Игры Artyom Kaleev
6 332

«Resident Evil в космосе»: создатели Dead Space вспоминают игру спустя 10 лет после релиза

Источники вдохновения, подробности разработки и размышления о будущем серии.

В закладки
Аудио

Выход первой Dead Space состоялся в октябре 2008 года — более десяти лет назад. Хоть Electronic Arts и считала разработку игры рискованной, она оказалась хитом и даже приобрела культовый статус среди фанатов жанра. В честь десятилетия франшизы журналист издания Gameinformer поговорил с руководителями разработки игры, а мы выбрали из материала главное.

Анонс Dead Space заинтриговал сообщество, хоть игроки и относились к проекту с опаской: ни EA, ни Visceral до этого не имели опыта работы с хоррорами. Однако игра всё же оправдала все ожидания: критики оставили восторженные отзывы, а продажи увенчались коммерческим успехом.

Майкл Кондри, один из глав разработки, ушёл из студии после релиза первой части, однако создание игры он вспоминает с теплом.

Dead Space была незабываемым опытом для каждого, кто был в команде. Для меня [её разработка] это главный момент за всю мою двадцатилетнюю карьеру создания видеоигр.

Майкл Кондри
бывший руководитель разработки Visceral

Кондри был одним из тех, кто прорабатывал вселенную игры, её лор, а также некоторые геймплейные механики. В создании Dead Space он участвовал с самого начала производства.

Всё началось с того, что мы собрали команду из пятнадцати человек и предложили концепт игры для ЕА. [...] Через некоторое время у нас уже был играбельный прототип.

Майкл Кондри
бывший руководитель разработки Visceral

Главным вдохновением для Visceral была серия Resident Evil — причём как более пугающие первые части, так и экшен-ориентированная Resident Evil 4. Однако были и другие примеры для подражания.

Пока у нас не было более развитого прототипа, в который люди могли бы нормально сыграть, путеводной звездой для Visceral оставались идеи «Resident Evil в космосе» и «сурвайвл-хоррор встречает Чужого». Именно они повлияли на общий дух художественного оформления и дизайна игры.

Майкл Кондри
бывший руководитель разработки Visceral

Также немалую роль в создании атмосферы Dead Space сыграла System Shock — недаром после релиза их так часто сравнивали. Даже ходили слухи, что новая игра Visceral изначально должна была стать третьей частью легендарной франшизы.

System Shock — неоспоримая классика. [...] Несмотря на то, что мы были вдохновлены и оригинальной игрой, и сиквелом, Dead Space никогда официально так или иначе не относилась к франшизе System Shock.

Майкл Кондри
бывший руководитель разработки Visceral

После того, как Dead Space вышла, броня Айзека Кларка сразу стала культовой в видеоиграх — настолько она была запоминающейся. В ней смешали футуристический стиль и то, что можно заметить в оборудовании любого современного хозяйства. «Вы легко вспомните про Айзека, когда будете проходить через отдел инструментов в магазине» — говорит Кондри.

Мы хотели, чтобы Айзек выглядел как обычный инженер, но с узнаваемым набором брони и приборов. На мой взгляд, морские пехотинцы в фильме «Чужие» — лучший пример подобного стиля. Они были простыми солдатами первого ранга из 2179 года, вооружёнными футуристичными пульсарными винтовками — но даже они оставались очень похожи на пехотинцев 1980-х годов.

Майкл Кондри
бывший руководитель разработки Visceral

Продюсер первых двух частей Рич Бриггс с гордостью вспоминает о том, как он оказался первым убитым человеком в Dead Space 2. Персонажа с его лицом некроморф пожирает ещё во вступлении.

Я всегда гордился быть первым человеком, которого убили в Dead Space 2. Видимо, у меня была идеальная голова для трансформации в некроморфа.

Рич Бриггс
продюсер Dead Space

Бриггс рассказывает, что оригинальная игра находилась в разработке куда дольше, чем любая типичная игра от Electronic Arts. Но даже так над ней всем было очень приятно работать. Увеличенный срок продакшна — почти три года— позволил Visceral реализовать такие идеи, которые их интересовали. Издатель же это поощрял.

Это позволило нам иногда идти на риск, учиться на своих ошибках и внедрять такие нововведения, которые мы бы не успели сделать при меньших сроках.

К тому же, разработка пришлась на момент смены поколений консолей, что дало Visceral немного времени для улучшения технологий движка там, где нам это было нужно. Например, рендеринг или аудио — ключевые элементы будоражащей атмосферы.

Майкл Кондри
бывший руководитель разработки Visceral

На момент релиза Dead Space сопровождали немало других медиа. Вместе с оригинальной игрой вышел Dead Space: Downfall — 75-минутный анимационный фильм-приквел, а также комикс, который выпускался на протяжении шести месяцев. С сиквелом всё происходило ровно так же: выходили небольшие фильмы, книги, комиксы и даже спин-офф игры Dead Space: Extraction для Wii.

Всё это случилось благодаря тому, что ранние играбельные демо вдохновили Еlectronic Arts. Именно тогда маркетинговые и пиар-команды издателя приняли решение создать расширенную вселенную Dead Space.

В 2013 году EA даже обсуждала создание лайв-экшен фильма — на что было бы любопытно взглянуть любому из старой команды разработчиков.

Майкл Кондри
бывший руководитель разработки Visceral

Dead Space была не просто игрой про сражение со страшными монстрами в космосе. Она выстрелила ещё и потому, что мир игры был глубоко продуман: лор поднимает многие интересные вопросы и темы.

Религиозные фанатики, истощение природных ресурсов, государства-изгои за пределами Земли — всё это позволяло игрокам представить правдоподобный конфликт, сложившийся в будущем. Сериал «Чёрное зеркало» у меня сейчас складывает похожее впечатление.

Майкл Кондри
бывший руководитель разработки Visceral

Несмотря на общий успех серии, её заморозили после выхода Dead Space 3. Она была самой слабой по мнению критиков, а также хуже всех продалась, не оправдав надежды ЕА.

Но даже с учётом того, что Майкл Кондри ушёл из Visceral ещё до того, как вышла вторая часть, он бы с радостью посмотрел на возвращение серии.

Не могу поверить, что в этом октябре первой Dead Space исполнилось десять лет. [...] Для всех нас она очень дорога, и я бы захотел возвращение серии только при том условии, что к её разработке отнесутся с той же страстью и трепетом, которую Visceral вложила в первую часть.

Майкл Кондри
бывший руководитель разработки Visceral

#visceral #deadspace #опыт

{ "author_name": "Artyom Kaleev", "author_type": "editor", "tags": ["visceral","deadspace","\u043e\u043f\u044b\u0442"], "comments": 65, "likes": 141, "favorites": 89, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 32266, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Mon, 26 Nov 2018 17:51:47 +0300" }
{ "id": 32266, "author_id": 17412, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/32266\/get","add":"\/comments\/32266\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/32266"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "possessions": [] }

65 комментариев 65 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
40

Хм. Два поста за месяц про Dead Space.
Редакция что-то знает? А то я уже снова начал верить в продолжение.
༼ つ ಥ_ಥ ༽つ

Ответить
22

Конечно, скоро ЕА анонсируют Dead Space Immortal...

Ответить
4

Ага, онлайновый батл роял, без сингла, с прокачкой и лут боксами.

Ответить
3

вообще то уже давно сделали свой Иммортал, там, где за "вандала" бегаешь? забыл?

Ответить
0

Та игра была слишком хороша, пора исправить недочет

Ответить
2

Dead Space Go.

Ответить
0

Учитывая чем кончилось дополнение к третьей части, я бы не удивился.

Ответить
1

Если бы :(

Ответить
1

Ну ничего... ничего...
я все еще могу перепройти прошлые три части с парой дополнений и посмотреть Extraction.
(ಥ﹏ಥ)
Элли...

Ответить
24

Да я не плачу
Просто хорошая игра в глаз попала

Ответить
19

Очень хорошо помню с каким упоением проходил первую часть на релизе, при том, что на тот момент не знал об игре ровным счетом ничего: не было ни такого количества масс-медиа, ни ютубчиков, а вся информация ограничивалась просмотром трейлеров на диске dvd-мании, сопутствующими текстовыми превью, да оживлёнными дискуссиями на тематическом форуме. То есть, поскольку изучить игру досконально до релиза не представлялось возможным, постольку она оказалась едва ли не главным игровым сюрпризом 2008-го года. Сказать, что я влюбился в эту серию спустя первые 15 минут игры - не сказать ничего. На безрыбье качественных, дорогих "иммерсивных" игр в космическом антураже, Dead Space и выглядела, и игралась как изделие штучной выделки: достоверный и продуманный сеттинг, будоражащая воображение история, прекрасная кинематография, множество нестандартных находок в геймплее и взаимодействии с окружением, но самое главное - потрясающий саунд-дизайн, сперва погружающий тебя в атмосферу холодного, безмолвного ужаса каждым шорохом, случайно задетым предметом интерьера "Ишимуры", или упавшей с потолка каплей воды, а после неожиданно выстреливающий нападающими из всех щелей НЕХ, под обязательные оркестровые завывания. Жил на тот момент в общаге, играть приходилось преимущественно ночью и строго в наушниках ("затычки" от Сенхайзер), а потому отложенных кирпичей хватило на фундамент нового корпуса студ. городка.

Я не хочу сейчас говорить об отличном сиквеле, приумножившем все достоинства оригинала, или о третьей части, которая, несмотря на явный уклон в кооператив и кучу вылитого на неё говна, не менее мною любима. Тем более не хочется вновь заводить шарманку о судьбе четвертой части, дабы не накатила депрессуха. Просто поздравлю легендарный первый Dead Space с почтенным юбилеем и помяну добрым словом коллектив ныне покойной Visceral Games.

Ответить
3

Тоже взял первую часть наобум практически. Игра настолько бодрая в плане саунда, что пришлось отказаться от игры в наушниках, слишком уж эти адовые вопли нервировали)

Ответить
0

А я об игре услышал из рецензии номада на ag.ru... Там игра получила отличный бал, и медальку от редакции, а от номада получить хорошую оценку, было как сейчас получить плохую оценку от Логвинова... Так что игра меня сразу заинтересовала, и не оправдала ожидания.

Ответить
4

Есть отличная документалка про серию от небезызвестного канала GVMERS
https://youtu.be/KOGp5FCvRHg

Ответить
2

У Act Man тоже недавно вышла неплохая ретроспектива по первой части .

Ответить
0

Хех, только сам хотел скинуть )

Ответить

3

Третья обосралась не потому, что это Дедспейс, а потому что микротранзакции в одиночной игре! Дундуки!

Все равно первая была лучшей.

Ответить
–11

Первую часть 10 лет назад очень ждал, но результатом очень разочаровался. Игра очень недалеко ушла от Doom 3, который тогда тоже под конец проходился через силу. Да, лор интересный, звуковое оформление отличное, но из-за вторичного монотонного геймплея с совершенно неизобретательными чертями из табакерок я игру так и не прошел. Хотя пытался начинать раза 3 за эти десять лет, с надеждой "а вдруг в этот раз зайдет". Хоррор из нее посредственный, после получаса игры даже живых монстров в куче трупов начинаешь видеть издалека и знаешь, из-за какой стенки на тебя напрыгнут. Ради экшена в то время лучше было обратиться к Gears of War. Или еще раз пройти RE4 (который я за те же 10 лет прошел раз 5 минимум с удовольствием). Не понимал и не понимаю культа вокруг этой игры.

Ответить
7

Тебе тут не рады.

Ответить
4

Так бывает, когда есть собственное мнение. Для меня DS за эти годы стал, так сказать, "world's okayest horror", но я честно пытался дать ему шанс.

Ответить
2

Ахуительная была игра, но я её так и не прошел:)

Ответить
2

Тем, кто ностальгирует, рекомендую Dead space extraction, выходила для Wii и PS3 d 2009 году. Хоть это и весьма редкий жанр рельсового тира, игра отличная, одна из лучших такого плана, делали сами Visceral. Сюжет посвящен событиям, предшествующим первой части.

Ответить
1

оригинальная игра находилась в разработке куда дольше, чем любая типичная игра от Electronic Arts

Увеличенный срок продакшна — почти три года

То есть типичная игра ЕА даже трёх лет в разработке не находится. Нет, это конечно звучит довольно логично на фоне многих фактов, но всё равно, как-то... Не воодушевляюще.

Ответить
1

Не забудь про время - 10 лет назад 3 года на создание игры вполне серьёзный срок.

Ответить
0

На тот момент. Прошло уже 10 лет с релиза игры.

Ответить
1

Странно, но мне третья понравилась больше, чем вторая.

Ответить
0

Странно, я от всех трех частей в восторге. Но это мнение непопулярно :)

Ответить
1

Хорошая вселенная с интересным лором, а вторая часть просто образец динамичного хоррора с правильным ритмом.

Ответить
1

Столько лет прошло, а я до сих пор помню атмосферный трейлер Dead Space, но не тот, с колыбельной, а где музыкальным фоном играли Sigur Ros, от чего вкупе к видеорядом ты весь покрывался мурашками!

Ответить
1

А моя любимая все же вторая часть.
Там добавили хорошей постановки, и динамики. Мне это было по нраву.
Но вообще вся серия отличная.

Ответить
1

В свое время прошел за 15 часов, когда с женой поссорился) Потом пошел мириться с красными глазами, она наверно подумала, что от слёз)))

Ответить
0

Это не просто Резак в космосе - Это лучший, просто космический Резак (в космосе) из всех Резаков.

дерьмовая игра слов, но вы поняли.

Ответить

1

Наверно речь о RE)

Ответить
0

Я так и понял

Ответить
0

Ех Еа мудаки, заставил создать игру с кооперативом без разделенного экрана, гореть им в ссср за это

Ответить
2

Вполне логичный ход, т.к. для кооператива пилили различное восприятие реальности двумя героями. На сплитскрине это бы не сработало.

Ответить
0

Сработало бы да еще и как, вот только они не подумали что некоторым играть на 2 джоя интересней чем по инету

Ответить
0

Сработало бы да еще и как

И как ты себе это представляешь? На обеих половинах происходит разное, и два лба перед телеком должны симулировать крайнее удивление, мол "но ведь я-то вижу"? )))

Ответить
0

Ага, поскольку ты так не играл то не понимаешь какое это веселье
А играть по интернету, я же не из середневековья пришел в 2020

Ответить
0

Это уже реальной шизофренией попахивает.

Ответить
0

Я все нормально сказал

Ответить
1

https://www.ign.com/articles/2012/11/08/dead-space-3-watch-your-partner-go-nuts
Midway through the demo there’s a cluttered room with an elevator we were supposed to go down. In my game there were a pile of toy soldiers by the elevator door, but in your game they weren’t there. Playing online, neither of us would know what the other is seeing and we’d just have to go on faith we’re seeing the same thing.

Later in the level, my character Carver went into a full hallucination where it appeared I’d been sucked into a hellish corridor and had to chase a mysterious character to the end. On your screen I was just scrambling around a cold metal hallway, surrounded by Necromorphs that weren’t visible in my hallucination but you had to kill them to keep me alive.

I totally love this idea. I think moving the game away from being a monster-closet jump-scare experience and making it an incongruent negotiation between players who are seeing and doing fundamentally different things is an outstanding risk to take, and a perfect advancement of the best parts of the series.

Хрена с два такое в сплитскрине сработает.
PS А редактировать такое нехорошо )

Ответить
0

Они пошли на очень выдающиееся риск, и пожалели об этом
И такую проблему, где 1 игрок видел галюцинации (призраков) а другой не мог их видеть, они даже не питались ее решить
А в игре вышедшей 8 лет до нее такая проблема была решена, називается игра time splitters

Ответить
0

И вот уже третья рецензия на игру почему-то молчит о такой прорывной идее в TimeSplitters и напирает на deathmatch да редактор карт. Ну и игра почему-то не хоррор.

Ответить
0

Всё не могу заставить себя допройти Dead Space 3...

Ответить
0

И не стоит. Посмотрите сюжетные ролики на ютубе. Плохая игра. А на фоне гениальной первой и просто отличной второй-третья часть совершенный мусор.

Ответить
0

А что за проблема?

Ответить
0

Просто не могу заставить себя. Не та атмосфера, какой-то псевдооткрытый космос и ВЕЧНО! подкрадывающиеся сзади некроморфы (рукалицо) как будто беннихилл какой-то. Единственное оружие толковое-автомат+шотган и нерф амуниции в один класс. Наверно удалю с пс3 её, хотя думал что пройду все три части.
Ещё пытаюсь и Dragon Age inquisition одолеть, но тоже грустно всё, особенно на пс3
(Плак-плак)

Ответить
1

Ну не твое это. Нет таких игр, которые нравятся всем.
Оружие годное, для разных ситуаций.
Некры из ниоткуда никогда не появляются, значит плохо контролишь вентиляцию и прочее.

Ответить
0

Третья часть на столько слабая, что даже в коопе с другом не смогли осилить. Но я все равно прошел ее один :D

Ответить
0

Не травите душу!)

Ответить
0

Сейчас как раз прохожу (причем в первый раз)

Ответить
0

первая часть на момент выхода мне показалась супер синтетической, будто EA просто решила запустить новую хоррор франшизу, и склепала из популярных трендов. очень не нравилась мне, до холливаров с друзьями доходило. хоть и прошел все части.
сейчас же с теплотой вспоминаю, хорошая все таки серия была!

Ответить
0

Еще недавно вышел видос от гумерс
Юпд: сорян, уже кинули здесь

Ответить
0

В серии DS действительно был очень крутой лор, который чуть ли не превосходил сами игры. Идея о том, что какая-то инопланетная раса изобрела столь циничный способ "очищения" галактики от разумной жизни (через религиозный культ), с которым невозможно бороться "конвенционными" методами, заслуживает отдельного респекта. Чем-то напоминает "индоктринацию" в ME, но там это было гораздо более прямолинейно, да и Жнецы в результате оказались лохарями, не вызывающими ни уважения, ни страха.

Ответить
0

ХЗ, я когда играл в ДМ, я не увствал, что это мой любимый (первые три части) Резидент в космосе, даже четртая часть, ощущалась, как-то иначе.

Ответить
0

Make us whole... one more time
Отличная игра была, в 2008 году я ради нее даже придушил жабу и приобрел широкоформатный монитор.

Ответить
0

Для меня Dead Space - лучший сурвайвал-хорор от 3-его лица ,с отличнейшим лором. Жаль конечно что франшиза загнулась, так как игр подобного жанра можно пересчитать по пальцам и выходят они раз в 3 года если повезет. Но наверное к лучшему, что серия завершилась именно так. Если бы 3-я часть окупилась, то дальше было бы только хуже. Учитывая тренды ЕА, мы бы получили очередную онлайн игру-сервис с лутбоксами, в открытом мире ,с зачисткой кораблей-данжей и сбором мусора для выживания. А так все умерли, хэппиэнда не будет, конец. Айзек сделал все что мог, но Кровавя Луна по имени EA уже завершила "Схождение".

Ответить
0

Сделайте игру про котов в космосе, пожалуйста, типа me2 , только с котами.

Ответить
0

..и с корованами, чтобы грабить можно было.

Ответить
0

Как раз в новом обновлении к Warframe подвезли броню оператора, вдохновлённую DS.

Ответить
0

Первые две части просто образцовый сурвайвл, а в плане саунд-дизайна это вообще вышка. Всем создателям игрохорров стоит брать пример создания саунда именно с этой серии.

Ответить
0

Только что закончил 2ю часть. Завтра сразу заключительный Акт стартану.

После Сайлент Хилла 1-2 мой любимый хоррор. Резидентов не так ценю.

Ответить
0

Даааа. 10 лет прошло но Dead Space не отпускает)) Очень хотелось бы продолжения серии... Кстати недавно ходили в квест комнату Dead Space в киеве. Очень круто ребята сделали. Чувствовал себя айзеком на ишимуре) не каждый день выпадает возможность плазменный резак в руках подержать))

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Невероятно! Skyrim портировали на...
Подписаться на push-уведомления