реклама
разместить

Микро-мнение: Atomic Heart

В этом постере прекрасно все!
В этом постере прекрасно все!

Игра, которую одновременно можно любить и ненавидеть, она в одно время делает «Вау!», а через пару минут «Ууууу!», ее сравнивают с «Метро»? Зачем? Метро и рядом не стоит🔥🔥🔥

Общее впечатление:

Топовая абилка
Топовая абилка

Игра отличная, что тут еще сказать? Да не без косяков, но отличная. Она вызывала кучу разных эмоций: страх, смех, грусть, удивление, огорчение, разочарование и воодушевление. Ты будто катаешься на эмоциональных качелях на протяжении всей игры. А потом, занавес! И сидишь напротив тв, смотришь титры, и пытаешь переварить все что происходило. На прохождение ушло 40 часов. Читал что в среднем проходят за 20+-, не понимаю как, просто пробежал и все?

Визуал и сеттинг:

Минут 30 ходил по первой доступной улице
Минут 30 ходил по первой доступной улице

Бля, какой же кайф в визуале, настолько проработан стиль игры, что первые +-10 часов невозможно отвести взгляд, хочется все разглядывать. Я поймал себя на мысли, что в современных играх нам показывают одно и тоже, локации, враги, они все +- одинаковы, а тут фантастическое СССР с робами, мутантами, гипер технологиями и радио будущего, ну где такое еще мы увидели бы?)

Музыка и звук:

В целом все композиции отличные, но есть один нюанс, я пришел мочить монстров и боссов под горячие ремиксы и прочие композиции а-ля «Doom», а получил, Лето миксованное и арлекино, но не Пугачевой, а какого-то мужика, и не на боссе, а просто со штатными мобами, и в какой-то момент моб застрял где-то, и эта песня заебала «рычать», бля как же я ее ненавидел, грусть…

Во многих боях музыка опаздывает включаться и опаздывает выключаться, т.е. начинается бой, а музыки нет, убил больше полыины, музыка пошла, драйв пошел, монстры кончились а музыка все играет, и начинаешь искать где оставшийся монстр, а его нет, просто диджей уснул((( кароч с музыки я больше разочаровался, и я говорю именно про ситуативные композиции. Почему нельзя было засунуть арлекино ремикс пугачевой на арену к Наташе? Почему не поставили Лето на арену с беляшом? В общем грусть какая то

Полигоны:

Держат чтоб не свалил куда-нибудь
Держат чтоб не свалил куда-нибудь

Я люблю разного рода пазлы, и в Атомик они мне понравились. Да, они однотипные, либо магниты, либо сферы, либо и то и то. Но проходить их все равно было интересно. После прохождения игры, было ощущение что меня развели с полигонами, я думал откроется еще часть карты, или какие либо подземные, а нет, все что есть то и дали

Локализация:

Ебучие пироги! - случайно полученная фраза паразит у майора. Ох, как же я кайфовал от всей локализации, тексты, аудиозаписи, диалоги, какие же они НАШИ, вот прям дворово-простые, без ебучего пафоса. Майор, мужик с соседнего гаража, которого ты знаешь не первый десяток лет. Матерятся герои всегда к месту. Эмоции, надписи на стенах, вычурные словечки контекст и дух которых поймет только русский человек, как же они пиздато это передали! Тут просто мои аплодисменты! А пролом 4й стены? А, извращуги? «Каждый думает в меру своей испорченности»😂😂😂 Восторг!

Персонажи:

Вот она - злая свинья) кто понял тот понял👵
Вот она - злая свинья) кто понял тот понял👵

Нераскрыты, от слова вообще… о них не переживаешь - совсем, о них забываешь- сразу почти. Нам ввели часть персонажей в начале игры: гг, сеченов, близняшки, бабка, доктор и еще пара персонажей, не помню как зовут, ну оно и понятно почему. Бабку покащали на 30 секунд вначале, на пару минут чуть позже, и на 5 минут в конце, ну что это? Я понимаю что лор в записках, я находил про нее инфу, но прям не комильфо, и так же с доктором, с Петровым и другими персонажами. Когда они умирают «ну умер и умер»…

Враги:

Вовчик один не страшен, а когда Вовчиков много и в латексе, начинаются проблемы
Вовчик один не страшен, а когда Вовчиков много и в латексе, начинаются проблемы

В остальном все враги мне понравились, у каждого слабые места, но лишь некоторые ты используешь по максимуму, в остальном чаще в ход шел принцип «лови пулю» и похер на слабые места, после середины игры подход более системный ко всем, но все равно, некоторых проще затыкать

Боссы:

Неуловимый засранец
Неуловимый засранец

Ну тут мое почтение всем боссам кроме ебучего плюща, он заебал нахуй, Никакой стратегии, никого тактического и системного подхода - берешь звездочку и максимально в ближний бой! Затыкиваешл его на протяжении 3-4 минут и профит, пошел он нахуй!

Запомнили конечно же самые самые)

Ежиха - самый интересный и разнообразный бой - занимает топ 1 в моем сердце за взаимодействие с окружением, люблю такое

Близняшки - увороты, прыжки, использование разных абилок - топ 2, заскучать не дают

Роса - красивая, быстрая, грациозная с иммунитетом на все что можно - топ 3

Беляш и Наташа - в топ не вошли, по причине «скучно было их бить»

Балерина и мастер рукопашного боя… Адовая смесь
Балерина и мастер рукопашного боя… Адовая смесь

Лор:

Каждая существующая деталь игры расписана в сообщениях на пк или аудиозаписи, надо только из найти
Каждая существующая деталь игры расписана в сообщениях на пк или аудиозаписи, надо только из найти

это первая игра где я с удовольствием и интересом читал сообщений в компьютерах, слушал аудиозаписи, разглядывал плакаты и изучал лор, другой такой нет

Что не понравилось:

Баги - прошло несколько лет с выхода игры, вышло 3 длс, а висящие в воздухе яблоки до сих пор не спустились на землю. Персонаж то и дело спотыкается и застревает в коллизиях

Обучение механикам максимально кривое а в некоторых местах просто приподносит сюрпризы, а иногда доводит до абсурда.

Пример, все двери которые в которые нам нужно войти либо открыты сразу, либо имеюют замок с легкой загадкой решив которую дверь автоматом открывается, ты к этому естественно привыкаешь. И вот спустя 30 часов, я застрял на одной локации, все обошел, замка нигде нет, лаза тоже никакого не видно, точка навигации указывает за огромные ворота, но они всегда «не интерактивны», бляяяя…. Где выход? Спустя 10 минут, я подошел к этим воротом и увидел «R1»… что нахуй? Спустя 39 часов? Серьезно?

Обучение как и при каких обстоятельствах использовать абилки, тоже не раскрыто, разве что на беляше сказали как лучше его бить. Все остальное либо вообще не объясняли, либо очень косвенно

А на каком часе игры вы узнали что роботов оказывается можно отключать? Как вы об этом узнали? Я вот на 30 часу примерно, и то пока чай пил увидел статью «как отключить роботов» и знатно прихуел, жить стало немного легче. И опять, игра этой механике не учит.

Если тебе что-то рассказывают - стой и слушай, иначе любое твое следующее действие может привести к остановке аудиозаписи и после она вряд ли продолжиться, очень было обидно когда в начале пропускал их таким образом. Тут нужно было либо лок на действия ставить пока идет аудио запись, либо просто чтоб она не прерывалась.

Кривая сложности именно кривая))) начал на армагеддон, но через час переключил на среднюю, мне так комфортнее. А геймплей «ударил-отбежал-увернулся-отбедал-ударил-отбедал» повторить до бесконечности - не моя тема)

Итог:

Результат на лицо
Результат на лицо

Игра заняла свое место в моем сердце, обязательна к прохождению. Она уникальна в своем роде и таких больше нет. Надеюсь разрабы примут к сведению слабые места, умножат на 2 хорошие стороны и выдадут шедевр Atomic Heart 2. Пока сделаю паузу, дождусь ДЛС4 и после пройду все разом. А пока перекур

Вау момент: Голова Петрова знатно так отошла от дел в театре🤭

Спасибо за чтение и лайки

1515
66
44
11
11
реклама
разместить
56 комментариев

Сплошные матюки, пахабщина и быдло-монологи главного героя. Апофеоз безвкусицы, который авторы пытаются оправдать тем что это типо весело...Ну кому-то может и весело, но лично я не оценил.

6
5

Согласен, вопрос восприятия наверно

Сплошные матюки, пахабщина и быдло-монологиавтора обзора - это апофеоз безвкусицы.

Ни разу не видел, чтобы её сравнивали с Метро. Обычно сравнивают с Биошоком.

6

Да хоть с чем, она на фоне разве что смуты выглядит выигрышно

2
1

С биошок сравнивают больше про геймплей, а метро именно типо ру там ру тут

Раскрывать всегда
Liar's bar, GRIS, NEVA и Signalis.
Liar's bar, GRIS, NEVA и Signalis.
33
Прошел S.T.A.L.K.E.R 2 и мне понравилось
Прошел S.T.A.L.K.E.R 2 и мне понравилось
1414
11
11
Адвокат Avowed. Она вам не Скайрим! (УЛЬТРА-ЛОНГ)
Адвокат Avowed. Она вам не Скайрим! (УЛЬТРА-ЛОНГ)
1717
22
22
11
Вам нравится когда ломают 4 стену ?
Вам нравится когда ломают 4 стену ?
11
11
Kingdom Come 2 - правдивое ревью по фактам, без сюси-пуси, полная зачистка карты (обе) СПОЙЛЕРЫ
Kingdom Come 2 - правдивое ревью по фактам, без сюси-пуси, полная зачистка карты (обе) СПОЙЛЕРЫ
44
22
11
11
Мой игровой январь | MiSide, Balatro, Cuphead
Мой игровой январь | MiSide, Balatro, Cuphead

Мои впечатления от игр, к которым я прикоснулся за месяц. В хронологическом порядке.

1414
11
11
Спасибо EA, за оранжевые коридоры коричневого цвета, 20-ого века!
Спасибо EA, за оранжевые коридоры коричневого цвета, 20-ого века!
1212
99
99
44
33
11
Рановато тебе, малютка, в такие игры играть
реклама
разместить
Fear&Hunger - игра, которая воспитает в тебе мазохиста

Последнее время мне стали предъявлять за то, что я, якобы, засираю всё, кроме сосаликов, поэтому решил время от времени писать о пройденных мной играх, которые мне понравились. Ну и самому будет потом интересно взглянуть к концу года на то, что я проходил. В конце висят теги, которые можно кинуть в игнор, если не хотите видеть мою писанину

Fear&Hunger - игра, которая воспитает в тебе мазохиста
2626
11
Игровые итоги года от играющего "дтфера" (Лонг, подборка)

Глянул я на то, как люди свои итоги подводят, и захотелось тоже подвести, как минимум для себя в удобоваримом списке все структурировать, ну и мб полезно кому будет. Поэтому вот нам с вами списочек того, что я заценил в этом году.
В целом могу сказать что в этом году играл больше обычного, особенно во второй половине года. Тогда смотрел на новые иг…

1212
22
11
11
Сломанная Фантазия: Metaphor: ReFantazio
Для обложки
99