Если механика выживания очень важна — в нашем случае, это кислород, — то игра должна открывать максимальный простор и свободу для реализации этой механики. Ты можешь глотнуть кислорода на корабле, на каких-то случайных обломках, можешь построить транспорт или кислородную станцию, улучшать свою экипировку, использовать и находить в мире кислородные свечи, улучшать свечи и так далее. Механика пополнения кислорода разнообразна, включает в себя элементы случайности и элементы развития, не позволяет погрузиться в рутину и помогает обыгрывать сюжет.
Если же механика не очень важна (например, голод), то, если религия не позволяет вообще от неё избавиться, её необходимо сделать крайне простой и доступной. Эдакая рутина, которую ты не замечаешь в процессе реализации важной механики. Собираешь, например, ресурсы для постройки нового кислородного баллона, и заодно напихиваешь в карманы еду, которая болтается рядом. Делать специальные долгие и нудные рейды в космос за этой едой не требуется, и в то же время механика потихоньку работает себе, делая своё грязное дело — пытаясь незаметно убить игрока.
Лучший сурвайвл это Subnautica. Постоянно сидел на сжатом, пока плавал и собирал ресурсы
Лучший сурвайвл это the long dark (Я про режим выживания)
Ненавижу выживачи, где проблемы появляются иррационально и/или рандомно и никак не завязаны на действиях игрока. Собираешь нужные ресурсы, а потом бац, и они уже не нужны, потому что случился какой-то случайный кризис. Твои ресурсы теперь не просто не нужны, а стали обузой, а игрок потерял, как минимум, время на их сбор. Такие игры сразу вызывают отторжение.
Играл в The Long Dark когда ещё сюжета не было, стоит попробовать снова?
Только если на изи, потому что на харде такое ощущение, будто я играю 350 килограммовым жиробасом, который на одно телодвижение тратит сотни калорий и должен жрать ежеминутно
Стоит, так как сюжет хорош, картинку и стиль подтянули, добавили новые вещи в режим выживания (новый крафт, новые безделушки, новая локация, изменили некоторые места в локациях).