{"id":3848,"url":"\/distributions\/3848\/click?bit=1&hash=c73ad010e3b1f69a991b33d449a53ced396eb00d60200c75b4005510cdd28980","title":"\u00ab\u042f\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441 \u041f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0443\u043c\u00bb \u0438\u0449\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432. \u041c\u043e\u0436\u0435\u0442, \u044d\u0442\u043e \u0432\u044b?","buttonText":"\u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u043c","imageUuid":"2d5b949a-5ac1-587d-aac5-43560e643b30","isPaidAndBannersEnabled":false}
Игры
Artyom Kaleev

«Душа не чувствуется»: отзывы журналистов о мобильной Diablo Immortal Статьи редакции

А также некоторые подробности об игре.

2 ноября на BlizzCon Blizzard анонсировала мобильную экшен-RPG Diablo Immortal. Её события разворачиваются между второй и третьей частями серии. Разработка проекта ведётся совместно с NetEase, китайской компанией, специализирующейся на создании многопользовательских игр для телефонов.

Практически сразу после премьерного показа на Blizzard обрушилась критика игроков: они ожидали новую полноценную игру в серии, но не мобильный спин-офф. На момент написания текста счётчик дизлайков на первом трейлере перевалил за 200 тысяч — против 7 тысяч тех, кому видео всё же понравилось.

Многие журналисты уже успели поиграть в демо на BlizzCon и поделиться подробностями и впечатлениями. Возможно, игра не заслуживает такой ненависти со стороны коммьюнити, но некоторые огрехи в ней всё же есть. Выбрали главное.

Diablo Immortal во многом ощущается как Diablo 3: те же классы, те же умения. Даже художественное оформление и окружение напоминает «старшую» часть серии.

По словам автора Kotaku Нэйтана Грейсона, в демоверсии были доступны две локации: мрачное болото и разрушенный собор, в конце которого находился босс. Дизайн обеих локаций довольно линейный — «вероятно, для того, чтобы направлять игроков сразу в экшн».

Управление журналисты посчитали удобным и интуитивным. Кнопка для основной атаки находилась в правом нижнем углу, для умений же — чуть в стороне от неё. Невидимый стик для управления расположен слева. Элементы интерфейса в меру большие: при нажатии по ним не промахиваешься, и в то же время они не занимают много места на экране.

За всё время игры у меня получалось делать то, что я хотел. Лишь иногда возникали трудности с простыми комбо.

Райан Гиллиам

В Diablo Immortal игрок может выбрать четыре активных умения из двенадцати для использования в бою. Для их активации нужно либо зажать необходимый скилл и перетащить на экран, чтобы выбрать область применения, либо просто «тапнуть» один раз — тогда оно сработает на ближайшем враге.

Однако, как отметил Грэйсон, в демоверсии не было возможности менять умения, даже местами на экране. Из-за этого, хоть и в демо разрешали выбрать один класс из доступных трёх (варвар, чародей и некромант), между ними чувствовался явный дисбаланс.

Варвар с его вращающимися атаками, рывками и горящим молотом превращался в неостановимую машину для убийств. [...] Маг же чувствовал себя более рассеянно. Активация его мощных заклинаний требовала времени, а их кулдауны часто накладывались друг на друга, из-за чего мой персонаж начинал простаивать. К тому моменту, как я был готов вновь сражаться, другие игроки в лобби уже успевали всех перебить.

Нэйтан Грейсон

Явным отличием от номерных частей серии стало отсутствие маны — Blizzard сообщила, что пока экспериментирует со всеми механиками. Одним это показалось упущением, другим — как, например, автору VentureBeat Майку Минотти, — правильным решением, так как игра всё же мобильная.

Это немного упростило игру. Не то чтобы Diablo была когда-нибудь сложной — просто таким образом на маленьком экране проще играть. Интерфейс становится чище.

Майк Минотти

Кроме этого, в демоверсии не было инвентаря. Когда с врага выпадал лут, то его можно было быстро надеть, нажав на кнопку. Это не означает, что в игре не будет инвентаря в принципе: просто в Blizzard пока ещё разбираются, как в Diablo Immortal он должен работать. Некоторые уточнения разработчики всё же дали: в игре появится полноценная кастомизация, включая визуальную, а для хардкорных игроков сохранится глубина проработки всей системы прокачки.

Вполне возможно, что Blizzard замалчивает детали, потому что именно через вещи в Diablo Immortal будет работать монетизация. Пока что разработчики лишь показали геймплей, не рассказав толком ни о эндгейм-контенте, ни о прогрессии.

Автор Kotaku также отметил, что демо была слишком лёгкая: обычные враги не оказывали никакого сопротивления, в то время как босс хоть и использовал всякие способности, но тоже быстро умирал.

За три прохождения демо я ни разу не умер и даже близко не находился к смерти. Разработчики временами специально усиливали игроков — для сражения с тем же боссом.

Нэйтан Грейсон

В конечном итоге у большинства журналистов, опробовавших игру, остались смешанные впечатления. С одной стороны, это почти что полноценная часть серии, но на мобильном устройстве — сама возможность немного «погриндить» на ходу привлекает. С другой, из-за упрощения механик Immortal не чувствуется как настоящая Diablo.

Если всё так будет оставаться и дальше, то Diablo Immortal отлично сойдёт для того, чтобы играть в неё, пока в третьей части идёт экран загрузки.

Нэйтан Грейсон

Immortal выглядит как Diablo, звучит как Diablo, и даже играется как Diablo. И всё же она не даёт того удовольствия, которое приходит в номерных частях с каждым разом, когда вы сметаете очередного демона. Душа Diablo попросту не чувствуется. [...]

Игра не может предложить ничего нового. После неё складывается ощущение, будто телефоны не предназначены для таких игр. Новый контент не стоит того, чтобы переходить на мобильники — именно такой вывод напрашивается после демоверсии.

Райан Гиллиам
0
230 комментариев
Написать комментарий...
Местный микроскоп

Пейн, я души не чувствую

Это не означает, что в игре не будет инвентаря в принципе: просто в Blizzard пока ещё разбираются

Диабло - игра про лут. Ну камон, как так-то. Просто рескин старых проектов NetEase.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Александр Рыбаков

это не рескин это в говне от netease используют конркретно текстуры спелов и лок от д3 пизде я в ахуе это надо уметь что бы такое втюхивать

Ответить
Развернуть ветку
Alister

Вспоминаем про аукцион, который был в пк-версии Diablo 3, и версию для консолей, где игра наконец стала полноценной игрой.
По ощущениям они просто хотят наконец впаять аукцион той публике, которая его примет.

Ответить
Развернуть ветку
16 комментариев
Окружающий бокал

Своя аудитория у игры найдется. Другое дело, что это не аудитория самого Диабло.
А вообще единственная проблема игры - в ее анонсе. Это фиговый анонс для такого длительного затишья в серии, и уж тем более, если он не идет в довесок к более крупному проекту.
Но в целом, игра сама по себе такого хейта не стоит. Может второй анонс задобрит аудиторию.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
25 комментариев
No More Natum
Явным отличием от номерных частей серии стало отсутствие маны — Blizzard сообщила, что пока экспериментирует со всеми механиками.

Мана будет восстанавливаться по единице в минуту, но за $1.99 её можно будет восстановить полностью.

Ответить
Развернуть ветку
Fenkreg

Ага, кучка маны, вязанка маны, ящик маны и склад маны, заебца :F

Ответить
Развернуть ветку
Международный клуб

Тогда лучше сразу сизон пасс на нее взять.

Ответить
Развернуть ветку
Интеллигентный браслет

Все просто: не показывают то, к чему еще не откалибровали монетизацию.

в демоверсии не было инвентаря

Не решили, сколько ячеек будет базово, 4 или 8 ;) Остальные можно будет... нет, не купить — арендовать. По истечении аренды весь лут пропадает, по хардкору.

не было возможности менять умения

Смена умений платная вообще-то, конечно не было, ведь магазин еще не прикрутили.

демо была слишком лёгкая

Журналистам показали версию с активным премиумом. Без него персонажа ваншотает любой моб 1-го уровня.

Что еще не показали? Крафт. Ну тут все просто: обычные самоцветы можно скрафтить только до 2-го уровня, далее вероятность успеха падает, причем в случае неудачи объединяемые самоцветы разрушаются. То же самое и с "заточкой" легендарных. Конечно, в магазине можно будет прикупить артефакт, повышающий шансы на успех (но не до 100%, хардкор!). А, и еще, кузнец чинит вашу броню в реальном времени: например, на полную починку сета 70-го уровня понадобится несколько дней, причем шмотки придется отдать кузнецу, а самому бегать в других, реализм! Или тайм-сервер к вашим услугам.

Что касается ендгейма, то вместо порталов будут подземелья. Суть та же, только ключи к ним генерируются раз в 24 часа. Или можно не ждать, а посетить наш замечательный магазин! Ну вы поняли...

Ответить
Развернуть ветку
Виктор Кудрявцев

Странная реакция. Мобильную версию, явно разрабатывают не создатели компьютерной части, максимум консультируются с ними, т.е. оригинальные разработчики занимаются чем-то другим, и это хорошо. Мобильная версия даст близард больше ресурсов, что явно хорошо для рядовых игроков (ибо из них будут качать меньше денег в других проектах), и при этом она ничего не отнимает у рядового пользователя. Хочешь - играй, не хочешь - не играй. Не понимаю всеобщего негодования

Ответить
Развернуть ветку
Fenkreg

Мне лично, очень обидно, что они наобещали со словами «у нас сейчас несколько проектов в работе и всё огого ещё впереди»
И этим ОГОГО оказалось:
Мультсериал
Порт на свич (нет, я рад за обладателей платформы Канеш)
И небольшая переделка под мобилки.
Блин, я ждал хотя бы нового персонажа, новый аддон был несбыточной, влажной фантазией, а в итоге...
Ну представьте какова моя фрустрация, и судя по всему, не только моя.
Им бы тогда капец как осторожно нужно делать новые анонсы и ооооочень тщательно записывать и запоминать свои обещания.
Уж лучшей ремейк второй сделали бы.

Ответить
Развернуть ветку
17 комментариев
Владимир Стародубов
Хочешь - играй, не хочешь - не играй. Не понимаю всеобщего негодования

Действительно. Ишь что удумали, критиковать наш проект для дойки мобильного населения.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Заключенный бокал

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Роман Величкин

Проблема в том, что игроки голодны. А когда тебя наконец-ио зовут на пир, но оказывается, что главное блюдо предназначено лишь для азиатской публики, а ты все также останешься голодным - становится обидно.

Ответить
Развернуть ветку
Boris Gaykovich
Ответить
Развернуть ветку
Марк Аулов

Просто игроки, Ожидали, Что близзард анонсирует что-то вроде новой номерной части, а не это.
Они потому и оттягивали и опровергали все слухи и не давали хайпить, что бы меньше ожидали чего-то нового. При этом мобильная дьябла смотрится куда лучше, чем та же C&C Rivals. Мне так то всё равно, желать больше денег, это обычное дело. Я не разделяю общего негодования, потому что мне всё равно. Из-за этого не могу обьяснить, почему игрокам не нравится что Близзард просто пытается пососать денег у мобильного сегмента игропрома

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Сергей Кузнецов

(ибо из них будут качать меньше денег в других проектах)

Вот эта фраза, мне почему-то очень нравится.

Ответить
Развернуть ветку
Vitaliy Bakal

оригинальные разработчики свалили и делают инди вроде It lurks Below. Это же проект, который должен тянуть на себя людей для поддержки и не иметь конкурентов внутри компании, как к примеру титан не должен был конкурировать с дестини и поддержка вов и старкрафт 2 сделали варкрафт 4 бессмысленным.

Ответить
Развернуть ветку
Международный клуб

Говорят близзард активно трет недовольных и даже перезалила ролик, чтобы не было видно количество дизлайков. В общем, Близзард можно вычеркивать из хороших игроделов, хотя это нужно было сделать уже давно.

Ответить
Развернуть ветку
Непосредственный американец
Близзард можно вычеркивать из хороших игроделов, хотя это нужно было сделать уже давно

С чего вдруг?

Ответить
Развернуть ветку
40 комментариев
Вадим Павлов

Когда там sc2 вышел? Вот после этого ничего хорошего они не сделали.

Ответить
Развернуть ветку
10 комментариев
Олег Кубанеишвили

В славное время мы живём. На протяжении многих лет разрабатываешь качественные игры, некоторые из которых помогают становлению жанров и остаются актуальными на протяжении десятков лет, создаёшь условия для благоприятного развития экосистемы ключевых проектов, становишься образцом по работе с каждым отдельным регионом, формируешь новые дизайнерские решения. Но стоит выбрать неудачное время для анонса, и даже недавние достижения оказываются перечеркнутыми.
Если даже Blizzard в этом случае теряет статус хорошего игродела, то его, как мне кажется, не заслуживает никто.

Ответить
Развернуть ветку
15 комментариев
Финский огонь
перезалила ролик

да нет, вроде все на месте )

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Судя по дате и количеству дизлайков, вы не правы

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
FlyTroll

да, притом много комментов трут под видео

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Советский ключ

Мобильный гейминг = Покемон Го с Гугл Фит. Всё остальное там на хрен не нужно.

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Alex

новый АВГН будет это всё разбирать и офигевать от того, что люди покупали себе "игровые телефоны"

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Ivan Manannikov

Очень много написал освоих личных впечатлениях, в итоге подведя к портативкам, но как бы хороша подводочка не была и изящна, к мобильному геймингу она отношения не имеет. Мобильные игры вполне себе хорошо продаются и в них играют сотни миллионов.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Valerii Vadimov

Мобильный гейминг так-то в целом вообще хуйня полная, за исключением нескольких тайтлов разве что.

Ответить
Развернуть ветку
Удачный звук

Ебать там адок под синематик трейлером творится.

Ответить
Развернуть ветку
Koc Tet

Разработчики что-то видят в мобильном гейминге, как и в ВРе. Что-то, чего не видим мы, игроки. Возможно, они правы, и хотя бы поэтому стоит дать им шанс. Если такая крупная компания уверена в том, что мобильная Дьябло имеет право на существование — значит какое-никакое исследование они явно провели. Также плюсик за смелость, анонсировать мобилку в такой хардкорной вселенной, перед преданной аудиторией, да ещё и после кучи примеров отрицательной реакции на подобные решения со стороны крупных издателей (С&C, EA, да-да), это нужно иметь стальные яйца.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
9 комментариев
Ed Crane
Разработчики что-то видят в мобильном гейминге

Ну как это что, в мобильном гейминге вращаются огромные деньги при затратах меньших, чем при разработке ААА.

Ответить
Развернуть ветку
Alex

Если всё так будет оставаться и дальше, то Diablo Immortal отлично сойдёт для того, чтобы играть в неё, пока в третьей части идёт экран загрузки.

это он так тонко сообщил , что эту игру не стоит запускать вообще?
ведь третья диабло даже на совсем жестких дроволетах грузится почти моментально

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Денис Коробов

Я вас не понимаю
Усердные ПКшники да консольщики, презирающие игры на телефоне презирают игру на телефоне.
Им все равно, что это демка, что многие вещи обдумываются. Зато им подавай новую игру. Сейчас же. Ага. У меня дочь 3 лет так иногда говорит. И получает шиш.
12 лет Пацаны. 12!!! Как пройдет от 3 диаблы 12 лет - так и поговорим. Вас не заставляют играть в игру, покупать её или тратить вообще что либо.
Но как разумные люди, которые ориентируются на новый рынок и новый человекопоток, они конечно трут комменты и перезаливают видео. Ибо вы так навоняли и набугуртили с ничего, что работать невозможно

Ответить
Развернуть ветку
FlyTroll

Все банально просто, люди ждали новую часть Диаблы ,а получили вот это. Вспомните презентацию Бефесды на E3 все ждали новый TES , а получили TES для мобилок. Но Бефесда поступила мудро, они потом показали сделали анонс новой части большой TES , где показали ровным счетом нихуя, но зато успокоили фанатов

Ответить
Развернуть ветку
10 комментариев
Serj Nilov

Лично я ждал второе дополнение потому что первое закончилось сраным клиффхэнгером.

Ответить
Развернуть ветку
Макс Симпсон

Одним словом - Оказуалили.

Ответить
Развернуть ветку
busche

"Душа" довольно скользкое понятие. Для некоторых людей и в фермах в "Одноклассниках" есть душа.

Ответить
Развернуть ветку
Непосредственный американец

Покажите этих людей, а я пока схожу за хоккейной маской...

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Fenkreg

Петиция против этой сранины.
Ну серьезно, даже у меня подгорело.
https://www.change.org/p/supporters-of-the-diablo-franchise-and-the-spirit-of-what-blizzard-used-to-stand-for-cancel-diablo-immortal-553cc916-8917-4277-b839-9bba07492a8e

Ответить
Развернуть ветку
Лариса Старлинг

То есть они потратили уже много времени, денег и пр. на разработку, а тут из-за какой-то петиции откажутся от всего и заморозят проект? Кто-то вообще в это верит?

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Аккаунт удален

А смысл? Разве это что-то изменит? Неужели, Blizzard не имеет право распоряжаться своим брендом как хочет. Я сам против этой мобильной игры, но всё-таки

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
soda wizard

Вы правы, на iOS ведь все игры платные, играбельные, да ещё и не являются дрочильнями.

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Misha and FAMILYA

а мне норм, понравились некоторые элементы в игре, которые показали в геймплее, метеллица отбухает свой сочный кусок мобильных игрунов.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Евгений Серегин

Скорей всего это будет даже не как в Диабло. Локации будут выглядеть, как во всех подобных мобилках - 2-3 площадки, между ними коридор. И в конце площадка с боссом. На все это будет уходить у самых косоруких 5 минут. И бегом в лобби покупать\открывать лутбоксы.

Ответить
Развернуть ветку
Dedmakar

Десять лет назад у метелицы уже была подобная халтурка. Называлась Diablo:Hellfire. Ничего, пережили. Да и Path of Exile никуда не делся.

Ответить
Развернуть ветку
Антон Глазунов

Разве Hellfire было дело рук Близзард? О_о

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Чукин Михаил
Практически сразу после премьерного показа на Blizzard обрушилась критика игроков: они ожидали новую полноценную игру в серии, но не мобильный спин-офф.

Не знаю откуда вы это взяли. Я вокруг себя вижу реакцию "да, Близзард предупредили, что нужно охладить своё траханье, поэтому никто не ждал от них Diablo 4, но вот на ремастер D2 или нововведения для D3 мы рассчитывали". Серьёзно, можно показать эти массовые крики "а мы думали что будет D4""?

Ответить
Развернуть ветку
BLOOD ELF

Сначала Китайские игроделы копируют Diablo и делают свои клоны на мобильники, а когда делают Diablo для мобильников, все начинают кричать, что это она клон Китайских подделок.

Ответить
Развернуть ветку
Политический звук

нет, это не клон китайских поделок, это и есть китайская поделка от NetEase с текстурами диабло

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Людской бас

"Это немного упростило игру. Не то чтобы Diablo была когда-нибудь сложной —" Хочу, чтобы этот парень прошёл Д2 на хелле. Желательно за некроманта.

Ответить
Развернуть ветку
Финский огонь
Diablo Immortal отлично сойдёт для того, чтобы играть в неё, пока в третьей части идёт экран загрузки.

тонкий юмор :)) на switch экраны занимают от силы пару секунд

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Лис

А когда я говорю, что не надо ее так хейтить и из нее реально может получиться что-то годное, меня дико минусуют, мда :D

Ответить
Развернуть ветку
IMN

Не понимаю придирки типа "Почему они не выпустят это на PC? Diablo должна быть на PC!"
Кому оно нафиг нужно на PC? Это же дурацка казуальныя мобильная игра с обрезанными механиками, слепленная по-быстрому на основе уже готовых ассетов из Diablo 3. Так зачем в нее играть на PC, если можно поиграть D3? На PC ждем полноценное продолжение, в виде Diablo 4, а не эту фигню мобильную.
А Близзам желаю успеха с Diablo Immortal, пусть соберут побольше бабла с так называемых "мобильных геймеров", и пусть это бабло пойдет на разработку отличного качественного продолжения серии на PC и консолях.

Ответить
Развернуть ветку
Кирилл Капез

Чтоб долго не ждать востановления маны, ее можно за деньги продавать)

Ответить
Развернуть ветку
Абрамовских Петр

Душу заключили в Черный камень душ.

Ответить
Развернуть ветку
ЭтоЖеЛирой

Прост надо свыкнуться, что мобильная индустрия это будущее, а пк гейминг идёт на убыль

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 230 комментариев
null