Игры Артемий Леонов
9 321

Dark Souls с элементами Journey: что говорят критики об Ashen

Самобытный souls-like с необычным визуальным стилем.

В закладки
Аудио

7 декабря, прямо во время The Game Awards, Microsoft выпустила экшен-RPG Ashen. На данный момент, несмотря на то, что у игры есть страница в Steam, приобрести её для ПК можно только в недавно запущенном Epic Games Store. Также игра доступна в сервисе Xbox Game Pass.

Некоторым критикам удалось сыграть в Ashen до её неожиданного релиза: мы выбрали главное из их материалов.

Эдвин Эванс-Тирвелл из Eurogamer начинает свой обзор с комплиментов игровым локациям — дизайн местных подземелий он называет лучшим из виденных им в этом году. Наземные локации критика также впечатлили, а особенной похвалы удостоился впечатляющих размеров город, немедленно вызывающий в памяти опытного игрока Анор Лондо из серии Dark Souls.

По словам Эванса-Тирвелла, Ashen заимствует из Dark Souls очень многое — начиная с узнаваемой механики «медитации» возле определённых точек, благодаря которой можно восстановить здоровье и воскресить всех убитых врагов. При этом визуальный стиль и мультиплеерные механики напомнили критику о Journey.

По мнению журналиста, Ashen сильно недостаёт загадочности. Сеттинг, в котором происходит действие игры — «королевство, пережившее апокалипсис» — располагает к некоей таинственности. Здесь она присутствует в дизайне окружения, но совершенно не находит отражения в диалогах — в Ashen все общаются друг с другом клишированными фразами, которые подошли бы любой другой RPG. Что касается лора, по мнению автора, создатели Ashen слишком увлеклись попытками скопировать загадочные произведения From Software и Thatgamecompany, — у игры будто бы нет своего лица.

Боевую систему Ashen журналист называет простой — возможно, даже более простой, чем нужно, учитывая, что героя почти всегда будут сопровождать компаньоны. Чтобы успешно сражаться в Ashen, необходимо просто следить за уровнем своей выносливости и уворачиваться от врагов в нужные моменты.

У героя нет прокачиваемых параметров кроме здоровья и выносливости, а различные виды оружия отличаются друг от друга лишь типом урона и шансом на критический удар — местная боевая система не завязана на цифрах. За прогрессию тут отвечают разнообразные артефакты, которые находит герой, и которые влияют на геймплей необычными способами. Например, благодаря одному артефакту у героя начинают расти крылья, которые будут увеличивать получаемый опыт, пока не вырастут окончательно, а другой увеличивает количество очков здоровья в зависимости от того, насколько далеко персонаж ушёл от базовой локации.

В целом, Ashen критику понравилась — он советует её в качестве «мягкой точки входа» для тех, кто давно хотел приобщиться к поджанру souls-like.

Том Синиор из PC Gamer прямо называет Ashen подражателем Dark Souls, но считает, что в этом нет ничего плохого — ведь эта формула действительно работает. Тем не менее, критик отмечает, что игра во многом отходит от своей прародительницы. Например, сражения со стандартными мобами тут не требуют никаких усилий: всех их можно легко победить при помощи комбо из трёх кнопок и дистанционных атак. По словам журналиста, Ashen далеко не так требовательна к мышечной памяти, как Dark Souls.

Журналисту понравилась тема начала новой жизни на руинах — в процессе игры в ней появляется всё больше дружелюбных NPC, а местная деревня постепенно заселяется. Эта атмосфера, по его мнению, придаёт Ashen определённую долю уникальности — если продолжать сравнивать её с Dark Souls.

Также Синиор похвалил визуальный стиль игры, который тоже напомнил ему о Journey: по его словам, нужно лишь привыкнуть к тому, что у героев нет глаз и носов. Единственной проблемой он называет дизайн пауков — они слишком похожи на дешёвые игрушки.

Джордан Рамэ из GameSpot защищает Ashen от обвинений в копировании Dark Souls: по его мнению, акцент на взаимодействии с NPC и эмоциональных связях с ними, а также на восстановлении королевства из руин делает из Ashen совершенно другой игровой опыт.

Особенно интересной журналисту показалась реализация мультиплеера: другие игроки могут управлять NPC, которые населяют вашу деревню. Взаимодействовать с ними текстом или звуком нельзя — общение происходит примерно так же, как в Journey, и эмоциональная связь между игроками создаётся примерно такая же. При этом для сторонников синглплеера всегда остаётся функция играть в одиночку — с соратниками, управляемыми компьютером.

Правда, тут существует загвоздка: некоторых боссов в игре можно победить лишь используя определённый тип оружия, а NPC, управляемые компьютером, оружие никогда не меняют. По словам журналиста, такие ситуации случаются очень редко, но когда всё-таки случаются, очень сильно раздражают.

По словам Рамэ, создателям Ashen особенно удался дизайн боссов: среди них нет двух похожих, и почти каждый добавляет в сражение какое-нибудь определённое новое условие. Например, у гигантской женщины с посохом есть волшебный фонарь, при помощи которого она производит мощные магические атаки и восстанавливает себе здоровье. Игрок может постараться и вывести её из себя — тогда женщина швырнёт в него фонарь, и его можно будет успеть уничтожить, но в таком случае она впадёт в «ярость».

#ashen

{ "author_name": "Артемий Леонов", "author_type": "editor", "tags": ["ashen"], "comments": 145, "likes": 98, "favorites": 36, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 33376, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Fri, 07 Dec 2018 17:52:45 +0300" }
{ "id": 33376, "author_id": 3792, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/33376\/get","add":"\/comments\/33376\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/33376"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "possessions": [] }

145 комментариев 145 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
43

акцент на взаимодействии с NPC и эмоциональных связях с ними

делает из Ashen совершенно другой игровой опыт

Они хотят сказать, что в Dark Souls нет эмоциональных связей с NPC?

Ответить
2

Praise the sun!

Ответить
17

Ну к конкретно к Эшену эта формулировка применима, по геймплею - урезанный Дарк
По лору тоже - была тьма, прилетела птица, которая дала свет, птица умерла, наступила тьма, птица воскресает, чтобы дать свет

Ответить
0

Геймплей DS - не уникален.
Лор DS уникален тем, как он подаётся, а не содержанием. Так-то он не уникален.

Ответить
3

Я про уникальность ситуаций и челленджа относительно локации в игре
Сейчас ты ходишь по ядовитой херне, маневрируя по сухим островкам и съедая траву, потом ты ходишь по крепости, состоящей из ловушек, а вот ты уже бегаешь по крышам Анал Родео, пытаясь в очередной раз перейти через злосчастный карниз, с которого тебя выносят лучники.
Т.е. каждую локацию ты проходишь по новому, подстраиваешься под них. И ты постоянно находишься в напряжении (помню, проходил DS, когда мне нужно было долго не спать, оч помогло)

А в Ashen тебе дают круглый большой загон вместо коридоров и ты без какого-либо напряжения вырезаешь болванчиков

З.Ы, Мб, игра эволюционирует дальше по ходу прохождения, но лично мне она уже наскучила.

Ответить
0

Расскажите о подаче сюжета в DS. Мне кажется, я могу назвать как минимум 5 игр с такой же подачей.

Ответить
1

Silent Hill 2 подавал сюжет похожим образом.
С вас ещё четыре игры.

Ответить
0

Через записки чтоли? По-моему, в каждой второй игре через записки и аудиозаписи подаётся лор и часть сюжета.

Ответить
0

Через записки, которые не объясняют, что происходит и геометрию. Как делается трюк с геометрией я хз, но это работает.

Ответить
0

Какую ещё геометрию?

Ответить
0

Ты еще четыре игры будешь называть или нет?

Ответить
0

Как только пойму как подаётся сюжет в игре.

Ответить
0

Мне кажется, я могу назвать как минимум 5 игр с такой же подачей.

Так что ты тогда имел в виду под "такой подачей"?

Ответить
0

Такой же как в дарк солс

Ответить
0

Так тогда назови свои пять игр

Ответить
0

Опять по 10 кругу? Я НЕ ЗНАЮ какая система подачи сюжета, я могу только предположить.

Ответить
0

Мне кажется, я могу назвать как минимум 5 игр с такой же подачей.

В общем, на данный момент диалог выглядит так:
- Мне кажется, я знаю как минимум 5 игр, в которых подача сюжета такая же, как в Dark Souls
- Что за игры?
- Не знаю, ведь я не знаю, как подается сюжет в Dark Souls

Ты мне мозг сломал.

Ответить
0

Именно так и выглядит. Поэтому я написал МНЕ КАЖЕТСЯ. Ты сам упёрся и не хочешь мне рассказывать про сюжет Dark Souls.

Ответить
0

Я вообще ничего не говорил про сюжет в Dark Souls, мне было интересно, в каких играх, по твоему мнению, сюжет подается схожим образом, вот и все

Ответить
–1

это репак второго сайлента так подавался что ли?
где вырезаны были катсцены

Ответить
0

М, думал, это ответ к моему другому комменту
Здесь я высказал, что это урезанный Дарк, имея в виду боевку, и вот почему:
- Отсутствуют блоки оружием, т.е. с одноруком без щита или онли двурук ты можешь только атаковать и уворачиваться
- Нет атак с наскока и гардбрейков (RB/R1 + вперед, RT/R2 + вперед)
- Нет атак из перекатов
- Экспериментировать не с чем, т.к есть разделение по слоту на каждый вид оружия, т.е. ты не можешь таскать, например, два однорука. Слот на щит, слот на однорук, слот на двурук, слот на метательное.

Ответить
0

а где было подобное до демонов, кроме игр от самих фромов?
тут даже раскладка управления скопирована полностью

Ответить
–10

Достали эти дарк соулсы - играть уже не во что, куда ни плюнь везде они.

Ответить
7

Достали эти дарк соулсы - играть уже не во что, куда ни плюнь везде они.

Что за максимализм? Других игр полно.

Ответить
0

Есть даже смесь дарксоулса и батльрояля.

Ответить
4

Учитывая, что тут действительно механики и сеттинг из Dark Souls, причём игру называют относительно простой — мем не очень в тему )

Ответить
29

Конечно хорошо что игра вышла хорошая, но вот скотского отношения разрабов к игрока я не могу понять.

Во-первых они молчат и не НИКОМУ не отвечают в Твиттере насчет того будет ли игра в Steam или в Play AnyWhere у майков. А отвечают только стримерам которые просят ключи. Как будто обычные пользователи, так болванчики.

Во-вторых удалили дату релиза из Steam без какого-либо заявления

В-третьих игра которая доступна для Xbox в МайкоСторе недоступна для игры на ПК, хотя и обещания были и билд для ПК есть, и даже игра доступна по Xbox Game Pass

В-четвертых удалили твит о том что будет доступна игра в Play AnyWhere

Ответить
9

резюмируем - благодаря новому стору начинается хуета. ура эпикам.

Ответить
4

Еще немного пруфов

Ответить
0

Зачем что-то отвечать в твиттере, если на сайте майков и в стиме всё написано?

Ответить
6

Пруф можно где на сайте майков и стиме написано что они убрали даты релизов и сам факт выхода?
И ты по моему не понимаешь коцепцию магазина EGS -- Они хотят перенести всё общение за пределы платформы -- В редит и твитер -- Разрабы Ашана выпустили игру EGS и следовательно согласны с Галенкином (ведь он сказал за всех) -- и теперь они молчат в соц сетях где должны по идеи отвечать

Ответить
0

На сайте майков сказано что игра выйдет. С чего вдруг ты взял что она не выйдет, если никто об этом не говорил?

Ответить
1

На сайте майков она вышла для БОКСА и иконки ПК там нет.

С того что они удалили твит о том что она выйдет в ПлейЭнивере -- следовательно для ПК не выйдет у майков

Ответить
0

Да, теперь понятно.

Ответить
1

Куда издательство смотрит? В Annapurna Interactive же вроде нормальные ребята сидят. WTF?

Ответить
1

Тоже молчат.

Ответить
0

Тогда с Outer Wilds та же фигня. Висит на главной у Epic, а в Steam убрана дата релиза. До сего дня, стояла 2018. Издатель тот же.

Ответить
0

Не @A_i, но тоже временный эксклюзив. Так что не удивлюсь, если с Outer Wilds будет тоже самое.

To be as clear as possible - we're all-in on the Epic Store. We love what they're trying to accomplish for both devs and customers, & they are awesome to work with. Will RGO come to other stores? At some point, sure, but not for a while.
21
117
Ответить
0

Круто. :(
Ну и как теперь брать их за фуллпрайс после релиза в Steam? Вот так моральная дилемма...

Ответить
1

а зачем им что то отвечать, оценок нет, форумов в сторе то же, сиди, делай покерфейс, руби бабло, клади болт на покупателей

Ответить
0

И стоит при этом почти 2к в магазине эпиков.
Круто че.

Ответить
0

Если есть бокс то поиграть можно за 30 рублей)

Ответить
0

Нет нельзя.
Геймпасс по такой цене доступен далеко не всем.

Ответить
0

Почему?

Ответить
5

Очевидно не все распологают такими огромными суммами

Ответить
0

Блин. Простите, я забыл что не все такие богатые. Я всегда что 30 р есть у каждого))))

Ответить
0

подписку за 30 рублей можно активировать только раз в пол года (если ты пол года не пользовался сервисом).

Ответить
1

Значит меня обманули. И как ты это делаешь?

Ответить
0

Просто беру и покупаю)))

Ответить
0

На самом деле это простая акционка которая периодически запускается к Microsoft

Работает, правда, по моему только если активной подписки нет

Ответить
0

Я так понял, когда подписка заканчивается, надо отписаться, а потом подписаться снова. Иначе он показывает полную цену в 600 рублей.

Ответить
0

Именно

В идеале отписаться сразу, как только подписался за тридцатон

Ответить
13

Dark Souls с элементами Journey

САМОБЫ́ТНЫЙ - Своеобразный, не похожий на других, идущий своими путями, самостоятельный в своём развитии.

Где-то тут противоречие.

Ответить
8

Так всё правильно. Он копирует Dark Souls не так, как другие игры, а по-своему.
Пример: Вы можете получить копию картинки просто отсканировав и распечатав её, а можно от руки нарисовать. И в том, и в том случае вы получаете копию картинки, только по-разному)

Ответить
5

Громкое заявление :) Хотелось бы отзывов более "человеческих", от геймеров. Тут никто не играл ещё?

Ответить
7

Поиграл несколько часов. Игру нельзя пройти в одиночку. Здесь хоть и присутсвует функция отключения ИИ, но некоторые предметы невозможно взять без спутника. Так же как и открыть некоторые двери. Так что, если вам не с кем её проходить и есть аллергия на спутников, то не могу посоветовать. А так в целом выглядит хорошо, боёвка хоть и простецкая, но приятная.

Ответить
0

Чем-то напомнило LOTR: War in the North. Там можно играть и одному, с напарниками NPC. И у них даже ИИ сносный. Но в игре есть такой элемент, как тайники, для каждого перса свой тип. И неписи НЕ вскрывают тайники. Т.е. хочешь взять с локации всё - будь добр пройти её три раза, или ищи живых напарников. А один квест вообще напрямую требует найти то, что можно откопать только гномом.
Разница в том, что LOTR пройти можно и без этого, а тут нет.

Ответить
2

Меня ещё улыбнуло, когда в самом начале тебя должны обучить механикам. И вот тебе дают первых мобов, чтобы затестить уворот и атаки, а твой буратинко просто убивает всех мобов с трёх тычек. Странное решение в общем.
А проблему с открытим дверей и "залезть повыше" они могли решить призывая нпс автоматически в нужных моментах. Но нет. Такое чувство, что функцию "отключить ии" они добавили в последний момент для галочки, и ты и не должен был проходить её в одиночку.

Ответить
1

Вот какое-то такое ощущение было у меня и в LOTR. Если неписи начисто не имеют некоторых функций, доступных "живым" игрокам, значит авторы поощряют кооп. Что вполне понятно, но тогда нафиг давать неписям вполне сносный ИИ, позволяющий пройти игру, не сильно злоупотребляя матюками? Так и хочется сказать, что или крестик снимите, или трусы наденьте, что-нибудь одно.

Ответить
0

Ээ.. это озадачивает немного

Ответить
0

Спасибо, важная информация.

Ответить
5

Я скачал, но только начал. От соулсов отличается уже хотя бы тем, что есть карта. Вообще с первых секунд игра производит хорошее впечатление.

Ответить
1

На тапках уже лежит давно ;)

Ответить
1

Короче, побегал где-то с час-два. Ну, в принципе, ничего. Можно качать оружие, на способности влияют какие-то талисманы (пока не разобрался). Выносливость и хп прокачиваются сами по завершении квестов. Игрушка медитативная, боевка не напряжная, особой сложности нет.Победил первого босса. Короче, мне понравилось.

Ответить
0

Геймпасс сейчас по 30 рублей, может на выходных попробую.

Ответить
0

Эт на первый месяц кажись. Я берегу - под новогодние активирую, чтобы взять максимум :) а там уж, если понравится, продолжу. Хотя это сомнительно - нет времени ни на что кроме сессионок по часу в день.

Ответить
1

Каждый раз, когда у них скидки и продают по 30, если у тебя нет подписки- можешь купить за 30.
Раза 4 брал уже

Ответить
0

Серьезно?! Ооо, спасибо!
-
Так же буду делать.

Ответить
1

Я уже брал по 300 рублей 3 месяца и теперь могу за 30 рублей оформить. Постоянно по скидкам нельзя продлевать подписку, но спустя какое-то время после окончания скидки вновь доступны.

Ответить
0

Учту, спс.

Ответить
6

Меня веселят эти попытки форсить "соулслайк". Соулслайком, имхо, можно разве что иронично обозначать поделки, которые действительно пытаются копировать DS. Называть так любой экшн с ближнем боем, элементами РПГ и чекпоинтами — легкое (или не очень) помешательство. Dark Souls — это трехмерная метроидвания с акцентом на environmental storytelling. Так можно и Assassin's Creed с DS сравнивать. Ах да, как в Origins появилась новая боевая система, так уже начали сравнивать...

P.S. При всем при этом Ashen выглядит приятно, желание попробовать определенно есть. И кто знает, может тогда я и сам внезапно решу, что игра похожа на DS (но по описаниям сходство минимальное).

Ответить
6

Не метроидвания.

Ответить
3

для меня соулслайк — это вполне конкретный набор механик:

1. боёвка, требующая изучать паттерны врага;
2. при смерти ты начинаешь от чекпойнта заново, все враги воскресают;
3. при этом в точке смерти ты теряешь свои ресурсы и потеряешь их навсегда, если не вернёшься туда и не заберёшь (и умрёшь второй раз по пути).

первое есть в любом буллет-хелле, второе — в любом шутане с чекпойнтами, а третье (в лайт-версии) — в дьябло, например. но именно их сочетание создаёт соулслайк.

плюс есть некоторые довольно поверхностные аспекты ДС, которые многие стали копировать после её популярности. например, NPC, которые как бы сопровождают тебя на твоём пути, спавнясь в новых точках с новыми кусочками своих сюжетов по мере продвижения — прямо на уровнях. разве такое много где было до ДС?

Ответить
1

Проблема понятия "соулслайк" для меня в том, что это не жанр. Это именно набор отдельных, довольно частных характеристик и дизайнерских решений, которые, на мой взгляд, не формируют самостоятельный жанр.

Я поэтому и сказал, что мне кажется, что "соулслайк" можно употреблять только иронично, потому что обычно так называют игры, которые пытаются просто походить на ДС и не более того. А когда разработчики берутся делать игру "похожую на ДС" , они не создают новую самобытную игру в некоем сформировавшемся жанре "соулслайк", а всего лишь делают поделку "под ДС", и обычно это — просто попытка скопировать решения From.

Если разработчики правда начинают думать, что есть жанр "соулслайк", что он популярен и надо делать игры в нем, это обычно плохо. Потому что зачастую это приводит к ужасу вроде Lords of the Fallen, где разработчики пытаются скопировать ДС во всем, но в то же время не могут в левелдизайн и нарратив. И мне кажется, что не пытайся они сделать "соулслайк", а возьми установку просто делать, скажем, мрачный линейный слэшер, могло бы выйти куда толковее.

Со стороны же игроков/рецензентов/магазинов форс ярлыка "соулслайк" тоже может сослужить медвежью услугу. Вот например на каждом углу кричали, что Nioh — соулслайк. Я утверждаю, что нет, это вообще ни разу не соулслайк. Я купил ее, настроившись играть таки в "соулслайк", наиграл часов 15 и сделал вывод, что на DS эта игра не похожа ничем, кроме единственного решения "сильные враги со строгими таймингами" (ну и да, да, потеря ресурсов на чекпоинтах, но для меня это не отличается принципиально от потери "жизней" в старых аркадах). Это не плохой соулслайк, это именно другая игра, и я бросил ее в разочаровании, потому что этот ярлык ввел меня в заблуждение.

В общем, на мой взгляд, жанр должен формироваться глобальными характеристиками, а не частностями вроде принципа работы чекпоинтов и нюансов движений врагов. На мой взгляд, это сужает восприятие и игроков, и разработчиков.

И наконец, когда я слышу "соулслайк", я ожидаю увидеть игру, которая даст ощущения, похожие на DS. Кроме Salt & Sanctuary, и то с большими оговорками, таких игр, на мой взгляд, нет.

Короче, это как продолжать называть шутеры "Дум-клонами", как говорит Марк Браун: https://www.youtube.com/watch?v=Lx7BWayWu08

Ответить
1

Для простоты я просто допишу основную мысль Марка, которая совпадает и с моей: даже если какая-то игра сформировала новый жанр, не стоит называть его в честь этой игры, потому что тогда все станут воспринимать эту игру как эталон, который надо тщательно копировать. Если мы придумаем жанр "соулслайк", игроки будут ждать игр, максимально похожи на ДС (а их нормально умеет делать только From), а разработчики будут пытаться максимально копировать нюансы ДС, тем самым ограничивая свой творческий потенциал и давая своим играм и этому новому жанру (если он есть) развиваться.

Ответить
0

И что все делают такой акцент на метроидвании? ДС стал таким какой есть за счет боевки и атмосферы, и любили бы его так же сильно не будь он метроидванией.

Ответить
3

А может быть я люблю его именно за то что он вот так вот на себя хитро закрученный крендель?

Ответить
0

Я ничего не говорю про то, за что его любят, я говорю про ключевые характеристики этого "поджанра" (хотя я отказываюсь считать это поджанром). Структура мира здесь очень похожа на метроидванию, только в 3d. Неудивительно, что его двумерный аналог, Salt & Sanctuary (кстати, самое точное следование канонам DS, что я видел вообще когда-либо) — хрестоматийная метроидвания. Только вместо получения новых способностей за убийства боссов мы получаем доступ к новому оружию (а потому и способностям) и каким-то предметам, открывающим дальше путь.

Ответить
0

Прокачка через души(теряешь валюту при смерти), костры, боевая система основанная на выносливости, сложность, боссы. Если большинство пунктов у игры есть, то её можно называть соулслайком на мой взгляд.

Ответить
0

дс это не метродвания, там способностей нет.

Ответить
0

*вздох* "Метроидвания" — почти такое же проблемное понятие, что и "соулслайк".

Вы, видимо, имеется в виду, что там нет особых способностей, открываемых в ключевые моменты игры, которые позволяют попасть в мире куда-то, куда раньше попасть было нельзя.

Не соглашусь. Да, там нет именно способностей, которые это делают. Но принцип "открыть новую часть мира через убийство босса" соблюдается полностью. Просто они дают не способности, а, например, предметы, вроде различных ключей. Или открывают дальнейший путь автоматически, например, убрав желтый туман. А некоторые таки дают способности. Например, за убийства Орнштейна и Смоу мы получаем телепортацию, а также каждый босс дает свою душу, из которой можно сделать оружие, а почти каждое оружие в ДС — это набор способностей, т.к. почти каждое из них уникально. Так что это тот же принцип, просто иначе интерпретированный.

Ответить
0

По такому принципу, игр где нет какой-то переодичности продвижения по миру игры и сюжету- в виде способностей, убийства боссов, дверей и ключей от них, каких-то механик особенных , и где сначала игры можно пройти к главному злодею и пройти игру, таких игр еденицы, я только зельду знаю последнюю. Тогда получается все игры метродвании

Ответить
3

Journey от мира Dark Souls?

Ответить
3

Очередной лаунчер с элементами Journey: что говорят игроки об Epic Store.

Прошу извинить, но я таки не удержался.

Ответить
1

В каком месте DS "метроидвания"?

Ответить
8

Примерно в том же, где Symphony of the Night.
Нужно ядовитое колечко, чтобы пройти через чумной город. Нужно оранжевое чтобы пройти через Изалит. Нужен фонарь чтобы пройти через могилу гигантов.
Конечно, эти ситуации можно протаранить рожей при желании. Но в остальном - вполне.

Ответить
4

Это все предметы облегчающие прохождение, но при выходе из асайлума нежити ты свободен на все четыре стороны. Перед тобой не материализуются бетонные стены, исключение, разве что четыре короля для которых нужно кольцо бездны. И бонусные (необязательные) локации, для которых нужен какой-то предмет или жест.
Опять же, фонарь лутается в локации предшествующей могиле гигантов, так же как и кольцо с многоножки предшествующей Изалиту. Кольцо ядовитого укуса продается вообще в первой локации, и приобретается по желанию (я никаких проблем с чумным городом не испытал без него, разве что пару шляпников с трубочками напрягли, не более). Тебе не нужно бежать в другой конец карты и получать что-то, чтобы затем повторно, а то и в третий раз возвращаться в ту или иную локу, чтобы продолжить путь.
DS не метроидвания, в отличие от новоиспеченной Darksiders III, где она только напрягает и раздражает.

Ответить
3

Случай так называемого занудства. Я тоже так умею. Но не хочу.
Dark Souls - это связанный мир, который расширяется за счёт найденных предметов которые облегчают навигацию по отдельным областями, имеет точки сохранения, сравнимые с гробами из Symphony of the Night, воскресающих врагов, и доставляет похожие ощущения за счёт циклов исследования/прогресса.
Ходит как утка, выглядит как утка, крякает как утка. Вердикт - зажарить и съесть.

Ответить
3

Зависит от того как вы определяете метроидванию. Я вот согласен со Станиславом и считаю что у душ отсутствует важный для метроидваний момент - получение игроком новых механик, которые нужны для продвижения по сюжету и позволяют глубже исследовать уже пройденные области. В душах же области закрыты обычными ключами, а не отсутствующими у игрока способностями.

Но если придерживаться точки зрения что новые механики и бэктрекинг с их использованием не являются важными элементами жанра, а важны только чекпоинты и открытый мир то да, можно назвать души метроидванией.

Ответить
2

Dark Souls - это связанный мир, который расширяется за счёт найденных предметов

Это где такое было? Только если ключи открывают доступ к новым локациям, но механика ключей древнее метроидов, и я сомневаюсь что ту же King's Field сделали под впечатлением от метроида, а не Ultima Underworld

Ответить
0

Кажется, вы не туда ответили. Я то того же мнения.

Ответить
0

Тыкал вроде на комментарий сверху, на дтф не очень удобно подобные ветвистые дискуссии вести

Ответить
0

Dark Souls полна бектрекинга.
Бектрекинг - это вообще первое и главное, чем начинает заниматься игрок, обнаружив, что его превращают в мокрое пятно раз за разом. Если он не дурак.

Ответить
3

Да, дарксоулс полна бектрекинга
Но в дарксоулс отсутствует бектрекинг с использованием новых способностей игрока. Потому что в дарксоулс не дают новых способностей. Все что игрок может сделать в игре - он может сделать с самого начала.

Ответить
0

Когда я получил проклятье и пошел в руины Нового Лондо - это был бектрекинг с использованием новой способности - атаковать призраков.

Ответить
1

Возможность атаковать призраков открыло доступ в новые зоны? В которые вы раньше попасть не могли?

Ответить
0

Да, в зону, которая до жопы полна призраков.
Точно так же как кольцо молний дало мне доступ в долину драконов. Которая до жопы полна драконов.

Ответить
3

Вы меня не понимаете. Вам ничего не мешает взять и пойти в руины с призраками. То что вы не можете убить призраков - не значит что вы не можете там находится, это значит что вам нужно просто активнее уворачиваться.

Если бы где нибудь была призрачная стена, которую можно было бы разрушить оружием, которое уничтожает призраков - я бы согласился с вами.

Если бы в игре было кольцо, которое увеличивает дальность прыжка в 2 раза и теперь можно было бы перепрыгнуть в новую локацию - я бы согласился с вами.

Вы не можете пройти симфонию ночи без получения механики двойного прыжка. Вы не можете пройти метроид без получения морфбола. В душах нет ничего подобного. Но при этом вы можете пройти души и без кольца молний и без убийста призраков в руинах.

Ответить
0

Удачи пройти дарк солс без ключа арториаса и оранжевого кольца и без чаши из анор лондо и без звона в колокола

Ответить
0

Напомните, пожалуйста, какие новые механики эти предметы вводят в игру?

Ответить
0

Причем здесь механики когда речь о возможности прохождения без предметов? Без предметов нельзя пройти игру? Все, вопрос закрыт

Ответить
3

Потому что я выше писал что по моему в метроидвании важно "получение игроком новых механик, которые нужны для продвижения по сюжету и позволяют глубже исследовать уже пройденные области".
Если же вы считаете что для того что бы игра являлась метроидванией достаточно что бы в игре были предметы, ограничивающие продвижение, пока их не получить, то дум - метроидвания.

Ответить
0

Сравнивать ключевые условия для продвижения по сюжету, актуальные для ЛЮБОЙ игры, с механиками метроидваний... клинический случай. Тогда у нас любая игра - метроидвания, вот это поворот.
Ты даже смысла не уловил о чем речь идет, ляпнул херню, и был таков.

Ответить
0

Единственное кольцо, которое нужно обязательно - кольцо Арториаса, которая необходима для одного единственного боссфайта и которое более не имеет никаких особенных свойств.
Кстати, способ убивать призраков в руинах лежит в самом начале руин перед этими самими призраками

Ответить
0

которая необходима для одного единственного боссфайта и которое более не имеет никаких особенных свойств.

Ну, собственно, да, это просто ключ, просто он выглядит как кольцо.

Ответить
2

И заставляет игрока переосмысливать свой билд на некоторе время, что довольно хитрый ход!

Ответить
0

Ты не пройдешь игру без оранжевого кольца и чаши анор лондо

Ответить
0

Без оранжевого кольца можно пройти игру, лордвессел это ключевой предмет, который открывает проходы, закрытые желтым туманом (и дает доступ к фасттревелу), который не дает каких-либо иных уникальных способностей персонажу игрока

Ответить
0

Вы играли слишком много в Metroid, и слишком мало в Symphony of the Night.

Ответить
0

Т. е. симфонию можно пройти без двойного прыжка? И без багоюзов при этом? Можете скинуть ссылку на запись?

Ответить
0

Зато Симфонию можно пройти без зеркальной кирасы, топазного обруча или святого символа, но все они находятся в игре не просто так.

Ответить
1

Это как то опровергает утверждение что "симфонию нельзя пройти без двойного прыжка"? Или более общее утверждение что "В симфонии для прохождения обязательно получение некоторых механик, часть которых отсутствует у игрока на старте"?

Ответить
2

Жанр не сводится к замкам на локациях и свет на них клином не сошёлся.

Ответить
1

Визуальный стиль - это 1:1 Absolver от Sloclap. Только там ПвП, здесь ПвЕ.
Плюс к тому студии дружат и скорее всего ожидается кросс-промоушн (частично он уже был).

Ответить
2

Да, как увидел персов - сразу про Absolver вспомнил.

Ответить
1

Поимите меня правильно: Ashen мне очень понравился и я несомненно буду проходить его полностью, но когда написали про УНИКАЛЬНЫЙ визуальный стиль у меня возник вопрос? АBSOLVER??? видели??? СТИЛИ этих двух игр на столько похожи что если убрать элементы UI скриншоты спутать ооочень легко...

Ответить
0

бля всё до сих пор дорксолс?

Ответить
3

Кроме того, что Ведьмак.

Ответить
–6

от выражения соулс лайк уже тошнит, хорошо что эту всратую серию прикрыли

Ответить
2

Не прикрыли. На полку положили просто.

Ответить
0

Нет Dark Souls кроме Dark Souls, и Dark Souls закончился.

Ответить
1

Ну если только Demons Souls

Ответить
0

тут многие с вами не согласятся – например отличается сеттинг, другой темп боя, нету магии, это всё важно.

Ответить
0

Ну хеееер знает, побегал часик - утомила.
Обширные локации все же плохо влияют в данном случае. В Соулборнах чуть ли не каждой локации отдельный уникальный челлендж (засады, узкие коридоры, пропасти), а тут глупых болванчиков вырезаешь пачками. Скучно.

Ответить
0

На ПК? А в этом новом, простигоспаде, сторе рефанд есть?

Ответить
2

есть рефанд в эпик сторе в течении 14 дней

Ответить
1

Не, на коробке по пассу
На пк вроде только в эпик сторе есть

Ответить
0

Смотрю сюда и вижу только Абсолвер хоть убейте, его тоже сравнивали с ДС? Не знаю

Ответить
0

Сравнивали, да.
Эта даже визуально на неё похожа.

Ответить
0

Например, сражения со стандартными мобами тут не требуют никаких усилий: всех их можно легко победить при помощи комбо из трёх кнопок и дистанционных атак.

А в ДС не так?
в процессе игры в ней появляется всё больше дружелюбных NPC, а местная деревня постепенно заселяется.

А в ДС...

Ответить
0

В этой игре самые мелкие субтитры из виденных (ха-ха) мной

Ответить
0

он советует её в качестве «мягкой точки входа» для тех, кто давно хотел

как жестоко по отношению к тем кто давно хочет "мягкую точку входа" .)

Ответить
0

пропал релиз в стиме, сапорты не говорят в чем дело..

казалось бы при чем тут Галенкин, и его проэкт...

Либо ты умираешь героем, либо живёшь до тех пор, пока не становишься негодяем.

Ответить
0

тээээккккксссссс......EGS.....мне кажется или ребятушки решили воспользоваться яблочным опытом и wish list не подвезли?.....пидарасы сэр.

Ответить
0

Журналисту понравилась тема начала новой жизни на руинах — в процессе игры в ней появляется всё больше дружелюбных NPC, а местная деревня постепенно заселяется. Эта атмосфера, по его мнению, придаёт Ashen определённую долю уникальности — если продолжать сравнивать её с Dark Souls.

Маджу... кхе-кхе, Маджула.

Ответить
0

Сложная. Стиль красивый.

Ответить
0

Чтобы успешно сражаться в Ashen, необходимо просто следить за уровнем своей выносливости и уворачиваться от врагов в нужные моменты.

Но ведь в DS тоже нужно просто следить за уровнем своей выносливости и уворачиваться в нужные моменты.

Ответить
0

А где Journey, помимо обилия песчано-желтого в дизайне?

Ответить
0

Тут много спорили насчет метройдвания ли дс и я так скажу, для меня понятие метройдвания это не только получение новых способностей и применения их в необходимых зонах, это в первую очередь запутанный комплексный мир, с кучей ответвлений, ходов, секретов, где мы возвращаемся в старые зоны, постоянно занимаемся исследованием тычась в каждый уголок, в поисках усилений и новых предметов. Так что серию соулсборн можно смело назвать 3д метройдванией, хоть там и нет классических новых способностей для преодоления преград.

Ответить
0

Ого, Hexen - метроидвания (нет).

Ответить
0

Все выходные провел за Ashen.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Гейб Ньюэлл наконец-то анонсировал то,
чего все так долго ждали
Подписаться на push-уведомления