Игры Artyom Kaleev
12 990

«Душа не чувствуется»: отзывы журналистов о мобильной Diablo Immortal

А также некоторые подробности об игре.

В закладки
Аудио

2 ноября на BlizzCon Blizzard анонсировала мобильную экшен-RPG Diablo Immortal. Её события разворачиваются между второй и третьей частями серии. Разработка проекта ведётся совместно с NetEase, китайской компанией, специализирующейся на создании многопользовательских игр для телефонов.

Практически сразу после премьерного показа на Blizzard обрушилась критика игроков: они ожидали новую полноценную игру в серии, но не мобильный спин-офф. На момент написания текста счётчик дизлайков на первом трейлере перевалил за 200 тысяч — против 7 тысяч тех, кому видео всё же понравилось.

Многие журналисты уже успели поиграть в демо на BlizzCon и поделиться подробностями и впечатлениями. Возможно, игра не заслуживает такой ненависти со стороны коммьюнити, но некоторые огрехи в ней всё же есть. Выбрали главное.

Diablo Immortal во многом ощущается как Diablo 3: те же классы, те же умения. Даже художественное оформление и окружение напоминает «старшую» часть серии.

По словам автора Kotaku Нэйтана Грейсона, в демоверсии были доступны две локации: мрачное болото и разрушенный собор, в конце которого находился босс. Дизайн обеих локаций довольно линейный — «вероятно, для того, чтобы направлять игроков сразу в экшн».

Управление журналисты посчитали удобным и интуитивным. Кнопка для основной атаки находилась в правом нижнем углу, для умений же — чуть в стороне от неё. Невидимый стик для управления расположен слева. Элементы интерфейса в меру большие: при нажатии по ним не промахиваешься, и в то же время они не занимают много места на экране.

За всё время игры у меня получалось делать то, что я хотел. Лишь иногда возникали трудности с простыми комбо.

Райан Гиллиам
автор Polygon

В Diablo Immortal игрок может выбрать четыре активных умения из двенадцати для использования в бою. Для их активации нужно либо зажать необходимый скилл и перетащить на экран, чтобы выбрать область применения, либо просто «тапнуть» один раз — тогда оно сработает на ближайшем враге.

Однако, как отметил Грэйсон, в демоверсии не было возможности менять умения, даже местами на экране. Из-за этого, хоть и в демо разрешали выбрать один класс из доступных трёх (варвар, чародей и некромант), между ними чувствовался явный дисбаланс.

Варвар с его вращающимися атаками, рывками и горящим молотом превращался в неостановимую машину для убийств. [...] Маг же чувствовал себя более рассеянно. Активация его мощных заклинаний требовала времени, а их кулдауны часто накладывались друг на друга, из-за чего мой персонаж начинал простаивать. К тому моменту, как я был готов вновь сражаться, другие игроки в лобби уже успевали всех перебить.

Нэйтан Грейсон
автор Kotaku

Явным отличием от номерных частей серии стало отсутствие маны — Blizzard сообщила, что пока экспериментирует со всеми механиками. Одним это показалось упущением, другим — как, например, автору VentureBeat Майку Минотти, — правильным решением, так как игра всё же мобильная.

Это немного упростило игру. Не то чтобы Diablo была когда-нибудь сложной — просто таким образом на маленьком экране проще играть. Интерфейс становится чище.

Майк Минотти
автор VentureBeat

Кроме этого, в демоверсии не было инвентаря. Когда с врага выпадал лут, то его можно было быстро надеть, нажав на кнопку. Это не означает, что в игре не будет инвентаря в принципе: просто в Blizzard пока ещё разбираются, как в Diablo Immortal он должен работать. Некоторые уточнения разработчики всё же дали: в игре появится полноценная кастомизация, включая визуальную, а для хардкорных игроков сохранится глубина проработки всей системы прокачки.

Вполне возможно, что Blizzard замалчивает детали, потому что именно через вещи в Diablo Immortal будет работать монетизация. Пока что разработчики лишь показали геймплей, не рассказав толком ни о эндгейм-контенте, ни о прогрессии.

Автор Kotaku также отметил, что демо была слишком лёгкая: обычные враги не оказывали никакого сопротивления, в то время как босс хоть и использовал всякие способности, но тоже быстро умирал.

За три прохождения демо я ни разу не умер и даже близко не находился к смерти. Разработчики временами специально усиливали игроков — для сражения с тем же боссом.

Нэйтан Грейсон
автор Kotaku

В конечном итоге у большинства журналистов, опробовавших игру, остались смешанные впечатления. С одной стороны, это почти что полноценная часть серии, но на мобильном устройстве — сама возможность немного «погриндить» на ходу привлекает. С другой, из-за упрощения механик Immortal не чувствуется как настоящая Diablo.

Если всё так будет оставаться и дальше, то Diablo Immortal отлично сойдёт для того, чтобы играть в неё, пока в третьей части идёт экран загрузки.

Нэйтан Грейсон
автор Kotaku

Immortal выглядит как Diablo, звучит как Diablo, и даже играется как Diablo. И всё же она не даёт того удовольствия, которое приходит в номерных частях с каждым разом, когда вы сметаете очередного демона. Душа Diablo попросту не чувствуется. [...]

Игра не может предложить ничего нового. После неё складывается ощущение, будто телефоны не предназначены для таких игр. Новый контент не стоит того, чтобы переходить на мобильники — именно такой вывод напрашивается после демоверсии.

Райан Гиллиам
автор Polygon

#мобайл #diablo #blizzard #мнения

{ "author_name": "Artyom Kaleev", "author_type": "editor", "tags": ["diablo","blizzard","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","\u043c\u043e\u0431\u0430\u0439\u043b"], "comments": 243, "likes": 106, "favorites": 16, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 30684, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Sat, 03 Nov 2018 19:31:47 +0300" }
{ "id": 30684, "author_id": 17412, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/30684\/get","add":"\/comments\/30684\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/30684"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

243 комментария 243 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
65

Пейн, я души не чувствую
Это не означает, что в игре не будет инвентаря в принципе: просто в Blizzard пока ещё разбираются

Диабло - игра про лут. Ну камон, как так-то. Просто рескин старых проектов NetEase.

Ответить

8

это не рескин это в говне от netease используют конркретно текстуры спелов и лок от д3 пизде я в ахуе это надо уметь что бы такое втюхивать

Ответить
0

Вспоминаем про аукцион, который был в пк-версии Diablo 3, и версию для консолей, где игра наконец стала полноценной игрой.
По ощущениям они просто хотят наконец впаять аукцион той публике, которая его примет.

Ответить
5

В мне аукцион зашел, было весело копаться в нем часами и выставлять свой шмот на продажу

Ответить
15 комментариев
52

Своя аудитория у игры найдется. Другое дело, что это не аудитория самого Диабло.
А вообще единственная проблема игры - в ее анонсе. Это фиговый анонс для такого длительного затишья в серии, и уж тем более, если он не идет в довесок к более крупному проекту.
Но в целом, игра сама по себе такого хейта не стоит. Может второй анонс задобрит аудиторию.

Ответить
2

Вспомните релиз д3, все фанаты так же воняли, что "близы отняли у них детство". И ведь ничего, зашло еще и как.

Ответить
6

Ничего им не зашло. Фанаты ушли в пое.

Ответить
0

D3 купили, но в нее никто не играет. Основная масса поклонников ушла в Path of Exile, Grim Dawn и прочие аналоги с мрачной атмосферой и более широкими возможностями прокачки.

Ответить
22 комментария
0

Год прошел, прежде чем они починили все косяки Diablo3 благодаря DLC Reaper of souls

Ответить
51

Явным отличием от номерных частей серии стало отсутствие маны — Blizzard сообщила, что пока экспериментирует со всеми механиками.

Мана будет восстанавливаться по единице в минуту, но за $1.99 её можно будет восстановить полностью.

Ответить
15

Ага, кучка маны, вязанка маны, ящик маны и склад маны, заебца :F

Ответить
4

Тогда лучше сразу сизон пасс на нее взять.

Ответить
36

Все просто: не показывают то, к чему еще не откалибровали монетизацию.

в демоверсии не было инвентаря

Не решили, сколько ячеек будет базово, 4 или 8 ;) Остальные можно будет... нет, не купить — арендовать. По истечении аренды весь лут пропадает, по хардкору.

не было возможности менять умения

Смена умений платная вообще-то, конечно не было, ведь магазин еще не прикрутили.

демо была слишком лёгкая

Журналистам показали версию с активным премиумом. Без него персонажа ваншотает любой моб 1-го уровня.

Что еще не показали? Крафт. Ну тут все просто: обычные самоцветы можно скрафтить только до 2-го уровня, далее вероятность успеха падает, причем в случае неудачи объединяемые самоцветы разрушаются. То же самое и с "заточкой" легендарных. Конечно, в магазине можно будет прикупить артефакт, повышающий шансы на успех (но не до 100%, хардкор!). А, и еще, кузнец чинит вашу броню в реальном времени: например, на полную починку сета 70-го уровня понадобится несколько дней, причем шмотки придется отдать кузнецу, а самому бегать в других, реализм! Или тайм-сервер к вашим услугам.

Что касается ендгейма, то вместо порталов будут подземелья. Суть та же, только ключи к ним генерируются раз в 24 часа. Или можно не ждать, а посетить наш замечательный магазин! Ну вы поняли...

Ответить
30

Странная реакция. Мобильную версию, явно разрабатывают не создатели компьютерной части, максимум консультируются с ними, т.е. оригинальные разработчики занимаются чем-то другим, и это хорошо. Мобильная версия даст близард больше ресурсов, что явно хорошо для рядовых игроков (ибо из них будут качать меньше денег в других проектах), и при этом она ничего не отнимает у рядового пользователя. Хочешь - играй, не хочешь - не играй. Не понимаю всеобщего негодования

Ответить
40

Хочешь - играй, не хочешь - не играй. Не понимаю всеобщего негодования

Действительно. Ишь что удумали, критиковать наш проект для дойки мобильного населения.

Ответить
0

Это на видео Гоблин зачитывает официальное обращение от EA ко всем, кому не понравилась Battlefield V?

Ответить
1 комментарий
21

Мне лично, очень обидно, что они наобещали со словами «у нас сейчас несколько проектов в работе и всё огого ещё впереди»
И этим ОГОГО оказалось:
Мультсериал
Порт на свич (нет, я рад за обладателей платформы Канеш)
И небольшая переделка под мобилки.
Блин, я ждал хотя бы нового персонажа, новый аддон был несбыточной, влажной фантазией, а в итоге...
Ну представьте какова моя фрустрация, и судя по всему, не только моя.
Им бы тогда капец как осторожно нужно делать новые анонсы и ооооочень тщательно записывать и запоминать свои обещания.
Уж лучшей ремейк второй сделали бы.

Ответить
13

К сожалению, Близзард уже давно работает на новое поколение. Школьники, хипстеры, вейперы прочие новомодные бездельники. Старые пердуны (читай фанаты олдскульной серии Диабло) нахер никому не нужны. Они не донатят так, как школота и детишки с мамкиных кредиток. Им тяжело угодить. Они разборчивы. И самое главное - они не платят так, как молодое поколение. Для них это уже норма. Вот для них и делают все игры сегодня.
К сожалению, так работают или будут скоро работать все компании, делающие игры.

Ответить
10 комментариев
3

Так они говорили о том, что в этом году по диабло громких анонсов не надо ждать. На что была надежда? Даже ремастер диабло 2 (ценность которого примерно как и у классика вова) не стоило ожидать. Так-то фанатам надо записывать за ними слова и запоминать их.

Ответить
4 комментария
0

В том то и дело, что ничего Blizzard конкретного то и не обещали. Просто отметили, что они "...работают сразу над несколькими проектами, *связанными с Diablo*...". Как видим в итоге, развитие всестороннее. А все негодование из категории: сами придумали - сами обиделись.

Ответить
24

Странная реакция.

А по-моему вполне предсказуемая. BlizzCon и подобные выставки всё же для бывалых геймеров и хардкорных игроков. А тут анонсируют игру для мобильников, которые кроме как с казуальностью и донатом ни с чем не ассоциируются.
Всё равно что на выставке любителей быстрых и дорогих авто представить экономичный семейный универсал. Не та публика.

Ответить
0

И ладно бы виртуальный билет стоил копейки, так нет же...

Ответить
17

что явно хорошо для рядовых игроков (ибо из них будут качать меньше денег в других проектах),

Ответить
7

Проблема в том, что игроки голодны. А когда тебя наконец-ио зовут на пир, но оказывается, что главное блюдо предназначено лишь для азиатской публики, а ты все также останешься голодным - становится обидно.

Ответить
0

Просто игроки, Ожидали, Что близзард анонсирует что-то вроде новой номерной части, а не это.
Они потому и оттягивали и опровергали все слухи и не давали хайпить, что бы меньше ожидали чего-то нового. При этом мобильная дьябла смотрится куда лучше, чем та же C&C Rivals. Мне так то всё равно, желать больше денег, это обычное дело. Я не разделяю общего негодования, потому что мне всё равно. Из-за этого не могу обьяснить, почему игрокам не нравится что Близзард просто пытается пососать денег у мобильного сегмента игропрома

Ответить
4

игроки ожидали

Игрокам сказали не ждать крупных анонсов. Игроки, видимо, глухи или слепы.

Ответить
2 комментария
0

(ибо из них будут качать меньше денег в других проектах)

Вот эта фраза, мне почему-то очень нравится.

Ответить
0

оригинальные разработчики свалили и делают инди вроде It lurks Below. Это же проект, который должен тянуть на себя людей для поддержки и не иметь конкурентов внутри компании, как к примеру титан не должен был конкурировать с дестини и поддержка вов и старкрафт 2 сделали варкрафт 4 бессмысленным.

Ответить
17

Говорят близзард активно трет недовольных и даже перезалила ролик, чтобы не было видно количество дизлайков. В общем, Близзард можно вычеркивать из хороших игроделов, хотя это нужно было сделать уже давно.

Ответить
5

Когда там sc2 вышел? Вот после этого ничего хорошего они не сделали.

Ответить
2

Ну разве что хотс и овервотч, а ещё кучу аддонов к другим продуктам

Ответить
8 комментариев
0

Лучший аддон к Вову вышел позже ск2.

Ответить
4

В славное время мы живём. На протяжении многих лет разрабатываешь качественные игры, некоторые из которых помогают становлению жанров и остаются актуальными на протяжении десятков лет, создаёшь условия для благоприятного развития экосистемы ключевых проектов, становишься образцом по работе с каждым отдельным регионом, формируешь новые дизайнерские решения. Но стоит выбрать неудачное время для анонса, и даже недавние достижения оказываются перечеркнутыми.
Если даже Blizzard в этом случае теряет статус хорошего игродела, то его, как мне кажется, не заслуживает никто.

Ответить

1

Они после ск2 сменили курс, мне их игры хоть и не особо по душе, но вот подтирание мнений своего коммьюнити - это уже перебор.

Ответить
8 комментариев
0

Они начали терять его ещё с выхода SCII и D3, просто многие этого не заметили.

Ответить
2 комментария
0

Тут же говорят даже не про игру, ну лол.

Говорят про "чистку", это самый уг.

Ответить
1 комментарий
0

Близзард можно вычеркивать из хороших игроделов, хотя это нужно было сделать уже давно

С чего вдруг?

Ответить
24

Так в посте выше написано. Я понимаю, показали игру, нашлись недовольные. Но стирать их мнения и подменять ролик, чтобы сбить дизлайки - это уже все, самое дно.

Ответить
9 комментариев
5

LotV, WoD, BfA.
Можно, офк, вспомнить провал д3 на старте, Героев Шторма.
И Овервотч последних сезонов.

Закономерно прошелся вчерашний дерьмошторм.
Blizzard ---> Activision-Blizzard ---(мы здесь)--->Activision

Ответить
27 комментариев
0

Да меня кидалово с одним и тем же набором для трасмогрификации в течение 15 сезонов после слов «мы будем их делать и другие наборы» уже высадило. 15, мать вашу, сезонов!

Ответить
1 комментарий
3

перезалила ролик

да нет, вроде все на месте )

Ответить
0

Судя по дате и количеству дизлайков, вы не правы

Ответить
0

1. Изначально было загружено несколько роликов. В интернете утверждают, что их анлистят.
2. Вероятнее вариант, что в Battle.net лаунчере и в рекламе используют видео, загруженные с разных региональных аккаунтов

Ответить
0

Не, там вроде если переходить на ролик с сайта, то будет показывать зеркало с меньшим количеством дизлайков. Но старый они не удаляли.

Ответить
0

да, притом много комментов трут под видео

Ответить
10

Я вот впервые с нулевых годов купил себе телефон в ценовом сегменте выше, чем просто "звонить, ютуб смотреть" и поразился. Стоит почти как моя ПС4, ощутимо тормозит даже если запустить что-то типа Life is Strange. Вдобавок изрядно греется и мгновенно разряжается. Свои игры (не порты от которых то еще удовольствие) выглядят 1 в 1 так же, как 10 лет назад на первом Айфоне. Angry Birds, Fruit Ninja, разновидности светящихся шариков и недотетриса. Из шедевров как были, так и остались Машинариум и Monumental Valley. Оба на нормальном экране выглядят и играются лучше. Ах да, еще Херстоун. Несите ваши денежки.

Поставил порт FF9 - поразительная штука, экран моей ПСП-фатки на 40% меньше этого телефона. При этом когда я на ней играю - никогда не создается впечатление, что он маленький. Здесь же постоянно ощущение дискомфорта и желание вывести на большой экран. Скорее всего, потому что постоянно тычешь пальцем в игровое поле. Из-за отсуствия кнопок никакого ощущения игры нет. Чтобы окончательно насрать в душу и напомнить, что телефон годится разве что как фотоаппарат Stoic сообщили, что Banner Saga 3 на Андроид не выйдет.

За те же деньги можно купить Виту, ДС и ПСП1. Еще какие-то копейки на игры останутся.

Я всё понимаю, но этот широко тиражируемый "гейминг на мобилках" это чертов аналог хэндхелда от Tiger из 80-90-х. Попытки сделать там "серьезный эксприенс" в сложных жанрах типа RPG или RTS усугубляют сходство. Спустя еще 10-15 лет какой-нибудь новый АВГН будет это всё разбирать и офигевать от того, что люди покупали себе "игровые телефоны", а журналы и блогеры это всерьез пиарили.

Ответить
1

Мобильный гейминг = Покемон Го с Гугл Фит. Всё остальное там на хрен не нужно.

Ответить
0

Фанаты Покемона утвержают, что Го - жалкое подобие более ранних аналогов с (3)ДС.

Ответить
7 комментариев
0

новый АВГН будет это всё разбирать и офигевать от того, что люди покупали себе "игровые телефоны"

Ответить
0

Есть хороший канал который эту шнягу разбирает:
https://www.youtube.com/watch?v=Mz3nNKQRnNQ

Нгаге это только вершина айзберга. Там совершенно "волшебные" были попытки скрестить хендхелд-консоль и наладонники того времени. И вот смотришь и понимаешь, что оно не так уж изменилось в лучшую сторону. Единственное что стало по-настоящему функционально и удобно: просмотр и видео и браузер.

Самое главное что и Нгаге, и даже Гизмондо с прочими чудищами в свое время выглядели как реальный некст-ген и хай-тек. А нынешнему потребителю уже 10+ лет продают все тот же айфун с увеличивающимся экраном.

Ответить
2 комментария
0

Очень много написал освоих личных впечатлениях, в итоге подведя к портативкам, но как бы хороша подводочка не была и изящна, к мобильному геймингу она отношения не имеет. Мобильные игры вполне себе хорошо продаются и в них играют сотни миллионов.

Ответить
0

Так "игры" от Тигер Электроникс продавались вообще как горячие пирожки.

Ответить
9

Мобильный гейминг так-то в целом вообще хуйня полная, за исключением нескольких тайтлов разве что.

Ответить
8

Ебать там адок под синематик трейлером творится.

Ответить
3

Разработчики что-то видят в мобильном гейминге, как и в ВРе. Что-то, чего не видим мы, игроки. Возможно, они правы, и хотя бы поэтому стоит дать им шанс. Если такая крупная компания уверена в том, что мобильная Дьябло имеет право на существование — значит какое-никакое исследование они явно провели. Также плюсик за смелость, анонсировать мобилку в такой хардкорной вселенной, перед преданной аудиторией, да ещё и после кучи примеров отрицательной реакции на подобные решения со стороны крупных издателей (С&C, EA, да-да), это нужно иметь стальные яйца.

Ответить
13

Да им насрать на реакцию, издателю главное баблишко, холопы (особенно поклонники близзов) побугуртят, успокоятся, а потом и вовсе будут жрать это говно причмокивая и прося добавки.

Ответить
17

Вообще забавно как поклонники близзов любят жрать говно (лопатами). Бесконечные (и хуевые) дополнения для Вова, харстона, ремастеры (все ведь любят ремастеры, особенно разработчики), и т.д., а вишенкой на торте этого говна виртуальный билет на близзкон. Вас ебут, а вы пищите от радости как 6 летние девочки которым барби с домиком подарили.

Ответить
7 комментариев
0

Для меня забавно что пример Конами ничему не учит. Если даже крупнейшая игровая контора решит, что больше бабла будет подымать с "Азарт-Лото-Спорт" или вообще с "Быстрозайма" - они пожмут плечами, бортанут собственных фанов и будут делать слот-машины с Диаблой и Варкрафтом.

Ответить
0

Разработчики что-то видят в мобильном гейминге

Ну как это что, в мобильном гейминге вращаются огромные деньги при затратах меньших, чем при разработке ААА.

Ответить
4

Если всё так будет оставаться и дальше, то Diablo Immortal отлично сойдёт для того, чтобы играть в неё, пока в третьей части идёт экран загрузки.

это он так тонко сообщил , что эту игру не стоит запускать вообще?
ведь третья диабло даже на совсем жестких дроволетах грузится почти моментально

Ответить
3

Отношусь к этому как просто к рекламному материалу. Если никому заходить не будет, то проект закроют, а некоторым людям просто нравится тратить деньги впустую направо и налево, зачем им запрещать, пусть более расторопные их деньги получат.

Ответить
–21

Я вас не понимаю
Усердные ПКшники да консольщики, презирающие игры на телефоне презирают игру на телефоне.
Им все равно, что это демка, что многие вещи обдумываются. Зато им подавай новую игру. Сейчас же. Ага. У меня дочь 3 лет так иногда говорит. И получает шиш.
12 лет Пацаны. 12!!! Как пройдет от 3 диаблы 12 лет - так и поговорим. Вас не заставляют играть в игру, покупать её или тратить вообще что либо.
Но как разумные люди, которые ориентируются на новый рынок и новый человекопоток, они конечно трут комменты и перезаливают видео. Ибо вы так навоняли и набугуртили с ничего, что работать невозможно

Ответить
15

Все банально просто, люди ждали новую часть Диаблы ,а получили вот это. Вспомните презентацию Бефесды на E3 все ждали новый TES , а получили TES для мобилок. Но Бефесда поступила мудро, они потом показали сделали анонс новой части большой TES , где показали ровным счетом нихуя, но зато успокоили фанатов

Ответить
5

Близзард перед мероприятием практически прямым текстом призывали не расстёгивать ширинки раньше времени и всячески намекали, что не собираются анонсировать номерную часть.
Понятно, что мобильная игра - ерунда по сути, но не надо уж настолько их говном забрасывать.
Никто никому никаких громких обещаний не давал.

Ответить
1 комментарий
2

Людям блядь два месяца объясняли что анонса нового тайтла по Диабло не будет на близзконе. Поэтому те кто ждал ебаные аутисты живущие в собственном мянамире.

Ответить
1

И какая тогда разница? Бефесды сразу и молвили "Когда выпустим не знаем, но работа идет"
Близы не объявили новой части диаблы, но делают (или почти сделали) игру на мобильники, в которую наверное ни я, ни ты не сыграем, но она может сорвать свой куш и заманить новую аудиторию.
Если бы близы наплели тебе, мол "мы делаем 4 диаблу, но выпустим её лет через 5" это бы тебя успокоило?

Но впрочем, дело ваше, как говорится ^-^
Мне просто печально, что народ так бугуртит из-за ничего на отличную компанию. Но да бог с ним

Ответить
2 комментария
0

Беседка хотя бы своими силами делает что-то новое на мобильниках, а это тупо рескин от китайцев.

Ответить
3 комментария
0

Лично я ждал второе дополнение потому что первое закончилось сраным клиффхэнгером.

Ответить
2

Одним словом - Оказуалили.

Ответить
0

"Душа" довольно скользкое понятие. Для некоторых людей и в фермах в "Одноклассниках" есть душа.

Ответить
19

Покажите этих людей, а я пока схожу за хоккейной маской...

Ответить
1

Но это же топор... Ну так же нельзя.
Для топора нужна... Кто ходит с топором, я забыл? Джек Торренс?

Ответить
0

Делетант, надо с мачете идти, если хоккейную маску надел.

Ответить
0

Кхм, это... я люблю иногда в ферму позалипать... Пацаны, только не бейте!

Ответить

–8

Петиция против этой сранины.
Ну серьезно, даже у меня подгорело.
https://www.change.org/p/supporters-of-the-diablo-franchise-and-the-spirit-of-what-blizzard-used-to-stand-for-cancel-diablo-immortal-553cc916-8917-4277-b839-9bba07492a8e

Ответить
4

То есть они потратили уже много времени, денег и пр. на разработку, а тут из-за какой-то петиции откажутся от всего и заморозят проект? Кто-то вообще в это верит?

Ответить
0

ну гост и титана же они дропнули потратив на него куда больше

Ответить
1 комментарий
0

Они запихнули свои текстуры в чужую игру. Думаю, где-то месяц работы.

Ответить
0

А смысл? Разве это что-то изменит? Неужели, Blizzard не имеет право распоряжаться своим брендом как хочет. Я сам против этой мобильной игры, но всё-таки

Ответить
–2

Крик души.

Ответить
0

Судя по выходу на андроиде - игра будет бесплатной, а это клеймо донатной неиграбельной дрочильни

Ответить
2

Вы правы, на iOS ведь все игры платные, играбельные, да ещё и не являются дрочильнями.

Ответить
0

Нет, просто платные игры на андроид редко делают, все равно спиздят

Ответить
7 комментариев
1

а мне норм, понравились некоторые элементы в игре, которые показали в геймплее, метеллица отбухает свой сочный кусок мобильных игрунов.

Ответить
0

Мне тоже "норм". Будь у меня что-то на андроиде, я бы даже последил за проектом. Жаль только, что я ненавижу сенсорные экраны. НО. Я вижу в игре те же текстуры и те же модели, что и в большой игре. Собственно, какого хрена?

Ответить
1

Скорей всего это будет даже не как в Диабло. Локации будут выглядеть, как во всех подобных мобилках - 2-3 площадки, между ними коридор. И в конце площадка с боссом. На все это будет уходить у самых косоруких 5 минут. И бегом в лобби покупать\открывать лутбоксы.

Ответить
1

Десять лет назад у метелицы уже была подобная халтурка. Называлась Diablo:Hellfire. Ничего, пережили. Да и Path of Exile никуда не делся.

Ответить
0

Разве Hellfire было дело рук Близзард? О_о

Ответить
0

Заказ был от тогдашнего владельца метелицы концерна CUC, он же Cendant. Сейчас это часть Активижен-Близзард. Разработчик - студия киберлор. Так что Хеллфайр к разработчикам первого Диабло имеет мало отношения, но к корпорации активижен-близзард имеет.

Ответить
1 комментарий
1

Практически сразу после премьерного показа на Blizzard обрушилась критика игроков: они ожидали новую полноценную игру в серии, но не мобильный спин-офф.

Не знаю откуда вы это взяли. Я вокруг себя вижу реакцию "да, Близзард предупредили, что нужно охладить своё траханье, поэтому никто не ждал от них Diablo 4, но вот на ремастер D2 или нововведения для D3 мы рассчитывали". Серьёзно, можно показать эти массовые крики "а мы думали что будет D4""?

Ответить
0

Сначала Китайские игроделы копируют Diablo и делают свои клоны на мобильники, а когда делают Diablo для мобильников, все начинают кричать, что это она клон Китайских подделок.

Ответить
1

нет, это не клон китайских поделок, это и есть китайская поделка от NetEase с текстурами диабло

Ответить
0

Но тем не менее это дьяблоклон, коими и были китайские поделки.

Ответить
0

Выйдет, посмотрим как будет играться. Судя по первым отзывам, там еще далеко не все сделано. Близзы точно не пропустят игру уровня дешевых китайских подделок. А то что игра выглидит похоже, это из-за того, что именно китайские подделки выглядят как Diablo.

Ответить
0

"Это немного упростило игру. Не то чтобы Diablo была когда-нибудь сложной —" Хочу, чтобы этот парень прошёл Д2 на хелле. Желательно за некроманта.

Ответить
0

Diablo Immortal отлично сойдёт для того, чтобы играть в неё, пока в третьей части идёт экран загрузки.

тонкий юмор :)) на switch экраны занимают от силы пару секунд

Ответить
0

А когда я говорю, что не надо ее так хейтить и из нее реально может получиться что-то годное, меня дико минусуют, мда :D

Ответить
0

Не понимаю придирки типа "Почему они не выпустят это на PC? Diablo должна быть на PC!"
Кому оно нафиг нужно на PC? Это же дурацка казуальныя мобильная игра с обрезанными механиками, слепленная по-быстрому на основе уже готовых ассетов из Diablo 3. Так зачем в нее играть на PC, если можно поиграть D3? На PC ждем полноценное продолжение, в виде Diablo 4, а не эту фигню мобильную.
А Близзам желаю успеха с Diablo Immortal, пусть соберут побольше бабла с так называемых "мобильных геймеров", и пусть это бабло пойдет на разработку отличного качественного продолжения серии на PC и консолях.

Ответить
0

Чтоб долго не ждать востановления маны, ее можно за деньги продавать)

Ответить
0

Душу заключили в Черный камень душ.

Ответить
0

Прост надо свыкнуться, что мобильная индустрия это будущее, а пк гейминг идёт на убыль

Ответить

–1

трэш и дичь.нельзя допустить превращения близард в майлру. БОЙКОТ! этой поделке.без вариантов

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Пять простых способов разогнать свой ПК
с помощью соли и чайной ложки
Подписаться на push-уведомления