Изначально проект задумывался как дополнение к Assassin’s Creed Shadows.
Изначально проект задумывался как дополнение к Assassin’s Creed Shadows.
Вся рекламная кампания Миража была построена вокруг одной главной идеи — back to the roots. Он должен был стать классической частью про "тех самых" ассасинов, об отсутствии которых говорят уже много лет. Ubisoft попытались усидеть сразу на двух стульях, угодив и старой, и новой аудитории. В этом лонге я бы хотел обсудить успешность этой попытки.
Это просто нечестно — выпускать доп.контент, когда я буквально неделю назад завершила игру! Такая подстава от юбиков :D
Серия «Assassin’s Creed» постепенно подходит для меня к концу. Кажется, только вчера я бросила Origins, чтобы начать прохождение первой части, и вот уже я завершаю последнюю миссию в Мираже. Да, Shadows на очереди, если мне удастся накопить денюжку, но радуюсь ли я? С одной стороны, ура! Догнала :D С другой — грустно. Наверняка нас в обозримом буду…
Долгое время «Ассассины» выходили ежегодно, принося Ubisoft сотни миллионов долларов, пока не произошёл относительно провальный релиз «Синдиката». Отлаженная система внезапно дала сбой, и французы впервые приостановили конвейер, чтобы выпустить «Истоки», кардинально изменившие направление развития всей серии.
Оригинальная игра на столько плоха, что я даже не знаю зачем они пошли на это... хотя нет, знаю...
ВНИМАНИЕ! Присутствуют спойлеры!
В этой статье я хочу метафорически проанализировать компанию Ubisoft (Ubisoft Entertainment SA) через призму падения феодальной Японии (период позднего сёгуната и Реставрации Мэйдзи), используя реальные исторические факты, а также отражая ключевые проблемы компании Ubisoft.