Я наконец прошел первую Халву в виде Black Mesa, а еще провел 130 часов в Зельде дыхание дичи. А еще я помнил о нём. Новый Сталкер. Новости об этой игре постоянно вызывали у меня неподдельный интерес.
Не буду рассказывать мое отношение к этой игре. Упомяну лишь что играл в ТЧ, когда большинство местной популяции ходили под стол пешком и едва научил…
Запощу видео для тех, кто ещё не поиграл или не определился.
Играя в прошлом году в Stalker Anomaly (custom) я на 90% подозревал, что он останется во всём лучше второй части. Потому что интересностью, иммерсивностью и тем самым выживанием в Зоне она могла бы сравняться только если бы разрабы что-то ключевое переняли у модеров, а они этого явно не д…
Объясняю, как вышло, что я запустил Silent HIll 2 в 12 часов дня — очнулся в 7 утра с осознанием, что через 2 часа надо быть на работе — закрывать Machinegames.
Но какого чёрта игра, продвинувшая сюжетную важность в шутеры, так плохо рассказывает свой сюжет? Будут спойлеры.
Давайте сразу скажу базу. Этот год лучший для меня, потому что в январе появился он! Да, он! Мой любимый и единственный стимдек. Лучшая покупка года. Да что там года — десятилетия! Габен просто имбу создал. И вот, бросил все свичи и плойки и тока на деке гонял весь год. И вам советую. Поэтому так получилось, что все игры за год я на нем и проходил.…
Хотел сделать небольшое послесловие после второго прохождения и накидать скриншотиков.
Невероятный мод, превративший весёлые пострелушки в ужасы человеческой души. Трейлер ремейка так заинтриговал, что решил ознакомиться с оригиналом. Твою ж мать блин, зачем...
Честно говоря не очень понял доеб касательно ящиков и открытого мира. Не пытаюсь дефать сталкер, а просто с позиции логики пытаюсь понять что за мания требования наличия механик: "в игре Х была такая механика, в игре Y ее нет, пиздец игры деградируют".
Для этого обычно присутствует штат левел дизайнеров, которые создают такие условия в игре, где требуется приминение какой-либо механики - она добавлена с целью создать игроку проблему и предоставлением возможности эту игровую проблему решить.
Какую проблему или задачу будет решать наличие ящиков и возможность их поднять и бросить в противника(он должен умереть от удара деревянного ящика??? в игре про локальный постапокалипсис???) или схрон находится на недоступной высоте и наличие рядом ящика должно подтолкнуть игрока к его перемещению?
Ни одна часть сталкера не являлась игрой-головоломкой, коей является халфа. (если не веришь - можешь пройти сейчас халфу 2, к которой несколько недель назад по случаю 20летия добавили комментарии разработчиков, где они описывают сложности реализаций тех или иных требований дизайнеров с учетом железа 2002го года и как они учили игроков использовать окружение, где в первые 5 минут игры таким объектом является как раз ящик и создание из них лесенки).
Поэтому я вообще не понимаю логику "в этой игре была такая механика, а в этой нет, пиздец у меня возникают сотни почему". Повторюсь - механики добавляются не просто чтобы их добавить, а чтобы создать игроку ситуацию решения проблемы или взаимодействия с миром игры. В связи с этим я не понимаю какую проблему будет решать их наличие.
Касательно забора кстати - гг его перелазит, если стоит на уровне +- середины препятствия и по нажатию space даже анимация специальная для этого сделана.
Зато уже все кому эта вселенная так или иначе импонирует и интересна - записаны в разряд хомяков.
У меня больше горит с людей, которые смотрят на игру через призму какого-то обзорщика, а потом пересказывают это называя "своим мнением" - иди и поиграй сам, не важно с торрентов купишь или в стиме, свои собственные ощущения и эмоции будут, своя аргументация железобетонная, а не как эти фрики, которые посмотрели видосы на 30 минут и носятся с пеной у рта под каждым постом про сталкера.
Не понравится - ну удалишь пойдешь дальше, понравится - ну значит не зря скачал, значит игра выполняет свою задачу погрузить игрока в свой мрачный мир.
Пост был о том, что хотелось бы больше игровых механик в игре 24 года.