#Leveldesign

Как вами манипулируют survival-игры

«Выживание» в играх бывает утомительным: мало кому интересно раз за разом совершать одинаковые действия, чтобы добыть еды. Но разработчики неизменно находят способы сделать этот процесс захватывающим.

Социальный стелс в Hitman

Рассказываем, как в Hitman используется концепция социальных пространств для создания стелса.

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.

Как survival-игры заставляют бороться за жизнь

Отчаяние, триумф и непобедимые враги.

Как создавался лучший игровой уровень прошлого десятилетия –«Следствие и причина» в игре Titanfall 2

Левел-дизайн в MMORPG: упадок и перерождение

Как принципы классических MMORPG нашли новую жизнь в лутер-шутерах, «выживалках» и «королевских битвах».

Destiny 2 [источник]

Как устроен левел-дизайн в MMORPG

Разбираемся, как работает дизайн уровней в MMORPG, как он развивался и какие особенности стоит учитывать левел-дизайнеру при работе над игрой в этом жанре.

World of Warcraft Classic (источник)

Видео: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros Материал редакции

Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.

Видео: основы дизайна уровней в играх Материал редакции

Рассказываем о базовых приёмах дизайна локаций на примере хороших однопользовательских игр.

e-Ro: модульность, анимация и дизайн уровней в Unity

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }