Raycasting Game Maker в 2024 году. Зачем?

шкал
шкал

Raycasting Game Maker (сокращенно RGM) - конструктор игр 2.5D, типа FPS CREATOR, но только в 2.5 и без вообще какого либо кодинга.

Движок старый - вышла последняя версия давным давно - где то в начале 2010х, и ещё баганный как игра дошкольника. Ну и тогда зачем, напрашивается вопрос? А вот, последняя версия - 5.31, а самая лучшая - 4.62. Это подтверждает и сообщество. Особо разницы нет, но опять же ки, в 5.31 очень много багов. И в современных движках без кода игры делаются легко, а вот так на RGM:

ААААААА НАДО КОНВЕРТИРОВАТЬ В БМП, ААААААА ПОЧЕМУ ТЫ ГОВОРИШЬ ЧТО КАРТИНКА 32х32 НО ПРИ ЭТОМ ГОВОРИШЬ ЧТО КАРТИНКА МЕНЬШЕ ЭТОГО РАЗМЕРА

И это печально, но при этом игры получаются... Действительно как Wolfenstain3D, и движок делал один человек, кто то из Швейцарии, но кстати , вот такое легко решить:

ААААААА ПОЧЕМУ ТЫ ГОВОРИШЬ ЧТО КАРТИНКА 32х32 НО ПРИ ЭТОМ ГОВОРИШЬ ЧТО КАРТИНКА МЕНЬШЕ ЭТОГО РАЗМЕРА

только что писал

Просто качаем рандомную картинку в 32х32 или же скачиваем нужную и изменяем размер, далее качаем отсюда любой пак и просто через любой граф. редактор натягивает поверх текстурки вам нужную картинку. Можно наверно как то по другому, но хз.

Вы также свободно сможете продавать свои творения, например:

Да, реально. И создатель RGM вам ничего не скажет, он и так забросил этот движок.

В итоге, это ретрошутерный движок, который создан для небольших игр (можно, но иначе у вас в папке с игрой будет красоваться какой нибудь game2.pak и так до бесконечности). И движок и игры запускаются на Windows XP (а то и ниже)

Я тоже сейчас на движке делаю игру, только вам пока не покажу)

3