Сегодня проснулся с феноменально хорошим настроением. За 5 недель, без трейлера и только с помощью органики мы пробили 2к вишлистов.
Сегодня проснулся с феноменально хорошим настроением. За 5 недель, без трейлера и только с помощью органики мы пробили 2к вишлистов.
Всем привет. Мы С командой работаем над игрой нашей мечты.
Мы разрабатываем нарративное CRPG в духе Disco Elisium, Savior Syndrome: The Crimson Sun
Мы разрабатываем нарративное CRPG в духе Disco Elisium, Savior Syndrome: The Crimson Sun
Разрабатывая Savior Syndrome, мы поднаторели делать крутые интерьеры.
Очевидно что это три разные игры, и они не должны быть похожи, и ни одна не является лучше чем другая.
Прелесть серии Doom от Хьюго Мартина заключается не только в шикарном арте, но и в разном опыте
Левел-дизайн.
В Doom дизайн уровней идет рука об руку с механиками, то есть левел-дизайн работает в симбиозе с гейм-дизайном.
-Doom 2016 - это…
Иногда самое громкое преступление — это тишина, оставшаяся в комнате после того, как кто-то ушёл навсегда.
Перед вами мой конспект-стенограмма с GDC 2016 и презентации от Bethesda Game Studio. Переведенной в текстовый вид.
Авторы :
Joel Burgergess
Nathan Purkeypile
Перед вами фановый перевод древней статьи про организацию левел дизайна в 3д играх.
Настоящий раритет и привет из 2002го года из жрунала Game Developer.
Привет, меня зовут Арсений или Арс! Работаю senior cinematic director и artist в студии Owlcat Games над неанонсированным про…
Простой алгоритм создания более красивых и визуально насыщенных карт без огромных затрат.
Бывает так что разработчики делают несколько уровней сложности, которые градируют баланс игры, в пример возьму Cyberpunk 2077 финальной редакции и Super Mario Wonder. Cyberpunk 2077: 1. Очень легкий - просто сюжет.вообще не понятно зачем этот уровень сложности нужен. 1. легкий - это когда с одного удара любого моба бьешь, гейплей за счёт этого уско…