75+ тезисов о маркетинге видеоигр

Или о том, как я пытался угадать финальное качество игр по их изначальным трейлерам и промо-материалам. Иногда даже успешно.

75+ тезисов о маркетинге видеоигр

[Сразу извиняюсь за излишнюю краткость и скомканность. Я торопился к выходным и хотел успеть до первых отзывов на Silent Hill 2 Remake, чтобы протестировать свою систему на объективной реальности. Скорее всего еще буду дописывать]

Сижу я как-то в офисе. Никого не трогаю.
Внезапно! с правого фланга подкатывает огромный кабан под 2 метра ростом (и кг так дофига), и зычным басом говорит:
- Здравствуйте.
Я сразу приготовился умирать.
- Вы такой-то такой-то (называет меня по имени-отчеству)?
Все. Ангелы и демоны стали кружить вокруг меня. Баба с косой ходит по коридору туда-сюда. Потом там еще какой-то мутный хер в углу стоял. А кабан все не унимается:
- Я вас хотел спросить...
Да что я знаю?! Я ничего не знаю! Если бы я что-то знал, то я бы тут не сидел. Был бы я тогда Властелином Морей. Все бы предо мной пресмыкались, и кланялись, и дары бы мне приносили. Смотрел бы я на всех свысока и только приказывал. Был бы у меня гарем из девушек со всех континентов, хороший игровой ПК и достаточно носков (а то все уже порванные).
- Я тут себе новый телевизор купил и к нему еще Playstation 4. Вы, говорят, знаток игр. Во что бы поиграть?
- АААААА! Вы пришли по адресу. Знаете ли вы о наших лордах-спасителях ЦД Проджэкт Рэд? Они сейчас разрабатывают игру под названием Киберпанк 2077 и, совместно с SONY, готовят специальный бандл. ЦД еще никогда никого не подводили (и никогда не подведут), а кооперация с SONY означает, что именно на этой консоли игра будет работать лучше всего. SONY знает толк в качестве игр. Берите. Не пожалеете.

Мужик меня сердечно поблагодарил и ушел.
Что было дальше вы и так знаете. А если нет, то погуглите.
Я больше этого мужика не встречал. От того места держусь подальше. Телефон сменил, пластические операции сделал такие, что мать родная не узнает.

Бля! Ну я и остолоп, конечно. Блять-ебать мать-перемать. Пиздец нахуй сука. Ебанат едрить тя в жопу как сидорову козу. Фигня какая-то. Позорище. СРАМОТА!

Подвел я человека, конечно, знатно. Они на меня понадеялись, а я их так. Я должен был знать! Должен был почувствовать длань Сатаны и шепот Иуды в своем сердце!

Для того, чтобы хоть как-то отмолить грехи, стал я смотреть рекламные материалы к разным видеоиграм и сравнивать то, что показали, с тем, что получилось в итоге.

Результатом стал этот пост, в котором содержится 75+ различных знаков и сигналов, которые могут пролить свет на финальное состояние игры.
Я не утверждаю, что наличие этих знаков автоматически означает плохое качество, отказ, отписку, и отмену предзаказов (я об этом буду подробнее говорить по мере разбора. А предзаказы вообще не надо делать).
Я лишь утверждаю, что по трейлерам и прочим рекламным материалам, а также зная текущее состояние индустрии в целом и историю отдельных разработчиков в частности можно заранее предугадать, если не финальное состояние игры на релизе, то (по крайней мере) некоторые проблемные участки.

«Недостатком советской системы образования была попытка формировать человека-творца, а сейчас задача заключается в том, чтобы взрастить квалифицированного потребителя, способного квалифицированно пользоваться результатами творчества других».

Министр образования А.Фурсенко на конференции молодёжного форума «Селигер» 2007

1. Нам показывают CGI, концептуальную кодзимщину или совсем мало геймплея

The Elder Scrolls 6, Deep Down, KOTOR Remake
Нет геймплея - нет игры. Вот мое правило!
А CGI и вовсе пустая трата времени и бабла, учитывая возможности современных движков.

Old Blizz делала замечательные CGI ролики, но они также немедленно показывали и сам геймплей (вспомним анонс StarCraft 2 с его техно-порнографией в анонсирующем ролике и колоссами Протоссов в геймплее), так что не считается.

Wukong и Stellar Blade сильно напрягали меня пока находились в разработке. У SB я нашел только один полноценный геймплейный трейлер, а в launch trailer есть от силы 6 секунд геймплея.
Wukong же до конца выглядел, как скам, надувательство, и Ubisoft's The Division. Какие-то непонятные китайцы создают самую красивую игру на свете, да еще и с крутым геймплеем? ДА, КОНЕЧНО! Ща я вам вывалю бабки на стол. Держите не подавитесь.
Я рад, что эти игры получились хорошими и годными (Stellar Blade даже демо выкатили незадолго до релиза), но я так не играю. Я против таких маркетинговых выкрутасов. Катсцены катсценами, но геймплей вперед.

Еще один надувательский способ это анонсировать игру и больше вообще ничего не показать.
Crysis 4, Alien Isolation 2, KOTOR
Nintendo в последнее время эксплатирует данный метод. Tears of the kingdom, Metroid Prime 4.
ToTK вышел торт, но я такое не одобряю от слова совсем.

2. EA, Ubisoft, Bethesda, Konami и тд.

Я им просто не верю и вы не должны.

  • EA - во время презентации Battlefield 2042 их метросексуальные пусечки постоянно твердили, что "нам не терпится столько всего вам показать". И что? Все эти постановочные трейлеры Портала оказались профанацией и проведением шершавым по губам фанатов. "Absolutely ridiculous!"
    Также они угробили Westwood, Maxis, Bullfrog.
    Где новый Battlefront? Syndicate? С&C? Dungeon Keeper?
    Новый Dragon Age выглядит как помесь Flintlock и SW Outlaws. Ни та, ни другая популярностью не пользовались.
  • Ubisoft - банкроты. Делали одну и ту же игру в открытом мире. Каждый раз получалось все примитивнее, но стоили все дороже благодаря всяким "легендарным" и "культовым" изданиям за $130+. Обвиняют фанатов в токсичности и завышенных ожиданиях. Как бы я хотел их завышенное эго, да в чан с токсичными отходами...
  • Bethesda - все те же баги в новой, подкрашенной упаковке. Мне их игры напоминают труп мертвой старушки, которую этот сутенер Тодд марафетит каждые несколько лет, чтобы "продать" любителям подобных развлечений. Даже любители больше не в восторге.
  • Nintendo - терпеть не могут свою аудиторию. Закрывают любительские турниры, требуют денег с ДавайПоиграйщиков, блочат эмуляторы, подают в суд на разрабов Palworld за "нарушение патентов", которые они запатентовали уже после выхода последней. Знают толк в геймдизайне, но так и просят пендаля.
  • Capcom - DRM, добавили рекламу в игру за $60, зацензурили ремастер Dead Rising и вообще продвигают повестку и DEI в своих играх. Гуляют по тонкому льду, но про геймплей еще не забыли.
  • SONY - "регайся на PSN, быдло! Это ради твоей же безопасности. Северной Корее требуются твои пароли и логины"
    За последние пару лет много чего произошло на самом деле. Concord упал. Naughty Dog находится на системе жизнеобеспечения. Astrobot продается мизерными тиражами. Horizon сжирает все ресурсы. Killzone мертва. PS5 Pro - зачем?
    Они являются частью огромного кейретсу, так что выживут. Но будущее все же туманно.
  • Rockstar - GTA DE - это ппц. DLC для сингла GTAV так и не выпустили. Огромное количество ключевых сотрудников больше не работают в компании. RDR2 MP не взлетел. Геймдизайн устарел еще в GTA5, который вышел в 2013-м.
  • Activision Blizzard - "Don't you guys have phones?!" Все ветераны ушли. Новых IP давно не появлялось. Старые IP доят досуха. Каких-то позитивных подвижек не вижу.
  • Microsoft - вообще не понимаю фанатов Фильки. Что он сделал? HALO мертва. Gears of War стал эстрогеновым (и вы действительно думаете, что эти люди смогут в E-Day? Только посмотрите как Дом и Феникс смотрят друг на друга в конце тизера! Those are "fuck me" eyes!).
    Команду Hi-Fi Rush выкинули на мороз.
    Redfall был предтечей Concord.
    Hellblade II вообще не игра
    Indiana Jones and the Great Circle - нет внятной геймплейной презентации. То, что я увидел выглядит очень дешево и сделанное на коленке отрядом из 5 с половиной инвалидов
    Сталкач 2 - пока выглядит, как дешевый Far Cry даже не третий, а 2.5. Как Xenus
    Fable - никакого геймплея. А всякие британские комики Члены Яои и Яды мне нафиг не нужны. У меня все соседи - один комичнее другого. Мне кажется, что Fable - это Beyond Good and Evil 2 от мелкомягких.
  • Paradox и Creative Assembly - починим в DLC. Может быть. Не гарантируем. Нет. Но ты заплати!
  • Square Enix - «продажи не оправдали ожиданий»
  • Konami - fuck Konami!

3. Рэпчик в трейлере

Вы не Тарантино. Не пытайтесь смешивать вестерны и, тем более, фэнтези с музыкой бетонных джунглей.
Музыка должна соответствовать сеттингу. Слушайте OST к PoP Sands of Time в крайнем случае. Там очень хорошо смешаны восточные мотивы с современными трендами.

Еще один грех - это вставлять ремейки классических композиций вроде Blur (song 2), Gorillaz или Beastie Boys. Такие ремейки всегда звучат, как говно.

И почему разрабы считают, что если добавить в трейлер популярный музон, то публика сразу повалит покупать? Меня такие выкрутасы бесят до конвульсий. Бестолковая манипуляция.

4. Знаменитые актеры в рекламе и/или самой игре.

(J. K. Simmons не считается. Айронсайд тоже. Джокер без Хэмилла не то. Знаем-понимаем. исключения есть)

Актеры не разработчики и на качество самой игры не влияют вообще никак. CP2077 был бы таким же "хорошим" и без Киану. Зачем переплачивать этим постоянным посетителям "freak out" вечеринок P. Diddy, когда есть настоящие актеры озвучки, у которых и голос поставлен и требования поскромнее.

Кевин Спейси и Кит Харрингтон сделали Call of Duty лучше? То-то и оно.

Не обращайте внимания на этих чуваков, которые играли тех чуваков в том фильме. Все это пыль в глаза и разводилово.

5. Игра слишком хорошо выглядит.

The Division, Watch Dogs, No Man's Sky (во всяком случае сперва).

"Слишком хорошо", прежде всего, означает визуальную составляющую, которая должна быть впереди планеты всей.
The Division и Watch Dogs были визуальными шедеврами в трейлерах. То, как персонажи закрывали двери или как машины подскакивали во время взрывов - кто смотрел те трейлеры тогда, тот знает.
Раздражает то, что Ubi не боялись показывать много геймплея что действительно создавало ощущение реальности происходящего.
В The Order 1886 был крутой графон, но не было геймплея.

Doom 2016 - это обратный пример. Игра выглядит даже лучше, чем в первой геймплейной презентации.

Wukong и Stellar Blade тоже выглядят красиво, но они совсем выбиваются из общей картинки. Китайцы и Южнокорейцы из Krafton сейчас пытаются стать новыми Юбиками и Активижонами, благодаря некоторым обстоятельствам (Западные компании стреляют себе в ноги, Восток поднакопил жирка, люди устали от современных трендов и хотят ненапряжного расслабона, китайские порномультики с солидным бюджетом - не это ли была наша мечта 10 дет назад?), но через 5-10 лет они превратятся в сущий кошмар похуже любой EA. Вангую. Скриньте. Сейчас они набирают аудиторию, заполняют освободившиеся ниши (особенно синглплеер), закупают таланты, повышают респект. Потом начнутся "оптимизации" ибо одна лошадка из WoW приносит больше прибыли, чем весь StarCraft 2. Собирают аудиторию для того, чтобы ее нещадно доить.

Да и давайте будем честными: Stellar Blade и Wukong ну никак не дотягивают даже до уровня PS2 God of War в плане геймплейного разнообразия и эпичности. Это крепкие середнячки на фоне тотального засилья донатных помоек, коими та же Krafton и известна в первую очередь. Будут ли они доводить свои сиквелы до уровня PoP Sands of Time? Нет. Зачем? Пипл cхавает и так. Какое-то время побалуются со своими обезьянками и попками, а потом грянет очередной мировой финансовый кризис (да и с Тайванем "подружиться" надо, и на Востоке разгорается, и вообще везде экономическая цинга) и все превратится обратно в Embracer; и Котик вернется на коне. Профессионалов выгонят на мороз. Их заменят обезьянками и попками.

Любая инди "игра", которую показывает ENFANT TERRIBLE (особенно с подзаголовком ULTRA REALISTIC) - не игра, не выйдет, не существует.

В общем не обольщайтесь на вкусную картинку - к релизу все порежут.
Чем красивее графений, тем примитивнее геймплений. Rule of thumb

6. Погуглите [ИГРА] + [СКАНДАЛ] или [СТУДИЯ] + [СКАНДАЛ]

Вспомните что было на релизе каждой новой Battlefield.
Как деграднула Ubisoft
Какая рабочая атмосфера в Rockstar, CDPR, Activision Blizzard
"Плати, чтобы перезарядится"
"Вы не будете ничем владеть и вы будете счастливы"
Ну и Ясуке в новом AC Shadows, который самураем никогда не был и упоминается в японских источниках всего 3(!) раза. Легенда о чОрном самурае была придумана неким бака гайдзином, который все выдумал. EndymionTV сейчас расследует это дело. Говорит, что Ясуке добавили только для того, чтобы "почтить" смерть Джорджа Флойда.

Нам вообще нужен постоянно обновляющийся список косяков всех более-менее крупных компаний, чтобы немедленно предъявлять им "как у вас с этим будет в этот раз"? и рассказывать новоприбывшим о текущей мете.

7. Игра находится в производственном аду

Duke Nukem Forever
Shenmue 3

Тут все сложно. Такие игры как HL2, Resident Evil 4, Team Fortress 2, Doom 2016 все же получились торт. Но сигнал есть сигнал.

Cyberpunk 2077 анонсировали еще в 2013 и посмотрите, что вышло на релизе.

8. Спросите себя "будет ли в это интересно играть через час? 5 часов? 10?"

The Invincible - "игра от выходцев из CDPR по произведению Лема!"
бла-бла-бла. Вы просто ходите и слушаете разговорчики.
1237 all-time игроков в Steam.
Starfield - о нем я скажу позже, но если посмотреть Starfield Direct, то вы увидите, что Тодд не показывал полноценный срез игры, ограничиваясь небольшими нарезками геймплея.
Этот самый "геймплей" представлял собой мод на Fallout 4 с джетпаком Боба Фетта. ВСЕ!
А все эти "тысячи планет" - ну и что вы там будете делать?

9. То, что показывают не вяжется с описанием игры.

Cyberpunk 2077 анонсировали как полноценную RPG, но первый геймплей представлял собой пародию на Call of Duty, а потом немного GTA.

Про первую встречу с Maelstrom нам говорили, что мы сможем пройти эту миссию самыми разными способами. Говорить не надо - показывать надо.

Кожамба не боялся показывать ВСЕ гаджеты и способы прохождения одной из миссий MGS5.

Заспойлерите одну миссию, но покажите, как ваша вариативность работает на деле.

10. ВООБЩЕ НИКОМУ НЕ ВЕРЬТЕ!

Они все врут. Вы должны на автомате и по умолчанию смотреть на эти трейлеры и презентации, как на говно высранное отменными лжецами и подлецами.

  • Space Marine 2 вышел более-менее, НО Saber в трейлерах показывали только самые сочные моменты из начала и ближе к концу, а все остальное время мы отрываем головки содомитам из Тысячи Сынов. Задача богоугодная, но скучная.
  • The Division и Watch Dogs. Порезали графон
  • CP2077 - починили только через 3 года хотя от RPG там остались только рожки да ножки.
  • Warcraft 3 Reforged. Заявленные и показанные фичи не были реализованы
  • MrMattyPlays рассказал, что превью версии Dragon’s Age Veilguard и Redfall разительно отличались от того, что получилось в итоге

11. Слишком заскриптовано. Игроки так не говорят между собой

  • 3:07. Эта игра должна была быть Live Service. Это автоматически означает, что игроки постоянно будут летать туда сюда и заходить на локации с разных направлений. Создание каждой анимации - это тяжелый процесс. Ну посмотрели они, как монстр съедает добычу один раз, два, три. Потом это просто начнет бесить.
  • И вообще такие игры за 7 минут не покажешь. Тут надо сразу устраивать стрим на 5 часов и потом сразу в бету.

Ну и в первой полноценной презентации CP2077 нам постоянно говорили куда идти, что делать и куда смотреть. Выглядит эпично, но мы превращаемся в NPC. Ну и #8 - а насколько хватит CDPR этой "эпичности"

12. У нас тут газилион ружбаек и тысячи планет.

Хороший контент нельзя сгенерировать на компьютере. Все. что можно сделать - это создать несколько похожих друг на друга планет, пулялок, предметов и задать им псевдо-случайные характеристики.
Урон от огня +3, камушек будет лежать там и тд.
Когда вам говорят такие вещи - это означает, что разрабы обленились настолько, что не хотят ничего делать самостоятельно.

И вместо тысячи планет в Starfield есть только совсем пустые, полупустые, и чуток проработанные. Только 3 вида.

13. DEI, повестка, "разнообразие".

«На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались»

Салтыков-Щедрин

В Январе 2021-го Activision Blizzard выпустили статью под названием "Building an Equitable, Inclusive, and Diverse Activision Blizzard Community" в котором они из раза в раз повторяли, какие они все толерантные и милые.
Уже в Июле того же года на них подали в суд за сексизм, издевательства, пьянство, и прочий харам.

Та же фигня и с Ubisoft, где некоторых хлопчиков даже умудрились арестовать за «систематическое сексуальное насилие». (Как?! Я с постели не всегда встать могу, а они так куралесят. Горячие лягушатники чтоб их…)

Я тут читаю книгу под названием "Liquidated: An Ethnography of Wall Street". Автор Карен Хо.
В 1986-м году компанию Safeway поглотили с помощью “выкупа с привлечением заемных средств” (“leveraged buyout” или LBO), после чего уволили 63 тысячи человек, урезали всем зарплаты и тд.

The investment banks who advised the takeover received $65 million in fees; the lawyers and accountants $25 million. Peter Magowan and other top Safeway executives “received $28 million for their shares” as well as “options to buy a total of 10 percent of the new Safeway at only $2 a share.”

Инвестиционные банки, консультировавшие компанию при поглощении, получили гонорары в размере 65-ти миллионов долларов, юристы и бухгалтеры - 25 миллионов долларов. Питер Магоуэн и другие топ-менеджеры Safeway “получили 28 миллионов долларов за свои акции”, а также “опционы на покупку 10-ти процентов акций новой компании Safeway всего по 2 доллара за акцию”.

Далее там есть такие строчки:

LBOs generated such an environment of fear that corporations restructured themselves in anticipation of takeover attempts, hoping to raise their stock prices and render themselves less vulnerable to the restructuring rationales of corporate raiders. Shareholder value advocates applauded this avalanche effect of LBOs as a salutary spread of market discipline.

LBO создали такую атмосферу страха, что корпорации стали проводить реструктуризации в ожидании попыток поглощения, надеясь поднять цены на свои акции и сделать себя менее уязвимыми для корпоративных рейдеров. Сторонники повышения стоимости акций приветствовали этот лавинообразный эффект от LBO как благотворное влияние рыночной дисциплины.

У меня тут появилась гипотеза, что всю эту повестку и инклюзивность ради инклюзивности продвигают не просто так, а для манипуляции акциями и рейдерских захватов.

Просто так прийти и начать выкупать акции крупных корпораций, чтобы навариться на распродаже, больше нельзя. Компании перестроились и защищают себя от рейдеров всеми силами. Тогда рейдеры придумали следующую схему:
"Хорошо. Мы вас грабить не будем. Но и вкладывать деньги в вас мы тоже не будем, потому что у вас работает мало (совершенно неподготовленных и даже непригодных) геев, негров, лесбиянок, активистов и тд. У нас есть рейтинги DEI и ESG по которым мы судим о перспективности компаний. Вы нам не подходите. Пока и до свиданья".

Помимо этого создаются специальные организации (это называется astroturfing) вроде Sweet Baby или GLAAD (они следят за "репрезентацией" своих идей в Голливуде. Осуждаем и проклинаем, если что! Просто врагов и их схемы надо знать в лицо).

Корпорации начинают прогибаться. На ключевые позиции попадают "нужные" люди / засланные казачки. Компания начинает трещать по швам. Рейдеры снова приходят и берут крепость без боя.

Или Ларри Финка из Blackrock, который хочет "принуждать к изменению поведения". Ему плевать на обычных людей. Он хочет менять поведение крупных компаний. Зачем?
Film Threat недавно рассказали об увольнении Дженнифер Ли из Disney Animation. Она в свое время уволила всех "Old White Guys" (они неправильно произнесли Old Wise Guys) - ветеранов Disney, которые создавали лучшие мультфильмы и передавали знания новому поколению. Резутатом этого стали провальные Wish, Lightyear, Turning Red, Onward.
Провал за провалом означает падение цен на акции, скандалы, увольнения, перестановки, потеря критически-важных знаний и кадров. Тут то Ларри и начинает свою игру. Все эти Disney, и Apple, и Microsoft являются лакомыми кусочками, но они научились защищаться за десятиления работы от стандартных атак подобных акул. Нужен был новый план.
Александр Дугин написал свою книгу "Основы Геополитики" в 1997-м. Эта книга стала очень популярной у Западных либералов после выборов Трампа в 2016-м. Именно поэтому они так любят видеть "русский след" во всем.
В ней Алекс предлагает спонсировать все типы сепаратизма, а также разжигать этнические, социальные и расовые конфликты.
Американцы много и долго собирали информацию о СССР с помощью Russian Research Center и многих других. Они вообще любят собирать инфу обо всем и про всех (просто прочитайте Shock and Awe Doctrine. Можно найти в интернете).
Что если не ждать "злих рюськи", а самим использовать последние достижения психологической войны в бизнес целях.
Просто посмотрите на состав самой BlackRock

  • 20 мужиков (1 черный, 3 смуглых)
  • 5 женщин (1 азиатка, 1 Ближний Восток)

Что-то не видно, чтобы они подавали пример.
После захвата он приобретает все: недвижимость, кадры, оборудование, знания, связи, людей.
Дальше он просто сбавляет обороты, увольняет активистов, возвращается к "старой, проверенной формуле", но уже со своими людьми в команде.

Шизо-паранойя, знаю.

Но примеры есть:

Думаю, сейчас уже можно рассказать, что Константин Малофеев - тот самый человек, который в августе заказывал атаку в СМИ на VK …, параллельно инициировав переговоры о выкупе долей у моих партнеров в VK", - написал Павел Дуров на сайте Roem.ru в комментариях к статье о том, что Малофеев дает показания по делу о хищении кредитных средств банка ВТБ.

"Он хотел пообщаться и со мной на предмет продажи, на что я в порядке эксперимента выдвинул условие сначала перестать атаковать VK из телеканалов. Атаки сразу прекратились. Через неделю, когда он осознал, что я не буду встречаться, он возобновил информационные нападки, манипулируя своим постом в Лиге безопасности интернета (Малофеев - ее председатель. - "Ведомости"). Это Малофееву не помогло - очевидно, его методы ведения бизнеса затронули не только нас", - резюмирует Дуров.

Также Facebook

has admitted that it hired a PR firm to plant anti-Google stories related to user privacy.

признала, что наняла пиар-фирму для распространения анти-гугловских историй, связанных с конфиденциальностью пользователей.

Или как Демократы из Северо-Америчанских Соединительных Штатов специально спонсировали ультра-правых кандидатов аж в 9-ти штатах, чтобы на их фоне не казаться такими отмороженными

Democrats have spent nearly $19 million across eight states in primaries this year amplifying far-right Republican candidates who have questioned or denied the validity of the 2020 election

В этом году демократы потратили почти 19 миллионов долларов в восьми штатах на праймериз, чтобы поддержать ультраправых кандидатов-республиканцев, которые сомневались или отрицали законность выборов 2020-го года

Или как Microsoft поставила своего казачка в Nokia, и тот ее развалил за пару лет получив бонус в размере €18.8 миллионов.

Или (как рассказывает EndymionTV) как Tencent специально навязала Ясуке в качестве протагониста AC Shadows, чтобы вызвать буру негодования, потопить компанию, а затем выкупить ее с "90% скидкой" (это уже предположения Luke Stephens).

К тому же плести такие схемы не обязательно, если дочитать Карен Хо до конца. Wall Street вообще не ценит ничего, кроме краткосрочной прибыли. Работать без плана - вот их план. Концепция компаний, как социальных институтов, которые создают нужные людям товары и "уравновешивают" (держат работников и мелких инвесторов в узде) интересы рабочих, управляющих, владельцев и крупных инвесторов - такие идеи давным давно ушли в прошлое.

Волки с Wall Street эксплуатируют по черному даже своих. Все, что не связано с быстрым заработком немедленно приходит в упадок.
Система специально устроена так, чтобы народ не задерживался, не приобретал более глубокие знания и не чувствовал себя в безопасности.

Там есть замечательная история про то, как этаж торговли весь чистенький и с новым (евро) ремонтом, а все что выше находится в полном упадке вплоть до наличия тараканов и прочей мерзости.

.. their plans for the future based on their imaginings of “the world and the firm’s position in it”—is, simply, to have no long-term plans.

.. их планы на будущее, основанные на их представлениях о “мире и положении фирмы в нем”, — это просто отсутствие долгосрочных планов.

(Schoenberger 1997, 122)

В общем и целом, если разработчики заставляют вас чувствовать себя виноватыми, когда вы указываете им на их ошибки - бойкотируйте таких не раздумывая. Они не хотят, чтобы мы получали удовольствие? Мы не будем платить за такое пренебрежение к нам. Более того, мы найдем способ выгнать их из индустрии.

Видео Ким Белейр, где она выгораживает себя должно изучаться на курсах по психологии и маркетингу. Как ловко она манипулировала информацией! Мое почтение

  • Ее кота зовут Greyboy. Для тех, кто не знает, greyboy - это (уже не менее 2-х лет) расистский термин для обозначения белых людей. Как профессионал в области sensitive reading/"чуткому прочтению" (делать так, чтобы никого не обидеть), она должна была об этом знать. Скорее всего знала
  • Она обвинила геймеров в нападках, хотя это был именно Крис Киндред (один из сотрудников Sweet Baby), кто раздул скандал из-за группы в Steam "Sweet Baby Inc Detected" в которой было около 9000 человек на начало событий. Сейчас там 400 000.
    Крис также пытался задоксить ютюбера SmashJT
  • В своей лекции на GDC она прямо заявляла, что ее целью является терроризировать компании, пока они не выполнят ее условия
  • Другой сотрудник SBI Камерин Вайлд открыто заявлял, что его целью является "сжечь игровую индустрию до основания" и что "проекты, где нет места белым - это места, в которых рождаются лучшие истории"
  • Есть еще те, кто поддерживают SBI, как например Dani Lalonders (работает над игрой по Black Panther), которая заявила, что “Yeah im racist so what now? / “Да, я расист, и что теперь?"

Если бы Ким действительно хотела доказать свою невиновность, то она могла бы показать конкретные примеры работы ее компании.
Как именно они работают над историями? Как они проверяют сюжет на вшивость? Конкретный пример sensitive reading. Какие истории их вдохновляют?
Что они понимают под "разнообразием"? Я в современных играх никакого разнообразия не вижу. Я только вижу плоскожобых чернокожих лесбух плоскодонок с гиганским эго и отвратительным характером, мнящими себя ведьмами и "этическими воровками".
Это не персонажи, а список предъяв всему цивилизованному человечеству.

Сравните главных героинь Flintlock, Dustborn, South of Midnight, Fairgame$ (даже чисто тизера уже достаточно), Buzz из Concord, Forspoken и найдите 10 отличий.

Шева из RE5, Клементина из The Walking Dead, Эвелина из AC Liberation, Алиск из HL2, и Рошель из Left 4 Dead 2 являются действительно разнообразными персонажами со своими историями и мотивацией. За их приключениями действительно интересно наблюдать и им хочется сопереживать.

А то, каких фриков продвигают сегодня - я таких почти никогда в жизни не встречал даже по отдельности, а уж тем более в группе.
Неудивительно, что даже в "прогрессивных" играх, созданных для "прогрессивной" молодежи все немедленно начинают заводить романы с единственным "белым парнем", как это случилось с ValiDate

Their resistance only makes my penis harder

14. Эффект Тысячелетнего Сокола

Это касается всех современных сиквелов.
Нам показывают все ключевые моменты из предыдущих частей (Тысячелетний сокол летит над пустынной планетой уворачиваясь от TIE-файтеров) на новом техническом уровне... и на этом все.

От нас хотят, чтобы мы отдали деньги за то же самое, только хуже и куды бессмысленнее.

Смысл всех современных сиквелов заключается в том, чтобы показать нам, что прогресс невозможен. ВООБЩЕ!

Вы всегда будете сражаться с Империей. Вас всегда будет поджидать за углом очередной Император. Вы не можете создать ничего хорошего сами. Только попробуйте и вас тут же за бочок укусит кговавый тиран Сталин.
Все жертвы, которые совершили ваши любимые герои прошлого были понапрасну. Лучше просто сдайтесь. Помахали своими саблями и хватит. Расходитесь по домам. Думайте, как вам дальше платить ипотеку.
Империю нельзя победить. Классы нельзя уничтожить. Мир фундаментально непознаваем и слишком сложен для вас, грязные вы ребелсы.

Боже царя-батюшку Шива Палпатина и сына его, святого великомученика Вейдера Дарта храни! Прости нас лорд Ситхов за грехи наши.

(Ничего. Мы до них еще доберемся.
Лунное развитие производительных сил - дай нам новые производственные отношения! Ня!)

15. Они нам все обещают, но ничего не показывают

Starfield Direct. Просто посмотрите, как Тодд и Ко прогревали нас на бабки! Все было тщательно смонтировано из множества мелких кусочков, чтобы у нас создалось впечатление большого мира без действительного показа такового.
Нам ни разу за всю рекламную кампанию не показали большого геймплейного среза без монтажных склеек. Нас постоянно пичкали короткими TikTok роликами и очередными обещаниями Тодда "Tell me sweet little lies" Говарда.
Почему народ не начал бить в колокол еще тогда - загадка.
Сама концепция игр Bethesda располагает на 2-х часовые стримы, в котором мы взаимодействуем с миром разными способами.
Моддеры создающие Skyblivion и Skywind куда лучше понимают маркетинг, чем многомиллиардные корпорации. Они действительно показывают как есть и не скрывают, чего нет в игре на данный момент. Смотреть их презентации - аудио-визуальное наслаждение.

С другой стороны, в задачу департамента маркетинга входило именно что сокрытие действительного состояния игры. Премию от меня они бы получили. В затылок.

Но перед Starfield был No Man's Sky, где Шон Мюррей обещал и мультиплеев, и космические баталии, и строительство при этом НИ РАЗУ не показывая ничего из вышеперечисленного.
Результат закономерен.
Сегодня игра преобразилась, но это исключение. На каждый NMS приходится 10 Concord и Gotham City Impostors

Запомните: в трейлерах показывается ИДЕАЛЬНАЯ динамика, которую ХОТЯТ достить разработчики. Без полноценного, большого, длинного и необрезанного геймплея на 10-20-40 минут (в зависимости от жанра и игрового разнообразия) все эти трейлеры яйца выеденного не стоят.
Разработчики The Lies of Pi не зассали и показали то, что есть. Я оказался не впечатлен самим процессом, но за наличие яиц хвалю и ценю. Вот так и надо делать!

Saber со своим Space marine 2 прогрели вообще идеально. Все эти моменты из трейлеров есть? Есть. Даже чуть больше есть? Есть. Игра удалась? ОК. Что еще тебе надо? ... (Сволочи вы все).

16. Компания известная по Х начинает делать У

Redfall. Arkane всегда делали Immersive Sim'ы. Анонс live service игры сразу дал мне понять, что у Arkane все плохо.
У Redfall все было неладно с самого начала: и CGI Трейлер (грех №1), и Повесточные персонажи (№13) + добавили лестницы (кто знает - знает).

То же самое было и с Anthem от Bioware и c Suicide Squad от Rocksteady.

Если вы видите хорошую команду, которая начинает делать GaaS Co-op'ы - все. Прилетели.

Времена Old Blizz, которые могли и в RTS и в Hack'n'slash, и ММО, и онлайн-шутан прошли. Таких талантов больше нет в индустрии. Все специализируются на чем-то одном. С каждым разом все хуже и хуже.

17. Какую проблему они пытаются решить?

Вдохновлено Back 4 Blood. У нас уже есть Left 4 Dead. Что там еще можно сделать? Превратить игру в донатную помойку? Пошли вон!
Также у Back 4 Blood отсутствовала поддержка модов, любительских карт и всего того, за что мы любим игры на Source. Игра умерла в младенчестве.

Еще есть такая игра от создателей Battlefield, как The Finals.
Сделали разрушения покруче. И что дальше?
И зачем нам это, когда у нас еще есть BF3, BF4 и тд. И в тех играх еще есть большие карты, машины и самолеты.

Concord - игра из 2016-го, которая выглядит хуже игры из 2007-го (Team Fortress 2).
Настолько отстойный дизайн, что люди пошли учить теории цветов, форм, дизайна персонажей, эстетику, Женевскую конвенцию и историю казней и пыток.

18. Рекламные слоганы и ничего больше

  • Тысячи планет
  • Сотни видов оружия
  • Процедурная генерация
  • Волюметрические облака
  • Ray Tracing
  • Открытый мир
  • Иди куда хочешь
  • До той точки можно добраться
  • Fast-paced, survival, soulsborne action adventure!

19. Вам придется знатно раскошелиться, чтобы купить все DLC

20. Ревью эмбарго снимается за день до релиза/Ранние копии только для "надежных людей"

Если издатели не делятся заранее ключами с журналистами - пиши пропало.
Эмбарго обычно снимается за неделю-две, чтобы у игроков сложилось как можно более полное представление об игре.

21. "Мы уже исправили это в другом билде"

22. Bait and Switch

В трейлере они показывают одно, а в самой игре все оказывается по другому

  • В The Last of Us 2 нам обещали много Джоэла, а в итоге...
  • В The Division и Watch Dogs нам показывали красивую графику, а в итоге...
  • В шоу про Оби-Вана нам обещали Оби-Вана, а в итоге история оказалась про сильную и независимую Реву

Такие вещи сложно предсказать. Надо дожидаться релиза и ревью.

23. Компании удаляют контент

  • Я не играю в Destiny, но я много слышал о том, как Bungie удаляли целые кампании, за которые люди платили большие деньги. Они называют это "vaulting" или "sunsetting"
  • Rockstar попытались удалить старые версии GTA после выхода Definitive Edition
  • Escape from Tarkov хотели продать уже существующие функции еще раз

24. Смена команды

Разработка игр - очень сложное занятие. Хорошие кадры на дороге не валяются. Смена команды всегда означает, что игру будут разрабатывать с нуля и на совершенно ином фундаменте: другие люди с иными приоритетами и тараканами в голове. О мотивации вообще молчу. Можно быть хоть каким угодно классным специалистом - если нет желания работать, то все получится тяп ляп.

  • Bloodlines 2. Игру перезапустили и превратили в очередной симулятор ходьбы, который вообще никак не вяжется с первой частью
  • Batman Arkham Origins. У игры есть свои фанаты, но игра не дотянула до Arkham City и мало что добавила в канон.
  • Duke Nukem Forever
  • Metal Gear Survive

25. Оригинальные творцы покинули команду

  • Создатели Rocksteady ушли из компании. Мы получили Suicide Squad
  • Основатели Bioware ушли из компании = Anthem, Andromeda.
  • Много народу уволилось из DICE = Battlefield 2042
  • Old Blizz больше нет = Diablo immortal, Overwatch 2, Diablo 4
  • Rockstar тоже покинули ключевые сотрудники включая одного из братьев Хаузеров.
  • Sucker Punch говорят тоже больше не торт

26. Оригинальные творцы вернулись! но непонятно в какой роли

Оригинальный разработчик Alone in The Dark был очень счастлив, когда его вынули из шкафа и отряхнули от моли.
Как это повлияло на качество игры? Она с треском провалилась.

Акира Ямаока и Масахиро Ито показались в трейлере Silent Hill 2 Remake. Игра все равно не выглядит, как что-то стоящее.
Bloober пытаются что-то подправить, но это как наводить марафет на кусок грязи.
Сама команда очень спорная. Konami не сделала ничего стоящего с 2015-го. А что делал Ямаока последние 20 лет я вообще не в курсе.
Знаете, если я не побегаю даже недельку, то все начинает болеть.
Если ты не практикуешься в чем-то очень долго - навыки атрофируются. Что эти граждане могут сделать в 2024-м - загадка.
Лично мой жизненный опыт подсказывает, что ничего хорошего.

27. Полоски здоровья над головами противников

Saint's Row, Suicide Squad, Gotham Knights, Far Cry 5

Особенно напрягает, если в предыдущих играх серии они отсутствовали.
Как правило это означает наличие микротранзакций, гринда и отсутствие профессионализма у разрабов

28. Еще одна игра, показывающая все достижения Unreal Engine 5

Большинство тех фич, которые показывают Epic так и остаются экспериментальными.
Они не создают новый функционал для пользователей. Они его делают для инвесторов. Показал, впечатлил, забыл.
Иногда для Голливуда, потому что они платят.

  • Hellblade 2 - игра стала даже более примитивной, чем первая часть.
  • Immortals Of Aveum - совершенно неоптимизированный кусок говна в эстетике Сан-Франсиська Фэнтези
  • Callisto Protocol - игра использует UE4.27, но это сути не меняет. Чем больше разрабы парятся над визуалом, тем меньше у них остается времени на геймплей.

Wukong и Stellar Blade исключения. Восток еще сможет вытянуть пару таких тайтлов, после чего придут эффективные менеджеры и оптимизируют бизнес под ноль.
Эти игры - идеальный пример, как НЕ НАДО рекламировать. Показывайте геймплей (и много). Выпускайте демо пораньше. Рассказывайте о разработке. Вы сами должны искать спорные моменты в вашей игре и заранее отвечать на неудобные вопросы.

29. Еще одна метроидвания или Соулс.

Хорошие метроидвании таки научились делать.
Hollow Knight, Ori, Shadow Complex.

Но вот на Соулсах всегда экономят.
Левел-дизайна вообще нет. Всё кишка похуже DS2
Разнообразия билдов нет.
Анимации корявые.
Типов врагов мало.

Самое главное, что клоны не решают ни одной проблемы оригинальных Souls и не добавляют ничего нового.

Аниме стилистика Code Vein? Загорелость героини Flintlock? Твинк из The Lies of Pi?
Поменять пару моментов и сделать все хуже - это не оправдание покупать такие игры.

30. Какой движок они используют

  • UE - #stutterstruggle + delta timing. Неоптимизированный кусок говна.
  • Unity - он еще жив? В любом случае он используется по большей части для мобильных помоек. Genshin использует свою, сильно переработанную версию Unity, так что не в счет. То же и с разработчиками Ori
  • Cry Engine/Lumberyard/O3DE/Star Engine - никто уже не помнит, как ими пользоваться
  • id Tech - разница между Doom Eternal и Dark Ages не в пользу последнего. У id видимо закончились финансы.
    Вы можете на меня обижаться, но я помню с какой помпой презентовали Eternal. Показали на все 9000.
    А Dark Ages до сих пор скрывают.
    Игра использует старые ассеты, графон деграднул (Ray Tracing больше не используют. Уровни стали плоскими. Особых изменений в лучшую сторону не видно).
  • Re engine - если это очередной хоррор, то годно. Если игра на открытых пространствах, то как повезет. Dragon's Dogma 2 так и не поправили
  • Creation Engine - его уже не починят. Выбрасывайте
  • Frostbyte - люди, которые его разработали больше не работают в компании. Новички из DICE учились его использовать в процессе разработки BG2042. Скорее всего от него избавятся в пользу UE
  • Halo Slipspace - мертв. Разрабы так и не смогли довести его до ума. Но $500 миллионов растратили знатно
  • Source 2 - используется для платных спреев и наклеечек в CS2. Ожидать, что он станет доступным для всех не приходится. Вряд ли его вообще допилят до удобоваримого состояния
  • From Soft Engine - Elden Ring была последней игрой, где старый движок еще терпели. Если Мазазаки не поменяет его к следующей большой игре, то мы получим еще один Starfield. Народ взбунтуется. Скриньте.
    Нужны стабильные 60fps и фреймрейт. У From есть достаточно денег и времени, чтобы довести все до ума.
  • Godot - менеджер комьюнити оказалась еще одной вокнутой активисткой. Посмотрим, что будет дальше. Я немного не понимаю, почему создатели движка еще не турнули ее взашей. Почему надо обязательно писать стены текста с извинениями. Это она нарушила правила поведения!
    А движок нормально развивался до этого.

31. Всегда Online или регистрация в онлайн сервисе

  • Redfall пытался такое провернуть
  • Ghost Recon: Breakpoint

  • God of War Ragnarok на PC требует PSN

32. Когда разработчики говорят "не хотите - не играйте"

Хорошо. Не буду. Игра не для меня. До свидания

  • Бывший руководитель Sony так высказался о хейтерах Ghost of Yotei
  • В Dustborn можно было "отменять" и обзывать людей, которые не нравятся разработчикам, но когда отменять начали их - они сразу возопили о харассменте и буллинге. Не надо было растрачивать наши налоги.
  • Stevy Chassard из Ubisoft плачет о том "почему вы желаете нам смерти только из-за того, что мы не делаем того, чего вы просите?"

33. MMO, которые выглядят как SP-AAA

Chrono Odyssey - Есть много причин, по которым MMO выглядят, как игры с предыдущего поколения: надо создавать много контента и быстро.
Надо, чтобы работало на большем количестве компьютеров.
Надо передавать много данных от сервера к игроку и обратно.
Только потом, если игра становится популярной, то ее начинают докручивать и допиливать.

34. Очень дряблая/не вдохновляет/под копирку

  • Final Fansy 16. Выглядит, как еще одна фэнтезийная ролевка от Японцев. Глазу не за что зацепиться.
  • Hell is Us. Помесь Souls и Death Stranding. Левел-дизайн починят? Сомневаюсь. Сюжет будет хорошим?
  • Concord - Overwatch + Guardians of The Galaxy. Ничего своего. Игра также провалила базовые вещи вроде дизайна персонажей, что из всех щелей повылезали дизайнеры, которые начали исправлять и улучшать игру с помощью AI, Фотошопа или просто рассказывать о теории цветов, проверке форм, черно-белом тесте и тд.

35. Дойная корова

Франшизы Amnesia и Life is Strange. Только самые первые игры добились настоящего признания, потому что они были действительно инновационными + вышли в идеальное время.
Просто посмотрите на сценариста первой LiS. Этот потный, волосатый француз просто выглядит, как автор приключений юных Сэм и Хлои. Это было делом всей его жизни. Я не осуждаю. Просто некоторые люди выглядят именно так, как ты их себе представляешь. Не знаю, как точно это объяснить. Сами мне объясните, что я вижу. Он идеально чувствовал на что западут интровертные мальчики, которые целыми днями сидят на 4chan.
LiS - это не про нетрадиционные отношения, политэкономию, или что-то еще. LiS - это ТАТУ для зумеров. Продюсерский проект для вполне конкретной аудитории. И они эту аудиторию проворонили со своими "остросоциальными" сиквелами и вбоквелами с кем попало в главных ролях.

Ну а Amnesia все безуспешно пыталась выбиться в "большую лигу" и стать новым резидентом. Проблема заключалась в том, что Frictional все пыталась заработать больше, чем эта ниша (по настоящему страшных ужастиков) могла принести. Им надо было лучше распределять бюджет и не хватать звезд с неба.
Самое-то главное: не пишите сценария, который можно понять только с помощью 2-х часовых YouTube роликов и литров водки!

36. "У нас есть 10-й план по развитию франшизы"/AAAA/трансмедия

  • Destiny - игра, конечно, выжила, но новым Halo не стала. С самого начала у игры появились проблемы
  • Anthem - тут все просто. Команде, которая раньше никогда не работала с Live Service дали в руки Frostbyte, который ну никак не был заточен под такие проекты, требующие постоянных обновлений.
  • Skull and Bones - даже тестеры не хотели играть в эту помойку
  • Unknown 9: The Awakening - трансмедиа означает развитие франшизы сразу по нескольким направлениям: игры, комиксы, книги и тд. Мне она не нужна ни в каком виде и я не вижу хайпа. Франшиза окажется мертвой на релизе

37. Разрабы не делают того, что должны

  • CDPR сначала анонсировали "the role-playing game of the dark future" (РПГ), а потом стали говорить о "an open-world, action-adventure story" (скорее GTA)
  • Anthem - красивые миры создаются тяжелым трудом. а тут еще и MMO, для которой надо постоянно создавать новый контент со всеми материалами, bump mapping, decals, roughness и тд и тп. Да еще и на Frostbyte, который может работать с картами 20 на 20 км максимум.
  • Первый тизер Silent Hill 2 Remake концентрировался на экшене вместо показа HD лиц персонажей (нет, их конечно показали! Лучше бы не показывали), света, знакомых локаций, нагнетания атмосферы, психологичности.

38. Разрабы говорят о чем угодно, но только не о самой игре

  • В Amnesia The Bunker будут разные режимы сложности и рандомно-генерируемые предметы. ОК. В L4D никто никогда не играл. Больше о игре ничего не говорили
  • Starfield. Никого не интересуют пушки и процедурная генерация. Важны RPG-элементы, погружение в мир. новый Radiant AI.

Хорошей презентацией я считаю Gabe Newell Talks Steam Deck's Origin, Goals, and Future в котором он спрашивает себя

"What can we contribute? How can we add something to the PC community?".

"Take PC games and put them into your hands."


"Что мы можем сделать? Что мы можем дать ПК-бояринам?".

"Давайте дадим ПК-игры прямо им в руки".

Конкретный вопрос. Конкретный ответ.
Конкретная проблема. Конкретное решение.

Задача разработчиков - объяснить существование их продукта. Зачем? Почему? С какой целью? Как это отличается от конкурентов? На что ориентировались? С какими проблемами столкнулись? Почему это весело? Какую проблему вы пытаетесь решить?

39. Отсутствует четкое понимание проекта/отсутствие инструментов

40. Презентация слишком "чистая" и вылизанная

Starfield. Мы все прекрасно знаем какого качества оказываются игры Bethesda на релизе. Чем больше они вкладываются в маркетинг, тем более забагованной выходит игра.
Ни разу за всю презентацию они не показали как системы взаимодействуют друг с другом без монтажных склеек. Они просто не показывали игру "как есть", ограничиваясь короткими выдержками и комментариями.

Начинать надо было с разговоров о том, почему наши игры были такими забагованными раньше и как мы собрались и, наконец-то, исправили все огрехи.
В конце-концов наши системы не менялись с 2003-го: инвентарь, большой мир, разговоры с NPC, большой набор заклинаний/умений, расписания NPC, выборы, базовый набор систем.
Мы расписали, что представляют собой игры от Bethesda, составили список фич, и вылизали все до блеска. теперь у нас есть твердый фундамент, на котором мы можем строить следующее поколение наших игр.

41. Бывшие работники Bungie/Ubisoft/EA/и тд

Supergiant Games являются исключением, но о их связи с EA я узнал много после того, как прошел Bastion.

То, что над проектом работают какие-то там ветераны не значит вообще НИ-ЧЕ-ГО.
Сегодня игры разрабатывают сотни человек за раз. Все делают только малую толику от общего

  • Concord разрабатывали "ветераны индустрии". Результат известен
  • Callisto Protocol тоже провалился. Спасибо Глену за это
  • The Invincible. Там вообще нет никакого геймплея. Игра проигрывает даже Gone Home в котором, все же, надо было учиться взаимодействовать с домом
  • Stormgate. Кому вообще понадобилась эта RTS? Есть огромное количество жанров, которые ждут своего часа (квесты, RTS, SIM, Tycoon, 4Х), но для этого их надо в корне переработать. Надо учиться у Stardew Valley. Ape что-то нащупал, что немедленно активировало наши нейроны.

42. “Can’t wait to show you more”

Это кодовая фраза, которая означает, что им нечего больше показывать.

Еще "challenging new things, groundbreaking things". Это фраза, которую произнес Кожумба во время презентации OD.
Он просто показал вот ЭТУ демку с Playstation 2 (вот ЕЩЕ одна с PS3), а мы теперь ему вылизывать должны. ВООБЩЕ НИХЕРА НЕ ПОКАЗЫВАЕТ ЭТОТ ВАШ ГЕРОЙ! Ты же наш, сибирский! Ты почему стал таким выродком? Его надо проучить. Я же ведь не созла. У него есть потенциал. Но он его просирает на курточки и дружбу с Джеффом Кили.

43. А они вообще смогут вытянуть такой проект?

  • No Man's Sky изначально разрабатывался маленькой командой из 4-х человек при этом обещали процедурную генерацию всего, космические бои, продвинутый AI, кооператив и тд.
    В итоге вытянули, но все это там обещали на релизе
  • Last Guardian. Изначально ее обещали на PS3 и там была крутая разрушаемость, огромные локации, и наш монстр-напарник с самобытным ИИ. В итоге получилась неплохая технодемка для PS4, где наш монстр нас не слушался, сами мы двигались, как мешок с картошкой, а гемплей? Ну, такой же пространный, как и в ICO для PS2
  • Вообще говоря, после выходов Assassin's Creed Unity и Cyberpunk 2077 мы всегда должны скептически относиться к заявлениям разрабов о "о новом стандарте качества". Под "качеством" они понимают "качество будет еще хуже, чем в прошлый раз потому что все таланты выгорели и ушли. Это и будет нашим новым стандартом"

44. "Разработчики не обязаны давать вам игру, которую вы наимаджинировали у себя в голове"

Делайте нормальные презентации! Показывайте игру КАК ЕСТЬ, со всеми багами, проблемами и недоделками. Larian так и поступили. В итоге вышло хорошо.

Разрабы второго Сталкача до сих пор нам не показали A-Life, все пушки в игре, локации, монстров, mo-cap студию и тд.
Сейчас им как никогда надо быть постоянно на связи. Показывать ВООБЩЕ все, что только можно.
Тестовые комнаты, пропы, процесс создания анимаций, глюки.
Самое главное: в первой игре наобещали с три короба. Как они будут исправлять ошибки предыдущей части? А главное: зачем нам эта игра? На чем они хотят сосредоточиться в этот раз?
На данный момент, игра для меня - vaporware. Не жду ничего хорошего. Будут красивые, ласт-джемовые локации и совершенно никакой геймплей. Хуже Starfield.

Еще Дракман тоже жаловался на "неоправданные" ожидания игроков. Спасибо, что хоть геймплей нормально показывал.

45. Просто Зачем?

  • Индиана Джонс. У нас уже есть Джонс дома: Лара и Дрейк. Что они там пытаются сделать? Особенно учитывая, что франшиза мертва полностью
  • Back 4 Blood.
  • Horizon remaster вместо Killzone и Bloodborne
  • Concord. "У нас будут сюжетные ролики каждую неделю". А геймплей где?

46. Мы внезапно решили вдохновляться [ПОДСТАВЬТЕ СЮДА НЕДАВНО ВЫШЕДШИЙ ХИТ]

"Bloodlines 2 "позаимствует" систему выбора из Baldur's Gate 3". А что-то свое вы можете придумать? Вообще же такие сообщения стоит рассматривать, как попытку присосаться к успешному проекту. Никак иначе.
Нельзя вот просто взять и добавить такую большую фичу в уже имеющийся проект. Придется перекраивать вообще всю игру.

47. Где бета?

Это больше применимо к Live Service.

  • Suicide Squad. Игру не показывали до последнего
  • Тоже с Anthem
  • В Concord таки дали поиграть. Спасибо хоть на этом
  • А еще The Day Before

48. Разрабы показывают мемы в промо-роликах

  • Battlefield 2042 - Rendezook, багги с взравчаткой
  • Starfield - спам одинаковых предметов. В данном случае сэндвичей
  • Исключением является Cult of The Lamb, где один раз показали handholding. Но та игра вообще отбитая на голову.

49. Они говорят о том, чего НЕ будет в игре

  • Avowed - не будет романов
  • Starfield - Не будет рыбалки и транспорта (транспорт добавили)

50. 30FPS

Нафига вообще нужны новые поколения консолей, если мы все никак не можем достичь нормальных 60-ти кадров в секунду.
А потом Черны удивляется "оказывается люди хотят 60FPS. Ладно. Заплатите еще $750 и 60FPS ВСЕ РАВНО НЕ БУДЕТ ГАРАНТИРОВАТЬСЯ"

51. Слив инсайдов.

  • Endymion сейчас рассказывает про Yotei и Shadows. Все плохо.
  • Расследования Шрайера весьма поучительны. Особенно про Bioware, которые до конца верили в свою "магию", которая обязательно поможет им доделать Andromeda и Anthem в срок
  • Skull and Bones. Даже тестеры не хотели играть в эту игру

52. Просто на автомате считай, что их игры будут иметь Denuvo, микротранзакции и Pay 2 Win, плохую оптимизацию, вранье и Sweet Baby

Вы не хотите и/или не можете разрабатывать свои игры и выкатывать списки требований - получайте, что дают.

Голосуют кошельком, ногами, кулаками. Вы не используете вообще ничего из этого, хотя ситуация слегка изменилась в 2024-м.
Но этого не достаточно. Они перестроятся и снова начнут творить тоже самое. Хватит быть избитой женой. Где наши собственные Sweet Baby?! Которые будут продвигать нашу повестку?
Ким Белейр вообще молодец и пример для подражания. Нагнула раком всех и сразу. Я не согласен с ее политикой, но дань уважения принести надо.
Она так и будет воспроизводиться, если мы не дадим отпор и не встанем на защиту собственных интересов. Сегодня у нас есть шанс. Пока индустрия вперде - надо протаскивать своих людей. Устанавливать контакты. Создавать списки требований.

53. Не верьте Клиффу, Кейдзи, Шону, Питеру, Ромеро. Никому не верьте!

Как только разработчик становится достаточно известен, он перестает работать над играми, и начинает работать над своим имиджем. И это начинает отнимать у него все больше и больше времени, от чего его игры начинают страдать.

54. Несфокусировано

Unknown 9 Awakening. Глав Героиня может делать все: и вселяться во врагов, и просто махать руками. Геймплей от этого начинает страдать, потому что ты не знаешь, зачем нужны все эти приблуды, если все можно решить проще.
Про Dishonored ни слова! Там у героя было мало здоровья, а уровни как раз и располагали к использованию всех доступных инструментов просто для того, чтобы продвинуться вперед. U9A же просто плоский боевик про цветную, "саркастичную" бой бабу с плоской попой.
О каком "разнообразии" говорят все эти активисты если мы каждый раз видим одно и тоже?

55. Разработчики говорят и делают какую-то фигню

56. Они не говорят о самом важном

  • VTMB2 - что стало с предыдущей командой?
  • Hellblade 2 - в первой части не было геймплея
  • Alone in The Dark Remake. Зачем нам это ископаемое, если есть Resident Evil, который прошел через все возможные итерации уже несколько раз.

57. Разработчики прямо нападают на фанатов

  • Дракман - "To all of our critics. We listen to that stuff and we digest a lot of it but you're way less important and some of you are not important at all"
    "Всем нашим критикам. Мы слушаем этот материал и многое перевариваем, но вы гораздо менее важны, а некоторые из вас вообще не важны"
  • Тодд - “It’s running great. It is a next-gen PC game. We really do push the technology so you may need to upgrade your PC for this game. But it’s got a lot of great stuff going on in it and the fans are responding awesome"
    "Все работает отлично. Это компьютерная игра нового поколения. Мы действительно продвигаем технологии вперед, так что вам, возможно, придется обновить свой компьютер для этой игры. Но в ней много интересного, и фанаты реагируют на нее потрясающе"
  • Sam Maggs (Insomniac) - "How I feel when they're big mad you got your grabby little gay hands on that thing they like again"
    "Как я себя чувствую, когда они сильно злятся, что ты снова вцепилась своими маленькими гейскими ручонками в то, что им нравится""

58. Они прямо копируют уже существующие трейлеры

59. Geoff Keighley рекламирует / посторонние компании занимаются рекламой

  • Он появился в Death Stranding
  • Рекламирует Judas

Про посторонний PR: IGN занимались рекламой Hellblade 2 вместо жесткой критики за отсутствие геймплея и сокрытие данных о состоянии игры.

60. YouTube реклама

  • Raid Shadow Legends
  • Clash of Clans

61. В трейлерах говорят всякую нудятину

  • Clockwork Revolution - "But it only takes one rebellious little gear to ruin everything. If you resist my rule, if you alter our past, if you threaten what I have built... there is nowhere in space or time where I will not destroy you."
    "Но достаточно одного маленького бунтаря, чтобы все разрушить. Если ты будешь сопротивляться моему правлению, если изменишь наше прошлое, если станешь угрожать тому, что я построил... нет такого места в пространстве и времени, где я не уничтожу тебя."
  • SW Acolyte - "This isn't about good or bad. This is about power... and who is allowed to use it."
    "Дело не в том, что хорошо, а что плохо. Дело в силе и кому разрешено ей пользоваться"
  • Judas - "What would you do to free yourself? We both know the answer to that question. Nothing. You are the frog in a pot boiling so slowly. You don't even know what's happening."
    "Что бы ты сделал, чтобы стать свободным? Мы оба знаем ответ на этот вопрос. Ничего. Ты - лягушка в кастрюле, которая очень медленно варится. Ты даже не понимаешь, что происходит."

62. Очевидные ошибки в трейлерах

  • Первый показ Bloodlines 2 - выстрелы не регистрировались
  • Deep Down - они наклеили UI в After Effects

63. Игра выглядит устаревшей на пару поколений

  • Rise of Ronin
  • Clockwork Revolution
  • Judas

64. Они начинают тизерить новый проект до того, как закончат со старым

  • Кожумбо - OD и некий шпионский боевик
  • Striking Distance's Birdeye. Создатели Callisto Protoсol показали эту игру только для того, чтобы анонсировать следующий AAA. Предыдущий был полным говнищем! Почему они ожидают, что мы обрадуемся?
  • Remedy - они уже который год твердят, что работают сразу над несколькими проектами. Все это оказывается претенциозным интеллектуальным нанизмом, который еще и не окупается.
    Я прав, когда говорю, что вершиной Remedy и Сэма является самый первый Максыч. Лучше уже не сделают

65. Описание игры - словесный понос

F2P выживач в открытом мире с тысячей предметов и тд

  • Project Apidom - Project Apidom is a free-to-play multiplayer RPG MOBA extraction shooter developed by Breach.gg
  • Stormgate - Stormgate is a free-to-play RTS in active development. Featuring competitive 1v1, 3P co-op missions, and an evolving campaign

66. Даже если игра выйдет годной, эти твари найдут способ, как все испортить

67. Просто внимательно посмотрите трейлер и найдите нестыковки

  • SW Outlaws - Кей Весс пытается надавить на Джаббу Хатта.
    Охотница за головами, посланная за Кей, получает люлей уже в трейлере
    Кей наводит пистолет на какого-то чувака, который предлагает ограбить Слиро, чтобы выкупить свою свободу, хотя она вообще не выглядит, как пленница.
    "I'm in" (№61)
  • Suicide Squad - как они собрались убивать суперов? Засмеять их до смерти своим соевым, либеральным юмором?

68. Дополнительные лаунчеры/сервисы и тд

Я себе на распродаже купил Mass Effect LE. Большая ошибка. Пока все грузилось можно было выпить бутылку пива.

Я против всех этих PSN и прочих EA Connect. Просто выкладывайте в Steam и все.

Узнаю, что у вас есть лаунчер - не покупаю.
Я так официально и не поиграл в GTA 5 из-за Social Club. Идут лесом

69. Игра разрабатывается при поддержке правительств

  • Skull and Bones
  • СМУТА
  • Dustborn

70. Они купили студию? Ожидайте оптимизаций

71. Код, вместо диска

72. Сиквел выпускают очень скоро, после выхода оригинала

  • Resident Evil 3 Remake
  • KOTOR 2 (вышел через 11 месяцев)
  • Хотя есть и Left 4 Dead 2, который вышел через 1 год потому что первая часть была слишком костыльной.

73. Хорошие разработчики постоянно сомневаются. Плохие делают Starfield.

Вдохновлено Crowbcat. Старые Bungie постоянно спрашивали себя, настолько ли они хороши? Можно ли сделать еще лучше? Чего не хватает для полной эпичности?

Современные разработчики боятся показывать свои слабые стороны, от чего возникает чувство фальши.

74. Некоторые элементы в игры выглядят "дешевыми"

Вдохновлено GRUMMZ, который определил качество Starfield по главному меню. Даже я сначала посмеялся, но потом начал искать больше доказательств

  • Прицелы в Warface. Крестики при убийствах слишком большие (у SW Outlaws таже проблема). Прицел дробовика вообще пришел с Xbox360
  • Redfall - огромного количество иконок на экране, хотя есть компасс
  • Дизайн в принципе - Gollum, Concord
  • Плоское освещение - Forspoken
  • 343 Halo, SW Outlaws и Suicide Squad - эффекты от взрывов
  • Avowed - просто ужасный визуал (особенно 0:53, 1:03 и 1:43)
  • VTMB2 - кожа и волосы у Phyre
  • Silent Hill 2 Remake - QTE кнопочки прямиком из Downpour

Так что можно много чего вычленить из качества UI, дизайна, визуала и тд.

75. Журнализды в восторге, но мы то видим

76. Не верьте ранним ревью.

Они всегда тщательно подобраны и написаны специальными людьми. Большие компании их подкармливают.
В случае с Silent Hill 2 Remake народ начал восхвалять игру после 30 минут игры (Steam показывает кто сколько наиграл при написании ревью)

77. Монетизация в платных играх

Просто идут в жопу! Меня не волнуют все эти отмазы в духе "никто не заставляет". Если никто не заставляет - значит не нужно вовсе.

Capcom со своими "необязательными" бустерами к Resident Evil 4 и Dragon's Dogma 2 выделяются особо.

78. The "Gayest"! (запрещено и осуждаемо)

Acolyte и грядущий AssAss Hex.
Я посмотрел этот их Acolyte и не нашел там ВООБЩЕ ничего интересного. Две бабы в тени подержались за ручку и ВСЕ. В интернете есть места, где показывают и не такое. Disney должны же понимать, что показать ручкодержательство в своей франшизе не достаточно. Мы уже все это видели в других произведениях. Мы будем сравнивать не эксклюзивно с их предыдущими творениями, а со всей накопленной культурой включая де Сада, и Мазоха, и Джунджи Ито, и Мистера Роджерса (да и у той же Амандлы есть пара жарких сцен в других фильмах. BODIES BODIES BODIES, например). Если уж идти, то идти до конца.

Они пытались сделать джедаев неоднозначными. ГДЕ?!

Космические ведьмы-лесбухи - вы только вдумайтесь в то, кому они хотят, чтобы мы сопереживали? Почему меня должно волновать, что с ними станет? Зачем они мне? У меня в подъезде жила такая парочка - бОльших дегенератов я еще не встречал. Как же я тогда хотел быть красным комиссаром в тридцатых, if ya know what I mean. Такие сочувствия не вызывают и не заслуживают.

Джедаи были максимально тактичными, в то время как ведьмы немедленно стали говорить об убийстве (в том числе и малолетки Томмена).

Эти ведьмы подожгли свой собственный дом, промыли мозги падавану, наставили ружья на джедаев и начали превращаться в Чорный Хрень у них на глазах (что создавало впечатление, что они сейчас дезинтегрируют маленькую девочку), а также вселились в другого джедая сделав из него тупого берсеркера, а затем банально сдохли. Никто их не убивал! Они просто решили помереть все разом. А потом еще винят хороших парней и комсомолок.

Все ведьмы - сатанисты. И отношение к этим ссанинам должно быть соответствующим. Творят всякую непотребщину, а потом еще и нас винят во всех смертных грехах. Офигеть!

79. Ремейки и ремастеры

Сегодня их делают только с одной целью - убрать из магазинов прежднюю версию, которая продается за минимальную цену и вновь выкрутить ценник до предела и выше.
Это произошло с GTA DE, Horizon, TLOU и прочими.

Бойкот и только бойкот. Просто пропатчите и оставьте в покое. И выпустите Bloodborne на ПК

80. Они упомянули слово "МЕТА"

Alan Wake II, FF7Remake, metaverse.
Это конец, товарищи.
Это означает, что разработчики обкурились чего-то и улетели в астрал. Сами разбирайтесь в сюжете, ищите отсылки и выдумывайте смыслы.

Вангования и скриншоты

“Gamers don’t have to be your audience. ‘Gamers’ are over.”

“Геймеры не должны быть вашей аудиторией. С ”Геймерами" покончено".

Какие предсказания можно сделать с помощью всей этой информации?

  • Silent Hill 2. Провал. Атмосфера засрана. Геймплей скучный. Еще и за DLC про остальных персонажей будут просить $20-35 баксов. Будет эпизод за Анджелу "после лестницы".
  • Unknown 9: Awakening. Очередной Flintlock и Dustborn. Полный провал. Игроков так 150 all-time в Стиме
  • Life is Strange: Double Exposure. Не взлетит. Они все пытаются сделать из LiS полноценную франшизу, но поезд ушел. Первая игра была очень ламповой и необычной. Сегодня все пытаются выкатить свою вариацию на тему "малолетние лесбухи-дебилки и их идиотские приключения". Мы проехали эту станцию
  • Dragon Age: The Veilguard. Помесь SW Outlaws и Dustborn от EA и команды, создавшей Anthem и Andromeda в сеттинге Сан-Франсиськое Фэнтези. Однако Inquisition продался тиражом в 12 миллионов, так что черт его знает. Я ожидаю 1-2.5 миллиона (как Outlaws) и совершенно поломанного лора а также чудовищной оптимизации. Если уж Respawn не могут, то Bioware и подавно
  • Indiana Jones And The Great Circle. Очень дешевая поделка. Так как геймплея до сих пор не показали, то перенесут на лето 2025.
  • Kingdom Come: Deliverance 2. Хорошая, годная, глючная. Что-то соберет
  • Assassin’s Creed Shadows. Там уже все. Что бы они не делали - получится скандал. Почему Ива до сих пор не сместили - загадка. Наверное у него есть большие связи в самых верхах
  • Avowed. Провал. Глючная шо кошмар. Никому не нужна. Не удивлюсь, если Obsidian распустят после этого. Я вообще не понимаю, зачем они нужны.
    Сначала они были на подсосе у Bioware (KOTOR2, NW2)
    Потом решили уйти в инди (Pillars of Eternity, Tyranny)
    Затем пошли на поклон к Bethesda (New Vegas)
    После этого - The Outer Worlds.
    У них нет своего лица. Отсутствует конкретное направление. Какие проблемы они хотят решать?
    Со Свеном все понятно (N+1), С Миядзаки тоже (миры, полные тайн и недосказанностей), CDPR также худо-бедно двигают жанр (бюджеты и масштаб).
    А что с Obsidian? Для чего они есть?
  • Игры от Capcom получатся норм, если не забьют на оптимизацию, уберут DRM и перестанут показывать рекламу в платных играх. Я пока сдвига к худшему не вижу. Как они так хорошо умудрились взяться за голову?
  • Borderlands 4. Получится еще более кринжовой, чем тройка. Ничего хорошего не жду.
  • Death Stranding 2: On the Beach. Та же Кодзимщина. Он мне больше не брат и не сват. Терпеть его не могу и стремлюсь уничтожить. 1.5 часа трепал ни о чем, а потом показал нам... ФОТОМОД! Идет нахуй.
    А сама "игра" получится еще более муторной. Интересных врагов не завезут.
    Кодзимка больше не делает игры. Он продает свой бренд. Курточки, идеи, лицо. Найдется ли покупатель?
    Мне интересно, он плачет по ночам, смотря на себя в зеркало, оттого, что он НИКОГДА не станет Голливудским режиссером?
  • Doom: The Dark Ages. Будет даунгрейд. DLC получатся еще более убогими, чем в Eternal. Собственно основная игра и будет таким хабом, через который мы будем заходить на разные миссии.
    Угробят лор окончательно. Появится Дебора Вилсон и обвинит Слейера в геноциде неправильно понятых демонов, которые на самом деле просто благородные дикари. Появятся даже деревня мирных импов.
  • Ghost of Yotei. Endymion говорит, что перенесут на 2026. Сама игра деграднет. От Японии получат нагоняй за неполиткорректность.
  • Grand Theft Auto 6. Сингл - часов 10-15. Мультиплеер - катастрофа уровня RDR2 и Diablo 3. Во время игры будет создаваться такое впечатление, что разработчики извиняются за каждую шутку, которую они когда-либо произнесли в прошлом.
  • Judas. Нормального геймплея так и не показали. Провал. Будут сравнивать с Megalopolis Копполы. Вся эта идея с нарративными лего - полная профанация. Просто какие-то двери будут открываться, а другие закрываться. Для того, чтобы добраться до истинной концовки придется пройти игру раз 15.
  • Marvel 1943: Rise of Hydra. Геймплея не завезли. Упор делали на графоне. Бренд Marvel мертв. Эми уже слишком старая. Получится говно.
  • Metroid Prime 4: Beyond. Пока совсем мало информации. Пропускаем
  • The Alters. Мне понравилась идея с клонами самого себя. Провалится
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Полный провал. Никому не нужный кусок говна
  • Marathon - тень Concord будет преследовать эту игру. Теперь им надо сделать ее лучше всех. Не справятся, хотя могут выпустить closed beta, собрать feedback, fix bugs, сделать ее very affordable и накатывать контента в early access.
    Им надо понять, что всех денег мира не соберешь. Нужно постепенно наращивать пользовательскую базу.
  • Gothic Remake - графон отстой, но разрабы говорят правильные вещи. Лично я ожидаю среднюю в целом, порядком недоделанную, но душевную поделку для своих. Классический Eurojunk
  • Gears E-Day - фигня. Серия деградировала от игры к игре. Из хорошего в новых gears я помню только сплав по лаве, как в Хоббите. А так, в Gears 4 была смена погоды и огромные роботы - в пятерке все убрали. Двойка до сих пор лучшая.
  • South of Midnight. Еще один Dustborn и Flintlock
  • Fairgame$ - Груз 200.

Expedition 33 - игра от бывших ubi-софтовцев. Не взлетит. Она пахнет Wukong, но эти-то не азиаты! Выглядит сомнительно. Вообще же jRPG старой закалки (до FFX) отличались большим количеством мини-игр и дополнительных механик, а не только пошаговыми боями. Если реализуют - молодцы. Иначе получится FF13 да еще и опоздавшая на более чем 15 лет.

В прошлом я угадал Starfield (не показали нормального геймплея), Hellblade 2 (вообще ничего не показали), BF2042 ("починили в другом билде"), SW Outlaws (Ubisoft. Тут все было понятно с самого начала), B4B (Зачем?), но промахнулся с Wukong (непонятные китайцы делали The Division), Stellar Blade (только один геймплейный ролик за весь период разработки), и ремейком Dead Space (Зачем? но вроде народ особо не жаловался).

P.S.

Когда я дописывал этот пост, вышли первые рецензии на Silent Hill 2 Remake. 85 от журнашлюх. ОК. Про Concord они тоже писали, какой он прекрасный. А к Konami у меня вообще уважения нет.

Эксклюзивный ранний доступ за Deluxe Edition НЕ НУЖЕН! Такую практику надо отменить.

2727
33
22
11
34 комментария

Классный гайд о том, как доебаться к абсолютно любой игре. Впрочем, от дтфероф ничего другого не ждал

4
Ответить

А как иначе? Совсем от рук отбились. Этих каджамбусав надо держать в ежовых рукавицах.

1
Ответить

Я всё прочитал...
Было тяжело...
Больше не делай лонгов, иначе я умру...
Интересно, но очень уж много)
Хотя чтец я тот ещё, но что-то не художественное тяжело читается.

3
Ответить

Ничего не обещаю ;)
Игровая индустрия сейчас находится в подвешенном состоянии. Это наш час требовать! Не стесняйтесь своих желаний. Называйте любые условия. Нам нужен список требований. Мы можем пробиться.

1
Ответить

Слона не нужно глотать
Ешь по частям

1
Ответить

интересный лонг, но Дугин подпортил. с некоторымы пунктами поспорил бы.
ну и в целом - разрабы врут всегда( чаще всего неумышленно).
сейчас у разрабов зачастую отсутствует понимание- а для кого собственно они делают свою игру. это касается как и ЦУ, так и к примеру игнорирование простого факта - "а какие компы у пользователей".

3
Ответить

Поэтому мы и должны быть в тесной связке с разрабами. Мы им выкатываем список требований, они разрабатывают, мы комментируем, они исправляют и дополняют.
Идеально, мы сами должны разрабатывать то, что нам нужно. Технологии, правда, еще не доросли. Будем взращивать

Ответить