Игры Денис Форостяный
5 304

Dead Space 2: другой мертвый космос

О том в каком виде к нам вернулась серия Dead Space в 2011 году.

В закладки
Аудио
Да, это очередная статья про серию Dead Space. Народ, сорян, но я давно планировал это написать

Рассказ о первой части

Оригинальная Dead Space, вышедшая в 2008 году, была тепло принята как игроками, так и критиками. На сайте Metacritic оригинал получил 88 баллов из 100 возможных от прессы и 8.8 от обычных геймеров.

Но успех у критиков и игроков не принес коммерческого успеха. Продажи не устраивали боссов EA и они требовали изменений. Сиквел надо было сделать больше и для большой аудитории.

Ключевое слово

Вспомните, как начиналась первая часть: мы высаживались на Ishimura, потом следовал адреналиновый забег от некроморфов и дальше нас отправляли в десяти часовое путешествие по серым, как моя жизнь, коридорам корабля с двумя кат-сценами на всю оставшуюся игру.

Вступление Dead Space 1
Конечно, бывало и такое, но чаще наоборот)

Dead Space 2, в свою очередь, за первые полтора часа геймплея прогонит игрока через целый калейдоскоп событий. Сначала мы просыпаемся в госпитале, потом попадаем в жилой секторе, где перед нами разворачивается форменный зомби—апокалипсис с паникующими гражданскими, спешно улетающими шаттлами и сигналами об эвакуации с гигантских мониторов, а дальше следует атмосферный забег по очень атмосферной церкви Юнитологов.

Вступление Dead Space 2

И такую динамику Dead Space 2 сохраняет на протяжении всей игры. Декорации постоянно меняются.

Также мы побываем и на самой Ishimura, думаю, каждый фанат оригинала оценит этот момент.

Ключевое слово всей Dead Space 2 — динамика. Игра подчинена четкому ритму, который не останавливается ни на секунду. Динамике подчиненно буквально все, в том числе и ключевые аспекты — геймплей и сюжет. Вам не дают заскучать или остановиться, постоянно кидая из битв с некроморфами в масштабную кат-сцену, после которой вас отправят в хоррор-локацию, которая сменится простенькой логической задачкой.

Из игры почти пропали экраны загрузки, чтобы не сбивать темп. Камера плавно отходит чуть дальше от героя во время кат-сцены и так же плавно возвращается к нему за спину в конце.

На повышенных скоростях

Если смотреть поверхностно, то геймплей Dead Space 2 мало чем отличается от оригинала. У нас есть те же некроморфы, и нам надо также отсекать им конечности. Но уже через час игры в Dead Space 2 разница будет очевидна.

В Dead Space 1 был особый вид врагов — Twitcher. Он был очень шустрым некроморфом, который мог быстро сокращать дистанцию до Айзека. В Dead Space 2 его вырезали. Зачем? Просто потому что его особенность перестала быть особенностью. Во второй части буквально все враги стали быстрее, и теперь даже рядовой Slasher из начала игры способен очень резво передвигаться. Но кто-то может сказать, что и в Dead Space 1 любой Slasher мог перейти на бег, чтобы быстро напасть на Айзека. Да, такое было, но суть в том, что это происходило нечасто. В Dead Space 2 все некроморфы стали намного резвее. Больше нет отдельного класса врагов, особенность которых заключалась в быстром перемещении (за исключением Stalker,но об этом ниже).

Twitcher
Рядовой противник в Dead Space 2

Но давайте перейдем к новым противникам. Разработчики добавили четырех новых врагов. Первые два — Puker и Stalker. Первый любит атаковать с расстояния при помощи плевков кислоты. И хоть Puker предпочитает атаковать издалека, он не побрезгует схватить невнимательного игрока, рискнувшего подойти к нему слишком близко.

Что же касается Stalker'а, то это - быстрый некроморф, который не любит открытых противостояний. Битвы с ним обычно происходят на локациях в виде простенького лабиринта, чтобы у монстра была возможность спрятаться и атаковать игрока неожиданно. Stalker — это, наверное, единственный противник в Dead Space 2, который дарит нам какую-то новую геймплейную ситуацию.

Puker и Stalker прекрасно бы себя чувствовали и в первой части. Алгоритм убийства их мало чем отличается от других некроморфов. В отличии от двух оставшихся.

Crawler и Pack представляют собой детей, мутировавших в некроморфов. Первый — младенец, единственная задача которого подползти близко к игроку и взорваться у него под ногами. Такой маленький Exploder.

А Pack — это некроморф, мутировавший из детей постарше, обычно нападающий в составе большой стаи.

Оба некроморфа умирают с одного выстрела. И вот, когда на вас несется целая стая таких тварей, геймплей превращается в тупой отстрел врагов. Оба противника прекрасно демонстрируют еще одну проблему местного геймплея: теперь некроморфы очень часто наступают с одной стороны, большими группами.

В результате губится вся тактическая составляющая боев. Враги больше не окружают Айзека с двух сторон небольшими кучками, теперь врагов много и они несутся на героя со всех сторон. К тому же количество стычек с таким монстрами как Pregnant или Divider стало в разы меньше, и чаще всего нам придется противостоять стандартному пушечному мясу.

Как было в Dead Space 1
Как стало в Dead Space 2

Также в этом виноват отчасти и дизайн уровней. В Dead Space 1 большинство локаций представляли собой кольцевую арену или большой зал, где нам представлялся широкий простор для маневров. В Dead Space 2 таких локаций стало в разы меньше. Чаще всего противостоять врагам нам прядется в узких коридорах или лифтах.

Но при этом, как я говорил выше, в боях главенствует динамика, ведь скорость передвижения увеличилась не только у врагов, но и у Айзека. Бои чувствуются в разы бодрее благодаря более энергичным и плавным движениям героя. Да и новая физическая модель, позволяющая зашвырнуть в некроморфа любой ящик, стул или даже его собственное лезвие, разнообразит геймплей.

Типичный бой для первой части
Типичный для второй части

В итоге видно, что Redwood shores, переименованная в 2009 году в Visceral Games, превратила Dead Space из последователя идей Resident Evil 4, в экшен в духе Gears of War. Геймплей явно был упрощен в пользу более мясного и динамичного действия. Но при этом Dead Space 2 не стала чистокровным экшеном. Игра все также может бросить вызов игроку, при этом разнообразив старый концепт новыми элементами.

Сюжет, который появился

Но самое удивительное ролизошло с местным сюжетом и нарративом. Первое, что встречает нас в сиквеле — это неожиданно заговоривший главный протагонист. Айзек Кларк теперь разговаривает и притом много, активно комментируя все вокруг.

И вообще, все местные персонажи стали живей что ли. Стало больше интересных персонажей в духе Нолана Стросса.

Нолан — немного двинутый по фазе пациент местного госпиталя, который из-за влияния Обелиска везде видит своего умершего сына.

У персонажей появились полноценные арки. Новые персонажи появляются, старые умирают, а кто-то вообще сходит с ума. И они намного чаще стали общаться с Айзеком, и к счастью все общение перестало сводиться к стандартному: иди туда, сделай это, включи то.

Вообще, весь сюжет стал каким-то более масштабам благодаря разнообразию декораций и обилию кат-сцен в духе Майкла Бэя.

Сиквел явно превосходит оригинал по числу кат-сцен и их постановке. Больше никакого перелета с корабля на планету через экран загрузки. Теперь буквально в каждой главе мы будем видеть какую-нибудь захватывающую сцену.

Небольшие скриптовые сценки и большие кат-сцены в сиквеле взяли на себя задачу напугать игрока. Dead Space 2, как бы она не меняла свой вектор развития, остается Хоррором и пугать ей надо, но, к сожалению, вместо создания густой атмосферы с помощью звука и освещения игра пошла по более банальному и простому пути использования скримеров.

Но надо понимать, что звуковой дизайн в Dead Space 2 все еще прекрасен, но из-за возросшего темпа игры на него просто перестаешь обращать внимание. Мне просто было некогда остановиться и прислушаться к окружению. Игра постоянно двигала меня вперед по сюжетным рельсам. В результате скримеры могут быть самыми логичными выходами из ситуации, благо многие из них не сводятся к стандартному "выпрыгиванию из-за угла". Например, галлюцинации Айзека, в которых он видит свою мертвую девушку Николь Бреннан. Многие такие эпизоды сделаны весьма хорошо.

В Dead Space 2 появился сюжет. В сиквеле появились персонажи, у персонажей появились нормальные арки. В сиквеле появился главный герой. Появился масштаб всего действия. История вышла за рамки инструкции по починке корабля.

Что в итоге?

Dead Space стала блокбастером. Она променяла глубину действия на масштаб. Да, большинство изменений были внесены в угоду коммерческого успеха, но они не портят игру. Dead Space 2 вылечила множество болячек оригинала вроде: однообразия локаций, скучного сюжета и никчемной постановки. Dead Space 2 — это «Чужие» Кэмерона.

Второй фильм отличался от оригинала Скота примерно так же, как и Dead Space 2 отличается от Dead Space 1. Оригинал был полноценным хоррором, а его сиквел стал чистокровным экшеном. С Dead Sapce 1 и 2 та же ситуация. Dead Space 1 — это отличный космический хоррор в декорациях огромного космического корабля, который иногда бывает однообразным и скучным. А Dead Space 2 — это отличный космический блокбастер, который забывает о том, что он хоррор.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Денис Форостяный", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 77, "likes": 151, "favorites": 104, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 32034, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Sun, 02 Dec 2018 17:05:36 +0300" }
{ "id": 32034, "author_id": 47166, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/32034\/get","add":"\/comments\/32034\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/32034"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "possessions": [] }

77 комментариев 77 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
37

Великая игра, одна из любимейших. Алсо, можете называть меня ссыкуном, но DS2 пугает меня не хуже первой части, в некоторые моменты играл с дрожью в коленках даже на третье прохождение

Ответить
9

"Неожиданное препятствие прямо по курсу. Отключение. Добро пожаловать на Медицинскую палубу."

Ответить
1

Мне эта палуба до сих пор в кошмарах снится

Ответить
0

“Engines firing” из первой части всегда больше цепляло почему-то. Наверное, от осознания огромности и целостности Ишимуры.

Ответить
0

*залез под стол и начал плакать*

Ответить
3

Я вообще хз, как в хорроры играть. Вчера Сому пробовал, выключил через час, не могу. Даже Сабнавтика пугает.
Хотя фильмы-ужастики вообще не впечатляют.

Ответить
2

Плюсую, я в этом деле тоже очень впечатлительный. Хотя единственная игра которую я прямо таки НЕ ВЫДЕРЖАЛ была silent hill 2. Бросил её в начале, на уровне в отеле, уж очень на нервы давило.
И ещё наверное вторая пенумбра. Вообще если так вспомнить то конечно список ещё пополнится, с «единственной» тут я спиздаболил

Ответить
2

Три раза втыкать иголку в глаз - сильно...

Ответить
0

получилось со второй. не знаю как... может потому, что я отвернулся, когда это делал? :\

Ответить
0

Бррррр.... помню эту сцену, а ведь еще и самому управлять надо, что б прям в зрачек... внутренности помню не хило скрутило. Впрочем ради таких эмоций мы и играем в игры.

Ответить
0

Какая-то часть играет в игры ради подобных эмоций, да.

Ответить
0

Забавно что именно этот нашумевший эпизод у меня особо эмоций не вызвал

Ответить
19

Спасибо автору, жду пост про 3-ю часть. Вместе поскорбим, выпьем, закусим...

Ответить
1

Ну камон, то как и куда они вылили сюжет в 3 части(с длц).... это же просто божественно!

Да и кооп идея о том что два игрока видят разное просто покорила меня!
Незабываемый и уникальный опыт!

Ответить
1

Я устроил себе марафон DS в этом году. С удовольствием прошел первые две части и дропнул третью, меня просто добило ходить по одним и тем же коридорам и собирать хлам для улучшения пушки.

Ответить
0

Ну я очень рекомендую добить, включая длц.
Ну я проходил ее 2 раза, оба в коопе, все понравилось.
Во время титров я аплодировал)
Шикарный конец для шикарной трилогии.

Ответить
0

Да я проходил на релизе, тоже в коопе, потом в коопе и длц прошел, а это я пытался перепройти в соло.

Ответить
0

Ну для меня нарратив здесь оказался важнее всего остального.

Ответить
17

DS2 - это самый крутой космический блокбастер с самой лучшей режиссурой и постановкой, какой я только видел

Ответить
9

Лучшая часть в серии! (ИМХО)

Ответить
2

нет (имхо)

Ответить
1

Кому как)

Ответить
–2

Тот случай, когда можно без ИМХО )

Ответить
5

Даже не знаю,я бы не сказал,что игра совсем уж в экшон уехала,да моментами меня посещала такая мысль,но всё же скорее хоррор,чем экшон.(По сравнению с дс3 точно).

Но вообще во второй части нравилось развитие Айзека как персонажа что-ли.

Мол он после всей той дичи в первой части заматерел,а уж когда я нашёл в игре снайперскую винтовку,у которой перезарядка была в стиле винтовки с рычажным затвором,то единственной моей мыслью было - "Это не меня заперли с вами,это вас заперли со мной!" (с)

Но обзор и сравнение в целом добротное,было интересно ознакомиться.

Ответить
0

Вот кстати да, это было незабываемое ощущение: когда начинает твориться пиздец, и даже бравые вояки не знают, что делать - наш заматеревший герой идет делать свою работу, потому что уже прошел через весь этот ад однажды

Ответить
5

Никогда первая часть не казалась мне скучной, очень крутая, да и вторая не плоха,мне только одно бесило,бессмертный, суперрегенерирующий зомбак)))

Ответить
3

В Dead Space 2 появился сюжет.

До этого, конечно, в серии был лишь набор гэгов и стрельба по тарелочкам.

Ответить
0

Видимо у автора диалоги=сюжет.

Ответить
0

Во-первых заголовок в переносном смысле,во-вторых,да,сюжета в первой части по сути не было. ГГ не было,персонажей не было,мотивацией не было

Ответить
0

У Вас, наверное, и игра не запустилась, да?

Ответить
0

Запустилась,сравнение же я делал не по впечатлениям после просмотра прохождения на YouTube

Ответить
2

Хотя 1 и 2 часть заметно друг от друга отличаются, обе игры просто замечательные, каждая по-своему. И, считаю, именно на второй части следовало остановится, если не распрощавшись со вселенной, то по крайней мере, завершив историю Айзека. Ибо проблема третьей части заключается и в том, что главного героя слили, как персонажа. От 1 ко 2 части мы наблюдаем за его развитием, за тем, как он борется со своими демонами и последствиями контакта с обелиском, и побеждает, а в начале третьей мы видим уже совсем не того парня, которым он стал в финале сиквела: он опять сломлен, причем без каких-либо явных предпосылок. Добавляем сюда вторичность (у нас уже был искусственный мегаобелиск, давайте начнем игру с искусственного супермегаобелиска, очень оригинально), в результате за происходящим становится неинтересно следить с самого начала.

Ответить
–1

А можно вопрос? Какой адрес вашего манямирка, в котором человек должен всегда развиваться, иначе быть не может? И уж тем более не может сломаться вновь? Просто, зайти, посмотреть, окунуться, так сказать, может тогда станет понятно, каким образом подобные вещи могут сказываться на интересности сюжета.

Ответить
2

Кстати, ДС примечательна еще тем, что меняет свой жанр в зависимости от уровня сложности: банальный шутер "мочи их всех чем хочешь!" превращается постепенно в суровую выживалку, когда нужно думать что развивать и что продавать-покупать, чтобы вообще продвигаться дальше. И если у вас пк и вы играли на мышке, то добро пожаловать в совсем новую игру на паде, когда нужно физически успевать отстреливать руки-ноги некроморфам: там и на среднем уровне может быть очень весело )

Ответить
2

Dead Space 2 вылечила множество болячек оригинала вроде: однообразия локаций, скучного сюжета и никчемной постановки. Dead Space 2 — это «Чужие» Кэмерона.

Второй фильм отличался от оригинала Скота примерно так же, как и Dead Space 2 отличается от Dead Space 1

и этого сравнения я правильно понял что в оригинальном Чужом тоже были "однообразные локации, скучный сюжет и никчемная постановка"?

Ответить
0

Нет,я просто пытался показать на примере этих двух фильмов разницу между DS1 и DS2. Первой чужой не скучный и его постановка явна не убога

Ответить
1

Первая часть DS это Alien — напряженный хоррор в закрытом пространстве, а вторая это Aliens — экшн с элементами хоррора на планете и главный герой, отпускающий саркастичные реплики. В целом первая часть понравилась больше, потому что вторая под конец уже начинала надоедать однообразием (а финальный уровень вообще что-то непонятное). Но уровни в открытом космосе это круто. Сейчас планирую пройти третью часть и убедиться (или нет), что она настолько плоха, как все говорят.

Ответить
–2

Третья часть объективно самая лучшая, но не для консервативных поклонников первой-второй.

Ответить
0

Она почти не страшная, но отнюдь не такая плохая, как принято считать. Общее качество примерно на уровне второй части, просто не все идеи и нововведения были удачными.

Ответить
1

Извиняюсь что вообще не в тему залетаю (хотя саму статью прочитал, понравилось. Особенно гифки с сравнениями. Я бы даже глянул полноценный ролик в таком духе) , но мне просто интересно кое-что . Время от времени натыкаюсь на опечатки в тексте, нажимаю контрол+энтер, помечаю что мол опечатка и мне пишет что-то в стиле "это дело чекнут наши редакторы, благодарим" , а окромя редакторов видят ли подобные "исправления" и авторы статей?

И совсем уж просто из интереса, а редакторы видят кто им присылает опечатки или им просто приходит уведомление в виде "в таком-то тексте кто-то выделил ошибку - поправьте" ?:)

Ответить
1

Играл сразу после релиза, и тогда, по-сравнению с первой частью она мне не очень понравилась. Но пару лет назад решил пройти подряд все три, и вот когда запустил DS2 сразу после DS1 - совершенно другие и действительно очень положительные ощущения. Отличная игра!

Ответить
1

мне очень понравилась вторая. я прям в восторге от неё, и прошёл её до конца (как и третью), а это, к моему стыду, очень редко. мало меня затянуть в начале, нужно меня удержать до конца. и эта серия смогла это сделать налегке. даже не любимая всеми третья часть. из-за количества постов и новостей о дедспейс захотелось сново перепройти...

Ответить
1

В нулевые любил хорроры именно за экшн. Малый боезапас, необычное оружие, кучная стрельба, оригинальные и не бесконечные враги. Dead space добавил отрывание конечностей и гравипушку. Страха никогда не было, хотя от фильмов ссусь как пятилетняя девочка. Поэтому для меня первая и вторая часть одинаково хороши.

Ответить
1

Замечтательная статья! Рад, что наконец то DS2 рассматривают в сравнении с 1 не в негативном свете. Обе игры замечательны по своему, так как являются по своей структуре разными, как и описано в статье. Спасибо за такое детальное сравнение, вспомнил — прослезился)

Ответить
1

"Но успех у критиков и игроков не принес коммерческого успеха."

А можно, пожалуйста, пруф этого?

Ответить
0

Нотариально заверяных скринов продаж у меня нет,но я из многих источников слышал,что DS1 в плане продаж не блистала. Да,ответ так себе,но как смог

Ответить
1

Про 3ю часть все тактично молчат...

Ответить
0

В какой другой крупной игре после ДС2 можно увидеть мёртвых детей? В какой их можно убить?

Ответить
4

В Evil Within можно потоптать младенцев.
Ну и конечно же в игре, в которой, пожалуй, есть все:

Ответить
0

Вторая? В первой такого не помню.

Ответить
1

я про Южный Парк, потом припомнил эпизод в клинике абортов

Ответить
0

А там такое было. Первая.

Ответить
0

ок, переиграть что ли...

Ответить
2

Ну... В Catherine ГГ преследует жуткий младенец (как символ ответственности к которой он не готов)
В Дрэкенгард 3 есть и куклы детей, сшитые из плоти, но в ДЛЦ за Two есть и другой эпизод
СПОЙЛЕР АЛЕРТ! Смотреть с 47:47
https://youtu.be/Oc7-Fzyo_fw

Ответить
0

Из свежих игр (в которые я играл), Dying Light и Ведьмак. Правда обе игры от поляков.

Ответить
–2

Ну, тут достаточно всё банально - если первая часть это типа Сайлент Хилл, то вторая - натурально Анчартед. Не скажу что это хорошо, или плохо. Лично мне вторая часть понравилась мне меньше из-за последней главы - вместо эффектного босса как в первой части тут было сначала подобие раннера с неубиваемым врагом, а потом невнятная стрельба по глюкам.

Ответить
–1

Время такое было, все пытались сделать свой анчартед.

Ответить
0

Вторая у меня самая любимая. Если в третьей сюжет пошел вообще непонятно куда (но в целом игра не заслуживает хейта, который получила), то вторая держит золотую середину во всём

Ну и в хоррорах довольно часто бывает так, что вторая часть уходит в экшен. Или же унывает в однообразных механиках и ситуациях как какая-нибудь Outlast 2.

Ответить
0

Не осилил. Слишком много болтовни, слишком часто отбирают управление. Никакого хоррора.
Зато теперь я знаю, что в случае космического апокалипсиса мне будут названивать так, что телефон задымится.

Ответить
0

Хороший материал. Местами, правда, слишком много переливания из пустого в порожнее. Аффтар, не нужно повторять одну и ту же мысль по три раза в рамках одного параграфа, переставляя слова местами.

С содержательной частью согласен. Многие почему-то забывают, что вторая часть в чем-то даже больший боевик, чем третья, где на полноценный, неспешный и тягучий хоррор отводится весь первый акт игры - в космосе, а после приземления на Тау Волантис повышенную динамику диктует нарратив. В сиквеле же тебя гонят по локациям исключительно по прихоти EA, а сюжету такая концентрация вау-моментов в общем-то не требуется.

Ответить
–4

Была уже эта новость ?
Там Valve внесла изменения в правила распределения доходов между сервисом Steam и разработчиками игр. Теперь большие издатели будут платить меньше денег Valve , все таки релизы колды и фолыча в своих лаунчерах сделали дело
https://steamcommunity.com/groups/steamworks%20%20%20%20%20%20%20#announcements/detail/1697191267930157838

Ответить
0

Вот мне не понятно. Dice доверила Visceral делать BF Hard line. Почему бы теперь Dice не сделать передышку и не сделать Dead Space 4?

Ответить
0

Отличная игра к которой сложно придраться да и не хочется. Надеюсь серия еще вернется в игру

Ответить
0

блин первую часть прошел раза три с большим удовольствием, а вот до второй части руки чего-то так и не дошли.

Ответить
0

На сайте Metacritic оригинал получил 88 баллов из 100 возможных от прессы и 8.8 от обычных геймеров.

86 и 8.0

Ответить
0

Хах,слегка ошибся

Ответить
0

Обе игры великолепны! Особенно понравилась первая. Но так и не прошел её до конца, страшно было до усрачки. Думаю спустя 10 лет можно попытаться ещё раз)

Ответить
0

"С Dead Sapce 1 и 2 та же ситуация.'' в конце статьи, исправьте пожалуйста.)

Ответить
0

Как человек вообще не играющий в хорроры, познакомился с вселенной Dead Space именно со второй части. И игра просто покорила меня своим балансом экшена и хоррора в то время. Кто знает, возможно я не стал бы фанатом серии, если бы начал с первой части и она меня просто не смогла бы затянуть.

Ответить
0

Слишком, много, ГИФОК
Не, я конечно понимаю что показать динамику и подробности надо, но когда страница начинает тормозить из-за трёх одновременно играющих на телефоне гифок, я инстинктивно хочу просто пролистать, по пути просто зацепив текст.

Ответить
0

Дизлайкнул обзор, во первых неясен полёт мысли автора. То динамика это хорошо, то плохо. Это как вообще понимать? Ты уж определись, или плохо или хорошо. Во вторых с какого перепуга первый дед спейс был скучным? Я вот мульён раз играл в первую, там нет ничего скучного. Есть моменты спокойствия, есть моменты напряжения. И то и другое работает на атмосферу. Если вам еобходимо махать клоунами перед носом, что бы ваше величество не заскучало, то вы просто ошиблись жанром.
Теперь по фактам:
1.Вторая часть потеряла отличные вторые режимы оружия, подарив нам какую то банальную дичь.
2.Вторая часть всё время куда то гонит, это не хорошо и не плохо, для происходящего это нормально.
3.Айзек начал разговаривать, и разрабы могли просрать очень много колорита персонажа этим решением. Не просрали, за что им низкий поклон. Вообще все эти персонажи и их типа развитие, нахрен не нужная серии фигня, которая сильно рисковала превратить игру в узконаправленный продукт, так как если геймплей можно сделать разнообразным и подстраивымым под игрока, то во то сюжет увы...нет. И собственно 3-ая часть, уехавшая полностью в это направление это доказала.
4.Эни шлюха.

Ответить
0

Я не высказывал никакого однознозначного мнения. Я пытался рассказать как изменившийся темп игры повлиял на различные аспекты игры. Теперь по пунктам. 1. Возможно,но мне показалось это мелочью. 2. Возросший темп DS2 хорошо скозался на геймплее,но губительно сказался на хоррор элементах. 3. А как хорошо проработанные персонажи могут превратить проект пороект в нишевый ? 4. Возможно

Ответить
0

А, теперь ясно.
1. Ясно
2. Ясно
3. Очень просто, молчаливый Айзек, как и Гордон Фримен, является оболочкой для вживания в роль игрока. И обзаведясь своим чётким эмоциональным лицом, он превращается уже в персонажа, который может не всем понравится. И тогда у кого то появится лишний повод не поиграть.
4. Ещё и одноглазая!)

Ответить
0

Ждём рассказ о третьей части!

Ответить
–3

у DeadSpace был интересный мир, но как игра, я бы не сказал что это было чем-то выдающимся.
Жалко очередь очередную убитую вселенную

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Пять простых способов разогнать свой ПК
с помощью соли и чайной ложки
Подписаться на push-уведомления