2000 виш-листов за 5 недель

2000 виш-листов за 5 недель

Сегодня проснулся с феноменально хорошим настроением. За 5 недель, без трейлера и только с помощью органики мы пробили 2к вишлистов.

19
2
2

Работаем над игрой, вдохновленной Disco Elysium и атмосферой Девида Финчера

Всем привет. Мы С командой работаем над игрой нашей мечты.

Постер игры
36
2
2
1
1

Пайплайн и контроль качества

Мы разрабатываем нарративное CRPG в духе Disco Elisium, Savior Syndrome: The Crimson Sun

Пример финальной работы
14
3
1
1

А что там снаружи?

Мы разрабатываем нарративное CRPG в духе Disco Elisium, Savior Syndrome: The Crimson Sun

Разрабатывая Savior Syndrome, мы поднаторели делать крутые интерьеры.

11
1

Прошел Doom Dark Ages. Это было вау! Решил сравнить и проанализировать всю трилогию.

Очевидно что это три разные игры, и они не должны быть похожи, и ни одна не является лучше чем другая.
Прелесть серии Doom от Хьюго Мартина заключается не только в шикарном арте, но и в разном опыте

Левел-дизайн.
В Doom дизайн уровней идет рука об руку с механиками, то есть левел-дизайн работает в симбиозе с гейм-дизайном.
-Doom 2016 - это…

5

Как рассказать историю через локацию: мой опыт создания детективного кабинета в Unreal Engine

Иногда самое громкое преступление — это тишина, оставшаяся в комнате после того, как кто-то ушёл навсегда.

4

Модульный дизайн Fallout 4

Перед вами мой конспект-стенограмма с GDC 2016 и презентации от Bethesda Game Studio. Переведенной в текстовый вид.

Авторы :
Joel Burgergess
Nathan Purkeypile

92
20
1

Древняя статья про Модульный дизайн

Перед вами фановый перевод древней статьи про организацию левел дизайна в 3д играх.

Настоящий раритет и привет из 2002го года из жрунала Game Developer.

26
14
2

Почему Dead Space страшнее The Callisto Protocol - визуальный язык боли [Видеоэссе]

Привет, меня зовут Арсений или Арс! Работаю senior cinematic director и artist в студии Owlcat Games над неанонсированным про…

4

Как сделать вашу карту лучше и красивее

Простой алгоритм создания более красивых и визуально насыщенных карт без огромных затрат.

2

Занятная реализация невидимых стен

Наткнулся на занятный пример ограничений уровня.

30
6
1

Уровни сложности

Бывает так что разработчики делают несколько уровней сложности, которые градируют баланс игры, в пример возьму Cyberpunk 2077 финальной редакции и Super Mario Wonder. Cyberpunk 2077: 1. Очень легкий - просто сюжет.вообще не понятно зачем этот уровень сложности нужен. 1. легкий - это когда с одного удара любого моба бьешь, гейплей за счёт этого уско…

Уровни сложности
12