Очевидно что это три разные игры, и они не должны быть похожи, и ни одна не является лучше чем другая.
Прелесть серии Doom от Хьюго Мартина заключается не только в шикарном арте, но и в разном опыте
Левел-дизайн.
В Doom дизайн уровней идет рука об руку с механиками, то есть левел-дизайн работает в симбиозе с гейм-дизайном.
-Doom 2016 - это строго коридор/арена/коридор. Геймплей - беги стреляй