Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото. Super Mario Bros. — одна из самых наглядных игр для понимания левелдизайна. Наработки из неё перекочевали не только в проекты Нинтендо, но и в большинство игр вообще. Монтаж, текст, голос: Алексей Луцай#dtftv #nintendo #leveldesign #mario
Музыка из ролика 🎧:
bknapp - game over (super mario)
jtbs - daisy.yellow (mario party)
jtbs - peaches + cream (super mario)
bknapp - all star v2 (smash bros)
king quartz - first flight (donkey kong)
dko - nintendo (mario kart)
tbs - challenger approaches (smash bros)
Комментарий недоступен
Так а чего ожидать от статьи про левел-дизайн от журналиста а не от левел-дизайнера?
Комментарий недоступен
Великий шедевр.
Это конверсия тем из видео Брауна или там и что-то новое есть?
Марк Браун?