-пауком и Доктором Осьминогом, естественно, это была ПК версия. Несмотря на то, как она сделана, какой в ней мир и бои, она все равно приятна моему сердцу, хотя я вижу все недостатки.
По сути, разница между всеми играми заключается в технической составляющей. Где смогли хоть как-то реализовать полет на паутине, так и сделали. Insomniac имели средства, чтобы сделать полеты и более динамические битвы, хотя даже они приедаются к середине игры. Игры запоминаются там, где есть здравая история.
Вот вы вспомните хоть один побочный квест из первой части? Я вот нет, только задание бригадира, но это вроде как очередная гонка или избиение бандитов. Тогда вопрос: в какой игре этого нет? В «Удивительном пауке» на PS3, я уверен, были те же квесты. В итоге можно сказать, что сюжет действительно "тащит" игры.
С фильмами тоже все в порядке, но когда интерес и качество начинают спадать, меняем актера, играющего Паука, и все начинается по новой.
По сравнению с мрачным DC, во всей вселенной Marvel достаточно радужные фильмы и игры. Да, фильмы производства Marvel/Disney смогли популяризировать некоторых супергероев, но я помню время, когда выходил «Мстители: Гражданская война». И тогда, когда появился Человек-паук, как же все ликовали о его появлении.
Вспоминая сериал 90-х, там постоянно появлялись различные персонажи из вселенной, и все живут в одном городе. Как там вообще могут быть проблемы? Но не об этом — о том, что паучок всегда рекламировал вселенную и других персонажей. Хотя отдельные игры существуют, их никто не упоминает. Я из современных не особо оправдываю затраченные средства. Да, «Стражи Галактики» говорят, что это хорошая игра, но создать игру с большой лицензией — очень сложно, чтобы отбить вложенные средства, не говоря уже о том, чтобы заработать.
Да в медиа персонажи Marvel более популярны и узнаваемы, но сейчас их заинтересованность падает. Потому что большой успех дал именно общий глобальный сюжет у фильмов которая с фанфарами закончилась. А что было дальше, людям уже приелось, а новых идей и интересных персонажей не завязли, пытаясь привязывать героев старой гвардию не особым успехом.
Вспомните других популярных персонажей, которые нравятся массам.
Росомаха заложник своего актера, просто многие не видят никого кроме как Хью Джекмана в этой ролле. Вы просто задумайте из всех людей X все только знают и любят это Росомаху, а ко всем остальным так 50 на 50 кто знает, но не фанатеет. Вот вспомните сколько людей облачалось в красно синие трико и особых жалоб не слышно.
Еще есть Deadpool, но он для меня словно шутка должен приниматься определенным количеством иначе быстро надоест, и я слышал требования что он ОБЯЗАН встретится с Человеком пауком там особая фишка есть.
И я думал что у Питера Паркера не будет проблема, пока не появился Майлз Моралес. Да комиксы с ним появилисчь еще в 2011 году, но прям большую популярность он получил в человек паук через вселенные. Для меня это хорошее кино сделанная по всем нужным правилам но для всех это еще проявление нового стиля анимации, а хоть это не особо замечали но коль все это начали копировать то молодцы скрывать не буду. Да и в первой игре от insomniac ходил и не особо раздражал. Потом выпустили отдельную игру про «их» Человека паука, и вот отдельная игра все окей, не трогаете моего я не буду трогать вашего. Но потом вышла вторая часть про похождения во мульти вселенной пауков с Маелзом в главной роли, и вот тенденция что ты особенный среди ОСОБЕННЫХ, мне не нравится, да и много других идей как «дядя Бэн и капитан должны умереть» и когда вы используете МУЛЬТИ-ВСЕЛЕННУЮ, а они толком не отличаются, но никто этого не заметил за красивой графикой и ОТСЫЛКАМИ. Если вам так нравится просто появление персонажа как массовка, а не как персонаж, то нравится ли он вам по-настоящему.
Но вот когда вышла вторая часть игры от insomniac то тогда все было ясно, они хотят заменить Паркера, да они даже не скрывают это. Прям так сжечь все мосты и все ради чего нововведений толком нету, а придумывания новых персонажей, попробуете вспомнить НОВЫХ злодеев из вселенной пауку, естественно кроме негатива (хотя я с ним не особо уверен).
Вот бэтмена сложно заменить, робины не катят, а бэт-герл ну фильм полноценный сняли но не покажут, боюсь представить что там происходит что решили никаких денег не возвращать.
А вот следующих ребят я думаю не смогут заменить
Черепашки-ниндзя
Первый комикс вышел в 1984 году и создавался как пародия на популярные комиксы о супергероях. Вроде бы странная комбинация, но как раз хватает элементов популярных комиксов: мутанты «Uncanny X-Men», подростки «New Teen Titans» и ниндзя «Daredevil», в сочетании с антропоморфными животными, такими как Утка Говард. Если последние вас не устраивают, то помните, что по этому сюжету был снят фильм. Все это являлось серьезным произведением с атмосферой и конфликтами.
Когда идею оценили, создатели стали думать о производстве игрушек, чтобы, конечно, заработать: как говорится, «куй железо, пока горячо». Параллельно начали создавать мультсериал для продажи и еще большей популяризации. Если верить некоторым ностальгирующим людям, то от черепах в те времена совсем нельзя было скрыться: реклама повсюду, персонажи везде — короче, один из детских хитов 80-х.
Конечно, даже у таких персонажей есть лайф-экшн фильмы, и мне они не особо нравятся. Актеры в ростовых костюмах, даже если они хороши, мне не доставляют удовольствия; они скорее напоминают выступления для детей с самыми различными и невообразимыми кроссоверами.
Успех черепах заключается в том, что у них была своя идея и цель создания, а не просто продукт. Потом выходило множество клонов, которые пытались скопировать формулу: взять команду животных определенного типа и свою еду. Но, как вы понимаете, никто не дожил до наших времен.
После глобального успеха первого шоу вышли черепахи 2003 года, которые больше походили на комиксные аналоги, но сохранили детскую натуру. Если кратко, то они смогли смешать детское шоу с хорошими сценами и моментами, как в серьезных произведениях. Я думаю, вы наслышаны об эпизоде «То, чего никогда не было», а также можно вспомнить «Шредер наносит ответный удар». Перечислять можно много, но также существуют эпизоды про Силу правосудия, которые просто существуют и сложно их считать пародией.
Успех у этого шоу был, но рейтинги падали под конец, и им пришлось уступить место новым черепахам. Перед этим, конечно, был создан отличный кроссовер с предыдущими версиями, где смогли показать плюсы и минусы обоих шоу, а не просто вставку ради отсылок, а наоборот — с посылом.
Последующие шоу о черепахах-подростках не смогли удержать планку комиксных черепах и популярного шоу 80-х, отдав предпочтение последнему. Мультфильм 2012 года мне не особо импонирует с его вставками для дошкольников, но я могу понять, откуда появляются фанаты. Недавно я посмотрел пару серий 2003 года — они до сих пор хороши.
А вот последующие черепашки не смогли никого заинтересовать. Глобальной статистики у меня нет, но если о нем практически не говорят в интернете, значит, что-то в нем не так. Когда он выходил, все обсуждали только рисовку и изменения Эйприл. Видимо, проблема не в этих изменениях.
Черепашки выходят и по сей день. Последнюю работу я видел, и, в принципе, она пойдет — хоть что-то новое придумали. Конфликт хоть и заключается в том, что в мире «уродов» тебя считают уродом, и, наконец, за все время вспомнили, что они подростки (teenagers), а сюжет строится на том, что они хотят попасть в школу. Как вы должны были понять, рисовка меня не впечатлила.
Немного про дизайн Черепашек
Я понимаю, что Черепашки-ниндзя должны быть различимы с первого взгляда, но мне больше нравится, когда они выглядят более одинаковыми. Это позволяет их отличать по характеру и находить уникальные черты в каждом из них. Однако ботанские очки у Донателло — это просто бред. Какой сейчас год? Даже в 80-х он в них не ходил, а сейчас можно было бы использовать нормальные очки или контактные линзы — на худой конец, лазерную коррекцию. Вся стилистика до сих пор держится на стереотипных штампах 80-х годов, что мне просто противно.
Сделаем небольшой эксперимент — попробуйте отгадать, какая черепашка изображена, так сказать, по взгляду.
Появление игр закономерно: создается что-то новое, и поэтому игры выходят на основе мультсериала 80-х, у 2003 года тоже есть свой набор игр, фильм 2007 года также имеет свою игру, и даже по фильму Майкла Бэя есть игра на мало кому нужной платформе, о которой тоже мало кто знает. Но исключения тоже присутствуют, и, видимо, проблема была не только в Эйприл. Все довольно просто: beat 'em up в кооперативе до 4-х человек, потому что 6 — это слишком много и не нужно. Но, скорее всего, вы не слышали про игры по Черепашкам до «Shredder's Revenge», что говорит об их качестве и недостаточной заинтересованности людей во вселенной Черепах. Людям нужно просто вернуться в детство с хорошими играми, поглощая продукцию, которую это дает, а не погружаться в саму тему. В итоге Черепахи просто стоят на месте, создавая продукт для заработка.
Ведь по последнему мультфильму тоже сделают игру. Хоть фильм и имеет что-то отличающее от обычного сюжета, это теперь больше напоминает «Людей Икс», где мутанты не могут прижиться в обществе. О чем будет игра — слабо представляет. Также выходит серьезная игра про последние Черепашки, где братьев убили, остался только один, который идет по пути мести, используя оружие братьев. Судя по всему, сюжет взят из комиксов, и это полностью суровая игра.
Вот в чем моя проблема: мир не черно-белый, даже не серый — он разноцветный, где могут уживаться детская наивность и взрослая серьезность. Пока только один проект по Черепахам смог это воплотить, хотя я жду оба проекта. На самом деле Черепашкам никто не мешает попадать в другие игры, и продажи будут необходимы. Коллаборации с другими играми, такими как «Smite» и «Injustice 2», очевидны, и в Fortnite тоже есть скины. Даже экранизировали книгу, хотя, конечно, сделали это по-своему, и я думаю, что оригинал лучше.
Я думаю, Черепашки-ниндзя будут существовать еще долго. Не знаю, как будет выглядеть Эйприл, но с ней будут существовать четыре итальянских художника эпохи Возрождения.
Итог
Вот такие «столбы» я заметил. Вариаций полно, но многие сильно похожи на эти произведения, ведь если копировать, то у лучших. И если присмотреться к целым вселенным, то выделяется в массах только один персонаж, и вряд ли придумают новых. А если и смогут, то это будет прорыв.
Спасибо за внимание!