У вас складывается ощущение, что с момента выхода Sekiro все больше игр сосредотачиваются на парировании и ритмическом бою, а не просто на уклонении?
1515
55
22
11

Ну так, всем же эти увороты и перекаты "не торт". Блин, смотрю, и в Lies of P поиграть охота

3

Ну такая реализация парирования это по сути dark souls 1. В sekiro ты же убиваешь противников в первую очередь не нанесением урона, а мастерством. Этакий танец, в котором решается кто кого переиграет, где любая ошибка ломает для тебя темп и ведет к поражению. Тут же просто жми по таймингу кнопку, с sekiro такое сравнивать нельзя, с dark souls 1 можно.

4