Арт взгляд на SILENT HILL 2
Небольшой визуально - технический разбор SL 2.
Я не прошёл игру до конца из-за нехватки свободного времени. К тому же, примерно в середине у меня пропал интерес, так как я не люблю сюрреалистические сюжеты в играх.
В целом, игра создаёт приятную атмосферу, и качество картинки не вызывает вопросов. Однако, потенциал Unreal Engine 5 не был использован в полной мере. Хотя в игре используются его технологии, они дают минимальный прирост визуально и значительно снижают производительность. С технологиями нужно уметь работать.
Туман.
Первое что бросается в глаза. Выглядит приятно, но еще пару телодвижений и его можно сделать куда лучше.
Во-первых, слишком резкий переход от ближнего плана к дальному. Туман будто бы жестко обрубается, как перед входом в хамам.
Во-вторых, туман - это концентрация влаги в воздухе. Чем она выше, тем плотнее туман. А влага в свою очередь начинает размывать то, что мы видим через неё. И такого эффекта лично мне сильно не хватает в играх. Но для UE уже существует специальный плагин. Пример такого тумана ниже.
Свет.
Свет в игре так же приятный, но не идеальный. Чувствуется, что светом занимались не столь опытные ребята.
Настроение - главную свою функцию свет выполняет. Создает необходимую атмосферу в нужных участках карты. С самого начала туманный светлый свет создает ощущения одиночества и покинутости. Нагнетание отсутствует как факт. С середины игры краски сгущаются, светлые тона сменяются темными, нейтральные оттенки на более выраженные и неприятные. Композиция - все хорошо, вопросов нет. Создает глубину кадра и расставляет нужные акценты.
Естественность и цельность - вот это уже, на мой взгляд, отсутсвует. Свет не выглядит реалистично и местами даже очень плохо, как на примере снизу, где тени буквально в нулях при хорошей освещенности. Что является грубой ошибкой.

Локации, материалы и текстуры.
Самая сильная сторона игры, и вот почему. Окружение сайлент хилла вносит огромный вклад в атмосферу происходящего. Пример одной из локаций - больница. Почти все в кадре имеет ржавый оттенок, много мелких острых неприятных форм, много визуального шума. Это все в совокупе создает необходимые ощущения от пространства, в котором находишься.
Нашел так же знакомые текстуры)
На этом и закончим, свое мнение я написал, а ваше можете написать в комментариях👇🏻Кто играл? Как вам игра?