Что хуже получилось из них или Resident Evil:Code Veronica VS Resident Evil:Zero.
Вчерашний мой обзор на Resident Evil:Zero натолкнул меня на мысль - а почему бы не сравнить ненужный приквел(Resident Evil:Zero) и Resident Evil,который отошел от серьезности серии(Resident Evil:Code Veronica) между собой и понять что хуже получилось из них.
И начнем с Resident Evil:Zero. Resident Evil:Zero плох отсутствием сундука и такое явление плохо сказывается на игре ибо персы как 2 Криса - 6 ячеек. Надо не забывать, что дробовик и гранатомет занимают 2 места или тот же гарпун тоже 2 места занимает и если дать гарпун и одно из оружий персу,то по сути перс ходит с 2 ячейками. Механика со 2 персами тоже отчасти минус, ибо Билли не умеет смешивать травы,а Ребекка не умеет двигать тяжелые предметы и приходиться долго бегать так. Проблему уникальности персов попытались решить двумя способами - с помощью Resident Evil:Outbreak,где кооп с многими персами и с помощью Resident Evil:Revelations 2,где механика ближе к классике.
Если с Resident Evil:Zero плюс минус понятно,то с Resident Evil:Code Veronica сложнее ибо минусы у нее - практически отсутствие расчлененки (подобное придет и в ремейк 1 части) и сюжет - он стал японский - Вескер злой,а не манипулятор здесь и Альфред который одевает как Алексия и слоу-мо от Стива когда он убивает монстра с длинной рукой с двух пистолетов. Не забываем,что дичь 4 части обязана именно Resident Evil:Code Veronica и такая дичь будет еще длиться долго до арки Итана(Resident Evil:Village). У Resident Evil:Code Veronica были 3д локации,которые были слабые по наполнению. Опять же проблему такого решили в Resident Evil:Outbreak,где 3д локации побогаче выглядят, хотя все три игры с Пс2 (дилогия Resident Evil:Outbreak и Resident Evil:Code Veronica).
Приходя к мысли - Что хуже из них,я не могу ответить на вопрос - Что хуже из них, ибо они обе со своими минусами и плюсами. И их минусы были убраны в других играх серии. И они обе заслуживают ремейков.