Интересное инди: Provoron

Provoron — это очень самобытная, нарисованная вручную приключенческая 2,5D игра от инди-разработчицы из Санкт-Петербурга. Она не стесняется затрагивать действительно сложные темы и экспериментировать с жанром. Игра про то, "как по-разному можно смотреть или не смотреть на вещи. Про чертей в головах и желание спасти мир. Ну или хоть чуточку его изменить..."

Основа геймплея это классический point and click квест, но меня он заинтересовал по ряду причин:

• Он реально артово красив, плюс все нарисовано вручную с классической покадровой анимацией (и да 12 принципов анимации соблюдены, книгу Ричарда Уильямса явно читали и поняли, как со мной поделилась автор проекта с частью анимацией ей помогала ее подруга режиссёр анимации - Мария Tsarded Рябова)

• Классическая схема для подобных игр с пиксельхантингом тут не сработает: взаимодействие с миром происходит не путём наведения курсора на предмет или персонажа, но непосредственным участием Анку, главного персонажа игры. Плюс нужно подойти к объекту, чтобы появилась опция взаимодействия

• Очень интересный сеттинг с глубокой историей о психических расстройствах, самоидентификации и поиске себя в этом мире

Интересное инди: Provoron

• Основной акцент разработчик делает на сюжете и повествовании, основной конфликт (как я узнал из инсайда от разработчика) строится на тезисе-антитезисе двух моделей поведения (менять себя или менять общество).

• Есть продуманная система репутации. В зависимости от ваших выборов в важных и не очень решениях вы получаете репутацию у некоторых из персонажей. Ну и судя по всему, это будет приводить к вариативным концовкам.

• Очень убедительная озвучка персонажей (Как заявляют разработчики на роли они приглашали только «профессиональных ворон!»)

• Довольно приятный саундтрек.

Публичное демо и релиз (кстати разработчики планируют активно взаимодействовать с комьюнити и им реально важны отзывы) будет ждать - тут. Демо ждем начале марта. А дата релиза зависит от отзывов на демо. Разработчики говорят, что "релиз случится только тогда, когда игра будет полностью готова".

Подписывайтесь на мой канал - Neko.Play.Panic(), делюсь там мыслями, интересными находками и новостями о всяком.

5
Начать дискуссию