Твой промокод на КиноПоиск
HESOYAM
18+
Игры
Artyom Kaleev
13 757

«Душа не чувствуется»: отзывы журналистов о мобильной Diablo Immortal Материал редакции

А также некоторые подробности об игре.

В закладки
Аудио

2 ноября на BlizzCon Blizzard анонсировала мобильную экшен-RPG Diablo Immortal. Её события разворачиваются между второй и третьей частями серии. Разработка проекта ведётся совместно с NetEase, китайской компанией, специализирующейся на создании многопользовательских игр для телефонов.

Практически сразу после премьерного показа на Blizzard обрушилась критика игроков: они ожидали новую полноценную игру в серии, но не мобильный спин-офф. На момент написания текста счётчик дизлайков на первом трейлере перевалил за 200 тысяч — против 7 тысяч тех, кому видео всё же понравилось.

Многие журналисты уже успели поиграть в демо на BlizzCon и поделиться подробностями и впечатлениями. Возможно, игра не заслуживает такой ненависти со стороны коммьюнити, но некоторые огрехи в ней всё же есть. Выбрали главное.

Diablo Immortal во многом ощущается как Diablo 3: те же классы, те же умения. Даже художественное оформление и окружение напоминает «старшую» часть серии.

По словам автора Kotaku Нэйтана Грейсона, в демоверсии были доступны две локации: мрачное болото и разрушенный собор, в конце которого находился босс. Дизайн обеих локаций довольно линейный — «вероятно, для того, чтобы направлять игроков сразу в экшн».

Управление журналисты посчитали удобным и интуитивным. Кнопка для основной атаки находилась в правом нижнем углу, для умений же — чуть в стороне от неё. Невидимый стик для управления расположен слева. Элементы интерфейса в меру большие: при нажатии по ним не промахиваешься, и в то же время они не занимают много места на экране.

За всё время игры у меня получалось делать то, что я хотел. Лишь иногда возникали трудности с простыми комбо.

Райан Гиллиам
автор Polygon

В Diablo Immortal игрок может выбрать четыре активных умения из двенадцати для использования в бою. Для их активации нужно либо зажать необходимый скилл и перетащить на экран, чтобы выбрать область применения, либо просто «тапнуть» один раз — тогда оно сработает на ближайшем враге.

Однако, как отметил Грэйсон, в демоверсии не было возможности менять умения, даже местами на экране. Из-за этого, хоть и в демо разрешали выбрать один класс из доступных трёх (варвар, чародей и некромант), между ними чувствовался явный дисбаланс.

Варвар с его вращающимися атаками, рывками и горящим молотом превращался в неостановимую машину для убийств. [...] Маг же чувствовал себя более рассеянно. Активация его мощных заклинаний требовала времени, а их кулдауны часто накладывались друг на друга, из-за чего мой персонаж начинал простаивать. К тому моменту, как я был готов вновь сражаться, другие игроки в лобби уже успевали всех перебить.

Нэйтан Грейсон
автор Kotaku

Явным отличием от номерных частей серии стало отсутствие маны — Blizzard сообщила, что пока экспериментирует со всеми механиками. Одним это показалось упущением, другим — как, например, автору VentureBeat Майку Минотти, — правильным решением, так как игра всё же мобильная.

Это немного упростило игру. Не то чтобы Diablo была когда-нибудь сложной — просто таким образом на маленьком экране проще играть. Интерфейс становится чище.

Майк Минотти
автор VentureBeat

Кроме этого, в демоверсии не было инвентаря. Когда с врага выпадал лут, то его можно было быстро надеть, нажав на кнопку. Это не означает, что в игре не будет инвентаря в принципе: просто в Blizzard пока ещё разбираются, как в Diablo Immortal он должен работать. Некоторые уточнения разработчики всё же дали: в игре появится полноценная кастомизация, включая визуальную, а для хардкорных игроков сохранится глубина проработки всей системы прокачки.

Вполне возможно, что Blizzard замалчивает детали, потому что именно через вещи в Diablo Immortal будет работать монетизация. Пока что разработчики лишь показали геймплей, не рассказав толком ни о эндгейм-контенте, ни о прогрессии.

Автор Kotaku также отметил, что демо была слишком лёгкая: обычные враги не оказывали никакого сопротивления, в то время как босс хоть и использовал всякие способности, но тоже быстро умирал.

За три прохождения демо я ни разу не умер и даже близко не находился к смерти. Разработчики временами специально усиливали игроков — для сражения с тем же боссом.

Нэйтан Грейсон
автор Kotaku

В конечном итоге у большинства журналистов, опробовавших игру, остались смешанные впечатления. С одной стороны, это почти что полноценная часть серии, но на мобильном устройстве — сама возможность немного «погриндить» на ходу привлекает. С другой, из-за упрощения механик Immortal не чувствуется как настоящая Diablo.

Если всё так будет оставаться и дальше, то Diablo Immortal отлично сойдёт для того, чтобы играть в неё, пока в третьей части идёт экран загрузки.

Нэйтан Грейсон
автор Kotaku

Immortal выглядит как Diablo, звучит как Diablo, и даже играется как Diablo. И всё же она не даёт того удовольствия, которое приходит в номерных частях с каждым разом, когда вы сметаете очередного демона. Душа Diablo попросту не чувствуется. [...]

Игра не может предложить ничего нового. После неё складывается ощущение, будто телефоны не предназначены для таких игр. Новый контент не стоит того, чтобы переходить на мобильники — именно такой вывод напрашивается после демоверсии.

Райан Гиллиам
автор Polygon
Minecraft — это моя жизнь
{ "author_name": "Artyom Kaleev", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u043e\u0431\u0430\u0439\u043b","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","diablo","blizzard"], "comments": 230, "likes": 106, "favorites": 16, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 30684, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Sat, 03 Nov 2018 19:31:47 +0300", "is_special": false }
18+
Ходите в кино дома
Проведите 45 дней с КиноПоиск
по промокоду HESOYAM
Промокод будет скопирован
Промокод действует до 10.07.20 для новых подписчиков онлайн-кинотеатра КиноПоиск HD на 45 дней бесплатной подписки. Условия просмотра: ya.cc/4y4UX
Разработка
20 вакансий для разработчиков
От Gradient, Aloha Browser, «Союзмультфильма» и других компаний.
Объявление на DTF
0
230 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Конечный жар

65

Пейн, я души не чувствую
Это не означает, что в игре не будет инвентаря в принципе: просто в Blizzard пока ещё разбираются

Диабло - игра про лут. Ну камон, как так-то. Просто рескин старых проектов NetEase.

Ответить

Комментарий удален

8

это не рескин это в говне от netease используют конркретно текстуры спелов и лок от д3 пизде я в ахуе это надо уметь что бы такое втюхивать

Ответить
0

Вспоминаем про аукцион, который был в пк-версии Diablo 3, и версию для консолей, где игра наконец стала полноценной игрой.
По ощущениям они просто хотят наконец впаять аукцион той публике, которая его примет.

Ответить

Комментарий удален

1

Я признаю, что в этом есть определенный шарм. Но когда ты покупаешь преимущественно одиночную и диванно-кооперативную игру, то аукцион и баланс, заточенный под него - это не совсем то, что ты хочешь видеть.

Ответить

Комментарий удален

3

Ты уже забыл про прикол с балансом игры, когда хорошие вещи падали раз в миллион лет, чтобы стимулировать использование аукциона?

Ответить

Комментарий удален

2

В том-то и проблема, что легендарки переделали и усилили с исчезновением лута. Во времена аукциона легендарки были слабые и никчемные. Самыми дорогими вещами на ауке всегда были желтые.

Ответить
0

Гммм... Знаешь, если выбор стоит между играть нормально и получать кайф от процесса или играть с трудом и получать экстаз от легендарок, которые могут и не выпасть - то я выбираю первое.

Ответить

Комментарий удален

2

Эээ.... Ты знаешь разницу между хардкором и мазохизмом?

Ответить

Комментарий удален

0

Ну, это многое объясняет.

Ответить
0

В данном случае близзард ругали за то, что система одевания, то бишь прогресса в игре была заточена под аукцион, в том числе и за реальные деньги. Что тупое решение само по себе. Ну, тупое для всех нормальных игроков, а не близзов, которые имели процент с продаж и китайцев, которые фармили по 20 часов в день.

Ответить
0

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
2

Я так и делал, за 3 недели со старта игры я ни разу не заходил на аукцион. На найтмаре уже все же зашёл и обомлел от того, что камни, на которые я тратил по несколько тысяч золота, собирал штуки для апгрейда, там стоят лишь несколько десятков золотых, а весь мой шмот, можно было выбросить на помойку, так как тысяч 50 золотых я мог одеться в два-три раза лучше. После этого я игру больше не запускал от обиды. Вернулся к ней только на xbox 360 и вот там уже залип.

Ответить
0

Мешает уебанская система дропа. Аукцион - рак, за который близзов закономерно обосрали.

Ответить
0

Проблема с ауком была в ботах. НА мобилках, наверное, с ботами будет сложнее, и аук зайдет отлично китайцам

Ответить

Безопасный волк

52

Своя аудитория у игры найдется. Другое дело, что это не аудитория самого Диабло.
А вообще единственная проблема игры - в ее анонсе. Это фиговый анонс для такого длительного затишья в серии, и уж тем более, если он не идет в довесок к более крупному проекту.
Но в целом, игра сама по себе такого хейта не стоит. Может второй анонс задобрит аудиторию.

Ответить

Комментарий удален

7

Ничего им не зашло. Фанаты ушли в пое.

Ответить
0

D3 купили, но в нее никто не играет. Основная масса поклонников ушла в Path of Exile, Grim Dawn и прочие аналоги с мрачной атмосферой и более широкими возможностями прокачки.

Ответить
2

Так с момента выхода Д3 прошла уйма времени. Естественно, что все наигрались и пошли другие игры проходит. Или надо теперь до пенсии в д3 гонять?

Ответить
1

Прохождение в Д3 не значит вообще ничего. Это чистый гринд лута

Ответить
0

А прохождение Д2? А прохождение PoE? Что они значат?

Ответить
0

бездумный мышеклик жи

Ответить
0

Но в пое то по чему то гоняют одни и те же люди уже 5 лет, наверное потому что туда контент завозят чаще чем раз в 3 года.

Ответить
2

пoe кстати пример невероятной работы, так много контента каждые 3-4 месяца по-моему никто в индустрии не завозит

Ответить
0

После таких слов где то грустит один стебе

Ответить
0

Я в пое играл только когда там было 4 акта и как-то не проникся. Сейчас снова решил попробовать. Мне интересно, а о каком именно контенте идет речь? Без сарказма.

Я, так понимаю, там каждый сезон создают новую локацию и механики под нее. В прошлый раз это был дворец, где открывались двери, теперь шахта. Речь об этом или есть еще что-то?

Ответить
1

ПоЕ создавалась бесплатной, а значит движок у нее сразу был рассчитан на постоянный завоз нового контента. Баланс также был задуман с расчетом на будущее.
Как это работает: начинается новый сезон в ПоЕ, завозятся новые шмотки в магазин. Люди играют, люди покупают.

В Д3 магазина нет, получается, что единственный выход - это продавать каждое новое ДЛЦ. Как скоро игроки проклянут Близзов, если те будут вынуждать игроков покупать дополнение каждые 3 месяца, чтобы поиграть.
"Хм, сделать игру бесплатной и прикрутить магазин - чтобы было как в ПоЕ?" А может сделать уже новую игру, где все это будет?

Некоторые не понимают, как работают программные продукты, которыми игры и являются. Там тяжело что-то перестроить, если это не было предусмотрено, что-то начальной архитектурой. А переписывать с нуля программу, над которой трудилась уйма народу в течении нескольких лет - ну это такое.

Я тоже хочу контента в Д3, и не отказался бы от еще одного аддона или хотя бы класса, как было с некромантом.

Ответить
0

Сделать новую игру которую они не делают? Будешь ждать д4 езе 10 лет пока все про нее забудут и она уже точно нахуй никому не нужна будет.
Это не мои проблемы, я не обязан ничего понимать, в игре нет контента, игра говно. Все.

Ответить
1

Мммм, я не понимаю проблемы. Игра вышла тыщу лет назад, тогда же была куплена.
Ты купил Д3? Если да, то сколько наиграл в нее часов? Если наиграл, тогда чего жаловаться?
Близзы не дураки, они видят успех ПоЕ, и вполне могут последовать их модели. Тогда Д4 будут поддерживать еще десятилетие, как и ВоВ.

Не знаю, что там кто забудет. Я застал выход Д1, Д2, Д3, и каждый раз хайп поднимался выше крыши. Каждый раз писали, что Диабла не нужна, а уж сколько понавыходило "убийц Диабло" - не пересчитать. Даже выдающихся вроде Nox'а.

Ответить
–1

Ну раз ты застал выход д3, то должен понимать что она была говном с убитой атмсоферой и геймплеем еще на выходе.

Ответить
1

Геймплей обещал гибкость, несравнимую ни с Д2, ни с какой-либо другой игрой того времени. На деле все оказалось не так гладко, но Д3 со временем знатно перепахали - игра поднялась на другой уровень.

Атмосфера? Не знаю, это очень сложная вещь, состоящая из множества элементов. Для меня атмосфера и в ПоЕ, и в Грим Даун начинается с сюжета. Злого и жестокого.
До того как я начал вчитываться в книжки и реплики персонажей, ПоЕ не обладала никакой атмосферой.

Музыка без особого шарма, неразличимые кучки конечностей вместо противников (до сих пор не могу понять в чем дело - то ли обводки не хватает, то ли части тела у них недостаточно контрастные, то ли наклон камеры такой - хз).
Но вот когда понимаешь, что этот гад предал того-то, да и еще погубил тысячу невинных душ в придачу - тогда появляется атмосфера.

А так, Д3 нарисована гораздо лучше ПоЕ. Просто потому что может позволить себе лучших художников в мире. И это при том, что Д3 оптимизирована куда как лучше чем ПоЕ, в котором у меня постоянно случаются непонятные фризы.

Д3 вышел добренькой сказочкой, противостоянием черного и белого. Это и убило всю атмосферу. Хотя от дневников короля Леорика до сих пор мурашки - от описания как он постепенно сходит с ума.

Ответить
0

Ну раз ты застал выход д3, то должен понимать что она была говном с убитой атмсоферой и геймплеем еще на выходе.

Я прекрасно помню день, когда пришел на работу, а там все гоняют свежевышедшую Диабло 2, пересматривают крутые на тот момент ролики - а один наиболее ярый фанат первой Дьяблы бегает рубится по локациям и параллельно матерится, рассказывая мне, какое Дьябло 2 говно с убитой атмосферой и убитым геймплеем.... В общем, всегда так было, ничего нового.

Ответить
1

Ну для меня любая диабла, говно. Такие дела.

Ответить
0

Это заявление делает бессмысленным твой предыдущий комментарий, где был акцент именно на Д3.

Ответить
0

Все просто, д3 еще хуже.

Ответить
0

Говно хуже говна. Ок.

Ответить
0

Я кое что понимаю в сортах.

Ответить
0

ПоЕ создавалась бесплатной, а значит движок у нее сразу был рассчитан на постоянный завоз нового контента.

В огороде бузина, а в Киеве дядька. Как второе вытекает из первого?
Как это работает: начинается новый сезон в ПоЕ, завозятся новые шмотки в магазин. Люди играют, люди покупают.В Д3 магазина нет,

А в чем проблема его прикрутить? Декоративные шмотки в игре и так есть.
А может сделать уже новую игру, где все это будет?

За шесть лет они выпустили 1 DLC, 1 героя и только через три года после релиза ввели сезонные эвенты, чтобы в игре ХОТЬ ЧТО-ТО можно было делать интересное. Это на столько ленивая работа над игрой, что пипец.

Ответить
0

Я просто сам программист и знаю, что такое работа с большим программным продуктом, поэтому и написал, что прикрутить что-то к изначальной программе получается далеко не всегда.
Проще написать новое с нуля - чем Близзы и занимаются.

Ответить
0

"Никто" из старых поклонников, надо полагать. Естественно, это касается только ПК-аудитории...

Ответить

Личный турник

Fabio
0

Год прошел, прежде чем они починили все косяки Diablo3 благодаря DLC Reaper of souls

Ответить
51

Явным отличием от номерных частей серии стало отсутствие маны — Blizzard сообщила, что пока экспериментирует со всеми механиками.

Мана будет восстанавливаться по единице в минуту, но за $1.99 её можно будет восстановить полностью.

Ответить
15

Ага, кучка маны, вязанка маны, ящик маны и склад маны, заебца :F

Ответить

Предыдущий бас

Neko
4

Тогда лучше сразу сизон пасс на нее взять.

Ответить

Интимный инструмент

36

Все просто: не показывают то, к чему еще не откалибровали монетизацию.

в демоверсии не было инвентаря

Не решили, сколько ячеек будет базово, 4 или 8 ;) Остальные можно будет... нет, не купить — арендовать. По истечении аренды весь лут пропадает, по хардкору.

не было возможности менять умения

Смена умений платная вообще-то, конечно не было, ведь магазин еще не прикрутили.

демо была слишком лёгкая

Журналистам показали версию с активным премиумом. Без него персонажа ваншотает любой моб 1-го уровня.

Что еще не показали? Крафт. Ну тут все просто: обычные самоцветы можно скрафтить только до 2-го уровня, далее вероятность успеха падает, причем в случае неудачи объединяемые самоцветы разрушаются. То же самое и с "заточкой" легендарных. Конечно, в магазине можно будет прикупить артефакт, повышающий шансы на успех (но не до 100%, хардкор!). А, и еще, кузнец чинит вашу броню в реальном времени: например, на полную починку сета 70-го уровня понадобится несколько дней, причем шмотки придется отдать кузнецу, а самому бегать в других, реализм! Или тайм-сервер к вашим услугам.

Что касается ендгейма, то вместо порталов будут подземелья. Суть та же, только ключи к ним генерируются раз в 24 часа. Или можно не ждать, а посетить наш замечательный магазин! Ну вы поняли...

Ответить
31

Странная реакция. Мобильную версию, явно разрабатывают не создатели компьютерной части, максимум консультируются с ними, т.е. оригинальные разработчики занимаются чем-то другим, и это хорошо. Мобильная версия даст близард больше ресурсов, что явно хорошо для рядовых игроков (ибо из них будут качать меньше денег в других проектах), и при этом она ничего не отнимает у рядового пользователя. Хочешь - играй, не хочешь - не играй. Не понимаю всеобщего негодования

Ответить
21

Мне лично, очень обидно, что они наобещали со словами «у нас сейчас несколько проектов в работе и всё огого ещё впереди»
И этим ОГОГО оказалось:
Мультсериал
Порт на свич (нет, я рад за обладателей платформы Канеш)
И небольшая переделка под мобилки.
Блин, я ждал хотя бы нового персонажа, новый аддон был несбыточной, влажной фантазией, а в итоге...
Ну представьте какова моя фрустрация, и судя по всему, не только моя.
Им бы тогда капец как осторожно нужно делать новые анонсы и ооооочень тщательно записывать и запоминать свои обещания.
Уж лучшей ремейк второй сделали бы.

Ответить
13

К сожалению, Близзард уже давно работает на новое поколение. Школьники, хипстеры, вейперы прочие новомодные бездельники. Старые пердуны (читай фанаты олдскульной серии Диабло) нахер никому не нужны. Они не донатят так, как школота и детишки с мамкиных кредиток. Им тяжело угодить. Они разборчивы. И самое главное - они не платят так, как молодое поколение. Для них это уже норма. Вот для них и делают все игры сегодня.
К сожалению, так работают или будут скоро работать все компании, делающие игры.

Ответить
–6

И про безмозглых казуалов не забывай (в случае с Обрыгановотч)

Ответить
1

По такой логике можно судить так:
Valve держала своё внимание с 2007 года на сранных казуалах, потому что делало TF2

Ответить
0

Да плевать, что там у Вэлв, я пишу исключительно про Близзард, так подлизывать казуалам нужно уметь

Ответить
0

Они слушают только Киберкотлет.
А они у нас кто? Кто? Уж точно не Dieharder(И)
Да и щас весь современный рынок видеоигр так и работает.

Ответить
0

И это печально

Ответить

Европейский

Антон
0

ну как бы у valve в приоритете магазин и CS c DOTA

Ответить
1

Это одни и те же люди :).

Ответить
0

Ну лан

Ответить

Комментарий удален

1

У них в принципе костяк аудитории олдфажный. Если уж и хотите привлекать молодую кровь, так делайте это как-то не в ущерб основняку. Ну логично же? Нет?

Ответить
3

Так они говорили о том, что в этом году по диабло громких анонсов не надо ждать. На что была надежда? Даже ремастер диабло 2 (ценность которого примерно как и у классика вова) не стоило ожидать. Так-то фанатам надо записывать за ними слова и запоминать их.

Ответить
0

самое смешное, что я теперь не вижу видос с этим коммьюнитименеджером на странице игры.

Ответить
0

нашел только вот это.
https://www.youtube.com/watch?v=7a84G91iOso
никаких "не ждите больших анонсов"
Разве что "не все будут в этом году"
Опять оставляют какую-то мизерную надежду.

Ответить
0

https://us.diablo3.com/en/blog/22549433
Дейсвительно, я себе додумал немного. Но думаю, что если в новости за 2 недели до близкона пишут что-то вроде "Парни, у нас ого-го сколько команд работает над дьябло, но всему свое время. Мы ценим ваше терпение и злые вещи требуют больше времени на создание, чем хорошие. Лучше приходите к нам со своим свичем" ожидать хоть чего-то стоящего по вселенной не стоит.

Ответить
0

Мечты-мечты, просто уже довольно давно с дияблой все довольно печально.
Хотя люди и играют.

Ответить
0

В том то и дело, что ничего Blizzard конкретного то и не обещали. Просто отметили, что они "...работают сразу над несколькими проектами, *связанными с Diablo*...". Как видим в итоге, развитие всестороннее. А все негодование из категории: сами придумали - сами обиделись.

Ответить

Недостаточный единорожек88

Виктор
40

Хочешь - играй, не хочешь - не играй. Не понимаю всеобщего негодования

Действительно. Ишь что удумали, критиковать наш проект для дойки мобильного населения.

Ответить
0

Это на видео Гоблин зачитывает официальное обращение от EA ко всем, кому не понравилась Battlefield V?

Ответить

Недостаточный единорожек88

Чукин
1

А так же C&C Rivals.

Ответить

Тюремный волк

Виктор
24

Странная реакция.

А по-моему вполне предсказуемая. BlizzCon и подобные выставки всё же для бывалых геймеров и хардкорных игроков. А тут анонсируют игру для мобильников, которые кроме как с казуальностью и донатом ни с чем не ассоциируются.
Всё равно что на выставке любителей быстрых и дорогих авто представить экономичный семейный универсал. Не та публика.

Ответить
0

И ладно бы виртуальный билет стоил копейки, так нет же...

Ответить
17

что явно хорошо для рядовых игроков (ибо из них будут качать меньше денег в других проектах),

Ответить
7

Проблема в том, что игроки голодны. А когда тебя наконец-ио зовут на пир, но оказывается, что главное блюдо предназначено лишь для азиатской публики, а ты все также останешься голодным - становится обидно.

Ответить
0

Просто игроки, Ожидали, Что близзард анонсирует что-то вроде новой номерной части, а не это.
Они потому и оттягивали и опровергали все слухи и не давали хайпить, что бы меньше ожидали чего-то нового. При этом мобильная дьябла смотрится куда лучше, чем та же C&C Rivals. Мне так то всё равно, желать больше денег, это обычное дело. Я не разделяю общего негодования, потому что мне всё равно. Из-за этого не могу обьяснить, почему игрокам не нравится что Близзард просто пытается пососать денег у мобильного сегмента игропрома

Ответить
5

игроки ожидали

Игрокам сказали не ждать крупных анонсов. Игроки, видимо, глухи или слепы.

Ответить
0

Если это так, то зачем было выпускать видео с коммьюнити менеджером, рассказывающем о НЕСКОЛЬКИХ проектах во вселенной Диабло, часть из которых покажут в этом году.
Рассказали бы про сезоны и все.

Сами же подогрели ажиотаж, а потом показали фигу вместо игр.

Ответить
0

Да, Проектов несколько, показали часть их них а имеенно мобильную диаблу. Остальные проекты по миру диабло в таком состоянии что там показывать нечего.
Четко дали понять что работа идет. Мобильную диаблу делали китайцы, а значит сама близард не тратила на это время своих людей и работала над чем то другим.
Может над той же Диабло 4, Но я бы ее не ждал пока не выйдут новые консоли.

Ответить
0

(ибо из них будут качать меньше денег в других проектах)

Вот эта фраза, мне почему-то очень нравится.

Ответить
0

оригинальные разработчики свалили и делают инди вроде It lurks Below. Это же проект, который должен тянуть на себя людей для поддержки и не иметь конкурентов внутри компании, как к примеру титан не должен был конкурировать с дестини и поддержка вов и старкрафт 2 сделали варкрафт 4 бессмысленным.

Ответить

Предыдущий бас

17

Говорят близзард активно трет недовольных и даже перезалила ролик, чтобы не было видно количество дизлайков. В общем, Близзард можно вычеркивать из хороших игроделов, хотя это нужно было сделать уже давно.

Ответить
0

Близзард можно вычеркивать из хороших игроделов, хотя это нужно было сделать уже давно

С чего вдруг?

Ответить

Предыдущий бас

Валентин
24

Так в посте выше написано. Я понимаю, показали игру, нашлись недовольные. Но стирать их мнения и подменять ролик, чтобы сбить дизлайки - это уже все, самое дно.

Ответить
–5

самое дно

Ну, во-первых эти молодые люди с вами не согласны.

А во-вторых, это единичный случай, никто не говорит, что они завтра пойдут в крестовый поход против хейтеров и начнут выпускать одни мобилки. Будет вам и номерная часть, надо подождать просто. Всё-таки индустрия не стоит на месте, надо пробовать разное, и один раз сделать неХит (а мы не знаем, будет ли это неХит, игра ещё не вышла) - не значит, перейти на производство донатной мобильной херни.

Ответить
22

Ну, во-первых эти молодые люди с вами не согласны.

Т.е. ты на полном серьёзе защищаешь Близзов, приводя в аргумент ЕА с мобильным высером по вселенной C&C?

Ответить
0

А разве "мобильный высер по C&C" не самое дно?

Ответить
10

Нет, самое дно - это удалять аргументированную критику на ютубе. Не ту где "вы все гандоны", а ту где люди выражают своё недовольство без нецензурной лексики и перехода на личности. Вот это дно дна. Сделать даже самую плохую игру - не приговор. Можно встать, отряхнуться и учтя все ошибки сделать лучше. А вот удаление комментариев означает что "да похер нам на ваш скулёж, за три месяца дорелиза завесим всё рекламой и нас купят те, кто даже не знает что на ютубе есть какие-то ролики с игрой".

Ответить
1

В том и дело.
Защищать Близзов примером с дна...

Ответить
–1

Пролистайте выше, там человек говорит, что близзы - самое дно
"Объясняю":человек сказал, что близзы-дно. Но как бы дно-это мобильный высер C&C

Ответить
1

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0

Это работа маркетологов и других людей, ответственных за продвижение. При чём тут игроделы ?

Ответить

Максимальный нос

Предыдущий
–6

Будто это плохо

Ответить

Конечный жар

Валентин
5

LotV, WoD, BfA.
Можно, офк, вспомнить провал д3 на старте, Героев Шторма.
И Овервотч последних сезонов.

Закономерно прошелся вчерашний дерьмошторм.
Blizzard ---> Activision-Blizzard ---(мы здесь)--->Activision

Ответить
5

Причём тут ХотС? Моба себе и Моба, со своей аудиторией, играбельная, никаких из ряда вон выходящих фейлов в ней нет, а вчера вообще оригинального героя анонсировали.
Овервотч ушёл во вторичность и самоповтор, да, но временами же случаются и интересные персонажи (хомяк), и новые карты, и отличная пве про blackwatch (OW хорошая игра, это не непонятно что, сделанное на коленках по фану)
Провал д3 на старте - RoS)Во-первых, Джейсон Кранч Шрайер всё расписал по этому случаю в книжке, во-вторых тут можно вспомнить целый ряд игр, с такой же ситуацией:R6S, The Division, да даже Destiny (Destiny 2?).
Насчёт аддонов - стоит заметить, что между WoD и BfA были другие аддоны, если вы их не привели, то они, получается, вполне себе ничего?
По LotV сказать ничего не могу, не играл. Ну я думаю того что выше хватит:)

Ответить

Конечный жар

Валентин
1

1. Хотс работает на движке ск2, и работает паршиво. Сто раз обсуждалось: и в принципе непонятные просадки, и нэткод отвратительный, и ужасная система переподключения. Я помню уходил в мету 4 на 5, где через игру приходилось играть с ботами. Опишу ход матча: загрузка матча по 3-10 минут, после загрузки пишут, что кто-то отлетел. Вместо него садится AI. Не мастер-бот, а совершенно бесполезный бот-фидер. Теперь опишу со стороны вылетающего: для переподключения нужно "нагнать" сервер. Т.е. игра просчитывает в виде реплея все, что произошло пока тебя не было - это даже на фоне отображается. Но ведь игра идет, потому это занимает целую вечность. И вот в итоге ты либо подключаешься в середине матча с проигранными линиями, либо тебе везет и ты "догоняешь" в самом начале, и тогда возникает другая проблема - бот взял мусорные таланты. Это продолжалось несколько месяцев, пока я не бросил. Играл с альфы. В сентябре снова заходил, эти проблемы уже решили. Просадки все равно появляются, но не критично. Пока не начинаешь сравнивать с другими играми.
2. Лоли персонаж а-ля корейские ММО не впечатляют как-то
3. Меня веселит, что team4 использует как оправдание quality control. Мол, медленно работаем, потому что тестим. А потом выходит патч, и играть все также грустно. Особенно консольная версия, на которую просто болт положили. И эти мета-шифт Бригитта и Хаммонд - признание, что игра в болоте.
4. А я не считаю, что с д3 все решили. Игра все еще сырая. Сюжет все еще отвратителен. Декард Каин все еще умер как квестовый непись с грибочками-копытами. И Destiny и Division не считаю примерами для подражания.
5. Легион был очень ухабистым, но в принципе неплохим.
6. LotV неплох только сюжетной кампанией. На все остальное b/ забила, и сфокусировалась на Овервотче

Ответить
3

6. LotV неплох только сюжетной кампанией. На все остальное b/ забила, и сфокусировалась на Овервотче

Вообще-то старкрафт сейчас на подъёме, и у него лучший год где-то с 2012го, но как скажете.

Ответить
0

С ХотС все хорошо и комьюнити очень довольно ХотСом.

Ответить

Конечный жар

IMN
0

Зашел на сабреддит хотса только что. Все плюются с новых анонсов и жалуются на последние изменения. В хотсе всегда были терпилы. Очевидно, даже им не нравится слив хостов карт и аниме-девочки. Держи в курсе

Ответить
3

Чушь не неси. Никто не плюется. Орфея всем понравилась. Новый анонсер тоже. В популярных темах сегодня было обращение к разработчикам HOTS с благодарностью, что они прислушиваются к фанатам, даже скины делают по мотивам мемасов: Dreadlord Jaina, Janitor Leoric.

Ответить

Конечный жар

IMN
0

Это Please give HotS team a chance?
Ну как бы вординг названия уже намекает, что ты чушь написал
Или Janitor Leoric? Ну вот сейчас верхней висит give a chance, так что такое

Ответить
2

Тема как раз о таких как ты. Близзы не угодили фанатам Diablo, а достается в итоге, вообще всей компании, даже разрабам HotS, которые ничего плохого не сделали, а наоборот хорошо относятся к фанатам и отлично развивают свою игру.

Ответить
1

Конкретно про хотс: Согласен что система подключения дерьмоваю. Но это случается 1 раз в 100 игр. Проблема не настолько большая насколько о ней говорят

Ответить
0

1. Про промотку при переподключении согласен
2. Ну вкусовщина жеж (турбосвин ЭТО НЕ ЛОЛИ)
3. Да балансят они, балансят. Медленно, и не всегда удачно, и трудно им это даётся, тем более с новыми, но это же не значит "фугавно"
4. Опять же, вкусовщина, а примеры - имеется в виду, что у игр на старте были проблемы( большие) но со временем их поправили, починили, и теперь посмотрите где R6S

Ответить

Конечный жар

Конечный
0

2.2. Кстати, а почему они так ударились в "а-ля корейские ММО"?
Салли Уайтмэйн тоже слишком корейская. На себя из ВоВ не похожа
Аутсорс к азиатам наверно

Ответить
0

Да где вы там нашли "а-ля корейское ММО"?)

Ответить

Конечный жар

Валентин
3
Ответить
1

Ну так можно всё что угодно сравнивать, есть много артов для разных персонажей в разных стилях, а вот корейское ммо

Ответить

Конечный жар

Валентин
6
Ответить
0

Да ладно, это опять же вкусовщина, всё равно, что сказать "Дизайн ME полное говно, потому что мне не нравится". И это как бы ни хорошо, ни плохо, просто каждому своё. Но насчёт корейского ММО не согласен

Ответить
0

Хотс работает паршиво? Он на любом гумне 60фпс выдает!
В Д3 топовая сюжетная линия. Такого бреда довно не читал.

Провалы только в вашей фантазии.

Ответить
0

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
–3

Д3 со старта продалась рекордными продажами на ПК. Провал был только в голове мамкиных геймеров, которые хотели ремастер д2, а получили новую игру.

Ответить

Конечный жар

Евгений
2

Майк Морхейм признал, что на релизе игра была дерьмовой, но ты то лучше знаешь.

А еще есть инфа, что мамкины геймеры успешность считают по продажам, ну да ладно.

Ответить
–1

Мамкиных геймеров как раз подтачивать заставляют иные кроме продаж факторы. А компания успешность запуска считает только по окупаемости инвестиций это я вам как человек работающий в индустрии говорю. Никто не дрочит на хвалебные отзывы. Хейт есть у любой, даже самой качественной игры. А вот голосование рублем - основной критерий успешности / не успешности. Или вы любой из фильмов Марвел назовёте не успешными из-за сюжета на уровне 3 класса общеобразовательной школы? Или все же миллиардные сборы более весомый аргумент?

Ответить
–2

Успешность определяется количеством проданных копий. Если для вас критерий другой тогда ок. И на старте все притензии были по поводу аукциона, который морхеймом был признан неудачным решением. По геймплею притензии не было.

Ответить

Конечный жар

Евгений
0

Глупость. Д3 хорошо продалась на имени и маркетинге. Что рекорды предзаказов, что продажи первого дня именно об этом говорят. Если ты "работаешь в индустрии" и этого не понимаешь, мне тебя жаль

Ответить
–2

И как удачная маркетинговая компания противоречит удачности запуска? Для любой коммерческой компании важна прибыль и в плане прибыли игра окупилась троекратно в первый же день. Все остальное лишь ваши фантазии. Да и количество клонов д3 говорит о том что другие компании хотели повторить их результат. А с неудачными играми такого не происходит .

Ответить

Конечный жар

Евгений
2

А с неудачными играми такого не происходит

Есть мнение, что за успешные игры не извиняются. И что успешные игры не штормит после выхода попытками все исправить. Можно сколько угодно показывать цифры, набитые фанатами д2. Игра на старте была никакая, и до ума ее так и не довели. Оставь свою демагогию для негативных комментариев в аппсторе

Ответить
0

Activision Blizzard - переименованная Vivendi, которая владеет Blizzard Entertainment больше 20 лет.

Ответить
1

Activision Blizzard самовыкупились у Вивенди 4 года назад

Ответить
0

Да меня кидалово с одним и тем же набором для трасмогрификации в течение 15 сезонов после слов «мы будем их делать и другие наборы» уже высадило. 15, мать вашу, сезонов!

Ответить
0

Да ладно с этими наборами. Лучше бы вкладки в сундук добавляли за сезон. А то с какого то момента все - лимит. Проходи, не проходи - хрен тебе, а не вкладка. Девать уже некуда праймал шмотки.

Ответить
5

Когда там sc2 вышел? Вот после этого ничего хорошего они не сделали.

Ответить
3

Ну разве что хотс и овервотч, а ещё кучу аддонов к другим продуктам

Ответить
–7

еееее моба сделаная на коленке и которая умудряется лагать и не лагать на любых настройках при равном желез у разных людей и клон тимфортреса ебать чуешь чем пахнет? говном!

Ответить
4

Про лаги в хотс вижу впервые.

Ответить
–11

Поди прибери за собой и больше не гадь.

Ответить
16

так это не я обосрался а близард и судя по количеству гнева в сети сейчас не один я начал замечать это

Ответить
1

посмотрите историю игр близард...
Они вообще ничего своего не делали..
Все их игры это сборище механник из других игр но в их сеттинге и их визуальной стилистике.
И это вполне нормально. Ни кто же не ругает современные шутеры за то что они взяли механнику "посидел за стеной =восстановил хп" у никому неизвестной сегодня игры.

Ответить
0

Особенно хотс , который не один раз переделывали.

Ответить
0

Как раз-таки один. Впрочем, то что его переделывали, показывает только то, что разработчикам не всё равно и они готовы делать игру лучше

Ответить
–1

Ага , особенно когда дали возможность покупать скины за внутрbигровую деньгу , а потом отобрали. Или то что начали позднее выпускать персонажей при этом они выходят дисбалансными. ещё любят переделывать карты и убивать уникальность.

Ответить
0

Лучший аддон к Вову вышел позже ск2.

Ответить
4

В славное время мы живём. На протяжении многих лет разрабатываешь качественные игры, некоторые из которых помогают становлению жанров и остаются актуальными на протяжении десятков лет, создаёшь условия для благоприятного развития экосистемы ключевых проектов, становишься образцом по работе с каждым отдельным регионом, формируешь новые дизайнерские решения. Но стоит выбрать неудачное время для анонса, и даже недавние достижения оказываются перечеркнутыми.
Если даже Blizzard в этом случае теряет статус хорошего игродела, то его, как мне кажется, не заслуживает никто.

Ответить

Комментарий удален

Предыдущий бас

Олег
1

Они после ск2 сменили курс, мне их игры хоть и не особо по душе, но вот подтирание мнений своего коммьюнити - это уже перебор.

Ответить

Конечный жар

Предыдущий
1

Никто не помнит уже, но на выходе д3 у них работал км токсик, устраивавший холивары на форумах. Сколько, через месяц его уволили? Хс - пустыня, в которую b/ боятся сунуть нос. То что творится с комьюнити OW - тема для отдельного материала. Blizzard никогда не умела работать с комьюнити. Они умеют делать вид, что работают с комьюнити. Хотя вот тима хотса в этом направлении работает, но у них положение такое.

Ответить
–1

Курс они сменили ещё с WC3, потому что уже с ним они перешли на модель, при которой упор делается не на разработку сиквелов, а на многолетнюю поддержку каждой игры.
Повторюсь, при чём тут игроделы ? Скорее всего, отдел маркетинга запаниковал, что неудивительно при таком шитшторме.

Ответить

Предыдущий бас

Олег
0

Я о смене жанров и оказуаливании проектов, что как раз началось с выхода hots(правильного hots, а не о том, о котором вы подумали).

Ответить
0

Близы и раньше меняли жанры как перчатки. Да и ещё первую Diablo обвиняли в оказуаливании и 'загрязнении" жанра RPG.
Нынешняя политика Blizzard мне видится так: они находят направление, выпускают в его рамках игру, которая прочно занимает сформировавшуюся нишу, а затем ищут новое направление, возвращаясь к предыдущему лишь в тех случаях, когда старая игра сильно теряет позиции, либо же появляется возможность (например, техническая) для реализации новых, более эффективных решений.

Ответить
0

Не так давно было интервью с новым президентом близзов, там он озвучивал очень похожую позицию. Публиковали, кстати, здесь же, на дтф.

Ответить
0

Это заметно по их играм.
Просто когда люди начали просить Warcraft 4, я подумал, какими идеями и решениями должен обладать сиквел, чтобы оригинал ушёл на задний план ?

Ответить
0

Создание Warcraft 4 вообще крайне маловероятно. В конце концов, с рассказом истории справляется WoW и делать что-то новое по вселенной - лишний риск. А уж учитывая их политику...

Ответить
3

С сюжетом ещё можно что-то придумать, а вот как улучшить игровой процесс в мультиплеере, вопрос куда более сложный.

Ответить

Бесполезный череп

Олег
0

Они начали терять его ещё с выхода SCII и D3, просто многие этого не заметили.

Ответить
0

У SCII и D3 на релизе были спорные моменты, но они все равно остаются популярными до сих пор. А это достижение, учитывая их жанровую принадлежность.

Ответить

Бесполезный череп

Олег
0

Я и говорю - геймплейно они норм, но как продолжения, сюжетом - херня. За деталями на форумы, хотя все кто хотел выговориться сделали это давно, а мне неохота повторяться почти каждый день здесь.

Ответить
0

Тут же говорят даже не про игру, ну лол.

Говорят про "чистку", это самый уг.

Ответить
0

Чистка - это вообще мелочь, как по мне. Просто маркетинговый отдел Activision запаниковал, что в этом удивительного ?

Ответить

Европейский франт

Предыдущий
3

перезалила ролик

да нет, вроде все на месте )

Ответить
0

Судя по дате и количеству дизлайков, вы не правы

Ответить

Конечный жар

Kowabunga
0

1. Изначально было загружено несколько роликов. В интернете утверждают, что их анлистят.
2. Вероятнее вариант, что в Battle.net лаунчере и в рекламе используют видео, загруженные с разных региональных аккаунтов

Ответить

Безопасный волк

Kowabunga
0

Не, там вроде если переходить на ролик с сайта, то будет показывать зеркало с меньшим количеством дизлайков. Но старый они не удаляли.

Ответить
0

да, притом много комментов трут под видео

Ответить
10

Я вот впервые с нулевых годов купил себе телефон в ценовом сегменте выше, чем просто "звонить, ютуб смотреть" и поразился. Стоит почти как моя ПС4, ощутимо тормозит даже если запустить что-то типа Life is Strange. Вдобавок изрядно греется и мгновенно разряжается. Свои игры (не порты от которых то еще удовольствие) выглядят 1 в 1 так же, как 10 лет назад на первом Айфоне. Angry Birds, Fruit Ninja, разновидности светящихся шариков и недотетриса. Из шедевров как были, так и остались Машинариум и Monumental Valley. Оба на нормальном экране выглядят и играются лучше. Ах да, еще Херстоун. Несите ваши денежки.

Поставил порт FF9 - поразительная штука, экран моей ПСП-фатки на 40% меньше этого телефона. При этом когда я на ней играю - никогда не создается впечатление, что он маленький. Здесь же постоянно ощущение дискомфорта и желание вывести на большой экран. Скорее всего, потому что постоянно тычешь пальцем в игровое поле. Из-за отсуствия кнопок никакого ощущения игры нет. Чтобы окончательно насрать в душу и напомнить, что телефон годится разве что как фотоаппарат Stoic сообщили, что Banner Saga 3 на Андроид не выйдет.

За те же деньги можно купить Виту, ДС и ПСП1. Еще какие-то копейки на игры останутся.

Я всё понимаю, но этот широко тиражируемый "гейминг на мобилках" это чертов аналог хэндхелда от Tiger из 80-90-х. Попытки сделать там "серьезный эксприенс" в сложных жанрах типа RPG или RTS усугубляют сходство. Спустя еще 10-15 лет какой-нибудь новый АВГН будет это всё разбирать и офигевать от того, что люди покупали себе "игровые телефоны", а журналы и блогеры это всерьез пиарили.

Ответить