Неинтуитивные бои, скучнейший гринд, нестабильные серверы и другие проблемы типичной MMO-survival игры
Неинтуитивные бои, скучнейший гринд, нестабильные серверы и другие проблемы типичной MMO-survival игры
Отчаяние, триумф и непобедимые враги.
Survival-игры обращаются к базовой потребности любого человека — потребности выжить. Это контекст, понятный любому с первой минуты игры: если закончилась еда, значит, надо её добыть — иначе умрёшь. И вот из нехитрого набора элементов уже складывается интересная геймплейная ситуация.
На данный момент у неё 41% положительных обзоров.
Как принципы классических MMORPG нашли новую жизнь в лутер-шутерах, «выживалках» и «королевских битвах».
В первой части статьи мы поговорили об особенностях создания уровней для MMORPG и о том, какие задачи в играх этого жанра решает левел-дизайн. Остановились мы на рассказе о том, как жанр развивается в странах Азии. Теперь пора вспомнить, п…
Бывший глава Wargaming Alliance — об отечественной игровой индустрии, «выживалках», выборе движка и минусах работы в крупной компании.
Population Zero — грядущая массовая онлайн-игра в жанре survival от московской студии Enplex Games, основанной ветеранами отечественной игровой индустрии. Разработчики крайне амбициозны — в Enplex они собирают…