Ubisoft: от любви до ненависти, три части Assassin's Creed. Вспоминаем любимые игры студии в преддверии релиза Assassin’s Creed Shadows
Французско-канадская (кто понял, тот понял) компания Ubisoft является удивительным примером для игровой индустрии. За примерно 10 лет Ubisoft смогли изменить о себе мнение у большинства игроков, причем не в лучшую сторону.
Ведь я еще помню те времена, когда при запуске игры от этой компании игроки радовались, увидев логотип Ubisoft. Ведь в далекие времена Ubisoft создала такие монструозные серии, как Prince of Persia (с нюансом), Rayman, Splinter Cell и, конечно, Assassin's Creed. И ведь это не всё. Ubisoft не боялись экспериментировать и, к примеру, профинансировали продолжение одной из лучших вестерн-игр Call of Juarez (несмотря на малые продажи в США) , взялись за разработку игры по кинолицензии — Peter Jackson’s King Kong и, конечно, выпустили Beyond Good & Evil, сиквел которой, думаю, мы уже никогда не заценим.
Пополнить Steam
🔹 Пополнить Steam, одним из самых выгодных способов c комиссией всего ~6% и больше никаких конвертаций😉
🔹 Промокод на первое пополнение DTF_promo (~4%).
🎁 Розыгрыш Steam Deck OLED в нашем телеграме 😉
Оглавление
- Урок истории
- Что было после Единства?
- Второе дыхание (2023-2025)
- XIII
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction
- Вводная перед обсуждением Assassin’s Creed
- Assassin’s Creed: Brotherhood
- Вводная по серии Rayman by Michel Ancel
- Rayman Origins
- Rayman Legends
- Prince of Persia: Warrior Within
- Prince of Persia: The Lost Crown
- Эпилог
Урок истории
Где-то ближе к 2010-2013 году Ubisoft настолько стала влиятельной компанией в игровой индустрии, что многие разработчики при создании своих проектов брали за основу открытый мир и различные активности из Far Cry и Assassin's Creed. Вот только наполнять мир контентом многие разработчики просто не умели. Так, спустя несколько лет, в игровой индустрии случился бум игр, где открытый мир был наполнен ужасно скучными и репетативными активностями.
А тем временем Ubisoft решила полностью сменить свою внутреннюю политику. После успеха Assassin's Creed компания решила поставить серию на поток и буквально штамповала новые части почти каждый год. В то же время многие обожаемые фанатами франшизы просто убрали на полку, ведь в новой парадигме Ubisoft для сюжетно ориентированных игр на 7-10 часов не было места.
Именно здесь и начались те самые темные времена Ubisoft, вследствие которых компанию возненавидит огромное количество геймеров, а прибыль даже от самых значимых франшиз снизится до довольно средних показателей для компании.
Что было после Единства?
Мне очень нравились игры от данной компании, и я каждый год покупал себе новенький Assassin's Creed или Far Cry. Вот только после прохождения Assassin's Creed Unity я решил поставить знакомство с новыми играми от Ubisoft на паузу. Причина была на самом деле довольно простая — я устал от их игр. Far Cry 4 мне хоть и понравился, но ощущался как Far Cry 3, только больше и дороже, а с Assassin’s Creed Syndicate все вышло довольно забавно: я посмотрел пару трейлеров и геймплейных показов, и, несмотря на довольно интересный сеттинг, мне не захотелось в это играть.
Мифическая трилогия мне, если честно, вообще не понравилась. Огромное количество контента, который реально выглядел как искусственный способ задержать человека в игре. Причем сделано это было хитро: теперь Assassin’s Creed стал RPG, врагов вы просто так убить уже не можете, для этого вам нужно прокачиваться, находить более мощные шмотки. И чисто случайно в игре есть внутренний магазин, где вам предлагается купить бустеры для прокачки, карты местности и костюмчики, которые, к сожалению, игрок не сможет найти внутри игры, а может только купить. Стоит ли говорить о том, что большая часть красивых и прикольных доспехов и оружия были именно во внутренних магазинах? Конечно, были и исключения.
Против таких магазинчиков, лутбоксов и донатов я в принципе ничего не имею, но есть одно НО. Когда у игрока забирают контент, и он не может его получить своими стараниями, это становится довольно неприятным методом получения дополнительных средств из кармана игроков. Лучшим примером является, например, Call of Duty: Black Ops 3, где все скинчики ты мог открыть, просто играя в игру и выбивая местную валюту, а вот в новых частях весь контент доступен только в магазине (про баттл-пасс молчим, ибо там тоже контент своеобразный).
В общем и целом, ситуация была довольно печальной, но в 2023 году лично я решил все же дать шанс новой игре в серии Assassin’s Creed.
Второе дыхание (2023-2025)
Мое отношение к компании начало меняться в положительную сторону после выхода в октябре 2023 года Assassin’s Creed: Mirage. Несмотря на свои недостатки, это была хорошая игра, в которой было интересно исследовать открытый мир и следить за историей (пришлось даже посмотреть краткий экскурс по лору серии, поскольку со времен Unity там все поменялось).
Главный минус Mirage — она очень хотела казаться игрой эпохи второй части или Brotherhood, но маленькие детали очень сильно выдавали, что это не так.
После Mirage моим следующим проектом от Ubisoft стал Prince of Persia: The Lost Crown. Он вышел 15 января 2024 года, но прошёл я его только через год. За 30 часов прохождения на уровне сложности «Герой» и 100%-й комплит я вот прям реально устал от игры только два раза:
- Многие головоломки — это буквально возврат на чекпоинт, что превращает их в духоту от разрабов.
- DLC было ужасно сбалансировано, а мелкие глюки не скрашивали картину.
Но про эту игру мы поговорим немного позже. Сразу же после прохождения Prince of Persia: The Lost Crown я начал замечать очень много информации об Assassin’s Creed Shadows — новой, большой и "мясистой" игре. Замечу, что в начале рекламной кампании Ubisoft буквально сами чуть не отменили свою же игру из-за довольно глупого общения с комьюнити и ужасной рекламной кампании.
И в этом году их как будто подменили. Ubisoft начинает перекраивать Assassin’s Creed Shadows буквально полностью. Теперь можно всю игру пройти, не играя за Ясукэ, который так сильно не полюбился игрокам. Также завезли огромное количество настроек для более комфортного геймплея и оптимизацию. Таким образом, я реально заинтересовался игрой, а геймплейные видео только подкрепили мой интерес к ней. Но пока мы ждем Assassin’s Creed Shadows, я решил поностальгировать и вспомнить любимые игры Ubisoft.
🔹 XIII
Дата выхода на PC, PlayStation 2 и Xbox: 18 ноября 2003 года
На данный момент игру можно купить в Steam, на других платформах доступен ремейк, в который я бы не советовал играть.
Первой игрой компании Ubisoft, про которую я хотел бы вам рассказать, является старенький шпионский шутер от первого лица — XIII. Игра является адаптацией одноименного графического романа (первых 5 выпусков), написанного бельгийским автором Жаном Ван Хамме в 1984 году (кстати, он является автором комиксов о Ларго Винче).
Сюжет XIII начинается с не очень весёлой поездки на яхте. Вследствие чего главный герой получает травму головы, и его выносит на пляж, где его находит и спасает дежурный спасатель. К сожалению, главного героя выслеживают наёмники и устраивают полную зачистку пляжа, отсюда и начинаются поиски истины по всему миру.
Вы успеете и погостить в штаб-квартире ФБР, сотрудники которой подозревают главного героя в убийстве Президента США, и в тропических джунглях, где нужно перемещаться по базе врага как мышка, и в снежных горах, дабы вызволить очень важного человека. Такая смена локаций позволяет вам, во-первых, не устать от одинаковых текстурок, во-вторых, сменить не один раз темп и вид вашего геймплея. Ведь в одной миссии вам придется действовать скрытно, пробираясь через толпы врагов под покровом ночи, а в другой – взять в руки М60 и устроить массовую зачистку рядов снежных наемников.
Как вы уже успели заметить по видосикам и скриншотам, графическая составляющая XIII выполнена в стилистике рисованного комикса с использованием технологии cel-shading. Мне она в свое время очень напоминала Ultimate Spider-Man. При этом выбранный тип нефотореалистичного рендеринга изображения разработчики отлично обыгрывают даже в геймплейных моментах. К примеру, при убийстве врага прямым попаданием в голову (ножом или гарпуном) вам будет представлен маленький comic strip (полоска с 3–4 графическими изображениями). Выглядит это прикольно и стильно.
XIII играется довольно прикольно и приятно даже в 2025 году. Игру я недавно перепроходил на Steam Deck, и из прям сильных минусов я бы мог выделить только управление и довольно странную систему сохранений. У игры, кстати, есть ремейк, который вышел совсем недавно, но мне он не понравился как в техническом, так и в графическом плане, так что если вы все же соберётесь ознакомиться с историей XIII, то лучше купите оригинал.
🔹 Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
Дата выхода на PC, PlayStation 2 и Xbox: 29 марта 2005 года
Дата выхода ремастера на PS3: 16 сентября 2011 года.
На данный момент игру можно купить в Steam, либо приобрести ремастер для PS3 доступный в цифровом магазине или на дисках.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory является для меня самой любимой и лучшей частью в серии, поскольку именно в этой части канадцам из Ubisoft Montreal удалось сделать удобный и, что самое главное, геймплейно вариативный стелс-экшен. Вы можете спокойно пройти уровень, вырезая в тихую всех недругов, которых встретите на своем пути, либо просто оглушая и допрашивая их. Но еще прикольнее стать в Chaos Theory настоящей тенью и буквально выполнить миссию без близкого контакта с противниками.
Кстати, подобный базис реализован в Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, который является гибридом Chaos Theory (гибридный стелс) и Conviction (упор на постановку, кооперативная кампания и более агрессивные методы устранения недругов).
Но вернёмся к Chaos Theory. Дабы сильно не затрагивать подноготную первой и второй частей, Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory начинается с великолепной миссии в Перу, где нам необходимо под покровом ночи освободить Брюса Моргенхольта, программиста, некогда работавшего с Филипом Массом (это главный гений серии, хакер, который изобрёл невероятный алгоритм «Коды Масса», использовавшийся для ведения информационной войны с США). По стандарту первая миссия является вашим главным учебным полигоном по вводу во все имеющиеся механики в игре. Я обожаю миссию в Панамском банке, на острове Хоккайдо и в японских саунах (особенно из-за концовки, где нужно выбираться из комплекса из-за его штурма оперативниками).
Так, в Chaos Theory, помимо световой панели (с помощью которой мы можем понимать, видит ли нас враг), появился специализированный монитор, с помощью которого определяется издаваемый вами шум. Хотели более реалистичного стелса? Пожалуйста! Теперь враги будут слышать, если вы слишком быстро ползёте на карачках. Но шум можно использовать и для получения своей выгоды, ведь из-за громких звуков ваши выстрелы или шаги не будут слышны.
Плюс, появилась система стресса у охранников. Если вы будете довольно шумным, оставлять за собой взломанные двери (при помощи ножа) или будете включать и выключать свет в комнатах, то они будут более тревожными, что негативно скажется на вашем прохождении. Короче, тише едешь – дальше будешь. При этом, при срабатывании тревоги враги окопаются в одном месте и могут даже надеть броню.
Лично мне нравилось проходить миссии, сначала с полным нелетальным устранением всех врагов на уровне, а также применяя систему допросов для получения нужной информации. Вообще, мне всегда нравилось, когда игры позволяют выбрать методику контакта с врагом. Потом же я проходил миссии с минимальным взаимодействием с врагами и выполнением всех дополнительных условий для получения 100% на уровне.
Так же хочется подчеркнуть, насколько Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory является технологичной игрой. Именно в этой игре впервые была задействована технология Ragdoll physics. Именно за счет нее в игре все анимации противников получились более живыми. Тела врагов более реалистично реагировали на попадания из оружия и взаимодействовали с окружающей средой.
Так же можно вспомнить про любимый всеми фанатами игры видосик с аквариумом. Что касается прохождения игры 2005 года в 2025 году, то игра идеально сохранилась. Я её перепроходил на Xbox, где она получила улучшение картинки до 4K. К сожалению, ремастер с PS3 так и не выпустили нигде больше.
🔹 Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction
Дата выхода на Xbox 360: 13 апреля 2010 года
Дата выхода на PC: 27 апреля 2010 года
На данный момент игру можно купить в Steam, в цифровом магазине Microsoft по обратной совместимости или физическую копию игры. Но сервера для кооператива были выключены.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction имеет довольно грустную историю разработки. Первые концепты игры были слиты в сеть одним из сотрудников студии в 2006 году, после чего фанатам пришлось ждать еще год, дабы увидеть первый трейлер. И вот тут начались вопросы фанбазы, поскольку в первом трейлере в основном были показаны открытые столкновения Сэма Фишера (которого тем временем потрепала жизнь) с учетом применения технологии Ragdoll physics. Теперь Сэм использовал столы и стулья для борьбы со своими противниками. Упор в новой игре был сделан на взаимодействие с толпой граждан, социальном стелсе и более открытых локациях. Данный базис для нового Splinter Cell был выбран не случайно, поскольку в те годы на пике популярности был сериал 24.
Релиз проекта переносился большое количество раз, пока в сети не появились слухи, что Ubisoft решила начать разработку Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction с нуля. Так, новая версия Conviction стала более линейной и сюжетно ориентированной, без сильно больших локаций и с упрощенными механиками стелса. И вот тут произошло разделение фанатской базы на два лагеря. Одним абсолютно не понравилась новая часть, поскольку стелс в ней был более агрессивным, а многие уровни вообще нельзя было пройти, не вступив в открытую конфронтацию с врагом. Другим же изменения понравились, ведь игра стала более сюжетно ориентированной и стилистически выглядела очень хорошо.
Что касается моего мнения, то мне не очень понравилось то, что у нас забрали гибридный стелс, но если смотреть на игру немного по-другому, то эта часть — довольно интересный эксперимент с франшизой. Про сюжет можно без спойлеров рассказать только то, что Сэм ушел из Третьего Эшелона после печальных событий в Double Agent, и теперь его бывшие работодатели решили открыть на него охоту. А весь сюжет будет вам напоминать хороший шпионский боевик.
Мне очень понравилась система Mark and Execute, которая позволяла красиво расправиться с несколькими врагами, нажав на одну кнопку. Причём сначала нужно было устранить одного врага в рукопашную, отметить от трёх до пяти врагов и дождаться, когда метки над их головами станут красными. Ещё прикольнее это работало в кооперативе, но о нём поговорим позже.
Мне понравилось, как разработчики подошли к визуальным эффектам в игре, которые идеально комбинировались с сюжетом. К примеру, теперь, когда Сэм прятался в тени, цветовая палитра становилась более монохромной, и только враги и приборы освещения оставались подсвеченными. Это нововведение было интересной заменой старого цветового индикатора освещения. Причём тренинг ко всему этому происходил в воспоминаниях Сэма.
Еще одним визуальным нововведением, которое работало на сюжетную составляющую, являлась система Projected Mission Objectives. Благодаря ей в любой момент времени вы могли вывести ваши цели прямо на любую поверхность в игре. При этом новая система допросов стала более динамичной и киношной. Сэм во время допросов использует окружение, а элементы системы Projected Mission Objectives, относящиеся к допросу, также проецируются прямо на стенах. Да что там, большинство эмоциональных переживаний Сэма тоже теперь выводились на экран с помощью данного нововведения.
И одним из самых интересных геймплейных элементов, по моему мнению, являлся отдельный режим Special Ops, который можно было пройти в кооперативе. Причем именно в коопе вам была доступна сюжетная кампания про двух агентов из разных стран. И вот этот дополнительный режим — это просто одно из лучших, что было в Conviction. Именно благодаря ему я провел в игре больше 30 часов только на PC. Различное улучшаемое вооружение, множество костюмов, возможность устранения противников в рукопашную и система испытаний стали отличным дополнением к сюжетной кампании. Главное, перед Special Ops пройдите сюжетку, иначе не получите лучший пистолет в игре.
Вводная перед обсуждением Assassin’s Creed
Когда речь заходит о серии Assassin’s Creed, некогда огромное фан-сообщество компании Ubisoft, которое ждало каждый релиз компании с нетерпением, разделилось на три лагеря. Я сейчас немного опишу вводную сообщества Assassin’s Creed и игр Ubisoft в целом, поскольку оно довольно динамичное и интересное.
Первая группа пользователей обожает серию и ждет каждую новую часть с нетерпением, попутно выбивая во всех частях 100% достижений. Подход хороший, в принципе, если тебе нравится проект, почему ты должен слушать хейтеров? Вот только объективность должна быть везде и всегда. У каждого проекта или серии есть недостатки, которые нужно исправить, иначе они буквально станут тем самым камнем преткновения, из-за которого процентов 30-40% фанатской базы просто охладеет. Тем более, без конструктивной критики, к примеру, менеджмент Ubisoft может сделать из довольно отличной игры с большим потенциалом памятник неудачной реализации всевозможных систем монетизации (Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint). Как итог, когда-нибудь на их пути встретится игра, которая, к сожалению, может изменить их отношение к компании.
Вторая группа игроков обожает подкинуть негатива в любую новость, связанную с серией Assassin’s Creed или играми от Ubisoft. Объективности там обычно маловато, и если в их поле зрения попадают статьи или лонги, где положительно отзываются об играх серии, начинается настоящая драма. Активизируются они обычно ближе к релизу новых проектов. Самое печальное, что многие из этих людей сами себя ограничивают. Та же ситуация с новым Prince of Persia является прекрасным примером.
А вот третья группа — это те, кто некогда обожали Assassin’s Creed или другие игры компании, но со временем всё меньше хотели знакомиться с новыми проектами или просто потеряли интерес после релиза определённой части. Возможно, это был Assassin’s Creed IV: Black Flag, в котором они больше видели историю о пиратах, чем об ассасинах, либо Assassin’s Creed Origins, которая, с одной стороны, была про ассасинов, но геймплейные механики и другие элементы переехали в RPG-сегмент. Плюс, внутриигровой магазин уж слишком неприятно выглядел в то время. Причём эти люди любят переигрывать в старые игры Ubisoft, но с большим скепсисом относятся к новым проектам, что, опять же, довольно негативно сказывается на их игровом опыте. Но в последнее время я вижу, что даже они заинтересовались Assassin’s Creed: Shadows. А теперь давайте перейдём к обсуждению моей любимой части Assassin’s Creed.
🔹 Assassin’s Creed: Brotherhood
Дата выхода на PS3 и Xbox 360: 16 ноября 2010 года
Дата выхода на PC: 18 марта 2011 года
На данный момент игру можно купить в большинстве цифровых магазинах.
Моё знакомство с серией Assassin's Creed началось с первой части. Я, тогда ещё будучи школьником из 8 класса, завладел лицензионным диском от Акеллы с первой частью игры. Мне очень понравилась игра, она отлично комбинировала в себе научную фантастику с кратким экскурсом в историю. И не понравилось в ней два момента. Первый — это довольно странная реализация стелса в игре. В большинстве случаев он ломался в сюжетных задачах (вам не давали сделать главный заказ тихо и без лишнего шума). А вот второй связан с Альтаиром, главным героем игры. Вы не подумайте, Альтаир — отличный персонаж, просто он не был моим "Райаном Гослингом"
Далее Ubisoft выпускает изумительную Assassin's Creed II, в которой команда из Ubisoft Montreal исправила большинство недостатков первой части и сделала большой упор на сюжет. Так, во второй части нам предлагалось пронаблюдать (нюанс серии) за становлением одного из самых выдающихся мастеров-ассасинов — Эцио Аудиторе да Фиренце. Геймплей тоже претерпел изменения. Идею с грациозными контратаками наконец-то довели до ума: теперь вы становитесь машиной для убийств, если делаете всё правильно. Плюс в игру добавили огромное количество оружия, новые элементы социального стелса и маленький городок — Монтериджони, который будет являться вашим хабом, отреставрировав который, вы сможете приумножить ваши накопления. Также в игре появились различные сайдквесты, из которых очень сильно выделялись гробницы старых ассасинов, которые очень сильно напоминали Prince of Persia. В общем и целом Assassin's Creed стала больше и лучше, вот только было одно «но».
У игры был открытый финал, и сюжет заканчивался на самом интересном месте. Причём непонятно, кто был больше удивлён от услышанного в конце — игроки или Эцио. К счастью, ждать продолжения истории не понадобилось 5 лет (привет, GOW: Ragnarok), и буквально через год (16 ноября 2010 года) выходит прямое продолжение второй части — Assassin’s Creed: Brotherhood. Единственным минусом было то, что игра в 2010 году вышла только на PS3 и Xbox 360, а на PC заглянула только спустя 5–6 месяцев из-за тогдашней политики игровых компаний. Но вернёмся к самой игре.
История в Assassin’s Creed: Brotherhood, как вы уже понимаете, стартует на том же моменте, на котором закончился AC2. Эцио и его дядя пытаются покинуть Рим и вернуться в Монтериджони. Победа была за ними, и Эцио удалось отомстить Родриго Борджиа.
К сожалению, мирная жизнь продлилась недолго, сын Радриго — Чезаре Борджиа, ведомый амбициями и жаждой мести, решается атаковать Монтериджони вместе со своим войском. Тактика его была проста: взять врага эффектом неожиданности и уничтожить родовое гнездо Аудиторе. К тому же перед разработчиками стояла задача — переплюнуть начало AC2, и им это удалось. Все дело в том, что на этот раз вы играете уже за знакомого персонажа и защищаете поместье, которое вы же и восстанавливали на протяжении всей второй части. При этом самый лучший доспех Альтаира, который Эцио получает после прохождения специальных квестов, становится каноничным, вот только его уничтожают вместе со всем оружием главного героя.
Оклемавшись, Эцио понимает, что его вернули в Рим, и намеревается отомстить Чезаре, ведь он забрал у него не только дом, но и очень близкого человека. Нас облачают в новый костюм (один из лучших, кстати) и выпускают в открытый мир. На этот раз покарать и исследовать придется не три городка, как было в предыдущих частях, а только один. Причем открытый мир в Assassin’s Creed: Brotherhood ничуть не уступает оному в AC2. Рим, перенесенный Ubisoft в игровой мир, прекрасен. Жилые улочки, по которым можно спокойно паркурить и уходить от стражи, огромные площади, где собираются знатные граждане, и памятники архитектуры влюбят вас в этот город.
Причём на этот раз нам необходимо буквально захватить власть над районами и понизить влияние в них семьи Борджиа, дабы ослабить их позиции в городе и дать сформированному подполью вернуть на улицы Рима мир и порядок. Тем более Эцио становится мастером-ассасином и лидером ордена, что дальше раскроется довольно интересным образом, причём в геймплейном плане. Что касается структуры сюжетной кампании, то, с одной стороны, всё без изменений, а вот с другой – теперь появилась система полной синхронизации, которая точно останется в серии до четвёртой части. Так, теперь для полного прохождения миссии необходимо было выполнять дополнительные задачи, и иногда это было непростым делом. Забавно, конечно, что Rockstar и другие студии переняли этот конструкт и добавили его в свои будущие (на тот момент) проекты (GTA 5, к примеру).
Сайдквесты тоже немного изменились. Помимо новой археологической экспедиции по исследованию катакомб, находящихся под памятниками архитектуры, и классических квестов по устранению целей, нам предстояло выполнить услугу для старого друга Эцио — Леонардо Да Винчи, который во второй части модернизировал скрытые клинки, и Эцио не пришлось отрубать себе безымянный палец для использования данной вещицы. Так вот, Леонардо взяли в плен и заставили сконструировать несколько аппаратов (или машин), которыми он не гордится. Основная функция данных устройств — уничтожение войск недругов максимально быстро и эффективно. Какими же офигенными были эти миссии, поскольку в начале вам тайно нужно было проникнуть в определенное поместье, которое находится за территорией Рима, потом выследить конструктора и уничтожить чертежи, и только потом захватить тестовый образец машины и уничтожить все созданные экземпляры.
Что касается геймплейной составляющей, то базис AC2 остался нетронутым, вот только появилось много нововведений. Любой бой теперь — это танец смерти, в котором вы способны умертвить отряд из 6–7 стражников, буквально нажимая одну кнопку и направляя Эцио. Это позволяет прочувствовать тот огромный опыт, который Эцио получил в AC2, ведь дяде уже 40 лет, и не просто так он стал мастером-ассасином. К тому же, злоупотребить этой системой вам не дадут, ведь для её активации нужно умертвить одного стражника, а ваш плавный бой легко может прерваться ударом в спину или захватом от ловкачей.
Мне очень нравилось сражаться в этой игре, к тому же теперь в игре есть арбалет, что довольно сильно улучшало стелс-составляющую игры. Плюс, вы же теперь мастер-ассасин и должны набирать рекрутов, которых можно вызвать во время потасовки. Это невероятно бустило погружение и веру в то, что Эцио является реальным главой ордена.
Я бы еще рассказал вам про Unity, но думаю я оставлю это на отдельный пост, поскольку мне хочется перепройти ее.
Вводная по серии Rayman by Michel Ancel
Ну что, парни и не парни, переходим, наверное, к двум моим самым любимым играм от компании Ubisoft, с небольшим экскурсом в историю. Я очень люблю платформеры и играл в них на разных платформах в разные периоды игровой индустрии, и на 2025 год, по моему субъективному мнению, все еще не вышло платформера лучше, чем дилогия Rayman Origins и Rayman Legends.
Серия Rayman берёт своё начало в 1995 году. Тогда Мишель Ансель вместе со своей командой из Ubisoft выпустили первую часть Rayman. Геймплейно это был классический 2D-платформер. А вот история рассказывала о похождениях довольно своеобразного антропоморфного персонажа — Рэймена. Необычный дизайн персонажа помог создать довольно запоминающийся образ героя, при этом обыграв своеобразную внешность геймплейно. Так, к примеру, ступни и кисти Рэймана буквально висели в воздухе, а свои уши он использовал в качестве пропеллера для преодоления больших расстояний.
Что касается окружающего мира (уровней, их структуры и врагов), то тут полет фантазии дизайнеров пошел еще дальше, при этом Рэйман на протяжении всей игры получает новые способности, что отлично освежает геймплейную составляющую игры.
В Rayman 2: The Great Escape, или Rayman 2: La grande évasion, Мишель Ансель и его команда решили пойти дальше и сделать из Рэймена 3D-платформер. Несмотря на то, что игроки всегда были очень консервативны, изменение перспективы им очень понравилось, а игровые издательства называли вторую часть новым стандартом платформеров. На этот раз Рэймен противостоял вторжению пиратов, помогая своим друзьям и зарабатывая специальные "Жёлтые Люмы", которые позволяли проходить на другие локации. Забавно, конечно, что потом эту механику мы увидим в Prince of Persia 2008.
А вот в 2003 году выходит Rayman 3: Hoodlum Havoc. Забавно конечно что третья часть, находится у меня на 3 месте в топе игр серии.
Hoodlum Havoc являлась прямым продолжением второй части, но с довольно интересными нововведениями. Новые способности Рэйман теперь получал за счёт активации специальных костюмов (к сожалению, многие из них действовали несколько секунд, что немного напрягало).
Мне же игра запомнилась необычным подходом к повествованию. К примеру, в самом начале главный герой теряет свои, кхм, руки, и нам придётся пробираться через платформы и толпы врагов без них. А многие враги в игре очень сильно напоминали обожаемый мной Oddworld: Stranger’s Wrath. В общем и целом это был прекрасный и стильный 3D-платформер и, буквально, закат Rayman в 3D.
Rayman: Raving Rabbids являлся переосмыслением трилогии и попыткой вдохнуть в серию новую жизнь. Теперь это был сборник мини-игр, где главными антагонистами были безумные кролики, которые похитили Рэймана и заставили его участвовать в гладиаторских испытаниях, выдавая за победу вантузы, которые Рэйман использовал в качестве лестницы для побега. Только вот испытания были с нюансом.
В Rayman: Raving Rabbids игроку предстояло пройти 75 испытаний (прыжки на скакалке, тир (с отсылочками), удаление червей из зубов, дартс, рисование еды и т. д.), большинство из которых проверяло скорость вашей реакции. Мне же больше всего понравились испытания на танцы, поскольку в дальнейшем Мишель Ансель и его команда (да-да, и в этот раз он перепридумал концепт серии) перенесут данный сегмент игры в другие части серии.
К сожалению, безумные кролики стали настолько популярны, что буквально затмили Рэймана, и его отправили на отдых до 2011 года. Именно тогда Мишель Ансель в третий раз пересобрал концепцию Rayman и вместе со своей командой выпустил Rayman Origins, являющийся, наверное, одним из самых красивых и великолепных платформеров на данный момент.
🔹 Rayman Origins
Дата выхода на PS3 и Xbox 360: 15 ноября 2011 года
Дата выхода на PC: 29 марта 2012 года
Страница игры в Steam
В Rayman Origins решили вернуться к истокам и сделать игру 2D-платформером с рядом больших геймплейных изменений.
Теперь можно пройти игру в компании из 4 человек, а главной задачей стало освобождение Электрунов (розовые крылатые существа являющиеся силой природы, из которой состоит мир игры) от сил зла, которые разозлись на компанию друзей Рэймена, потому что они, эмм громко храпели и балдели.. да это основная сюжетная завязка, но она так уморительно выглядит.
Кстати, многие уровни будут вам недоступны, пока вы не освободите нужное количество этих странных розовых существ, это довольно сильно побуждает либо перепроходить более идеально уровни, или с первого забега пытаться заполучить большое количество желтых люменов, которые летают по всему уровню и только ждут того, когда вы их соберете, ну или просто улетят если вы не успеете. И да, в кооперативе собирать их прикольно, тем более что уровня сложности у игры нет, он скорее динамический и изменяется ближе к середине и к концу игры. А как вы будете не хотеть прыгать на шипы или бежать за напарником, в особенности на сложных локациях!
Также разработчики решили вернуть старую механику с получением новых способностей, которые позволят вам получить доступ к разным областям и разнообразить ваш экспириенс. К примеру, Рэйман и Ко научатся бегать по стенам, плавать и уменьшаться в размерах. Также в игру были добавлены уровни в духе Shoot ’em up, где игроку предстояло преодолеть полосу испытаний верхом на комаре (для этого как раз и нужно было научиться уменьшаться).
И последним нововведением стали уровни-погони, когда игрокам предстояло бежать сломя голову за убегающим сундуком через наполненные ловушками и врагами локации. В конце этих уровней игрок заполучал огромный красный зуб. А если вы завершите все гоночные трассы, то получите доступ к бонусному уровню The Land of the Livid Dead.
Rayman Origins получилась настолько отличной игрой, что многие издания номинировали её лучшим платформером и даже номинировали на "Игру года". Великолепный визуальный стиль, приемлемая хардкорность и возможность пройти игру в кооперативе, делали из Rayman: Origins той самой игрой, которую хочется иногда перепройти на Steam Deck. А год-то был довольно знаковый: вышли Portal 2, TES: Skyrim, Dark Souls, Witcher 2, Gears of War 3, Dead Space 2 и моя личная GOTY Batman: Arkham City.
🔹 Rayman Legends
Дата выхода на PC, PS3,PS Vita и Xbox 360: 29 августа 2013 года
Дата выхода на PS4 и Xbox One: 18 февраля 2014 года
Страница игры в Steam
На данный момент игру можно купить различных цифровых магазинах. Главным испытанием будет получение всех достижений в игре, поскольку на это потребуется минимум 100 часов вашего времени.
Спустя три года после выпуска Rayman: Origins, Мишель Ансель и команда выпускают свой новый опус о Реймане и, наверное, один из самых лучших платформеров — Rayman Legends. Игру я сразу предзаказал и с огромным удовольствием прошёл её в Steam. Геймплейно это был тот же Rayman Origins, то есть 2D-платформер, где вам предстояло освободить из плена тёмного мага (злого малютку из первой части) десять принцесс и других, эм, кхм, кхм, малюток. Только теперь, еще нужно будет использовать силы Мёрфи (летающая жаба), дабы передвигать большие платформы и уж поверьте, во время сложного забега это будет не совсем просто.
Вас также в конце уровня будет ожидать подсчёт очков по сбору люменов, только теперь уровни стали ещё больше, что требует еще большего внимания к секретным зонам, где будут скрываться и люмены и малютки.
В Rayman Legends, для более удобного менеджмента пройденных уровней и собранных малюток, вы теперь можете перемещаться по мини-хабу, откуда сможете запускать не только миссии основного сюжета, но и различные испытания, которые подготовили для игроков разработчики. И вот там и будет скрываться весь дополнительный контент. Помимо стандартных испытаний, вас будет ждать ремастер 40 уровней из Rayman: Origins, гардероб для смены одежды и более сложные уровни, где ваши профессиональные навыки игрока будут испытывать на полную. Плюс, разработчики добавили забавную активность в виде лотерейных билетиков.
Также видоизменились уровни с погонями, и были добавлены босс-баттлы, в конце которых можно было неплохо пофармить люмены. А если вы собираетесь сделать комплит, то вам придётся заработать 1 миллион этих светящихся чувачков. Но вот самый главный сюрприз будет ждать вас в музыкальных уровнях, для успешного завершения которых все действия необходимо совершать точно в ритм играющей на фоне музыке, к примеру, под Eye of the Tiger группы Survivor. Но есть один нюанс, заключающийся в сложности игры. В начале вы без проблем будете собирать люмены и освобождать малюток, но под конец от вас будут требовать 100% точности прыжков и знания уровней буквально до каждого шипа.
🔹 Prince of Persia: Warrior Within
Дата выхода на PC, PlayStation 2 и Xbox: 30 ноября 2004 года
Дата выхода ремастера на PS3: 19 ноября 2010 года.
На данный момент игру можно купить в Steam, либо приобрести ремастер для PS3 доступный в цифровом магазине или на дисках
"Большинство людей полагают, что время — это река, которая всегда течёт в одном направлении. Но я видел истинное лицо времени, и я могу уверить вас, что они ошибаются."
Франшиза Prince of Persia, начавшая свой путь в далеком 1989 году, смогла поселиться в сердцах 90% геймеров уже в 2003 году. Тогда вышла Prince of Persia: Sands of Time, давшая старт, наверное, одной из самых важных игровых трилогий в игровой индустрии. Хорошие продажи и отзывы игроков — что может быть лучше? А как насчет того, чтобы сделать более мрачный сиквел с невероятным арт-дизайном, прекрасно сочетающимся с OST, а вдобавок переработать боевую систему и выкрутить её на максимум, а для вступительного ролика пригласить группу Godsmark? Всё это Ubisoft реализовали в Warrior Within. И, как мне кажется, даже в 2025 году для многих именно эта часть является самой любимой в трилогии. Лично я ознакомился с Warrior Within в 2006 году, когда прикупил лицензионный диск от фирмы "Акелла".
Приехав домой и установив игру, во-первых, я начал подозревать о том, что это точно не первая часть (тогда в Prince of Persia: Sands of Time я не играл и о серии ничего не слышал). А во-вторых, я обалдел от вступительного ролика, да что там, там все вступление буквально продаёт вам игру и говорит о том, что сегодня вы будете её проходить залпом.
Краткий синопсис. После событий Prince of Persia: Sands of Time прошло примерно 6-7 лет, и для Принца эти годы превратились буквально в слоган фильма "Адреналин" — остановишься, умрешь. Ведь, отмотав время вспять, Принц затронул силы, которые не подвластны простому смертному, и теперь его повсюду преследует страж потока времени и охотник на нарушителей — Дахака.
Где бы ни скрывался Принц, куда бы он ни бежал, страж времени находил его. К счастью, находится решение — найти Остров времени, где создали Песочные часы, и уговорить Императрицу Времени не создавать их. Хоть идея была, ну, такой себе, это был единственный шанс спастись от загребущих лап Дахаки. И Принц отправляется в путь на своем корабле. Как вы уже поняли по вступлению, затея была реализована не совсем идеально, и Принцу пришлось в одиночку, вооружившись палкой, пробираться в замок к Императрице Времени. Вот только замок был напичкан огромным количеством ловушек, добавьте к этому песочных созданий, жаждущих превратить принца в себе подобного, и получите суицидальную миссию.
Что касается геймплейной составляющей, то тут все как с AC2 и AC: Brotherhood. Игра опиралась на базис Sands of Time, но довольно сильно изменила, к примеру, боевую систему. Теперь сражения напоминали больше профессиональные акробатические этюды, где даже враги стояли в шоке от того, что творит с холодным оружием Принц.
И я думаю, на этой ноте надо поставить рассказ на паузу и вернуться к нему уже в большом лонге, который будет посвящен либо всей трилогии, либо только Warrior Within. Ну и, конечно, хотелось бы, чтобы вы сами ознакомились с игрой. Она, между прочим, хорошо сохранилась, вот только придется установить пару фиксов для комфортной игры на современных системах.
🔹 Prince of Persia: The Lost Crown
Дата выхода на всех актуальных платформах: 18 января 2024 года
Страница игры в Steam.
На данный момент игру можно купить на всех современных платформах.
Вообще, я удивлен, что Prince of Persia: The Lost Crown оказалась реально хорошей игрой и отличной метроидванией. Ведь когда состоялся первый анонс, я вообще не понял прикола Ubisoft. Чтобы вы поняли, фанаты Принца ждали новую игру ну, примерно, лет 10. И им анонсируют 2D-платформер с новым героем, и трейлер ещё с репчиком был. Ну тут сразу было понятно, что костяк аудитории даже играть в неё не будет. Но, чёрт, я так соскучился по играм от Ubisoft, что под Новый год решил-таки попробовать ознакомиться с игрой, и я доволен. Это красивая игра, в которой довольно интересно сделано всё: от боевой системы до побочных квестов. 28 часов я буквально балдел в игре, и только последние 2 часа немного подустал.
Если говорить про сюжет, то тут всё довольно интересно. Есть группа одарённых воинов, называемая «Бессмертные». И вот за одного из них, а точнее за Саргона, нам и предстоит спасти истинного (не совсем) Принца Персии. Поскольку Ubisoft своими силами заспойлерили главный сюжетный твист, я сразу перейду к тейку про Devil May Cry. Во-первых, в игре можно неплохо комбить, и главное — делать это красиво. Но, естественно, это не совсем главный фактор, почему после сражения с одним боссом я такой: «Так, это что, Виталя?» В игре отлично прорисовывается конфликт двух братьев, один из которых хочет получить POWER из-за своей детской травмы. Ну и, конечно, сам босс-файт с ним — это буквально Devil May Cry 3 в 2D.
Тут же можете заметить, почему мне игра очень напомнила Dragon Ball. Просто все анимации ударов, большинство сражений с боссами, да и их силы — это прям аниме-аниме. Вы буквально играете сверхлюдьми. Это круто, но я-то помню обычного паренька, который своей силой воли и талантом смог спасти Персию и, что самое главное, повзрослеть, учась на своих ошибках.
Ну, а если кратко по боссам в игре, то они проходятся с 1–2 попытки. Ты привыкаешь к таймингам и видишь все хитрые приёмы, которые нужно знать, как контрить. Но есть одно "но" — Раджен. Мало того, что юбики не смогли придумать интересный баланс в DLC (которое вы будете проходить после завершения игры) и просто занерфили все ваши способности, жизни и так далее, так ещё и увеличили урон от всего в 2–3 раза, а Раджен в последнем босс-файте буквально может вас ваншотнуть спец-атакой. Да и обычными атаками она отнимает по 1/3 от здоровья, так что лучше вообще её проходить без урона. Потратил на неё я, наверное, минут 10.
Вообще, все DLC выглядит как попытка сделать сложнее, но не интереснее. Буквально большая часть пазлов превращается в "затыкай комнату", и я надеюсь, что вам не будут попадаться баги, из-за которых пару комнат нельзя было пройти без перезапуска. Но все выглядит красиво и органично. Как только вы поймете принципы механизмов в DLC, будете все делать на автомате.
Мне очень понравилась Prince of Persia: The Lost Crown, и я спокойно могу поместить её в список любимых игр от Ubisoft, поскольку минусы, которые были в игре, незначительны, а всеобщий хейт решается костюмчиком в меню игры. Если вы ищете красивую, интересную и довольно своеобразную метроидванию, то Prince of Persia: The Lost Crown будет прекрасным вариантом. Да и в последнее время на распродажах игра стоит 1000 рублей, что является прекрасной ценой в наше время.
Эпилог
Современная игровая индустрия является удивительным местом. где большие игроки ведомые прибылью и желанием заработать по быстренькому, совершают огромное количество ошибок, что за пару лет наносит им такой ущерб, что даже самая преданная фан-база не сможет восполнить главное - прибыв новой аудитории. Просто посмотрите какие игры раньше делали в Ubisoft. Хит за хитом, теперь это классика и каждый геймер который в то время интересовался индустрией, предоставит вам такой же топ, который я подготовил сегодня. Я очень благодарен Ubisoft за великолепный стелс в Splinter Cell, за одну из самых необычных реализаций интерактивного учебника по истории. Ну и конечно за самый лучший платформер, который подарил в нужный момент щепотку волшебства и драйва.
Сейчас я очень надеюсь на то, что Assassin’s Creed Shadows станет той игрой, которая позволит Ubisoft сделать второе дыхание и наконец-то выйти из мрака в которое компания сама себя и поместила. При этом феодальная Япония, это тот самый сеттинг который ждали фанаты со времен 3-4 части, и судя по геймплейным кадрам надежда есть. И лично я дам шанс Ubisoft, поскольку несмотря на массовый хейт, тот же Prince of Persia: The Lost crown оказался великолепной игрой, где на протяжении всей игры разработчики ловко обманывали ожидания игрока, и концовкой выдали самый настоящий монумент воли и решимости.
История о том, как я впервые попробовал Prince of Persia и чуть не сгорел во всех смыслах этого слова
Пока мировые телеканалы транслируют официальные версии событий, пока новостные ленты пестрят громкими заголовками, а в сети множатся самые безумные теории, в сумраке наступающей ночи к своей цели неотступно шагает оперативный агент Третьего эшелона.
Splinter Cell: Blacklist – это игра 2013 года, которой в 2025 я дала шанс и не зря. Пост написан в поддержку конкурса Моя любимая игра от Ubisoft.
Совсем скоро все игры 2007-го смогут пойти спокойно купить себе пивка, а нехорошенькие дядяньки и тётеньки больше не будут бояться подойти и познакомиться с ними. Ведь им вот-вот стукнет 18! А кому-то уже. Так что давайте вместе вспомним наших почти совершеннолетних электронных друзей. Осторожно, сотни гифок!
Не забывайте, что игры — лишь дополнение к жизни, а не сама жизнь. Помните про другие ее аспекты. Если чувствуете, что играть не тянет — не играйте. И не играйте в ущерб более важным делам.
В ультралонге рассказываю как происходил этот сокрушительный удар по бэклогу и делюсь своими впечатлениями.
Вспоминаем самый урожайный год для геймеров, на контрасте с откровенно неудачным 2024-м.
Комментарий удалён модератором
Причина тряски?
Желаю Юбикам скорейшего закрытия
в заголовке про ассасинов, потом идут куча старых игр юби, которые к этой серии вообще не относятся. статья плохая, потому что напихали всего и сразу. это так не делается.