Большой мир для исследования. Много крафта, есть строительство жилищ. Можно играть соло и в коопе. Без спойлеров. Ранний доступ.
Большой мир для исследования. Много крафта, есть строительство жилищ. Можно играть соло и в коопе. Без спойлеров. Ранний доступ.
Она вышла в раннем доступе и в первый же день получила много негативных отзывов от пользователей из Китая.
Игра будет доступна с 17:00 28 октября до 12:00 30 октября. Уже сейчас вы можете зайти на страницу игры в Steam и нажать на кнопку запроса доступа к игре. Ранее, в рамках фестивалей Steam, уже проходило несколько открытых демо, по итогам которых игра добралась до TOP-100 в списках желаемого на этой платформе.
Отчаяние, триумф и непобедимые враги.
Survival-игры обращаются к базовой потребности любого человека — потребности выжить. Это контекст, понятный любому с первой минуты игры: если закончилась еда, значит, надо её добыть — иначе умрёшь. И вот из нехитрого набора элементов уже складывается интересная геймплейная ситуация.
Как принципы классических MMORPG нашли новую жизнь в лутер-шутерах, «выживалках» и «королевских битвах».
В первой части статьи мы поговорили об особенностях создания уровней для MMORPG и о том, какие задачи в играх этого жанра решает левел-дизайн. Остановились мы на рассказе о том, как жанр развивается в странах Азии. Теперь пора вспомнить, почему традиционные MMORPG растеряли аудиторию и какие жанры пришли им на смену.