реклама
разместить

Fears to Fathom: не страшно, не вырубай

Fears to Fathom: не страшно, не вырубай

В поисках свежих впечатлений после множества однообразных хорроров, я случайно набрёл на инди - сериал от Rayll Studios с довольно типичным названием Fears to Fathom, чьи эпизоды берут за основу невыдуманные истории с Реддита, о которых невозможно молчать. Буквально на днях вышел последний эпизод, поэтому я хочу попробовать описать свои впечатления в хронологическом порядке.

Эпизод 1: Home Alone

Итак, первый эпизод не только отсылает названием к знаменитому фильму, но и представляет из себя визуализацию многих детских страхов, которые здесь воплощаются в виде некоего возрастного гражданина, который по неведомым причинам пытается проникнуть в дом. К счастью, всё заканчивается на позитивной ноте, однако к сюжету остаётся больше вопросов, чем ответов. Слишком быстротечно и поверхностно, будто бы смотришь на некую черновую заготовку.

Геймплей весьма условен и ограничивается лишь простыми действиями в рамках маленькой локации, в конечном итоге не давая игроку никакой свободы и возможности влиять на дальнейшие события. С другой стороны, камерность происходящего играет скорее на руку, не успевая утомить откровенно средним исполнением большинства элементов.

А вот графическую часть хочется похвалить за счёт неплохо исполненного дизайна дома и наличия старомодного VHS - фильтра, который подчёркивает артхаусную направленность. В дальнейшем я не буду останавливаться на данном аспекте, так как из эпизода в эпизод меняются лишь масштабы, но не визуальное оформление.

Fears to Fathom: не страшно, не вырубай
Fears to Fathom: не страшно, не вырубай
Fears to Fathom: не страшно, не вырубай
Fears to Fathom: не страшно, не вырубай

По итогу дебютный эпизод оставил скорее разочарование от недосказанности и поверхностной проработки, поэтому восторженные отзывы в Стиме остаются для меня загадкой. Из - за малой продолжительности не успевает должным образом сформироваться саспиенс, обнуляя чувство страха практически полностью.

Эпизод 2: Norwood Hitchhike

Заметно более крепкая работа, как в плане продолжительности, так и по качеству выстраивания повествования. На сей раз история происходит от лица девушки, вынужденной после рок -фестиваля возвращаться домой через глушь. И если одинокая заправка ещё выглядит относительно безобидно, то мотель имеет ярко ощутимые вайбы "Психо", за счёт чего формируется крайне тревожная атмосфера, где лишь хлипкая дверь номера отделяет от возможной смерти.

Геймплей на базовом уровне остался аналогичным, однако количество совершаемых действий логичным образом возросло, а в некоторых моментах игра старается не вести за ручку, за счёт чего укрепляется чувство участливости.

С другой стороны, непосредственно в геймдизайне прослеживается некоторая "костыльность" в виде возможности без особых усилий вылететь за пределы карты, либо пропустить скрипт и познать бесконечность, если после поломки автомобиля попробовать пойти пешком (что я и делал несколько раз).

Fears to Fathom: не страшно, не вырубай
Fears to Fathom: не страшно, не вырубай
Fears to Fathom: не страшно, не вырубай
Fears to Fathom: не страшно, не вырубай

Весьма достойная работа над ошибками с более выраженным авторским стилем, напряжённой атмосферой и умеренно возросшей продолжительностью.

Эпизод 3: Carson House

Стилистическое возвращение в более камерные рамки первого эпизода в несколько возросших масштабах, где обычная подработка в доме зажиточной персоны превращается в напряжённый побег от сумасшедшей бывшей с ножом. Практически идеально выстроенная история, где настоящая опасность появляется лишь под конец, после мнимой "разрядки" во время похода за продуктами.

Некоторые геймплейные находки в виде, например, стилизации компьютерного интерфейса под старые системы весьма занятны, однако момент в супермакете при отсутствии полной локализации текста превращается в маленький адок, про который хочется поскорее забыть.

В конечном итоге, наиболее удачен именно финал эпизода, где именно психологический ужас достигает максимума, заставляя судорожно искать пути побега. К слову, скорости перемещения здешней антагонистки позавидовала бы даже Альма из FEAR.

Fears to Fathom: не страшно, не вырубай
Fears to Fathom: не страшно, не вырубай
Fears to Fathom: не страшно, не вырубай
Fears to Fathom: не страшно, не вырубай

При неплохо выстроенной атмосфере эпизоду мешает недораскрытость отношений между персонажами, из -за чего крайне сложно поверить как в психопатическую натуру Кары с навыками профессионального домушника, так и в факт того, что Карсон не попытался оборудовать поместье какой - либо дополнительной защитой, или, хотя бы непробиваемыми стёклами.

Эпизод 4: Ironbark Lookout

Ещё более камерная история, происходящая в течении нескольких дней пребывания на лесной вышке с целью отслеживания разного рода активностей, что приводит к неожиданному обнаружению неких культистов и последующему удачному побегу ( по крайней мере, в моей концовке). По сути, вполне интересная задумка, которую губит растянутое на два часа повествование и отсутствие раскрытия мотивов, что в конечном итоге оставляет в разочаровании.

Геймплей теперь более явно выстраивается на загадках и предполагает каждодневные замеры различных данных с использованием устройств, однако общая ограниченность в рамках совсем уж маленькой локации не позволяет игровому процессу раскрыться целиком. Будто бы разработчики отчаянно пытались нащупать что - то новое, но не смогли довести дело до конца.

Fears to Fathom: не страшно, не вырубай
Fears to Fathom: не страшно, не вырубай
Fears to Fathom: не страшно, не вырубай
Fears to Fathom: не страшно, не вырубай

По сути, игроку предлагается познать опыт полного одиночества большую часть времени, однако чувство дискомфорта толком не успевает сформироваться из - за чего эпизод чувствуется откровенно проходным.

Эпизод 5: Woodbury Getaway

Завершающая глава первого сезона, представляющая из себя типичную загородную поездку с целью скрасить серые офисные будни. Довольно милая зимняя сказка в финале оборачивается прятками от сумасшедшего владельца.
На мой взгляд, сюжет вышел не очень удачным в первую очередь из - за отсутствия баланса между бытовыми моментами и хоррор - составляющей, в результате чего прослеживается некоторое злоупотребление скримерами, а какое - либо напряжение отсутствует вплоть до последних минут, из-за чего становится попросту скучно.

Геймплей при практически аналогичном виде обрёл новую механику в виде рыбалки, которая не используется больше одного раза, из - за чего возникает чувство вторичности и некоторой беспомощности геймдизайнеров в попытках привнести в игровой процесс хоть что -то свежее.

Fears to Fathom: не страшно, не вырубай
Fears to Fathom: не страшно, не вырубай
Fears to Fathom: не страшно, не вырубай
Fears to Fathom: не страшно, не вырубай

В конечном итоге, при весьма неплохой задумке первый сезон местами откровенно "штормит" в сторону крепкого средняка. Лучшими эпизодами для меня являются второй и третий, в то время как оставшиеся чувствуются недораскрытыми. Хочется верить, что разработчики учтут ошибки и в дальнейшем смогут предложить что-то более нестандартное.

1111
реклама
разместить
2 комментария

Отлично, только вот эту ссылочку в конце добавить

https://store.steampowered.com/franchise/f2f

Я после этого такие игры стороной прохожу

Мысли бегом №41
Мысли бегом №41
22
реклама
разместить
Критический анализ первого сезона аниме «Поднятие уровня в одиночку»

Первый сезон «Поднятие уровня в одиночку» — это пример аниме, которое начинает с многообещающей завязки, но постепенно теряет свое очарование из-за неровного повествования, поверхностного подхода к персонажам и сомнительных сценарных решений. Несмотря на наличие сильного потенциала, произведение не дотягивает до уровня, необходимого для значимого в…

1212
44
Игра в кальмара 2. Обзор

Спойлеры есть.

Игра в кальмара 2. Обзор
1818
11
Первый сезон завершался и начинался второй, с того что ГГ настаивает, что он был прав, что его точка зрения оказалась верной в споре. Но в конце второго сезона мы видим его моральное падение, он терпит поражение в битве взглядов на игру. Ведущий весь сезон проверял его взгляды. Полностью ему содействовал, и более того он сам предложил ГГ вариант, который спас бы больше всего людей в игре. Атаковать ноликов первыми, это обеспечило бы победу в голосовании и спасение максимального числа участников. Самый рациональный вариант. Но ГГ это уже интересует, он одержим идей, и ради своей идеи готов точно так же жертвовать людьми, буквально подставив крестиков под удар. Он даже не представляет, что их ждет в полной мере, но ему без разницы. В результате его действий гибнет максимальное количество людей. Полный провал, как оказалось, без каких либо шансов на успех. ГГ терпит поражение, крах его взглядов и идей, ведущий триумфатор. Так что мне кажется сезон очень даже завершен. Как полноценная глава, а смерть его близкого друга, ставит в этой главе точку.
Игра в кальмара 2 сезон - как слить в унитаз потенциал самого популярного проекта Neflix
Игра в кальмара 2 сезон - как слить в унитаз потенциал самого популярного проекта Neflix

Если в первом сезоне зритель наблюдал и жестокий корейский триллер с насилием и элементами сплеттера, и жёсткую социальную драму про классовое разделение - в продолжении всё слили в унитаз. Сериал буквально сам не понимает, чем он хочет быть. Мы собираем спецназовцев чтобы ворваться на голодные игры и всех перебить или арестовать. А нет, стоп, тогд…

160160
108108
1111
66
22
11
11
Хз, чем так сериал зацепил аудиторию, как по мне, изначально слабый и сильно переоценённый проект. Еле первый сезон досмотрел. Второй смотреть, скорей всего, и не буду. Разве что ради некоторых интересных мне актёров.
Рейтинг 6 аниме осеннего сезона (от худшего к лучшему) (часть 2)
44
Secret Level - обзор отличной рекламной антологии
Secret Level - обзор отличной рекламной антологии
1818
33
22
11
[]