Кроме этого, в демоверсии не было инвентаря. Когда с врага выпадал лут, то его можно было быстро надеть, нажав на кнопку. Это не означает, что в игре не будет инвентаря в принципе: просто в Blizzard пока ещё разбираются, как в Diablo Immortal он должен работать. Некоторые уточнения разработчики всё же дали: в игре появится полноценная кастомизация, включая визуальную, а для хардкорных игроков сохранится глубина проработки всей системы прокачки.
Комментарий недоступен
это не рескин это в говне от netease используют конркретно текстуры спелов и лок от д3 пизде я в ахуе это надо уметь что бы такое втюхивать
Вспоминаем про аукцион, который был в пк-версии Diablo 3, и версию для консолей, где игра наконец стала полноценной игрой.
По ощущениям они просто хотят наконец впаять аукцион той публике, которая его примет.
Своя аудитория у игры найдется. Другое дело, что это не аудитория самого Диабло.
А вообще единственная проблема игры - в ее анонсе. Это фиговый анонс для такого длительного затишья в серии, и уж тем более, если он не идет в довесок к более крупному проекту.
Но в целом, игра сама по себе такого хейта не стоит. Может второй анонс задобрит аудиторию.
Явным отличием от номерных частей серии стало отсутствие маны — Blizzard сообщила, что пока экспериментирует со всеми механиками.Мана будет восстанавливаться по единице в минуту, но за $1.99 её можно будет восстановить полностью.